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制作幕后

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199条摘要

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第 121–140 条 · 共 199 条

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9月29日周二收录 / 归档
  1. Motionographer47
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    工作室故事:拒绝被一种形态定义的 Tonic DNA

    蒙特利尔独立动画工作室 Tonic DNA 本月启用新网站、字标和视觉规范,但合伙人兼执行制片人 Stefanie Bitton 强调,这只是一次视觉“焕新”,并非改变运营方式或商业模式的“品牌重塑”。文章借此回顾工作室约四十年的演变,并提出其延续至今的关键并非固定画风,而是在不断更换工具、技术和业务形态的同时,始终维护创作者与作品标准,坚持让故事决定技术选择。 工作室早期以传统动画起家,曾制作 Alexander Petrov 逐帧在玻璃上绘制油画、面向 IMAX 制作的《The Old Man and the Sea》;该片于 2000 年获得奥斯卡最佳动画短片奖。创始人之一 Bernard Lajoie 此后又将 3D 引入以手绘为基础的工作室。真正的品牌重塑发生在 2017 年:公司改名 Tonic DNA,并从单一创意愿景主导的工艺型工作室,转向由多位导演领导、突出艺术家作用的创意工作室。“Tonic”象征注入活力,“DNA”最初指 directors and animators,如今也涵盖 designers and artists,以及正在发展的 developers and AI。 Tonic DNA 将动画视为叙事媒介而非某一种技术。其前期制作刻意留出较长时间,让各方在正式制作前确认设计、角色和故事,通常不会在制作中途更换技术;内部研究项目 Jump 则反复用同一角色测试不同工具,例如以 2D 纹理和灯光包装 3D 动画,随后尝试超写实表面和首轮 AI 工具。Bitton 也反对将当前手绘动画的能见度称为“复兴”,因为 2D 从未消失。工作室参与了《The Bob’s Burgers Movie》《Disenchanted》和《The Day the Earth Blew Up: A Looney Tunes Movie》等项目;制作既有角色时,重点是理解角色性格、动作方式、历史及发展方向,而不只是复制外形。 文章还以多个项目说明其跨技术路线:与 Sid Lee 合作的 IGA 节日短片《Mr. Beaver’s Yule Log》以带磨损质感的 CG 毛绒角色营造定格动画观感;Highmark 的《(un)Hungry》在虚拟现实中绘制角色毛发,并为 3D 场景手工添加笔触,形成绘画感和手作感;为 L’Arche Canada 制作的五分钟短片《Freebird》在有限预算和紧张周期内讲述一名唐氏综合征男性四十五年的人生,是 Bitton 最珍视的作品。 目前工作室业务包括面向广告、品牌内容和音乐视频的短片部门,以及服务剧集和电影的长片部门,并开始发展原创内容。其筹备超过十五年的首个原创项目《The Anta Claus of the South Pole》是一部 24 分钟 2D 节日特别节目,由 Cordell Barker 执导,与 National Film Board of Canada 联合制作,并与 Crave、Bell Media 和 Canada Media Fund 合作,计划于今年推出。工作室同时已用两年开发内部 AI 工具,主要面向长篇 2D 制作,使团队能在确定方向前探索更多原本可能因周期过长或风险过高而无法尝试的方案。Bitton 称艺术家从最初抵触转为接受,原因是他们参与了工具开发,并感受到工作负担得到缓解;她划定的边界是透明度与同意,艺术家必须知道使用了什么工具、如何使用及其对工作的影响,不能让技术掩盖作者身份或绕过许可。她认为,Tonic DNA 的独立所有权让团队能够自行试错和演变,而工作室长期不变的核心仍是人、创作标准,以及由导演引领愿景、动画师塑造表演、全员服务于故事的原则。

  2. befores & afters18
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    Blender 如何用于《Backrooms》的幕后解析

    《Backrooms》助理视觉特效监督 Calvin Romeyn 在 Blender Conference 2026 上进行了一场演讲,介绍 Blender 在该项目中的应用。正文仅对演讲作简短推荐,未提供具体制作流程、技术方法、软件版本或效果细节。 来源还预告将推出一期关于《Backrooms》的大型杂志内容,其中会收录 Calvin Romeyn、其他多位剧组成员及导演 Kane Parsons 提供的信息;具体刊期、发布日期和收录内容尚未说明。正文其余部分为书刊与商品推广。

  3. CG Channel27
    原文发布

    探索 Monkey Rave Production 为《In the Hand of Dante》制作的 VFX

    亚美尼亚工作室 Monkey Rave Production 发布了文学题材剧情片《In the Hand of Dante》的隐形特效分解。影片由 Julian Schabel 执导,剧本改编自 Nick Tosches 2002 年的同名小说,Oscar Isaac 一人饰演文艺复兴时期诗人 Dante Alighieri 和 Tosches 本人。 此次分解聚焦 Monkey Rave Production 对影片沿海场景的处理,包括海洋表面模拟以及一座全 CG 岛屿。正文暂未提供所用软件、硬件、制作流程或其他技术参数,艺术家名单则指向 IMDb。

  4. TheWrap22
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    《Avengers: Endgame Encore》改写影片结局,罗素兄弟解释为何重返这一故事

    《Avengers: Endgame Encore》院线重映版加入四个新场景,旨在为《Avengers: Doomsday》及 Robert Downey Jr. 饰演的反派角色铺垫。导演 Joe Russo 与 Anthony Russo 特别延伸了 Steve Rogers 原本的“完美结局”:两人制作《Endgame》时曾将“这就是角色终点”作为创作限制,多年后才找到越过这一终点、让旧作推动新故事的方法。 新版结尾中,Loki(Tom Hiddleston)出现在 Steve Rogers(Chris Evans)与 Peggy Carter(Hayley Atwell)面前。结合《Avengers: Doomsday》首支官方预告中 Loki 向某人递出 TVA(Time Variance Authority)卡片的画面,文章推测收卡者很可能是 Steve,但正文未将其确认为事实。主创明确表示,这些新增镜头专为衔接《Doomsday》拍摄,Loki 的出现也是桥接安排的一部分;Anthony Russo 称,新片将呈现该角色的一种新化身。 为使多年后补拍的素材自然融入《Endgame》,团队沿用了当时相同的灯光、镜头器材和布景。Joe Russo 将这一做法概括为“回到过去,把故事向前拉”,而 Anthony Russo 表示,只在既有结局之后多走一步,就能彻底改变其意义,这也是《Doomsday》新构想与后续走向的重要吸引力。《Avengers: Doomsday》由罗素兄弟执导,Robert Downey Jr. 饰演 Victor von Doom,Chris Evans、Chris Hemsworth 等 Marvel 演员回归,定于 12 月 18 日在影院上映。

9月28日周一收录 / 归档
  1. Motionographer41
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    Nikita Didenko《2025: One Motion Sequence》:将50余部电影剪成49秒连续运动序列

    剪辑师 Nikita Didenko 在实验项目《2025: One Motion Sequence》中,把50余部于2025年上映的电影逐帧剪接成一条不中断的49秒时间线。作品不使用自动化或生成式 AI,完全依靠原始镜头内部的摄影机运动、节奏与声音设计,在彼此无关的故事之间建立转场。该项目是他发布《Beauty in Sequence》一年后的新作,近日获得剪辑类和实验/混剪类两项 Silver Telly Awards。 Didenko 审看素材,从中寻找视觉动势能够越过单个镜头继续延伸的时刻,再按水平、垂直及过渡性运动方向组织片段,使动作从一帧自然传递到下一帧。作品借此探索:在没有旁白或文字的情况下,能否仅凭剪辑把来源不同的画面组织成连贯且具有情绪推进的叙事。

  2. TheWrap37
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    Sylvester Stallone 讲述他如何恳求制片人改拍《Rocky》结局

    Sylvester Stallone 在周日晚播出的《The Tonight Show Starring Jimmy Fallon》中回忆,1976 年影片《Rocky》原本以 Rocky 和 Adrian 在拳赛结束后离场收尾:观众已经散去,现场遍地垃圾,两人的高光时刻仿佛十分钟后便被遗忘。他认为这一结局过于压抑,因此恳求制片人改拍,让影片“在振奋的基调上结束”。 制片人称剧组已没有资金,Stallone 便找来几位朋友,最终只有约 12 人参与补拍。由于无力重建完整拳台,他们只搭出约 10 英尺长的一段,用胶合板制作,松垮的围绳甚至需要人扶着,并让有限的临时演员不断绕圈制造现场仍有人群的效果。 改拍后的结局中,Rocky 虽在与 Apollo Creed 的关键拳赛中落败,却证明了自己的实力;Adrian 进入拳台后,他关心的不是比赛结果,而是她的帽子和两人的感情。随着音乐响起,两人拥抱亲吻,画面定格在 Rocky 的面部特写上。Stallone 说,他认为那是这两个人生命中的巅峰,因此希望影片停在这一刻。 访谈还谈到 Stallone 的高中橄榄球经历。他自称当时表现很差,因从小不参加体育运动、接球能力不佳而被叫作“wood hands”。首个赛季后,他整个夏天几乎一直带着橄榄球练习,甚至抱着球睡觉、吃饭,但球队第二年仍一场未胜。

  3. Motionographer67
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    《Dear Upstairs Neighbors》导演 Connie He 如何让模型学习她的绘画方式

    Connie He 在六分钟动画短片《Dear Upstairs Neighbors》中,与 Google DeepMind 的研究人员和工程师合作,以影片概念艺术微调定制版 Veo 和 Imagen 模型,并把生成工具纳入由分镜、剪辑和逐镜修改主导的动画制作流程。影片取材于她在疫情期间受楼上噪声困扰而失眠的经历,讲述 Ada 因无法入睡而产生愈发失控的幻觉;该片于 2026 年 1 月在 Sundance 预展,6 月在 Tribeca Festival 世界首映,7 月参加 SIGGRAPH。 影片的故事与视觉方向在使用生成工具前已经形成。Connie He 最初完成了约八成分镜,项目重启后又在一年半内迭代出 27 个版本,并与编辑共同调整喜剧节奏。制作设计师 Yingzong Xin 将自己住所里的书架和物件融入 Ada 的房间;抽象绘画、Connie 父亲的作品以及 Jackson Pollock 的艺术,则成为表现愤怒等强烈情绪的视觉参考。 模型微调最初使用约 12 幅概念艺术,并将不同图层拆分为可能多达数百张图像。早期测试中,模型自行捕捉到概念图里的低机位、两点透视、物体接地处的锯齿线和笔触规律。团队还开发了 Connie 所称的“局部精修”工具,使创作者能够以可调控制修改画面特定区域,而不必在每次收到修改意见后重新生成整个镜头。她把这种操作与 Nuke 等 CG 合成工具中的节点分层和反复迭代相比较,认为二者沿用了相近的思考方式。 艺术家与研究人员起初缺少共同语言,团队通过数小时至一天的 hackathon,让研究人员直接尝试用现有工具制作影片,由此重新讨论电影人需要什么、系统应如何服务既定创作意图。Connie He 强调,影片的叙事和节奏主要在前期制作中确定,后续技术用于执行创作愿景,而不是一键生成成片。她也承认动画行业对生成工具存在明显分歧,并将这种制作方式视为多种可能路径之一;这些工具最终主要用于降低成本和加快制作,还是成为与水彩、油画和 CG 并列的新媒介,她没有给出确定答案。

    推荐理由:案例把模型微调、局部精修与传统分镜迭代纳入同一制作链路,为艺术家与研究团队协作提供了具体参照。

9月27日周日收录 / 归档
  1. Cartoon Brew72
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    Brad Bird希望借《Ray Gunn》推动动画摆脱“儿童专属”定位

    Brad Bird希望通过科幻黑色电影《Ray Gunn》,让动画更面向主流电影观众,而非局限于儿童市场;影片历经近30年才完成,定于12月4日在部分影院上映,包括有限的70mm放映,并于12月18日登陆Netflix。 影片由Skydance Animation和Cinesite制作,故事发生在仿佛由1939年想象出来的未来都市Metropia。制作团队在约18个月内完成约1,800个镜头、35个段落。摄影参考《唐人街》、Conrad Hall的作品和70mm摄影,常采用28mm镜头,并将layout与灯光部门提前协同,使Bird能像在实体片场一样同时决定机位与照明。团队强调阴影的叙事作用,还借鉴《马耳他之鹰》展示天花板的低角度构图。 Metropia被设计为高达一英里的城市。团队开工后很早便处理一段约65秒、包含35个镜头的垂直追逐,其中涉及夜景、雨后环境、窗内空间、毛发、破坏和角色特效;先完成这一高难度段落,帮助团队验证整套制作方法,再处理多达110个镜头的日落和日间场景。 服装设计以20世纪40年代初的轮廓结合Streamline Moderne技术,并从当时的收音机、Bakelite表面和扬声器网布提取材料语言。Venus Nova拥有超过23套服装,其光环、恶魔角和变形礼服都被要求以可构造的机械或电子装置实现,而不是呈现为魔法;服装资料包细化到可交给裁缝制作的程度。 角色动画则研究Humphrey Bogart等经典银幕演员的姿态与克制表演。约90%的成片内容已出现在两年前完成的故事板中,动画师先用简单形状和关键姿势确定每个镜头的动作,再加入服装、特效和次级运动。影片同时保留夸张反应、smear frames和冲击变形等传统动画手法,并由2D动画师在CG blocking之上设计礼服火焰,以形成手工动画质感。Bird表示影片的基本故事数十年来变化不大,他没有向Pixar提案,是因为希望作品面向年龄稍大的观众,并延续自己让动画不再被低龄定位限制的创作方向。

    推荐理由:影片将真人黑色电影摄影语言、复古未来服装与传统动画技法纳入CG管线,为风格化长片提供可迁移的制作路径。

9月26日周六收录 / 归档
  1. The Art of VFX24
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    The Art of VFX 周末精选:从《The End of Oak Street》恐龙视效到《Ray Gunn》预告片

    The Art of VFX 本期 Weekend Spotlight 汇集近期访谈、视效拆解与新片片段,内容横跨恐龙闯入街道、末日后的美国、奇幻追逐、真人与动画融合、变形怪物及太空冒险等不同题材。 Production VFX Supervisor Jay Cooper 介绍 ILM 如何为《The End of Oak Street》制作在街道中活动的史前生物;Outpost VFX 的 VFX Supervisor Sebastien Raets 则讲解团队为 Ridley Scott 的《The Dog Stars》打造的视觉效果,包括逐渐被自然重新占据的毁坏世界,以及看似未受破坏的 Grand Junction。Rodeo FX 发布《Masters of the Universe》视效拆解,展示其如何实现 Eternia 世界中穿越峡谷和巨型森林的高速追逐段落;DNEG 的幕后内容聚焦《Coyote vs. Acme》,呈现将卡通式混乱融入现实世界的视效与动画工作。 此外,本期还收录 DC 电影《Clayface》的最终预告片,展示变形怪物及影片阴暗、不安的世界;以及 Brad Bird 动画科幻冒险《Ray Gunn》的首支预告片。原文仅对各条内容作导览,未提供更具体的制作参数、软件配置或完整访谈细节。

  2. TheWrap42
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    Sarah Paulson 分享她在《American Horror Story》中学到的“尖叫女王”秘诀

    Sarah Paulson 在《AHS: 13 Official Podcast》中向新加盟《American Horror Story》的 Paul Anthony Kelly 坦言,自己在该剧早期最大的失误,是每次尖叫都全力以赴,导致拍摄后失声。为了应付漫长的拍摄日,她会接受类固醇注射,并特别说明注射部位不是喉咙,而是臀部。嗓音专家曾建议她在片场不要真的尖叫,但她认为真实表演更重要,因此仍坚持原来的方式。 谈到《Freak Show》一季中同时饰演连体双胞胎 Bette 和 Dot,Paulson 说,剧组原本准备让替身演员在镜头外念另一角色的台词,但她认为双胞胎既然使用同一个声音,就应由自己与自己的声音对戏。她每天早上先预录对白,正式拍摄时佩戴耳机,再根据当次扮演的角色来回切换。 该季部分场景使用假体头部,另一些则采用偶头;Paulson 有时还会亲自操控偶头,让镜头内的两个头朝不同方向运动。她将这种表演形容为同时“拍头、揉肚子”,既要控制正在饰演的角色,又要操纵另一颗头,仿佛同时运行两个大脑,过程一度令她十分挫败。剧集主创 Ryan Murphy 曾私下劝她不要对自己过于苛刻,Paulson 因此称他会在需要时扮演很好的父亲式角色。

  3. Animation Magazine63
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    《Star Trek: Strange New Worlds》第四季如何制作恐龙、巨龙与木偶特效

    《Star Trek: Strange New Worlds》第四季以约3,000个视效镜头呈现史前地球、黑白犯罪片、木偶舰桥和太空巨龙等不同类型场景,10集的制作由剧组内部团队以及Ghost VFX、Pixomondo、Cause and FX、Storm Studios、Boxel Studio、Digikore VFX、Crash Test VFX、AB VFX Studios和Legacy Effects共同完成。视效总监Jason Zimmerman表示,本季继续扩展LED volume的应用,并让视效团队从第一天便参与环境预演、拍摄规划和场景拆分,再将资产交给Pixomondo或Ghost VFX等供应商完成。 史前地球段落预先划分为着陆点、树后霸王龙和坠毁飞船三个重点区域,用粗略布局明确数字环境、艺术部门实景搭建及二者重叠的部分。剧组在演员近距离接触生物时尽量加入实体组件,例如由Legacy Effects制作迅猛龙模型,供演员互动并为数字视效提供纹理和动作参考;团队还重现了导致恐龙灭绝的小行星撞击。 黑白集“A Case of Chiaroscuro”没有直接以黑白方式制作全部资产,而是先测试彩色资产转换后的效果,并在开拍前根据画面可读性调整对比度和色调。木偶集使用Jim Henson’s Creature Shop制作的角色木偶,舰桥布景需为身穿绿衣、藏在画面下方或座椅后方的操偶师预留空间;后期工作主要是清除操偶痕迹等paintwork,并结合演员的ADR表演。 太空巨龙段落建立在本季大型生物制作经验之上,showrunner Henry Alonso Myers参与把控巨龙的外形与表演。Zimmerman认为第四季的生物镜头较以往有所增加;即将到来的第五季也是最终季,其叙事将衔接《Star Trek》原始剧集。

    推荐理由:对恐龙、木偶与黑白影像三类段落的拆解,呈现前期预演、实体组件和后期处理如何共同服务剧集的类型化表达。

  4. Animation Magazine44
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    《Dog Judo》主创 Andrew Kelleher 为何对这部热门动画的回归兴奋不已

    Andrew Kelleher 在采访中回顾了英国动画《Dog Judo》的复出过程。这部作品围绕柔道爱好者 Roy 与恶作剧者 Rexley 两只性格失调的室友展开,通过真实犬只照片制作角色,最初于 2006 年由 Virgin Mobile 推出,用于宣传拍照手机;作品曾获得数百万次观看,并登上 Channel 4 和 Adult Swim,逐渐形成小规模但忠实的拥趸。团队原本无意重启,但在伦敦影院举办回顾展并看到现场反响后产生了大量新构思。如今作品已带着讽刺现代社交媒体荒诞现象的新 YouTube 剧集回归,并加入 Brooks Rokkit。 团队从年初开始在新的 Instagram 和 TikTok 账号发布每周短集,目标是每周至少推出一部,目前通常同时制作至少三集,并争取每周完成两集。Dave Anderson 负责制片,Kelleher 承担大部分动画工作;团队还将与动画师 Darren Walsh 合作。为维持更新速度,现阶段主要创作动画复杂度较低的简单剧集:一段 Roy 面向镜头的“dog-blog”连同写作和配音,一般可在一两天内完成。团队也储备了数百个点子及长篇剧集构想,但制作时间与资金仍是限制。 制作流程以拍摄犬只和服装照片为起点,再在 Photoshop 中拆分素材,并把分层资产放入 After Effects 动画。最耗时的前期工作是建立角色,并在良好分辨率与快速渲染之间取得平衡;整个 After Effects 工程均以速度和资产复用为导向。新角色 Brooks Rokkit 完全采用 3D 制作,部分素材来自 Blender 和 Photoshop,最终在 After Effects 的 Advanced 3D Render Engine 中完成动画与整合。Kelleher认为,After Effects 的新 3D 能力、阴影表现和易用性随更新改善,而 Photoshop 与 After Effects 之间更顺畅的协作也缩短了制作时间。 Kelleher称,看过新版《Dog Judo》的观众反应积极,但在拥挤的社交媒体环境中让作品获得曝光十分困难,这也正是新一集讨论的主题。与此同时,作品在 Instagram 和 TikTok 上吸引了可能尚未出生于首播时期的新一代观众,每周获得数千次点赞和新关注。他还观察到,许多优秀动画师如今主要在 Instagram 发布个人项目,却较少获得商业项目报酬,因此希望品牌重新承担风险、委托制作真正的动画。当前他仍将主要精力投入《Dog Judo》,希望把这个项目推进到新的规模。

  5. Variety28
    原文发布

    《Never After Dark》如何以明亮场景和非常规叙事避开恐怖片俗套

    恐怖片《Never After Dark》并未把阴影作为主要视觉依托。编剧兼导演 Dave Boyle 表示,影片追求一种可触知、直接的质感,大量情节发生在白天或较为明亮的室内;创作团队讨论的重点,是如何唤起黑暗感,而不只是直接呈现黑暗。 原始标题还表明,影片试图挑战常规叙事,并通过出乎观众预料的转折“抽走脚下的地毯”,以避开恐怖类型的惯用手法。

  6. The Art of VFX32
    原文发布

    《The End of Oak Street》恐龙视觉特效幕后特辑

    《The End of Oak Street》发布幕后特辑,重点展示片中恐龙的制作过程。制作视觉特效总监 Jay Cooper 介绍了 ILM 打造的视觉效果,特辑还通过现场拍摄素材和镜头拆解,呈现这些生物如何被赋予生命。正文仅概述特辑内容,未提供更具体的技术流程、设备或软件信息。 影片讲述一场神秘宇宙事件将郊区的 Oak Street 转移至未知之地,居民不得不设法理解新环境;其中 Platt 一家很快意识到,面对不确定性,唯有保持团结才能生存。影片由 David Robert Mitchell 执导,原文称计划于 2026 年 8 月 14 日上映。

9月25日周五收录 / 归档
  1. Cartoon Brew52
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    《Forgotten Island》导演拆解呈现 Jo 与 Raissa 友谊的两段动画场景

    《Forgotten Island》导演 Joel Crawford 与 Januel Mercado 拆解了影片的视觉方案,以及用来呈现 Jo 和 Raissa 友谊的开场成长蒙太奇与第三幕记忆场景。影片将两位好友从 1990 年代的马尼拉带到受菲律宾民间传说启发的神话岛屿 Nakali,制作团队尝试在 CG 动画中融入对菲律宾环境与文化的个人感受。 Jo 和 Raissa 抵达 Nakali 后,灯光会随场景发生变化。Crawford 表示,岛上的太阳被处理为风格化光源,神话设定中天空同时存在七个月亮,因此团队没有让光线遵循现实环境的常规反应,而是追求符合故事感受的印象式效果。两位导演还与摄影主管 Scott Cullen 探索镜头选择如何服务叙事。第三幕中,Raissa 第一次进入 Jo 的记忆,其中一个长达 40 秒的连续镜头跟随她跑过屋顶,由强烈、动态的动作段落过渡到安静的回忆时刻。 开场蒙太奇以 INXS 的《Never Tear Us Apart》串联 Jo 和 Raissa 从儿童成长为年轻人的十年经历。导演称,音乐蒙太奇的节奏很难确定,剪辑师 Jim Ryan 及其团队反复调整片段,以快速说明两人为何彼此需要。Mercado 在菲律宾的童年照片则帮助确立了段落陈旧而可触摸的视觉质感;团队加入镜头光斑、摄影机污迹和镜面雨滴等效果,让 CG 世界带有旧照片与家庭录像般的物理痕迹。两人的手链还会逐渐增加代表共同记忆的饰物,用未直接展示的细节补足岁月流逝。

  2. British Cinematographer22
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    摄影指导 Natasha Duursma 谈短片 Still Life 的摄影创作

    摄影指导 Natasha Duursma 回顾了与导演 Oliver Hill 合作拍摄另类黑色喜剧短片 Still Life 的经历。影片由《House of the Dragon》的 Ewan Mitchell、The Agency 的 Saura Lightfoot-Leon 与十余个人体模型出演,创作重点是为无生命物体赋予生气。 Duursma 表示,她与 Oliver Hill 决定以尽可能平实、不动声色的方式拍摄,并着重营造现实感。

  3. Deadline50
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    《Stuart Fails To Save the Universe》主创解析第一季结局的单双机位转换与第二季计划

    HBO Max剧集《Stuart Fails To Save the Universe》第一季结局在单机位与多机位情景喜剧形式之间切换,并让角色走出片场,来到曾拍摄《The Big Bang Theory》的华纳兄弟 Stage 25。主创 Zak Penn、Chuck Lorre 与 Bill Prady 向 Deadline 解释了这一元叙事结局的制作方法、致敬元素及第二季安排。 制作团队没有使用《The Big Bang Theory》的原始布景,而是在 Universal 另建多机位版本的漫画店及库房,同时搭建观众席、音响与灯光控制区、摄影机通道等完整多机位摄影棚结构。团队参考了当时正在制作的《Georgie & Mandy’s First Marriage》片场;摄影指导也需改用多机位拍摄的摄影机轨道和移动方式。凡画面在两种形式之间切换的段落,都要分别在两个摄影棚拍摄。 这些情景喜剧段落并未在现场观众面前录制,现场观众只用于谢幕场景。剧中听到的笑声取自八九年前《The Big Bang Theory》的观众录音。结局还采用该剧标志性的动画原子转场及呼啸声,并请长期担任观众暖场的 Mark Sweet 出镜。最终外景则在真实的 Stage 25 门外拍摄,地面湿润效果由剧组人工制作。 主创表示,片尾出现《Two and a Half Women》和《Young Leonard》等变体海报,是为了说明角色所处世界与原本宇宙存在两三度偏差。结局中的旋涡状意识体、Kyle 与对手的关系以及答案所在,将在第二季第 1 集处理,但并非所有版本的相关角色都为对手效力。 第二季已于上周开始扩充剧本,团队希望像第一季一样在开拍前写完全部剧集,为布景、服装、道具、摄影、灯光、声音及特效部门预留时间;制作预计于明年 1 月或 2 月开始,原班制作团队回归,并继续留在洛杉矶。主创希望明年秋季前后具备播出条件,并计划为明年的 Comic-Con 完成一至两集,但 HBO 的实际上线日期尚未确定。第二季暂定制作 10 集,可重返第一季出现过的宇宙,也可能继续邀请《The Big Bang Theory》演员客串。

  4. CG Channel25
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    Redchillies.vfx 发布《The Ba***ds of Bollywood》VFX 分解

    孟买的 Redchillies.vfx 发布了 Netflix 讽刺性动作喜剧剧集《The Ba***ds of Bollywood》的 VFX 分解。片名中的星号属于官方标题的一部分。该剧讲述一名年轻演员试图在难以预测的宝莱坞电影行业中开创成功事业。 Redchillies.vfx 展示的视效工作涵盖较简单的广告牌替换、完整数字环境,以及多段动作场面的制作,其中包括高潮部分的高强度汽车追逐。正文未提供所用软件、设备、制作流程等进一步技术信息,演职人员资料仅指向 IMDb。