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2026 年 10 月 20 日 · 星期二每天 08:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 10 月 20 日 · 星期二

影视技术日报

第 28 期20
2026 年 10 月
星期二
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头条

Maxon 影视创作工具全面升级至 2027.0

Maxon 发布 Fall 2026 生态更新,五款创作工具升级至 2027.0 并开放使用。Premiere Beta 的 Enhance Audio 可在时间线分离并调整语音、音乐等音频层;Proton 则将展示计划于 2027 年一季度交付的微型广播摄像机。

01

摄影与现场制作

CineD

SWIT 推出 MINO-A 系列 Gold Mount 口袋电池,提供 140Wh 与 210Wh 两款型号

SWIT 推出 Gold Mount 版 MINO-A 口袋电池系列,包括 MINO-A140 与 MINO-A210,面向使用 Gold Mount 供电的紧凑电影摄影机套件、广播摄像机、现场监视器和无线图传系统。两款产品均输出 14.4V;MINO-A140 容量为 140Wh,支持超过 150W/12A 持续负载,MINO-A210 容量为 210Wh,支持超过 200W/16A 持续负载。 两款电池的正面尺寸均为 105 × 79.6mm,主要区别在厚度、重量与容量。MINO-A140 厚 63.5mm、重 747g,容量为 9.7Ah;MINO-A210 厚 81.8mm、重 1,056g,容量为 14.6Ah。后者以增加 18.3mm 厚度和 309g 重量换取 50% 的容量提升,前者则更适合电池板靠近肩垫、提手或其他附件的套件。 接口方面,两款产品均配有额定 120W/10A 的 D-tap,可输出供电并作为充电输入;USB-C PD 最高输出 65W、输入 48W,USB-A 输出为 5V/2A(10W)。四级 LED 可显示剩余电量以及 USB-C、USB-A 输出状态。SWIT 称,两款电池可在低至 -20°C(-4°F)的环境启动,可承受 1.2m(3.9ft)跌落,并兼容 Anton Bauer 充电器。标称充电功率分别为 50W/3A 和 100W/6A,也可通过 48W USB-C 电源充电。 两款电池均超过 100Wh。按文中所述的一般航空锂电池规则,140Wh 的 MINO-A140 作为备用电池随身携带需要航空公司批准;超过 160Wh 的 MINO-A210 不能作为普通旅客行李携带,须按货运规则处理。MINO-A 系列目前没有不超过 100Wh 的型号。MINO-A140 定价 €249,MINO-A210 定价 €299,美元与英镑价格尚未公布。

TV Tech

Proton 将在 NAB Show New York 展示 PROTON IS 微型广播摄像机

Proton Camera Innovations 将于 10 月 21—22 日在 NAB New York 2026 展示 PROTON IS 微型广播摄像机,并计划于 2027 年第一季度交付。该机内置影像稳定功能,采用成像头与处理单元、电源分离的两部分架构,面向传统云台、陀螺仪和机械减震器难以工作的微型化及沉浸式拍摄场景。 成像头尺寸为 20×20×22.5mm,功耗 0.5W;处理与供电单元尺寸为 23×23×70mm,功耗 2.3W并采用被动散热。两者通过最长 90cm 的柔性线缆连接,可将处理组件隐藏并远离佩戴者额头。PROTON IS 支持 1080p60、10-bit 影像,配备 Proton VEGA 广播级 shading、集成立体声麦克风、SDI 发射系统适配和 RS485 远程控制;总功耗为 2.8W,供电范围为 4.7—24V。厂商称其稳定系统可减轻头戴或身体安装拍摄中由步态造成的上下晃动,同时保留 POV 视角。

02

视效与动画

RedShark News

Maxon 2027.0 更新 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 与 Autograph

Maxon 发布 Fall 2026 生态系统更新,Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph 均升级至 2027.0,并已开放使用。Cinema 4D 2027.0 新增用于程序化布置植被、岩石、碎屑、人群等对象的 Scatter System,Scatter Generator 与 Scatter Tag 提供分布、过滤、聚类和变换控制,还可通过 MoGraph 的 Fields 与 Effectors 调整和动画化散布对象。Liquid FX 则能依据底层液体行为自动生成泡沫、喷溅和气泡;该版本也加强了 Redshift 集成,包括与 ACES 2.0 对齐。 ZBrush 新增基于 Cinema 4D 技术的 UV Editor,可在应用内创建、编辑和细化 UV,并支持 UDIM 与 texel density。Selection Sets 能保存和恢复 Polygroups、蒙版、Polypaint、morph targets 及 UV 配置。ZBrush for iPad 加入 Spotlight,用于参考、投射、绘画和图像驱动的雕刻,并提供面向雕刻、Polypaint 与蒙版的非破坏性 3D Layers。 Redshift 2027.0 重构内存架构并改善交互响应,以缩短修改场景后看到渲染结果的等待时间。Cinema 4D 对象、Cloners 和粒子系统可拖入材质工作流,其属性能在 Node Editor 中访问;新的程序化系统可在渲染时生成毛发、纤维、织物和针织材质,同时增加对 NVIDIA RTX Spark 的支持。 Red Giant 2027.0 的主要新增功能是 After Effects 工具 Scene Light。这是一款由 AI 驱动、感知深度的重打光工具,可在实拍素材和 CG 图像中布置灯光,处理枪口火光、爆炸、环境光源及 day-for-night 效果,并在合成中保留艺术指导控制。Universe 新增 GPU 加速的 Maxon Noise;Real Lens Flares 加入可使用自有静态或动画纹理的 Custom Schmutz,并扩展 Light Source Types。 Autograph 2027.0 新增由用户自行开启的 MCP server,使受支持的 AI 工具可通过自然语言提示协助执行任务、回答使用问题或自动化部分工作流,艺术家仍可在应用内继续编辑和指导。该版本还建立了与 Cinema 4D 的首次直接连接,可把动画元素、摄影机、灯光、nulls 和兼容 primitives 从 Cinema 4D 复制粘贴至 Autograph;此外,Autograph 加入 Chromatic Displacement,Maxon Studio 的 Custom UI 支持则允许 Capsules 显示色轮、曲线、渐变和文本等 Red Giant 控件。

CG Channel

教程:用 Unreal Engine、Houdini 和 Substance 3D Designer 制作游戏角色燃烧特效

The Gnomon Workshop 推出《Creating Incendiary Burn FX for Game Characters》,由 Gearbox Software 首席 VFX 艺术家 Ashley Lyons 讲授,面向初学者用六个多小时的视频演示如何在 Unreal Engine、Houdini 和 Substance 3D Designer 中制作可用于游戏的角色燃烧特效。 课程先在 Unreal Engine 的 Material Editor 中制作燃烧材质,包括搭建灵活的主材质,以及公开参数以便美术人员迭代视觉效果。随后使用 Niagara 构建粒子系统,让角色被点燃后消散为烟雾和灰烬;内容涵盖发射器设置、粒子生成、运动与时序,以及可复用系统的建立方法。 Lyons 还使用 Substance 3D Designer 制作供 Niagara 余烬系统使用的程序化纹理,并讲解如何将多种工具衔接到制作工作流中。Houdini 部分则拆解利用 Pyro 工具集生成烟火体积模拟的方法,以及如何渲染可在 Unreal Engine 中使用的 flipbook 纹理。课程附带 Houdini、Substance 3D Designer 工程文件及全部纹理素材。 该课程通过 The Gnomon Workshop 订阅提供,其订阅可访问超过 300 项教程,价格为每月 57 美元或每年 499 美元,并提供免费试用。CG Channel 同时披露其由 Gnomon 所有。

Cartoon Brew

埃及工作室如何边制作边学习,为《Captain Shedeed》打造手工超级英雄世界

开罗 Divine Touch Productions 为阿拉伯语家庭超级英雄剧集《Captain Shedeed》打造了一个结合定格动画、2D 动画与真人影像的手工世界。第一季共 30 集、每集约 13 分钟,在 Ramadan 2026 期间于 Shahid 播出;主角是一名卖菜的父亲,为保护女儿和其他儿童免受危险病毒侵害而行动。导演兼创作者 Ramy El Gabry 表示,剧中超过 100 个角色,进口金属骨架超出预算,五金店铁丝又容易折断,团队多次试验后采用埃及本地可得的电缆,并在其中穿入铁丝,作为较耐用的木偶骨架材料。 木偶结构也直接影响表演。聚酯树脂头部较重、身体由泡棉制成,平衡困难,骨架一旦损坏还可能需要长时间重建。团队逐步把 Shedeed 的造型调整得更写实,同时决定让木偶面部保持固定表情,因为可变表情预计会令拍摄时间增加三至四倍。El Gabry 转而利用剪辑控制情绪,通过相邻镜头改变同一张脸的含义,并适当延长特写,让观众自行投射理解与同理心。 制作过程同时承担了动画师培训。工作室设置专门拍摄单元,让学生和应届毕业生按难度分配任务,在实际制作中练习、犯错和成长;约有 20 至 30 名动画师接受训练,其中约 12 人构成稳定核心。动画师约 90% 为女性,许多人来自埃及农村地区,工作室还安排了附近住宿。 经过三年拍摄,团队正在筹备第二季,并计划把主题从食物与营养转向教育及代际距离。El Gabry 将项目带到罗马 MIA 2026 Animation Series Gap Financing Market,寻求可协助剧集进入其他市场的国际合作伙伴。

03

声音制作

ProVideo Coalition

Premiere Beta 的 Enhance Audio 如何改变对白处理工作流

Premiere Beta 中的 Enhance Audio 可在时间线内一次分离语音、音乐、环境声、音效和混响,让剪辑师分别调整各层,处理对白音量、清理强度及人声混响,而不必把包含噪声或音乐的录音作为一个混合信号整体处理。音乐、环境声和音效均可单独调节音量或静音。 声源分离在设备端运行;语音增强可选择完全本地运行的 Enhance Speech V1,或通过 Firefly 在云端运行的 Enhance Speech V2。每次增强在片段两侧各保留 5 秒 handles,在此范围内进行修剪不需要重新处理,剪切、淡化和修剪也不会触发重新渲染;只有扩展到尚未分析的素材时,Premiere 才处理新增部分。V2 的语音增强按每分钟 2 个生成式点数计费,使用 Creative Cloud 订阅所含额度,V1 不消耗点数。文章建议在剪辑仍频繁变化时考虑使用 V1,把 V2 留给准备锁定的片段,但强调应根据自己的素材测试;模型可在 Preferences 中全局设置,也可按片段切换。 Split to Clips 可把语音、音乐、环境声和音效作为独立片段放到时间线上,便于分别编辑、调整电平、移动并交给后续声音环节。文章同时指出,分离并不能代替录音和最终混音:仍需单独及结合画面环境试听对白,在声音出现明显处理痕迹时降低 Enhancement,重新平衡音乐与环境声、匹配片段间电平,并在多个播放设备上检查交付结果。Enhance Audio 目前可通过 Creative Cloud 下载 Premiere beta 使用。

Production Expert

太阳能与电池供电是否会影响录音室的声音质量

太阳能和电池系统可以为录音室供电,但逆变器产生的高频开关能量是否会影响声音,取决于逆变器、运行状态、布线、接地及音频设备设计。作者在安装 Tesla Powerwall 3 后,无论房屋使用太阳能、电池还是电网供电,都未听到嗡声、啸叫或噪声底变化;不过他的工作室以数字设备为主,也未进行供电频谱、失真和共模行为等受控测量,因此听不出问题不能排除可测量的影响。 逆变器通过快速开关直流电并滤波来生成 50 Hz 或 60 Hz 交流波形,供电中可能残留传统谐波、约 2–150 kHz 的超谐波,以及延伸至数百 kHz乃至 MHz 的传导射频噪声。干扰既可在火线与零线之间以差模传播,也可相对保护地和机壳以共模传播;后者可能经保护地、机壳和线缆屏蔽进入互联设备。高频能量还可能在易受影响的模拟电路中产生互调或解调,使带外干扰进入音频频段,但是否发生以及幅度大小需要针对具体系统测量。 作为实践案例,Joachim Garraud 的 LA Good Vibe 移动录音室自 2019 年起每日离网运行。其 24 V 系统包括总计 3.2 kW 的太阳能板、Victron MultiPlus 24/3000/70 逆变器及总计 12 kWh 的电池;音频设备使用专用线路,并与灯光、LED 和屏幕线路分开。Garraud 表示七年多来未听到逆变器造成的嗡声、啸叫、失真或噪声底变化。作者认为,这一经验说明设计良好的系统可以稳定使用,但单一案例和听感不能代表所有并网或离网安装。 作者未找到直接测量太阳能逆变器降低录音室音频性能的公开研究。现有文献分别支持逆变器会产生超谐波、带外能量可干扰电子设备、模拟音频电路可能解调射频干扰,以及屏蔽电流可能进入信号路径等机制,却不能据此断定一般录音室必然出现性能损失。 文章建议由合格专业人员统筹接地、故障保护、专用供电线路、负载分离、线缆路径以及必要的高频滤波或带静电屏蔽的 1:1 隔离变压器,尤其要确认孤岛模式下较低的故障电流能否让断路器或保险丝正常动作,且绝不能断开保护地。用户可在不接触市电线路的前提下,固定增益、路由、采样率、输入终端和设备连接,在安全可用的不同供电状态下分别录制一分钟无测试信号输出,再重复首个状态并以相同分析器设置比较频谱;可重复变化只能作为进一步调查的线索,完整的 2–150 kHz 及射频测量仍需专用设备和专业人员。

Production Expert

Ravine DSP 更新 Inter::State,为 Pro Tools 增加 AAX 支持

Ravine DSP 更新效果插件宿主 Inter::State,为 macOS 和 Windows 上的 Pro Tools 增加 AAX 支持。该工具可在单个插入位置内托管 VST3 和 AU 插件,通过三个机架搭建串行、并行、多频段及发送式效果链,并为每个被托管插件提供电平匹配;它本身不为效果链增加音频处理。 Inter::State 的宏可控制 Main、Rack 和 Slot 参数,并接受旋钮、推子、MIDI 或宿主自动化驱动。1.3 版加入 Slot Scenes,每个插件槽可保存八个完整参数状态,并可选择包含混音器设置;场景支持即时调用、相邻状态间渐变及与走带同步的交叉淡化,也可由宏、MIDI、宿主自动化、Inter::State[Bridge] 或调制器触发。1.4 版还为频率分析器增加 Response Curve,可依据经过的音频估算当前对象的频率响应。 机架或完整会话可保存为文件,并在不同 DAW 中重新打开,同时携带插件状态、宏映射和调制器。配套控制器 Inter::State[Bridge] 提供八个可分配推子,可同时控制多个 Inter::State 实例。产品支持 macOS 的 Apple Silicon 与 Intel 通用二进制以及 Windows 桌面 DAW,现已提供;优惠价为 69 美元,持续至 11 月 14 日,常规价格为 99 美元。完整产品提供 7 天免费试用,但需要免费的 Moonbase 账户。

Production Expert

Luxora Audio 发布 Orvion OC-1 光学压缩器插件

Luxora Audio 发布 Orvion OC-1 光学压缩器插件,分别建模输入变压器、光学增益单元、电子管和输出变压器四个信号路径级,并按原硬件的顺序处理信号。厂商称,检测电路接收经过输入变压器的信号,因此变压器增加的低频厚度也会改变压缩响应;输入变压器仅作用于低频,提升 Input 会增加饱满度,而高频保持干净。 该插件采用可变压缩比,信号超过阈值越多,压缩越强,设为 1:1 时完全关闭压缩。压缩加深时,Attack 会略微加快,Release 则分两阶段运行,对短促峰值恢复较快,对持续信号恢复较慢;长时间强压缩还会延长释放过程。电子管级始终位于信号路径中,并随压缩加深而获得更强驱动。Input 同时改变音色与染色,Output 只调节电平。 Mix 控件可混合压缩与干声,用于并行压缩;干声经过时间对齐,以避免干湿路径之间的相位问题。侧链高通滤波器最高可调至 500 Hz,仅影响检测信号,可减少强低频和底鼓导致整体混音电平被压低的情况。电子管级采用 4x oversampling,预设分为 Vocal、Drums、Bass、Synth 和 Master 类别,插件面向人声、贝斯、鼓组及乐器总线、合成器和混音总线。 macOS 版本支持 VST3、AU 和 AAX,要求 macOS 11 Big Sur 或更高版本,并兼容 Intel 与 Apple Silicon;Windows 版本支持 VST3 和 AAX,要求 64 位 Windows 10 或更高版本。单个许可证可激活三台设备,激活后可离线使用 90 天,之后需要再次联网检查。Orvion OC-1 现已登陆 macOS 和 Windows,推广价为 29 美元,常规价格为 99 美元,并提供功能完整的 14 天免费试用。

(本期完)

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