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9月23日 周三 收录 / 归档
9月23日 星期三· 收录 / 归档
00:00 原文发布 2026-09-23 00:00
A24心理恐怖片《Backrooms》由Kane Parsons执导,改编自其网络系列,讲述家具店老板Clark坠入展厅下方由房间和走廊构成的无尽迷宫,治疗师Mary随后展开寻找。Parsons自16岁起便用Blender构建这一世界,部分早期文件后来经增强、提高资产精度并纳入影片VFX制作管线。不过,影片并未以全CG为目标,而是同时开发实体布景、特效化妆、木偶、模拟和数字环境,再由视觉效果团队判断实拍无法完成之处如何接续。剧组在四座摄影棚内搭建约30,000平方英尺布景,而Parsons的数字设计范围约为100,000平方英尺,因此成片中的实体场景、布景延伸和全CG画面被有意处理得难以分辨。
人物进出Backrooms时的“clipping”效果体现了这种分工。演员在片场直接穿过布景开口,VFX随后补回墙面。Mr. Wolf VFX负责大量布景延伸及部分clipping镜头,通过rotomation、物体交叠和手工转描细化人物与墙体的交界;真正让效果成立的是由动画投射到墙上的CG阴影。其他数字处理也服务于拍摄安全和时代环境,例如Clark海盗广告中的木腿完全由CG添加,多数外景则将现代温哥华天际线替换为相应时期的San Jose景观,并调整天空、云层等细节,以形成视觉效果总监Edward Douglas所说的“uncanny dreamcore feeling”。
Still Lifes主要依靠Werner Pretorius及Amazing Ape团队的特效化妆完成。红发角色的扭曲面部设计受到雕塑家Evan Penny作品启发,演员Rhiannon Roberts穿着高跟鞋和厚重化妆连续三天完成场景拍摄。条纹衫角色约90%的脸为假体,VFX只替换原本缺乏深度和活动能力的多组玻璃眼,并统一视线与方向;角色眨眼时,各只眼睛以错开的节奏依次闭合。其假体逼真到接收素材的VFX供应商一度误以为画面已经过数字处理。
身高8.5英尺的Pirate Clark采用Robert Bobroczkyi的真人表演、Richard Darwin操控的木偶、特效化妆和数字面部共同完成。剧组曾考虑让演员踩高跷,最终因流程效率改用Bobroczkyi。由于实体面具无法提供所需表情,Zoic Studios依据Chiwetel Ejiofor的高精度扫描重建CG面部,但保留Bobroczkyi与Darwin驱动的身体表演。动画没有把角色塑造成持续皱眉、咆哮的传统怪物,而是维持其恐惧和悲伤;团队还需针对不同机位和光线持续微调,使同一表情从各角度看起来一致。咬住Clark的镜头也只增强脸部、嘴部及动作,身体和帽子仍保留实拍。结尾打斗同时包含烟雾、闪烁灯光、Mary按压木偶及其手与CG面部接触等复杂条件,部分抓取动作甚至使用了Douglas戴手套拍摄的手部元素。
影片共830个镜头,其中600个涉及VFX,累计约1小时18分钟,并包含约10分钟全CG画面,开场的拾得影像(found footage)也在其中;这些工作建立在约1,000万美元的独立电影预算上,由11家外部供应商与内部团队共同完成。Stormborn VFX负责水体段落及Mary童年住宅的毁坏,后者从实拍开始,在挖掘机破墙后由包含房屋内部、相应时期结构和家具的CG模拟接管。CoSA VFX负责接近片尾的Threshold Chamber,该场景实体部分仅搭建门和地面,其余均为虚拟环境,并直接改造自Parsons 16岁时制作、也曾出现在YouTube系列中的Blender文件。Roxel Creative则协助把这些Blender环境接入整体管线,Parsons本人也持续进入制作流程直接修改,以减少层层传递意见造成的偏差。
影片对模拟介质同样坚持实体流程:VHS画面实际经过VHS设备处理,包括帧率转换、磁带速度和tracking;Parsons还使用类似吉他效果器的实体失真盒,在计算机与VHS设备之间的线缆中实时加入失真,并未以数字方式模拟。Douglas将整套方法概括为跨部门协作:尽量推进实体布景、特效化妆、木偶和现场特效,在其能力边界处再由VFX完成画面,使观众难以察觉两者的分界。
推荐理由:影片以实景、特效化妆和木偶表演承载现场互动,再用数字环境与局部替换完成难以实拍的部分,呈现可迁移的混合制作思路。
9月22日 周二 收录 / 归档
9月22日 星期二· 收录 / 归档
22:59 British Cinematographer AI 评分 25 25 原文发布 2026-09-22 22:59
摄影指导 Michael Kinsella-Perks 介绍了他与导演 Olly Ginelli 如何为《The Long Spring》寻找适合影片的黑暗视觉表达。片中,兄妹 Arron 和 Kika 与数十名难民一同被困在卡车后部,踏上前往新生活的旅程。
22:45 The Art of VFX 精选AI 评分 68 68 原文发布 2026-09-22 22:45
制作视效总监 Jay Cooper 介绍了 ILM 为《The End of Oak Street》构建封闭郊区世界和数字恐龙的过程。影片约有 600 个视效镜头,整体主要由 ILM 完成,少量修补及年龄相关修改交给 Lola;项目始于 2024 年,后期制作周期较长且曾多次中断。
由 Gabriel Reichle 带领的悉尼团队把多个不同地点整合为 Oak Street,延伸街道、建造山丘,并用天坑和悬崖边缘作为参考,区分现代社区与史前世界。由于两边都是绿色环境,团队重点通过树木形态建立视觉差异,让大型陌生树木与传统树木及植被形成对照。
导演 David Robert Mitchell 希望恐龙显得脏乱、受伤且带有生存痕迹。概念团队尝试羽毛、羽饰、喙、鳄鱼皮肤、毛发和不同色彩,并参考大象、鳄鱼、食火鸡、鸸鹋、鸵鸟及蛇类的行为。团队并未以古生物学复原为目标,而是从现代动物中提取观众可辨识的特征;不同物种还吸收恐怖片表演语言,例如 Titanoboa 对角色的冷漠追逐受到《Twin Peaks》中 Bob 的启发。飞行生物的难点集中在羽毛的着色与运动,团队设计了兼具现代羽毛特征和史前感的原始羽毛。
为使演员与数字生物的互动可信,拍摄现场使用戴恐龙头套的特技演员、泡沫轮廓以及杆上的网球提供视线和构图参照。在 Denise 与孩子们对抗 ornithosuchuses 的段落中,演员投掷的物体会直接砸碎在特技演员佩戴的头套上;Cooper 强调,演员面对恐龙时需要实体对应物,而不应只靠无实物表演。
团队记录片场灯光、LiDAR 和测量数据,以便在后期重建环境,但 CG 恐龙的照明并非机械复制现场光线。完成匹配后,灯光师会像摄影指导处理真人演员一样继续使用眼神光、反光板和负补光塑造生物。Cooper 表示,本片没有刻意沿用 ILM 以往史前生物作品的审美,而是希望形成自己的视觉方向。
推荐理由:从实体替身建立演员视线,到依据片场数据重建并再塑光线,访谈呈现了数字生物融入实拍场景的完整方法。
21:54 原文发布 2026-09-22 21:54
Eddie AI v4 将基于提示词的辅助剪辑从依赖转录的粗剪扩展到视觉工作,可制作 B-roll 序列、蒙太奇及按音乐节拍剪辑的内容;CineD 在 IBC 2026 采访了联合创始人兼 CEO Shamir Allibhai,并观看了 Mac 应用演示。用户仍可导入最多 100 小时素材,由系统完成记录、片段同步、multicam 分组以及采访与视觉镜头分类,再以自然语言生成和修改剪辑。新版可使用用户提供或生成的音乐,按节拍剪辑、进行一次调色处理,并将结果发送至 NLE 或渲染为 MP4;Allibhai 称成片可继续推进至精剪,但也承认其“能力提升 10 倍”的说法可能有所夸张。
应用界面左侧管理 edits 和 media,右侧输入提示词,中间显示结果与选择逻辑。演示中的声画剪辑分别置于 V1 和 V2,导出支持范围现已包括 Avid Media Composer。Allibhai 表示,更好的视觉理解让系统能够更准确地安排 B-roll;Eddie AI 会连接 ChatGPT 和 Claude,并叠加公司自身技术与微调,其中说话者识别结合音频和视觉线索判断发言人。Backgrounder 在原有的人脸和行业词典上下文之外,新增导入视频文件或 XML 参考剪辑的能力,可读取宽景、近景及返回宽景等结构,并把该模式应用于新剪辑。
分析并非在本地完成。Eddie AI 会转码并上传低分辨率代理文件供服务器分析,全分辨率媒体保留在原位置;云同步使同一剪辑可在 Mac、PC、网页和 iPhone 应用中访问,也可从 ChatGPT 或 Claude 内驱动。Allibhai 称服务符合 SOC 2 Type II,且不会使用客户数据训练模型。
新版还提供可在剪辑中标记的专家 Agent,例如 MrBeastMethod Agent 可先评议时间线,再由 Eddie AI 执行修改。公司页面说明,这些 Agent 根据电影工作者的公开演讲及相关文章训练,相关人士未必给予认可;任何执行剪辑的 Agent 都会新建版本,不覆盖用户原有剪辑。另一项功能允许 Eddie AI 作为额外编辑加入 Blackmagic Cloud、Premiere Pro Productions 或其他团队协作项目,与人类实时工作;据 Allibhai 描述,该 Agent 会直接操作 NLE 图形界面,包括移动光标和点击。
Eddie AI v4 已可使用,并以按需购买的 credits 取代订阅。导入每小时源素材最多收费 2.50 美元,购买较大额度包时费用更低;提示词按工作量扣费,采访素材记录较便宜,生成 B-roll 较贵。额度包从 10 美元购买 1,000 credits 起,新账户获赠 1,000 credits,且 credits 不会过期;原有订阅用户已转换至新的额度体系。
推荐理由:文章结合现场演示与创始人访谈,具体拆解视觉剪辑、参考样片复用和协作型 Agent 的工作方式与数据边界。
20:43 ProVideo Coalition AI 评分 53 53 原文发布 2026-09-22 20:43
摄影指导 Andres Arochi 为 Tim Burton 执导的 Lady Gaga 音乐视频《The Dead Dance》搭配 ARRI Alexa Mini LF 与 ZEISS Master Primes,在墨西哥霍奇米尔科水道的玩偶岛拍摄出鲜明的黑白寓言影像。本文主要整理 ZEISS 分享的项目信息,并附有 Arochi 的完整访谈链接。
玩偶岛色彩繁杂,Arochi 担心画面容易显得俗艳,因此提出采用锐利、高反差的黑白风格,并与 Burton 共同建立视觉语言。他最初设想使用强烈、老派的硬光,让浓重阴影与明亮高光并置。考虑到老式镜头在这种光线下可能产生不需要的泛光和雾化,他选择 ZEISS Master Primes,以获得清晰锐度、反差控制并抑制耀斑。
Lady Gaga 抵达前一天,Arochi、Burton 与完整剧组在岛上测试玩偶、烟雾,以及调色师 Mitch Paulson 制作的黑白 LUT。由于该地是热门旅游点,取景稍有偏移便可能拍到公共卫生间等干扰物,剧组大量使用烟雾遮蔽不应入镜的区域。最终影像在 Burton 的黑白世界与 Gaga 的戏剧化、瓷娃娃式造型之间寻求平衡;文章将 Arochi 对器材的熟悉及其与墨西哥电影团队的协作视为此次拍摄的基础。
20:00 原文发布 2026-09-22 20:00
作为《Coyote vs. Acme》的主要 VFX 合作伙伴,DNEG 通过 VFX 与动画让 Wile E. Coyote、Road Runner 和 Foghorn Leghorn 出现在真人实拍世界中,并将这些经典卡通角色与实景环境、演员表演及道具融合。其工作涵盖主要角色动画、全 CG 环境、车辆、特效,以及约 160 件独特的卡通道具。
片头“Fast Food”段落以照片级写实方式重现观众熟悉的卡通沙漠;Wile E. Coyote 的复杂发明与接连发生的意外,则包括会爆炸的火箭轮滑鞋和被一辆 18 轮卡车碾过等场面。制作的核心难题,是在角色融入真人摄影画面的同时,保留经典动画原有的视觉语言。
为此,DNEG 开发了一套灵活的卡通线条工具集,使艺术家能够精确控制线条粗细及渐细效果,以复现原版动画的手绘质感,并让角色适应现代真人实拍环境。本文仅简要概述上述工作,更多制作细节被引向 DNEG 的影片专题页面。
17:59 British Cinematographer AI 评分 22 22 原文发布 2026-09-22 17:59
野生动物摄影师 Tom Hartwell 介绍了为 ITV 系列《Force of Nature》深入冰封的喜马拉雅山区拍摄雪豹的经历。文章聚焦这种行踪隐秘、在群峰间活动的动物,以及 Hartwell 如何捕捉到若干他个人最喜爱的镜头。
11:00 原文发布 2026-09-22 11:00
本文含《Line of Fire》第 1 集剧透。主创 Joshua Safran 表示,首集结尾揭示“被认为已经死亡的 Hollingsworth 家族成员竟是杀手”从项目构思之初就是核心设定,并非后来附加的反转。剧中,Clare 的男友 Logan 在 Hollingsworth 家中遭邻居 Joel 刺杀;Joel 的真名其实是 Jack,是这个执法人员家庭的一员。Jane 与 Mike 认出嫌疑人的身份后暂时选择隐瞒,而且显然还掌握更多内情。Safran 强调,Jack 的角色远比试播集呈现的复杂,“并非一切都像表面看起来那样”。
该剧以 Hollingsworth 一家的生活和关系为中心:Mike 与儿子 Micah 在特勤局工作,Clare 是 FBI 特工,Russ 刚进入司法部。Safran希望借身为执法人员的家族成员彼此对立,讨论这类职业如何塑造不同的人:有人因此更加坚强、爱国和自信,有人会因所见之事感到不安,也有人由此反对权力。正如剧中所说,一个人无法同时保护全世界和其中所有自己所爱的人;家族也无法保证每名成员都走向预期的道路。
后续剧情不会迅速化解首集建立的矛盾,也不会不断升级成脱离现实的巨大阴谋。Safran将其定位得更接近《The West Wing》和《Diplomat》,而不是他喜爱的《Alias》。Mike 与 Jane 虽已分居,婚姻时期形成的相处模式仍会贯穿多集;Clare 不仅要承受 Logan 被杀的后果,还会逐渐发现更多关于他的秘密。编剧室已在构思第 11 集,而 Clare 届时仍在应对这场创伤。Safran称,这是他从《Quantico》三季中过快消耗大量情节的经验中吸取的教训:《Line of Fire》希望用一整季讲述一个故事,让既有的家庭和情感关系持续深化。
Safran认为,家庭肥皂剧往往需要一个职业或产业作为运转轴心,《Line of Fire》选择的是执法工作,并设置每周案件;但他真正感兴趣的是人物如何把工作带回家,以及案件如何与角色当下的情感困境相互呼应。他也谈到重返广播电视制作的节奏压力:剧集播出时仍在拍摄,采访时第 2 集刚交付、剧组正在拍第 7 集,制作进度并未大幅领先播出。《Line of Fire》每周一在 NBC 播出,次日在 Peacock 上线。
02:00 原文发布 2026-09-22 02:00
Rodeo FX 为《Masters of the Universe》的 Sky Sled Chase 制作了一系列不同环境:追逐从广阔的峡谷开始,经过地热区域,最终在巨型森林中结束。工作重点是让这些连续变化、各具特征的场景环境得以呈现。
在 Teela 的飞船坠毁后,Rodeo FX 还参与了 Forest Clearing 段落,负责环境、视觉开发、灯光和最终合成。本文正文仅概述了该工作范围,未提供具体制作软件、技术流程或效果数据;原文另附 Rodeo FX 项目页面,以及对该公司 VFX Supervisor Joseph Kasparian、Production VFX Supervisor David Vickery 和 Production VFX Producer Rich Yeomans 的采访链接。
9月21日 周一 收录 / 归档
9月21日 星期一· 收录 / 归档
23:00 British Cinematographer AI 评分 18 18 原文发布 2026-09-21 23:00
摄影指导 Andres Arochi 在结束西班牙的拍摄返程途中接到邀约,参与由 Tim Burton 执导的 Lady Gaga 音乐视频《The Dead Dance》。项目提出三项要求:在墨西哥拍摄、让成片呈现不同于 Lady Gaga 既往作品的视觉面貌,并由 Arochi 掌镜;标题同时表明拍摄使用了 ZEISS Master Primes。
23:00 原文发布 2026-09-21 23:00
Framestore 介绍了《Star City》的视觉特效制作。项目早期挑战之一,是打造一场照片级真实的堪察加俄罗斯棕熊袭击戏;团队与制作方密切合作,开发全 CG 棕熊,以满足该段落对真实感和紧张氛围的要求。
项目范围随后扩展至大规模 CG 环境和苏联航天内容。Framestore 数字重建了历史上的拜科努尔航天发射场,制作了 CG N1 与 Soyuz 火箭,并在广泛研究火箭点火、烟雾、火焰和湍流的基础上开发复杂的发射模拟。
21:42 British Cinematographer AI 评分 27 27 原文发布 2026-09-21 21:42
美术指导 Siamak Karinejad 介绍了《Nine Nights》的场景设计:影片几乎全部在一栋老房子内拍摄,他与摄影指导 Saeed Barati 合作,在同一空间中营造九种独特的视觉风格。Karinejad 仅有约两周准备时间,团队中另有两人协助。
21:16 原文发布 2026-09-21 21:16
Good Secrets 为 HBO Originals《U.S. Against the World》设计了一套贯穿全片图形包装的手工视觉语言,以呈现美国男子国家足球队顽强、叛逆、进取且粗粝的气质。团队将整体风格概括为“70% 嘻哈、30% 朋克摇滚”,通过刮擦胶片、拼贴和涂鸦等具有实体质感的手法,把球队历程塑造成一件手工制品。
片头序列是该项目的核心成果,但同一视觉理念也延伸至提示标注、定制地图、比赛计时器、记分卡及档案影像处理等整套图形元素,喷漆飞溅等细节同样承担叙事作用。项目历时一年,由 Good Secrets 与 Park Stories 的剧集主创 Rand Getlin、Janina Pelayo,以及 Outpost 创意总监 Lucas Harger 协作完成;Good Secrets 的创意指导为 Casey Latiolais 和 Preston Gibson,制片人为 Ryan Shoe,动画与设计由 Mike Russo 和 Preston Gibson 负责。
18:59 British Cinematographer AI 评分 21 21 原文发布 2026-09-21 18:59
本文聚焦摄影指导 Andrew Butler 与导演 Lawrence Jacomelli、编剧 Victoria Taylor 的合作,介绍英国短片 Don’t See Me 如何以广场恐惧症为核心构建摄影与视觉语言。
9月19日 周六 收录 / 归档
9月19日 星期六· 收录 / 归档
08:33 befores & afters AI 评分 19 19 原文发布 2026-09-19 08:33
befores & afters 介绍了一场由 LAIKA 的 Steve Emerson 与 ILM 资深人士 Jeff Mann 参与的对谈,主题是定格动画中的 VFX,内容还包括动手演示。
08:14 befores & afters AI 评分 16 16 原文发布 2026-09-19 08:14
据 befores & afters 的简短介绍,《The End of Oak Street》新特辑重点展示了 ILM 的 Spinosaur,ILM 的 Jay Cooper 还演示了 AR 应用的使用。
9月17日 周四 收录 / 归档
9月17日 星期四· 收录 / 归档
15:31 British Cinematographer AI 评分 24 24 原文发布 2026-09-17 15:31
摄影指导 Tari Segal ASC 凭借《Margo’s Got Money Troubles》中以拉斯维加斯为背景的“Flamingos”一集获得 Emmy 提名,并介绍该集的摄影创作思路。由于剧集整体具有鲜明的加利福尼亚气质,而这一集转至拉斯维加斯,团队认为开场需要通过一段转场完成地点与氛围的转换。
9月16日 周三 收录 / 归档
9月16日 星期三· 收录 / 归档
18:52 British Cinematographer AI 评分 10 10 原文发布 2026-09-16 18:52
本文由摄影指导 Ryan J. Smith 介绍《Springer: A Dangerous Game》的创作过程。故事发生在苏格兰乡间深处:一名初涉狩猎的猎人仅携带一支弹簧动力步枪,却在偶遇一位为保护领地不择手段的冷酷地主后,被迫卷入生存之战。
00:00 原文发布 2026-09-16 00:00
京都动画与导演 Minoru Ota 将 Hiro Yuki 的轻小说《20 Seiki Denki Mokuroku》改编为 Netflix 动画剧集《Sparks of Tomorrow》,以20世纪初明治时代的京都为背景,通过写实、chibi 与超现实风格的切换,以及蒸汽和电力两组对立意象,表现社会停滞、人物心理与希望。日常场景采用阴暗基调;电灯则以照在人物和建筑上的黄色光线,让电力出现的场面带有希望感。
剧集主要使用2D动画,并为背景保留明显的画笔笔触。Ota 认为棱角分明的3D资产难以融入流动的绘画背景,因此尽量减少数字动画,只交由少数具备相应经验的成员制作。京都城市基本沿用真实格局,再加入盘绕街道的蒸汽管道;主城区最终以蓝色为基调,使浅色木材、灰色瓦顶和天空形成冷色印象,同时维持所需的阴暗氛围。佛坛店、酒坊、宅邸和书房等场景,则结合团队对真实店铺、酒坊、京都住宅及历史建筑的考察绘制。
黑暗场景没有沿用动画中以较高亮度保证可见性的常见做法,而是把动画赛璐珞的主线条改为白色,并移除角色与背景的固有色,以削弱可见性带来的安全感。蒸汽和烟雾素材由背景团队制作,再由合成团队以不同组合嵌入并添加动画,烟雾还加入少量颜色以协调背景。角色眼中的人物倒影则通过叠加透明角色画稿实现,合成团队会依据背景亮度和场景意图调整眼睛与倒影的可见度。
屋顶逃亡段落以尽量少的切镜跟随角色从起飞进入天空,数字美术通过计算把背景元素组合进3D空间,模拟真实摄影机上升时俯瞰京都的运动。表现 Kihachi 思维活动的段落制作更复杂,团队以 harmony cels 和背景美术为视觉核心,并将通常由上色团队完成的工作交给美术团队;部分镜头需要超过100项资产。第一集的幻想剪影与拼贴参考盂兰盆节、地藏祭及相应时代的日本油画,用人物可能见过的事物构成其混乱且难以预测的“内心电影院”。
推荐理由:导演对黑暗场景、蒸汽材质与画家式背景的拆解,呈现2D动画如何用视觉母题承载人物心理与社会氛围。
9月15日 周二 收录 / 归档
9月15日 星期二· 收录 / 归档
22:53 British Cinematographer AI 评分 31 31 原文发布 2026-09-15 22:53
摄影指导 John Matysiak 介绍了动作惊悚片《Motor City》的影像风格:影片以富有创意的视觉语言承担大量叙事功能。主创从开发视觉方案之初便反复参考 20 世纪 60 年代末至 70 年代的美国街头电影,包括《Taxi Driver》《The French Connection》和《Bullitt》,但目标并非简单复刻那个时期。
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