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当前 30 条精选

按 #Adobe 标签筛选相关文章,全部摘要包含已公开的精选与非精选内容。

相关主题Adobe

按原文发布时间排列。

10月16日周五原文发布
  1. RedShark News63

    Adobe 与 NVIDIA 将 RTX Spark 优化扩展至 Photoshop、Premiere 和 Frame.io

    Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,将针对 NVIDIA RTX Spark 设备的优化扩展至 Photoshop、Premiere、Substance 3D 和 Frame.io 工作流,相关更新将于今年晚些时候开始推出。Adobe 称,重新架构的 Premiere 和 Photoshop 在新硬件上处理 AI、剪辑、调色和特效时,速度最高可提升至 2 倍;RTX Spark superchip 已于本月早些时候开始出货,文中提到的设备包括 ASUS P16 和 P14。 Photoshop 改用 GPU 加速的合成架构,以提升 Remove Tool、Gaussian Blur 和 Light Leaks 等画布内操作的响应速度。Premiere 的回放、渲染、特效、调色及 AI 工具针对 RTX Spark 进行了加速和优化,包括 Enhance Speech 与 Object Mask;Substance 3D Painter 则利用 RTX Spark 加速负载较重的纹理制作步骤。 Frame.io 云管线现使用 NVIDIA NVDEC 进行硬件加速解码,并以 TensorRT 和 CUDA 执行内容预处理及 embedding 生成。Adobe 表示,在部分转码和搜索工作负载的早期结果中,embedding 生成速度约提高至 5 倍,P95 处理延迟改善 4至5 倍,search proxy 约缩小 80%。

    推荐理由:材料把应用端 GPU 改造与云端转码搜索指标纳入同一套优化,便于评估本地制作和云管线的潜在收益。

  2. Newsshooter67

    Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,优化 Premiere、Photoshop 和 Frame.io 等工具

    Adobe 与 NVIDIA 宣布扩大合作,利用 NVIDIA RTX Spark、GPU 加速技术和 Nemotron 开放模型,优化 Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io 与 Brand Concierge,目标是加快 AI 创作、制作及个性化处理。双方在今年 3 月公布的合作已涉及 Frame.io 媒体摄取与智能处理、Substance 3D、Adobe Firefly Foundry,以及面向企业客户的三维数字孪生工作流。 Adobe 称,Photoshop、Premiere 和 Substance 3D 已针对 RTX Spark 的统一内存与 AI 算力进行优化,AI 处理、剪辑、调色和特效速度最高可提升 2 倍。Photoshop 重新围绕 GPU 加速合成进行架构调整;Premiere 的播放、渲染、特效、调色及 AI 工具获得 RTX 加速,其中包括 Enhance Speech 和 Object Mask;Substance 3D Painter 则加快了计算负担较重的纹理处理步骤。 Frame.io 的更新管线采用 NVIDIA NVDEC 进行硬件解码,并通过 NVIDIA TensorRT 与 CUDA 完成内容预处理和 embedding 生成。Adobe 宣称,其转码与搜索工作负载可实现约 5 倍的 embedding 生成速度、P95 处理延迟改善 4至5 倍,并将搜索代理文件缩小约 80%,使媒体更快完成处理并进入可搜索状态。 双方还使用 NVIDIA Nemotron 开放模型优化 Brand Concierge,该版本计划于今年晚些时候向企业客户提供。NVIDIA 也选择 Brand Concierge,在其网站上基于组织数据和内容提供个性化对话体验。上述性能数据均来自 Adobe 的表述,正文未提供独立测试条件。

    推荐理由:合作涵盖本地创作、三维纹理与云端媒体处理,并给出多项加速指标,可用于了解 GPU 优化在制作管线中的落点。

  3. TV Tech64

    Adobe与NVIDIA扩大AI合作,优化创意工具与Frame.io云端处理

    Adobe与NVIDIA扩大AI合作,将NVIDIA的AI技术和加速计算进一步整合到Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io及Brand Concierge等Adobe工具与服务中。合作还涉及Adobe Firefly Foundry,以及面向企业用户的3D数字孪生工作流。 Adobe称,Photoshop、Premiere和Substance 3D已针对NVIDIA RTX Spark的统一内存与AI计算进行RTX加速和优化,AI处理、剪辑、调色和特效速度最高可提升至2倍。Photoshop采用GPU加速合成架构,以改善Remove Tool、Gaussian Blur和Light Leaks等画布内操作;Premiere的播放、渲染、特效、调色及AI工具获得加速,包括Enhance Speech和Object Mask;Substance 3D Painter则加快纹理处理中的高负载步骤。 Frame.io更新后的管线使用NVIDIA NVDEC进行硬件加速解码,并以NVIDIA TensorRT和CUDA完成内容预处理与嵌入生成。选定转码与搜索负载的早期结果显示,嵌入生成约快5倍,P95处理延迟改善4至5倍,搜索代理文件约缩小80%,使上传媒体更早进入可搜索状态。双方还使用NVIDIA Nemotron开放模型优化Brand Concierge,该版本计划于今年晚些时候向企业客户提供,并将在11月10日至12日举行的Adobe MAX展示相关进展。

    推荐理由:合作细节覆盖桌面创意工具与云端媒体检索,并给出多项早期性能数据,可用于评估GPU加速在制作管线中的作用。

10月13日周二原文发布
  1. ProVideo Coalition73

    Adobe Premiere 26.5 如何用 Paper Edit 从文字稿整理精选片段

    Adobe Premiere 26.5 在 Text 面板中加入 Paper Edit,可从采访或成片的文字稿里选择多个分散片段,并将它们组合成一条新的独立序列,适合快速整理同期声片段,而不必先把完整采访放进时间线再逐段删除。 操作时打开 Text 面板或 Text-Based Editing 工作区,在 Transcript 标签页点击 Paper Edit 图标,然后选择所需句子;支持选择不完整句子,也可从文字稿不同位置取材。顶部会持续显示 Selected Duration,再次点击某项可取消选择,Clear 可清除全部选择,还可通过 Preview 预览。点击 Create new sequence 后,Premiere 会打开新时间线,并在原素材名称后添加“- Paper Edit”。该功能适用于已有文字稿的原始素材和现有序列。 如果从已经完成的作品创建 Paper Edit,额外轨道也会被带入新序列。片段按其在源素材中的线性顺序排列,而不是按用户点击选择的先后顺序。生成的序列还能载入 Source Monitor,作为其他剪辑的源序列继续取用。作者主要将其用于社交媒体版本,从成片、会议或体育活动素材中快速提取 5 至 6 段同期声;目前文中所述流程不包含重新排列所选片段的功能。

    推荐理由:文章给出从文字稿挑选多个片段并生成独立序列的完整步骤,也说明源顺序与附加轨道的处理规则。

  2. CineD83

    视频剪辑师现在是否适合升级 macOS 27 Golden Gate?

    macOS 27 Golden Gate 发布近四周后,CineD 汇总 Adobe、Blackmagic Design、Avid 与 Apple 的兼容性信息,结论是各家支持状态并不一致。Adobe 和 Apple 已确认旗下剪辑应用的支持情况,Avid 尚未认证 Media Composer,Blackmagic Design 则未发布作者能够找到的 macOS 27 专门声明。Golden Gate 仅支持 Apple silicon,2019 Mac Pro 等 Intel 机型将停留在 macOS 26。 Adobe 将 Premiere、After Effects、Media Encoder 和 Audition 26.5 及以上版本列为兼容,且未列出已知问题;但其社区论坛有个别用户报告 Premiere 26.5.1、26.0.2 和 After Effects 在 macOS 27.2 第三个开发者测试版上导入媒体或向时间线拖入音频时崩溃,另有用户称升级后需要重新安装全部音频插件。这些均为个人报告,并非 Adobe 确认的问题,也发生在测试版系统上。 DaVinci Resolve 21.1 的最低系统要求为 Apple silicon 上的“macOS 15 Sequoia 或更高版本”,但未明确提及 macOS 27;MacRumors 用户报告称其自早期测试版起可以运行,作者也未找到明显的不兼容投诉,不过这不等同于 Blackmagic Design 完成正式测试认证,Desktop Video 等采集和回放硬件驱动仍可能受系统升级影响。Avid Media Composer 2026.8 的 ReadMe 仅认证 macOS 14.x 至 14.8.x、15.x 至 15.7.x,以及 26.2 至 26.6,知识库明确称 macOS 27 尚不受支持。 Final Cut Pro 12.4 可在 macOS 15.6 或更高版本运行,但编辑由 Final Cut Camera 拍摄的 Cinematic mode 素材、调整焦点与景深这一功能需要 macOS 27 Golden Gate。文章认为生产环境的主要风险往往来自第三方 OFX、After Effects 和 Premiere 效果、音频插件、I/O 驱动、RAID 与存储软件及授权工具;项目进行期间宜维持当前系统,逐一核查插件和驱动厂商的兼容信息,并保留可启动备份或运行 macOS 26 的第二套系统。

    推荐理由:文中对照四家厂商的兼容性声明与用户报告,可帮助剪辑和调色团队核查应用、插件及驱动的升级风险。

10月12日周一原文发布
  1. CineD79

    ArtCraft 发布开源 Adobe 替代工具 FilmCraft 与 EffectCraft,以 AI 辅助用 Rust 编写

    开发者 Brandon Thomas 及其公司 ArtCraft 发布了七款免费开源应用,其中 FilmCraft 对应 Premiere Pro,EffectCraft 对应 After Effects;应用以 MIT 或 Apache-2.0 双重许可提供,可在 macOS、Windows 和 Linux 原生运行,并提供安装包及 GitHub 源代码。Thomas 称代码由 Anthropic Claude Opus 5.5 协助以 Rust 编写,属于不含 Adobe 代码的“clean-room”重新实现,但这一说法及 AI 编写代码的程度尚未得到独立核实。ArtCraft 将这些应用标为 alpha 软件。 FilmCraft 0.6.0 提供 Source 和 Program 监视器、多轨时间线、三点剪辑、多种修剪方式、嵌套、调色面板、示波器、93 种视频效果、约 30 种转场、26 种混合模式,以及符合 BS.1770 和 EBU R128 的响度表。其自研编解码器不依赖 FFmpeg,可解码 ProRes 422 Proxy 至 4444 XQ,并导出 ProRes 422 HQ、H.264 with AAC、DNxHD、DNxHR、MXF、PNG 序列和 WAV;AV1 只能解码,HEVC 导出依赖硬件编码。它不能直接打开 Premiere Pro 工程,只能通过 Final Cut Pro 7 XML 等格式交换时间线。 项目方将 FilmCraft 相对 Premiere Pro 26.5.2 的功能覆盖度估为约 86%,可用于实际工作的程度估为约 56%。主要缺口包括大型素材处理速度、Premiere Pro 工程导入、VST3、Audio Units 和 OpenFX 插件托管、交付编码范围、Windows 与 Linux 测试不足,以及不支持 Camera RAW。EffectCraft 提供合成、图层、关键帧、306 种效果、表达式、3D 摄像机和灯光、渲染队列及 Lottie 导入导出,但不能打开 .aep 或 .aepx 文件,也不支持 After Effects 插件,部分渲染结果与 Adobe 软件不同。 FilmCraft 的每项功能都可由界面、命令行、JSON 控制通道或 MCP server 调用;README 统计了超过 650 条命令,并称截图中的预告片和调色由 AI Agent 操作应用完成。文章还讨论了模仿 Adobe 界面与工作流的法律、伦理及维护可持续性问题,并指出 Adobe 当时尚未公开回应 ArtCraft。

    推荐理由:文章同时梳理功能、格式支持与现阶段缺口,可帮助评估两款开源工具能否进入现有制作流程。

10月9日周五原文发布
  1. RedShark News74

    ASUS ProArt P16、P14 RTX Spark 公布价格与上市日期

    ASUS ProArt P16、P14 笔记本起价为 US$2599,已于 2026 年 10 月 7 日开放预订,首批美国现货将于 10 月 16 日到货;同样采用 NVIDIA RTX Spark 的 ProArt GR1X 迷你 PC 将于今年晚些时候上市,价格尚未公布。三款设备曾于 6 月在 Computex 公开亮相。 RTX Spark 集成 NVIDIA Blackwell RTX GPU、NVIDIA Grace CPU、支持 FP4 的第五代 Tensor Cores 与 NVLink-C2C,最高提供 1 petaflop AI 性能和 128 GB 统一内存。NVIDIA 与 ASUS 称其可处理 12K 4:2:2 视频剪辑、超过 90 GB 的三维场景、4K AI 视频生成及参数规模最高 1200 亿的语言模型。由于平台基于 Arm,缺少原生版本的应用需通过模拟运行,可能损失性能;Adobe 表示正在为 RTX Spark 调整 Photoshop 和 Premiere,更新计划于今年晚些时候随首批硬件推出。 ProArt P16 厚 12.9 mm、重 1.77 kg,最高配备 99 Wh 电池及支持 NVIDIA G-SYNC 的 4K 显示屏;P14 厚 13.9 mm、重 1.48 kg,最高配备 90 Wh 电池及 3K 显示屏。两者采用 CNC 加工机身和 ASUS Lumina Pro OLED 屏幕,标称 Delta E<1、峰值亮度最高 1600 nits,并支持 120 Hz 可变刷新率与抗反射技术。 ASUS 预装集成 FLUX 与 WAN 图像、视频模型的 MuseTree,以及用于场景识别、媒体整理和资产管理的 StoryCube,并支持本地、云端或混合执行。Hermes Agent 与 ComfyUI 可在本机提供生成式 AI 和智能体连接的创作工作流。GR1X 尺寸为 150 × 150 × 51 mm,配备双风扇散热、双 M.2 SSD 存储、10GbE、WiFi 7、Bluetooth 5.4,并支持最多四台 4K 显示器。 P16 与 P14 提供 24 GB、32 GB、36 GB、48 GB、64 GB 和 128 GB 等配置,销售渠道因容量而异,包括 ASUS eShop、BestBuy.com、部分 Best Buy 门店及 Micro Center。GR1X 将主要提供 64 GB 与 128 GB 配置,并通过部分高端零售商销售。

    推荐理由:价格、配置、上市渠道及 Arm 应用兼容性集中列出,可用于评估本地视频与生成式 AI 工作流的部署条件。

10月7日周三原文发布
  1. CG Channel65

    Anastasiy 发布 Photoshop 与 Illustrator 配色插件 MagicPicker 10

    Anastasiy Safari 发布 MagicPicker 10.0,为这款用于 Photoshop 和 Illustrator 的色轮与取色插件加入 Color Areas、Oklab 与 OKLCH 色彩空间支持,并原生支持 Apple Silicon;这是该软件四年来的首次重大更新。 Color Areas 可在色轮或色彩框中限定颜色范围,也可从图像提取范围,使主体、背景和强调元素分别使用不同的配色区间。新版还重新设计界面,支持调整前景与背景色样大小,让 HUD 在绘画过程中保持显示,并可自动标记超出印刷色域的颜色。原生 Apple Silicon 支持取代 Rosetta 转译层,预计可改善当前 Mac 上的性能。 MagicPicker 10 现已面向 Windows 和 macOS 提供,兼容 Photoshop 与 Illustrator CS6 及以上版本,建议零售价为 29 美元。

    推荐理由:新增的分区选色与印刷色域提示直接对应数字绘画配色流程,并交代平台兼容范围与升级成本,便于评估工作流迁移。

10月6日周二原文发布
  1. ProVideo Coalition67

    Adobe Premiere 如何防止编辑时自动添加时间线轨道

    Adobe Premiere 26.3 允许编辑者关闭将源素材加入时间线时自动增轨的功能,避免多轨素材在未经选择的情况下扩充既有时间线。此前,当源素材的音视频轨道多于时间线时,Premiere 会自动创建额外轨道;这在处理同步图、多机位、复杂源时间线或包含大量录音轨的素材时尤其容易打乱预设结构。 关闭方法是在 macOS 中进入 Premiere > Settings > Timeline,在 Windows 中进入 Edit > Preferences > Timeline,然后取消勾选“Add tracks automatically when editing source clips onto the Timeline”。关闭后,轨道数量超出时间线的源素材仍会显示加号,编辑者也可手动点击加号添加轨道,但无论拖放还是采用传统三点编辑,软件都不会再自行增轨。作者还建议对原始素材使用 Modify > Audio Channels,只启用实际需要的源音频通道。

    推荐理由:文章给出关闭时间线自动增轨的具体路径,并说明多轨素材在拖放与三点编辑中的行为变化。

  2. CG Channel70

    Adobe 发布 Photoshop 27.11,新增 Enhance Edge 并接入 GPT Image 2

    Adobe 发布 Photoshop 27.11,新增 AI 功能 Enhance Edge,并允许在图像生成和编辑中使用 GPT Image 2。Enhance Edge 位于上下文任务栏,用于优化 Remove Background 生成的蒙版;它通过 RGBA diffusion 减少蒙版边缘的色边,改善头发、毛发及半透明材质的背景移除效果。该功能每次使用消耗 20 个 generative credits,文章称经常使用可能需要单独订阅 Firefly。 Generate Image 现可通过 GPT Image 2 根据文本提示生成图像,Photoshop 27.10 引入的 Prompt to edit 也可调用该模型编辑图像。Adobe 近期把其产品可用的第三方 AI 模型扩展至 33 个;Photoshop 用户还可使用 Gemini、FLUX 系列以及 Topaz Labs 的模型。 工作流改进包括在 New Document 对话框的 Recents 标签中重命名或删除条目。Adobe 还开始利用未选择退出数据收集的 Windows 用户之真实使用数据优化性能;发行说明称常见工作流获得了“可测量的性能提升”,但未公布具体幅度。 Photoshop 27.11 支持 Windows 10+ 和 macOS 14.0+,在线文档也将其称为 September 2026 release。软件仅提供订阅制,含 Photoshop 的 Photography 方案为每月 29.99 美元或每年 239.88 美元,Photoshop 单应用订阅为每月 34.49 美元或每年 263.88 美元。

    推荐理由:更新同时交代蒙版边缘处理、第三方模型接入与点数消耗,便于评估 AI 修图流程的功能收益和使用成本。

10月4日周日原文发布
  1. CG Channel60

    CG Channel 汇总 2026 年 10 月 4 日六款三维与后期软件更新

    CG Channel 汇总了上一周未单独报道的六项 VFX、可视化与动态图形软件更新,涉及 Caddis 1.1、CryptoEXR、LTX-2.5、RailClone 7.3.5、ReelSmart Motion Blur 7 和 RTX Render Beta 3。 Caddis 1.1 为这款结合节点与图层工作流的动态图形工具加入完整粒子系统,支持碰撞、群集和以场作为力,并新增 Loops、For Each、Switch、Layout、Cell、嵌套合成与 Precompose;它还能读取导入 EXR 的 Cryptomatte 数据,并支持 Nano Banana Pro、Seedance 2.5 等九个新 AI 模型。CryptoEXR 则让 Apple Silicon Mac 上的 Photoshop 2026 可直接打开包含 Cryptomatte 数据的多层 EXR,按 Material、Object、Asset 自动分组,并可将 alpha 载入为图层透明度或独立图层;永久许可证建议零售价为 €24,提供 30 天试用。 Lightricks 为开放模型 LTX-2.5 增加多项面向 VFX 的视频处理能力,包括保持导入高分辨率素材分辨率的 Native Resolution、重建放大细节的 Refine、恢复档案素材色彩平衡的 Restore,以及测试版 Alpha Gen 和 Layout to Render。Alpha Gen 用于从含头发、毛皮、烟、火、薄纱、玻璃或水的画面生成 alpha matte;SDR to HDR 更新减少了色偏和伪影。IC-LoRA 权重已在 Hugging Face 开放,可通过 ComfyUI 本地运行;LTX Studio 按点数计费,上传内容可能被用于训练 AI 模型。 RailClone 7.3.5 为 3ds Max 2023+ 新增 MAXScript 函数,可将 RailClone graph 导出、转换或指定为 XML。iTooSoft 称,这使 Claude、ChatGPT 等 LLM 有可能检查和修改 graph;永久许可证为 $289。此前的 7.3.4 还加入了将 RailClone 几何体投射到不平整表面的 RailClone Conform。 ReelSmart Motion Blur 7 可利用外部生成的运动矢量序列制作运动模糊,并新增 Depth-Sorted Motion Blur、前景 Alpha Boost,以及 Pro 版跨宿主应用的 Previous 与 Next Frame 跟踪选项。它兼容 After Effects、DaVinci Resolve、Fusion Studio 和 Nuke,标准版售价 $109.65,Pro 版售价 $169.95。 Character Creator 与 iClone 的实验性路径追踪模式 RTX Render Beta 3 新增景深、Bokeh、模拟移轴镜头效果的 sensor shift、真实镜头预设和 AgX 视口色调映射,并扩展体积灯光、IBL、镜头光晕、降噪及多种渲染通道控制。该功能目前通过两款软件的独立开放测试版提供,之后将作为免费更新加入正式应用。

    推荐理由:汇总六款三维与后期工具的功能、兼容性和价格变化,便于制作团队快速核对更新价值与部署条件。

10月1日周四原文发布
  1. RedShark News65

    Adobe ChatGPT 插件新增图像、设计与 PDF 交互编辑

    Adobe 为 ChatGPT 中的 Adobe 插件加入图像、设计和 PDF 交互编辑功能,相关更新已开始在 ChatGPT 网页端和应用端向全球用户推送。编辑器显示在聊天窗口的侧边栏内,图像和设计功能由 Photoshop 与 Adobe Express 提供支持,PDF 则通过 Acrobat 工具打开。 用户可框选对象或用画笔涂抹局部区域,再要求 ChatGPT 调用 Adobe 插件进行修改,并通过滑块继续调整色相、饱和度、对比度等参数。界面会根据编辑类型动态显示相应控件,例如更改所选对象颜色时提供限定于该选区的颜色控制。用户在编辑器与对话之间切换时,修改上下文会被保留,无需重新说明任务或上传内容。 PDF 编辑器支持直接修改文字或高亮段落,并将文档上下文发送回 ChatGPT 以继续处理。文中示例包括在自由职业合同中选中付款条款,再让插件找出并高亮其他涉及付款或开票的部分。Adobe 此前已将其创意与生产力工具整合为一个插件,覆盖 ChatGPT、Claude 和 Slack。

    推荐理由:对话指令、局部选择与参数微调被串联在同一上下文中,为聊天内编辑工作流提供了具体界面范例。

9月29日周二原文发布
  1. TV Tech66

    Asian News International采用Grass Valley AMPP与Framelight X改造新闻制作流程

    Asian News International(ANI)已部署Grass Valley AMPP与Framelight X,将直播信号采集、媒体管理和内容分发纳入集中管理环境。系统以4个本地处理节点连接AMPP云端编排,支持32个并发定时采集资源,包括28路SDI和4路SRT;时间敏感的媒体处理留在本地节点,AMPP负责云端编排与应用管理。 Elastic Recorder X与Scheduler用于安排和调整采集计划、分配录制资源、选择信号源并监控录制状态,每个节点处理7路SDI输入和1路SRT输入。Elastic Flow Monitor显示信号源在线情况、信号健康、录制状态和存储占用;Clip Player承担预览、质控、制作与播出,GV HTML Graphics、Clean Cut和Image Store用于图形、切换与备用流程。 Framelight X通过浏览器提供媒体搜索、代理预览、元数据检查和内容验证。录制完成后,自动化流程将素材传入ANI中央媒体库,供剪辑、归档和播出使用,并可接入Adobe与EDIUS剪辑环境。Workflow Engine、Script Services和S3 Transfer负责集锦制作、MP4处理、S3交付及社交媒体准备,系统还自动执行保留期限管理、代理文件重新生成和资产删除。共享存储连接采集、媒体库、剪辑、归档、播出与转码环节,使突发新闻期间的多路录制、监看、审片、剪辑和分发可并行进行。

    推荐理由:该案例呈现本地实时处理与云端编排的具体分工,可为多路新闻信号采集和分发流程提供参考。

  2. ProVideo Coalition68

    Adobe Premiere Pro 为何无法将完整素材拖入时间线

    Adobe Premiere Pro 中,素材从项目箱拖入时间线后只出现音频或视频,通常是对应的源视频或源音频轨道修补被关闭。源轨道修补位于轨道标题面板左侧,其数量由源素材或源时间线包含的视频与音频轨道决定;蓝色的 V1、A1 表示对应源轨道已启用,并指示素材将被编辑到时间线中的目标轨道。 当 V1 源视频修补关闭而 A1 开启时,素材只能把音频拖入时间线;要同时拖入音频和视频,需要同时开启 V1 与 A1。文章还指出一个特殊情况:两个源修补都关闭时,拖放行为反而与两者都开启时相同,素材可以被放到任意位置。多声道素材会显示更多音频源修补,A4 下方的加号表示还有更多声道。 如果时间线中完全看不到源轨道修补目标,通常是 Source Monitor 已被选中但其中没有载入素材;在项目箱中选中素材并开始拖向时间线后,这些目标会重新出现,并保留上一次的启用状态。作者同时认为直接拖入整段素材需要随后删减,效率和精度较低,更推荐先在 Source Monitor 中载入素材、标记 IN 与 OUT,再以插入或覆盖方式进行三点剪辑,逐段构建时间线。该系列由 Adobe 提供支持。

    推荐理由:文章用多种轨道修补状态解释素材只能拖入音频或视频的原因,并给出恢复操作与更高效的三点剪辑思路。

9月28日周一原文发布
  1. CineD77

    Adobe After Effects AI Assistant进入公开测试,支持全项目操作、表达式与项目清理

    Adobe已将After Effects AI Assistant转为正式公开测试,面向整个项目执行整理、检查、技术问题修复和表达式编写,而非只处理当前合成。它位于After Effects (Beta)当前测试流build 7或更高版本中,可从标题栏图标、Window菜单或时间线面板的Quick Apply打开;用户可选择逐项授权,或允许其自动执行操作。 Adobe称,Assistant主要用于整理包含数千图层的项目、根据自然语言编写表达式,以及清理继承而来的工程。它还可拼写检查和翻译文本图层、生成不同比例的合成版本,并从同一面板调用Firefly图像和视频生成,但Adobe表示这些功能的成功率不一。8月中旬更新加入文本图层编辑、Open Comp操作以及直接生成并导入文件,并改进图层重命名后的表达式引用修复、3D渲染器选择、形状图层层级处理和Checkbox表达式中的.value使用。 此前一次离线帧相关请求曾让Assistant扫描磁盘上的素材位置,引发文件访问疑虑。Adobe随后表示问题已修复,Assistant在解析路径时不再扫描或枚举项目外文件,并会限制在当前任务范围内。Adobe还称不会使用用户内容训练模型,聊天内容仅为调查错误而暂时保留,项目视觉工具需要时才截取单帧画面;涉及NDA的用户仍被建议自行判断。 早期测试者主要指出速度和可靠性问题。一名用户称,某项图像序列任务经过十多分钟处理和往返沟通才进入最终操作,但Assistant理解任务后执行本身是即时的。现有限制还包括仅支持上传JPG和PNG参考文件、可生成但不能执行脚本,以及撤销操作按步骤处理而非整项请求分组。该测试版现可通过Creative Cloud桌面应用的Beta apps标签安装,免费使用并包含Firefly生成,但受未公布具体数值的每日和每周限额约束;正式版定价尚未公布。2026年9月发布的正式版After Effects 26.5不包含Assistant。

    推荐理由:文章把公开测试功能、文件访问修复与早期用户的耗时反馈并置,可用于评估其进入客户项目前的权限和可靠性边界。

9月25日周五原文发布
  1. RedShark News77

    Adobe 向 Google Gemini 与 Anthropic Claude 扩展创作和文档工具

    Adobe 宣布将 Photoshop、Lightroom、Express 和 Firefly 工具直接集成到 Google Gemini 对话中,并把 Adobe for Claude 插件扩展至 80 多项工具。Gemini 集成即日起面向全球所有方案推出,可通过 Personal Intelligence 设置访问;Adobe 列举的用途包括统一产品摄影的灯光与色彩、在保留品牌元素的前提下适配多个社交渠道,以及定制模板化营销活动。 Adobe for Claude 插件现覆盖 Acrobat、Express、Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、InDesign 和 Adobe Stock;相比 4 月推出时的 50 多项工具,当前已增至 80 多项。Acrobat 新增删除页面、合并与拆分 PDF、隐去信息、格式转换与导出,以及用于页面重排、文本编辑和标注的交互式编辑器,并加入 Document Review skill。Express 则新增基于图层的交互式编辑器,可分别控制图像、文本、颜色和字体,无需从头重新生成设计。 Claude 端的更新即日起在桌面、移动端和网页端全球推出。用户可通过访客登录或 Adobe 账户使用连接器;Adobe 账户可获得更高使用限额和会话连续性。文章还提到,Adobe 已在 8 月将各个 ChatGPT 应用合并为一个可调用 70 多项 Creative Cloud 工具的插件。

    推荐理由:两项集成把 Adobe 创作与文档工具带入对话式工作流,并明确了覆盖范围、访问方式和账户差异。

  2. Newsshooter62

    Adobe 扩展 Gemini 与 Claude 中的创意和生产力工具

    Adobe 宣布通过 Adobe Connected App 将其创意和生产力工具引入 Gemini,并扩展 Claude 中的 Adobe 插件。用户可在与 Gemini 对话时调用 Photoshop、Lightroom、Adobe Express 和 Firefly,用于增强照片、制作营销素材和定制设计;这是 Adobe 工具进入 Gemini 的第一步,后续还计划增加更多能力。 Claude 中的 Adobe 插件现已涵盖 Acrobat、Express、Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、InDesign 和 Adobe Stock 等产品的 80 多项工具,并首次加入 Acrobat 工具。用户可以删除、合并或拆分 PDF 页面,遮盖敏感信息,以及转换或导出文件;新的交互式编辑器还支持重新排序页面、编辑文本、添加评论和高亮。Express 设计则可在基于图层的交互式编辑器中调整单独元素。 Adobe in Gemini 从今天起面向全球所有 Gemini 方案推出,用户可在 Personal Intelligence 中选择 Adobe connected app,并登录或免费创建 Adobe 账户。Adobe for Claude 同样从今天起在桌面端、移动端和网页端的 Claude 与 Claude Code 中全球推出,可访客使用或登录账户解锁完整插件体验;此前安装的 Adobe connector 将自动更新为新插件。

    推荐理由:材料集中列出两平台可调用的 Adobe 工具、交互编辑方式与登录路径,便于比较集成范围和使用门槛。

9月24日周四原文发布
  1. ProVideo Coalition67

    Digital Anarchy 发布 Beauty Box v6.5,新增眼睛与牙齿美白功能

    Digital Anarchy 发布实时视频皮肤修饰工具 Beauty Box v6.5,新增利用机器学习识别眼睛、嘴部和牙齿的 Beauty Box Whiten 滤镜,并采用更快的本地 GPU 推理引擎。该版本现已面向 Final Cut Pro、Premiere Pro、After Effects、Resolve 和 Avid 用户提供。 Beauty Box Whiten 会为识别区域生成蒙版,让编辑者只对眼白或牙齿应用 Beauty Box 的色彩调整,无需手工绘制蒙版;用户仍可调整羽化以及扩张或收缩范围。新版面部检测提高了准确性和一致性,旨在多人画面中更稳定地跟踪单张面孔,这项技术也用于 Beauty Box Shine Removal。新的推理引擎由 Digital Anarchy 开发,用于改善不同宿主应用中的处理速度与显存管理,Whiten 和 Shine Removal 均可受益。 所有 AI 功能均在用户的计算机和 GPU 上运行,厂商称数据不会上传至云端,也不会用于训练其模型。在 After Effects 中,AI 蒙版可转换为可编辑蒙版,v6.5 还提升了相关功能的准确性和稳定性。新许可证价格为 199 美元,从 5.0 升级为 99 美元,从更早版本升级为 149 美元;该版本也包含在分为两个档位的 Anarchy Cloud 订阅中。

    推荐理由:更新兼顾局部美化、多人面部跟踪与本地推理,并交代宿主软件、升级价格和数据处理方式。

  2. RedShark News79

    RØDECaster Video 1.4 固件加入 4K30 采集与 NDI 多路输出

    RØDE 发布免费的 RØDECaster Video 1.4 固件,为 RØDECaster Video、RØDECaster Video S 和 RØDECaster Video Core 增加 4K30 与 1080p60 两种采集模式,可将多路摄像机信号分别通过 NDI HX 输出,并把隔离轨直接录制到存储设备。 4K Capture Mode 支持 UHD 3840×2160 采集与分发。RØDECaster Video 可接收四路 UHD30 HDMI 信号,Video S 和 Video Core 可接收三路;每个信号源均可作为独立 NDI 流输出,也可用 H.264 或 H.265 编码录制为独立 4K 轨道至外接 SSD。该模式会停用媒体与图形播放、叠加、多机位场景和抠像,仅保留主要用于监看的简单 HDMI 切换;这些制作功能仍可在默认 FHD Switching Mode 中使用。Full HD Capture Mode 则以 1080p 维持多路 60 fps。标准模式与两种采集模式之间切换时,控制台需要重启。 每个 NDI 和 ISO 输出都可作为独立路由目标配置不同的音频混音,并可分别启用或停用。原版 RØDECaster Video 的第 4 路 NDI 输出可承载第 4 路摄像机信号或多画面监看,后者提供标准信息显示和四分屏模式;采集模式下仍可同时运行完整的 RØDE 音频混音器。 RØDECaster Sync 现已覆盖 RØDECaster Video、Video S 和 Video Core,可通过单根 USB-C 线连接 RØDECaster Pro II 或 Duo。Pro II 或 Duo 可作为两台设备的控制界面,新加入的 Video SMART Pad 类型支持切换、场景、媒体、叠加和自动切换;两台设备共享一个可调用任一设备输入的九通道混音器,并共用录制、通道处理和自定义输出路由,所有内容录入 RØDECaster Video 的驱动器。 1.4 版还加入面向 Adobe Premiere Pro 的 OTIO 时间线导出,与 1.3 版已有的 DaVinci Resolve EDL 导出并列;控制台现可接收兼容 USB 摄像头的音频,RØDECaster App 的 Scene Builder 也增加了键盘快捷键。

    推荐理由:新固件把三款控制台扩展为多机位采集与 NDI 分发设备,并明确列出 4K 模式牺牲的切换功能与音频路由方式。

  3. ProVideo Coalition79

    RØDE 为 RØDECaster Video 全系列发布 1.4 固件,新增 4K Capture Mode

    RØDE 发布免费的 RØDECaster Video 1.4 固件,为 RØDECaster Video、Video S 和 Video Core 增加 4K Capture Mode 与 Full HD Capture Mode,并将 RØDECaster Sync 扩展到当前系列。4K 模式可接收多路 HDMI UHD 29.97/30 信号,其中 RØDECaster Video 支持四路,Video S 和 Video Core 支持三路;各路可分别输出为 NDI 流,并以 H.264 或 H.265 独立录制到外置 SSD。Full HD 模式则面向多路 1080p 59.94/60 采集。文章指出,HDMI 输出在官网上仍显示仅支持整数帧率。 两种 Capture Mode 会将八核处理能力集中用于多机位采集和分发,完整音频混音引擎仍可运行,每路 NDI 输出均可设置独立混音;作为代价,4K 模式中的切换、多机位场景编排、抠像和媒体功能有所缩减或简化。需要图文、转场、场景和直接推流时,仍可使用默认的 FHD Switching Mode。 RØDECaster Sync 可通过一根 USB-C 线缆,把任一 RØDECaster Video 控制台与 RØDECaster Pro II 或 Duo 连接成音视频系统,并允许其推子、SMART pads、触摸屏及静音和监听按钮共同控制两台设备。1.4 还可导出供 Adobe Premiere Pro 使用的 OTIO 时间线文件,补充 1.3 已有的 DaVinci Resolve EDL 导出;同时新增兼容 USB 摄像头音频输入,以及 RØDECaster App Scene Builder 的键盘快捷键。

    推荐理由:更新把同一硬件划分为切换与高吞吐采集模式,便于权衡多机位分辨率、帧率和现场功能。

  4. CineD84

    RØDECaster Video 1.4 固件发布,新增 4K 采集、独立 NDI 输出与全系列 Sync

    RØDE 为 RØDECaster Video、Video S 和 Video Core 发布免费固件 1.4,新增独立运行的 4K Capture Mode:Video 可接收最多四路、Video S 与 Video Core 可接收三路 UHD 3840×2160 30fps HDMI 信号,各输入均可作为独立 NDI HX 流输出,并以 H.264 或 H.265 ISO 文件录制至外接 SSD。另有 Full HD Capture Mode,以 1080p60 运行;两个采集模式均采用全局帧率,不支持逐输入设置,也没有 4K60。 采集模式并非原有切换器的分辨率选项,启用时设备会重启,并停用媒体与图形播放、叠加、多机位场景和键控,把处理资源用于信号接收、编码及网络分发;简单 HDMI 切换仍可用于监看。完整音频混音器继续运行,每路 NDI 输出和 ISO 录制可采用各自的音频路由。重新设计的多画面监看可显示音频电平、录制与存储状态、网络信息和传输速度,RØDECaster App 还提供远程监看、输入检查、标记及相关设置。RØDE 尚未公布录制码率或四路 UHD 同时写入时建议的 SSD 吞吐量,作者建议付费制作前以实际时长测试存储设备。 RØDECaster Sync 现已覆盖全部当前 Video 系列,可通过一根 USB-C 线连接 RØDECaster Pro II 或 Duo,组成统一的九通道混音系统,共享录制、通道 DSP、自定义输出混音及视频控制;Pro II 可使系统获得最多六路 XLR 输入,Duo 则最多四路。音频控制台的推子、静音与监听按钮、触摸屏和 SMART pads 可控制合并后的系统,录制文件统一保存到 Video 设备连接的 SSD。此次更新还加入面向 Adobe Premiere Pro 的 OTIO 时间线导出、兼容 USB 网络摄像头的音频输入,以及 Windows、Mac 版 RØDECaster App 的键盘快捷键。Sync 所需的 Pro II 或 Duo 需另购。

    推荐理由:文章同时梳理新增能力与模式切换后的功能限制,可帮助多机位制作团队判断现有流程是否适配。

  5. Newsshooter71

    Adobe 完成收购 Topaz Labs

    Adobe 已完成对 Topaz Labs 的收购,将其 AI 图像与视频增强能力纳入 Adobe 创意生态。双方于 2026 年 6 月 25 日签署收购协议,此前交易尚待监管批准及其他惯常交割条件。 Topaz Labs 的产品包括 Topaz Video、Topaz Photo 和 Gigapixel,其技术已用于 Adobe Firefly 和 Photoshop,可提高图像与视频分辨率、增强内容,并用于修复档案影像或处理低分辨率素材。其 Neurostream 技术可在用户设备或 Topaz Labs 的云端运行复杂 AI 模型。Adobe 表示,整合相关工具和模型后可减少用户在不同工具间切换,并将优化 Topaz Labs 模型的性能。 Topaz Labs 品牌将继续保留,其应用和模型也会继续作为独立产品提供;CEO Eric Yang 将加入 Adobe 的 Digital Video and Audio 团队。

    推荐理由:交易完成后 Topaz 品牌及独立产品仍将保留,同时其工具与模型将逐步进入 Creative Cloud 工作流。

  6. TV Tech70

    Adobe 完成以 3.4 亿美元收购 Topaz Labs

    Adobe 已完成对 AI 视频与图像增强公司 Topaz Labs 的收购,交易估值为 3.4 亿美元。Topaz Labs 将保留独立品牌,其应用和模型继续作为独立产品提供;CEO Eric Yang 将加入 Adobe 数字视频与音频团队,现有客户支持水平保持不变。 Adobe 表示,双方将把 Topaz Labs 的能力整合进 Creative Cloud 创意工具和工作流,并优化其模型性能。相关技术目前已用于 Adobe Firefly 和 Photoshop,可在尽量保留原始内容自然观感与细节的同时提高图像和视频分辨率、增强清晰度。Neurostream 技术支持在用户设备或 Topaz Labs 云端处理 AI 模型。 Adobe 将这项技术的应用场景定位于内容规模化现代化,包括帮助拥有数十年电影档案的制片厂、广播机构等适配高分辨率屏幕。Topaz Labs 于 2025 年凭借其视频技术获得艾美奖。

    推荐理由:交易完成后 Topaz Labs 仍保留独立品牌和产品,同时其增强能力将进一步融入 Adobe 创意工作流。

9月23日周三原文发布
  1. RedShark News71

    Adobe 完成对 Topaz Labs 的收购

    Adobe 已完成对视频与图像增强 AI 公司 Topaz Labs 的收购,这笔交易于 2026 年 6 月 25 日首次公布。Topaz Labs 将继续作为独立品牌运营,其应用和模型仍以独立产品形式提供;CEO Eric Yang 将加入 Adobe 的 Digital Video and Audio 团队。 Topaz Labs 的产品包括 Topaz Photo、Topaz Video、Topaz Gigapixel、Astra 和 Bloom,独立订阅价格从每月 12 美元起,无限制使用全部工具为每月 34 美元。其技术此前已进入 Adobe Firefly 和 Photoshop,Adobe 于 2025 年 7 月将 Topaz 的图像与视频放大工具加入 Firefly AI。Topaz 的 AI 技术还因高质量电视资料修复于 2025 年 12 月获得 Technology & Engineering Emmy Award。 此次收购的一项重点是 Topaz Labs 的 Neurostream 技术。Topaz 称,该技术支持用户在本地设备或其云端处理复杂 AI 模型,可将大型 AI 模型的 VRAM 需求最多降低 95%;Adobe 表示还将继续优化 Topaz Labs 模型的性能。相关能力面向需要规模化提高内容分辨率的广播机构和制片厂,并涉及档案影像修复、低照度镜头改善、手机片段增强及 AI 生成视频的创意放大等工作流。

    推荐理由:收购后的品牌独立性、人员流向与本地模型显存优化安排,为评估 Adobe 后期 AI 工作流整合路径提供了具体依据。

  2. RedShark News74

    Evoto 8.0 发布视频修图工具、Asset Hub 与新版定价

    Evoto AI 于 9 月 22 日在纽约发布 Evoto 8.0,新增人像修图、视频插件、故事化批量筛片、移动端联机拍摄和 Asset Hub,现已可用,价格从每月 7.99 美元起。公司称,Evoto 已处理超过 12 亿张照片,服务 120 万名专业摄影师和 6 万家工作室。 Evoto Desktop 8.0 新增雀斑与痤疮精细修饰、面部阴影去除、服装摩尔纹去除、液化背景修复、汗渍去除及 Generative Expand,并改进背景提取,加入可识别画面方向的 AI Crop。重新设计的首页整合 Create Project、Tethered Shooting、Workflow 和 Asset Hub;内置助手 Evobot 可用自然语言回答问题并链接到相关控件。 核心人像修图现可直接在 DaVinci Resolve 时间线上处理片段中的面部和皮肤,插件支持 macOS、Windows 上的 DaVinci Resolve Studio 19 及以上版本,以及 Adobe Premiere Pro 25.6 及以上版本。Evoto Video 新增随面部运动跟踪的 Hair Shine、牙齿美白和 Facial Fullness;Match Color 可用静态图片作为参考匹配一个片段,再将该方向应用到其他片段。插件可导入 MP4、MOV、M4V,导出 MP4、MOV;导入支持 H.264 和 H.265/HEVC,导出支持 H.264。 Storyline Mode 可按摄影师指定的章节整理照片,不明确属于某章的画面会保持未分配;General Mode 则按主体、布置或场景归类相似照片,面向学校摄影、产品拍摄、房地产和活动等批量工作。Workflow 可保存从导入到交付的制作路径以供复用;Evoto SDK 能连接桌面应用并编写导入、应用预设和导出等重复步骤,但目前仅向企业客户提供。移动端新增联机拍摄、Hot Presets、人像修图、Match Color、完整色彩控制、Motion Blur 和 Relight。 Asset Hub 内置官方及创作者制作的预设、AI Looks、AI background fusions、背景和天空素材,截至 9 月 21 日上线超过 400 项精选资产;用户可在自己的图片上试用,导出时才检查购买权限。配套 Creator Program 设有 500,000 美元奖励池,创作者获得净销售额的 60%,无需上架费,并保留资产所有权及在其他平台非独家销售的权利。创作者可为预设设定 8至30 美元、AI Looks 49至199 美元、背景和天空 2至8 美元的价格;AI Background Fusion 暂不接受创作者投稿。桌面版可在 macOS 和 Windows 免费下载,移动应用可从 Apple App Store 和 Google Play Store 获取。

    推荐理由:文章集中梳理修图、视频插件、批量筛片与素材市场的更新及兼容限制,可用于评估摄影后期流程的整合成本。

  3. CG Channel78

    Adobe 完成收购 Topaz Labs

    Adobe 已完成对 AI 图像与视频增强公司 Topaz Labs 的收购,计划将其增强模型扩展至 Adobe Firefly、Firefly Services 和 Creative Cloud 应用。该交易于 6 月宣布,当时仍需监管批准;Topaz Labs 的应用和 AI 模型将继续通过其网站作为独立产品提供,CEO Eric Yang 将加入 Adobe,并继续领导原团队。双方尚未说明订阅价格是否会改变。 Topaz Labs 创立于 2000 年代中期,最初开发 Photoshop 插件,之后转向独立的 AI 图像与视频处理软件。到 2025 年,公司拥有数百万用户,年收入为 4,800 万美元;其技术因用于修复电视档案录像而获得技术艾美奖。其产品包括图像放大工具 Gigapixel,以及 Topaz Photo 和 Topaz Video。部分 CG 艺术家会先以较低分辨率渲染三维图像或动画,再用 Gigapixel 提高原始渲染结果的分辨率。 两家公司此前已有产品合作。Adobe 去年开始在自家产品中提供第三方 AI 模型,Topaz Labs 是早期合作伙伴之一;Photoshop 27.0 的 Generative Upscale 可选用 Bloom 和 Gigapixel 模型。目前有五个 Topaz Labs AI 模型用于 Adobe 产品,包括 Firefly Boards 和实验性的 Firefly Assistant。Adobe 还特别提到 Topaz Labs 的 GPU 显存优化技术 NeuroStream,称其可帮助消费级硬件在本地运行更大的 AI 模型,并支持其拓展高效的设备端 AI 视频处理。

    推荐理由:交易完成后的产品独立性、团队去向与模型整合范围均有交代,可帮助现有用户评估工作流连续性。

  4. postPerspective67

    CaptionX 推出 Clips,将长视频和播客转成可发布短片

    CaptionX 推出 Clips,可从最长三小时的视频或播客中提取完整、可独立发布的短片,并按相对质量排序。该功能仅依据带逐词时间戳的转录文本判断内容,不分析视频画面或音频波形;生成和预览免费,用户只为最终保留的短片付费。Clips 现已在 Adobe Premiere 内及浏览器中提供。 系统首先以规则将转录文本划分为完整句子,终止标点、约 0.75 秒的停顿或长度上限均可触发分句,同时标记因说话者换气而形成的虚假结尾。模型接收编号句子列表,为每段候选短片返回连续的起止句及一个承载吸引点的“峰值”句,而不直接返回时间戳;随后由独立的确定性引擎校验边界,拒绝从半句开始或以无实质内容的“yeah”结束,最后才从所选词语的真实时间戳换算成秒。 候选短片按吸引点、回报感、独立完整性、情绪、可引用性和节奏六个维度评分,再由代码确定排序。CaptionX 将分数定义为同一视频内的相对质量指标,而非播放量或传播潜力预测。 处理长文件时,浏览器分片读取文件,仅提取压缩音频并在本地重新编码为较小的语音级文件;两小时视频约生成 30MB 音频。转录文本按相互重叠的 10 分钟窗口分析,每隔八分钟滑动一次并行运行,因此厂商称三小时播客可在数十秒内完成。公司表示,生成的短片通常有 20%至40%会被用户舍弃。

    推荐理由:材料拆解了按完整语句切片、六维排序和长文件并行处理机制,可供比较长视频转短片工具的工作流设计。

  5. ProVideo Coalition60

    Adobe Premiere 如何显示并移除 Through Edits

    Adobe Premiere 时间线中成对出现的白色三角形表示 Through Edits,即在连续媒体片段上留下的剪切点;正常回放时不会出现跳切或画面变化。使用 Razor Tool 切割片段或执行 Add Edit 命令都可产生这种编辑,其他剪辑平台的用户也可能将其称为 match frame edits。 Through Edits 可通过时间线的扳手菜单显示或隐藏。移除时可选中编辑点并按 Delete;如需一次选择多个编辑点,可按住 Command,PC 上为 Control,再拖动选择并删除。作者偶尔用它代替标记,作为时间线中的视觉提示,但完成后会将其移除,因为这些编辑点会出现在 EDL 或其他 conform list 中。

    推荐理由:文章解释时间线白色三角标记的来源、开关与清理方法,并提醒其会进入 EDL 等套底列表。

9月22日周二原文发布
  1. RedShark News72

    Adobe Premiere 移动版免费登陆 Android

    Adobe Premiere 移动版现已在 Android 上免费提供,距离 iPhone 版推出已有一年。应用可从 Google Play Store 下载,要求设备运行 Android 13 或更高版本,并至少配备 5 GB RAM。 该应用提供逐帧精确剪辑和多轨时间线,可叠加视频、音乐、文字、旁白及效果;Enhance Audio 可一键降低背景噪声并改善采访、旁白等录音的清晰度。用户还可使用创作者模板或自定义模板,添加 Adobe Stock、自有文件或提取音频中的素材,并编辑和导出最高 4K 视频。应用无需强制登录,没有广告、水印或升级提示。 Firefly 驱动的生成式 AI 功能包括 Generative Fill、Image-to-Video 和 Generate Sound Effects。Android 版目前仍缺少 iOS 版的关键帧、节拍检测以及在 Premiere 桌面版继续编辑等功能,Adobe 表示这些功能后续会加入。免费版覆盖基本视频剪辑功能,额外的生成额度和存储空间需付费升级。

    推荐理由:文章汇总免费范围、设备门槛、付费项目及与 iOS 版的功能差异,便于评估移动剪辑流程的适配条件。

  2. CineD76

    Eddie AI v4 技术解析:新增视觉 B-roll 剪辑、参考样片与 NLE 协作 Agent

    Eddie AI v4 将基于提示词的辅助剪辑从依赖转录的粗剪扩展到视觉工作,可制作 B-roll 序列、蒙太奇及按音乐节拍剪辑的内容;CineD 在 IBC 2026 采访了联合创始人兼 CEO Shamir Allibhai,并观看了 Mac 应用演示。用户仍可导入最多 100 小时素材,由系统完成记录、片段同步、multicam 分组以及采访与视觉镜头分类,再以自然语言生成和修改剪辑。新版可使用用户提供或生成的音乐,按节拍剪辑、进行一次调色处理,并将结果发送至 NLE 或渲染为 MP4;Allibhai 称成片可继续推进至精剪,但也承认其“能力提升 10 倍”的说法可能有所夸张。 应用界面左侧管理 edits 和 media,右侧输入提示词,中间显示结果与选择逻辑。演示中的声画剪辑分别置于 V1 和 V2,导出支持范围现已包括 Avid Media Composer。Allibhai 表示,更好的视觉理解让系统能够更准确地安排 B-roll;Eddie AI 会连接 ChatGPT 和 Claude,并叠加公司自身技术与微调,其中说话者识别结合音频和视觉线索判断发言人。Backgrounder 在原有的人脸和行业词典上下文之外,新增导入视频文件或 XML 参考剪辑的能力,可读取宽景、近景及返回宽景等结构,并把该模式应用于新剪辑。 分析并非在本地完成。Eddie AI 会转码并上传低分辨率代理文件供服务器分析,全分辨率媒体保留在原位置;云同步使同一剪辑可在 Mac、PC、网页和 iPhone 应用中访问,也可从 ChatGPT 或 Claude 内驱动。Allibhai 称服务符合 SOC 2 Type II,且不会使用客户数据训练模型。 新版还提供可在剪辑中标记的专家 Agent,例如 MrBeastMethod Agent 可先评议时间线,再由 Eddie AI 执行修改。公司页面说明,这些 Agent 根据电影工作者的公开演讲及相关文章训练,相关人士未必给予认可;任何执行剪辑的 Agent 都会新建版本,不覆盖用户原有剪辑。另一项功能允许 Eddie AI 作为额外编辑加入 Blackmagic Cloud、Premiere Pro Productions 或其他团队协作项目,与人类实时工作;据 Allibhai 描述,该 Agent 会直接操作 NLE 图形界面,包括移动光标和点击。 Eddie AI v4 已可使用,并以按需购买的 credits 取代订阅。导入每小时源素材最多收费 2.50 美元,购买较大额度包时费用更低;提示词按工作量扣费,采访素材记录较便宜,生成 B-roll 较贵。额度包从 10 美元购买 1,000 credits 起,新账户获赠 1,000 credits,且 credits 不会过期;原有订阅用户已转换至新的额度体系。

    推荐理由:文章结合现场演示与创始人访谈,具体拆解视觉剪辑、参考样片复用和协作型 Agent 的工作方式与数据边界。