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制作幕后

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精选优先呈现值得关注的文章;全部摘要包含该主题下已公开的精选与非精选内容,按时间排列。

按标签细分#技术幕后
199条摘要

最新摘要

第 141–160 条 · 共 199 条

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9月25日周五收录 / 归档
  1. postPerspective63
    原文发布

    HBO《Lanterns》剪辑团队解析八集统筹与VFX工作流

    HBO《Lanterns》的剪辑团队通过全剧审看、表演选择和前置VFX流程,在八集中协调写实犯罪故事与DC Comics漫画元素。制作剪辑师Viks Patel与剧集主管Chris Mundy多次审看全剧,从故事、视觉风格、声音、音乐和整体节奏等方面检查八集之间的一致性;Emily E. Green与Matthew Colonna负责日常剪辑,助理剪辑师Rob Abilez、Grant Wooldridge和Ross Wooldridge也参与相关工作。 VFX从项目初期便被纳入剪辑流程,制作采用预演、两名VFX剪辑师和后期预演,使团队能在最终镜头完成前塑造特效密集段落。Hal飞入太空与Sinestro会面的场景最初由预演、标题卡和素材库太空镜头构成,用于确定时长,随后再随VFX进展调整。剪辑师处理包含大量特效的场景后,会将素材交给VFX剪辑师加入临时镜头,以便团队提前判断段落是否成立,也让VFX部门了解后续需求。 第103集在1986年与2016年之间切换,并呈现不同年龄阶段的角色。剧本已基本确定结构,Green主要挑选表演并调整场景衔接;她先把一段采访完整组接,再拆开用于交叉剪辑,从而先建立情绪流动,再决定各场景的进入与退出位置。团队也通过表演选择维持Hal与John性格对立的关系。助理剪辑师还会直接剪场景并制作声音,Colonna将其视为创作流程的一部分,而不只安排技术性工作。

    推荐理由:团队将预演、临时特效与声音设计提前纳入剪辑,可为多集特效项目协调叙事节奏提供参考。

  2. postPerspective25
    原文发布

    HBO《Lanterns》剪辑团队访谈

    作者 Ben Mehlman 采访 HBO 剧集《Lanterns》的剪辑团队,讨论团队如何塑造该剧兼具写实感与宇宙尺度的基调,以及如何处理非线性叙事结构、VFX 工作流和协作式创作。现有正文仅为内容简介,未提供具体剪辑方法、软件设备、制作流程或项目结果,因此摘要仅依据已取得的信息整理。

9月24日周四收录 / 归档
  1. British Cinematographer21
    原文发布

    摄影指导 Dev Agarwal 谈《Ghamasaan》的视觉语言

    Tigmanshu Dhulia 执导的《Ghamasaan》以印度腹地的沟壑地貌为背景,将自然景观、暴力与神话交织在一起。摄影指导 Dev Agarwal 并未把影片视为一次对西部片的复刻,而是探索如何让类似的视觉语言从当地地理环境中自然生长出来。

  2. The Art of VFX70
    原文发布

    《The Dog Stars》视觉特效幕后:Outpost VFX 如何打造 Grand Junction 机场

    Outpost VFX 视效总监 Sebastien Raets 介绍了《The Dog Stars》中 Grand Junction 段落的制作,团队用约 11 个月完成约 150 个镜头,工作范围从角色离开 Pop’s 和 Cima 地区开始,覆盖前往、停留及离开 Grand Junction 的旅程。Raets 还参与了航拍组的现场工作,团队从直升机拍摄飞行中的 Cessna,并以五机位阵列采集宽视角拼接素材,供机舱内部镜头重现 Hig 的航程。 影片在意大利拍摄,但故事需要美国 Grand Junction 周边更平坦的地貌。LiDAR 团队扫描了机场的大部分区域,Outpost 随后重建整个 CG 环境,以航拍图像和山体扫描为参考调整地形,并散布数百万个草木、集装箱和废弃车辆等元素。机场围栏内保持整洁、有照明和正常运转的基础设施,围栏外则逐渐被自然侵占;团队还加入飞机、控制塔、卫星天线和太阳能板,表现这个幸存者社区仍在对外广播信号。现场有三架实拍喷气机,团队依据扫描重建并制作变化版本,用于扩充机场中的机群。 Grand Junction 段落发生在夜间,但拍摄期间自然光变化明显,部分镜头需要进行日转夜处理。团队对每个镜头进行 matchmove;画面出现飞机时,则让 CG 飞机匹配实拍飞机的运动,以便重新布光。合成中大量混合实拍与 CG,消除阳光在飞机和地面形成的锐利阴影,再加入机场灯光与飞机互动的效果;环境主要以两套特定 HDRI 维持不同段落的照明一致性。 机场毁灭段落中,演员投掷手榴弹的镜头在蓝幕前拍摄,手榴弹下落、控制塔破坏及外部爆炸均为全 CG。Ridley Scott 希望爆炸形成连锁反应,因此燃烧的塔体碎片先击中油罐车,再引爆附近飞机,并延伸至主楼和 Cessna 后方的最终爆炸。人物着火部分仅有一个现场实拍火焰镜头,团队另以燃烧假人头部的参考素材制作 Logan 面部周围的火焰,通过角色 roto-animation、火焰模拟和互动照明通道,把 CG 火焰与表演及原始画面结合。Raets 将火焰与爆炸的跨部门衔接列为该段落最主要的创作和技术挑战。

    推荐理由:从实拍航拍、LiDAR 重建到夜景合成与连锁爆炸,案例呈现约 150 个镜头如何维持环境和光照连续性。

  3. Cartoon Brew25
    原文发布

    动画短片《Sea Change》以魔幻现实主义探索伊朗、流亡与代际创伤

    编剧兼导演 Leyla Pope 的处女作《Sea Change》正在由威尔士 Winding Snake Productions 制作。影片最初被构想为真人与动画结合的短片,仅将发生在伊朗的段落制成动画;制片人 Amy Morris 建议全片采用动画后,创作团队得以更自由地往返于过去与现在、现实与想象之间,并以魔幻现实主义呈现记忆、地点和情感的交叠与变形。 影片追溯 1979 年伊朗革命给不同世代留下的情感余波,关注离开故土后,一个家庭对家园的记忆将如何延续。它没有把流离失所视为一次性的历史断裂,而是表现其影响如何在未曾亲历原始事件的子女身上重新浮现。Pope 表示,剧本源自个人经验,她重读初稿时才意识到自己书写的是代际传递的流亡创伤:流亡者表面上或许已融入新环境,情感仍可能系于故土,而照顾始终无法安顿下来的父母这一负担会落到下一代身上,创伤虽改变形态却并未消失。她也希望观众更深入理解难民和移民每天面对的拉扯——既要继续生活,又要背负失去家园的重量。 插画动画师 Efa Blosse-Mason 与角色设计师兼动画师 Tad Davies 正在建立影片的视觉语言,将细腻的角色刻画与表现人物内心世界的超现实意象结合。配音阵容包括三届 BAFTA Cymru 获奖者 Sharon Morgan、《Beyond Paradise》演员 Zahra Ahmadi,以及出生于伊朗的作家、记者和广播人 Kamin Mohammadi;Mohammadi 在革命后随家人离开伊朗,并曾在《The Cypress Tree: A Love Letter to Iran》中书写这段经历。项目由 Morris 制片,获得 Ffilm Cymru Wales BFI Network Beacons 计划支持,预计于 2027 年初完成,之后制片方计划将其送往国际电影节。

  4. befores & afters40
    原文发布

    《Captain America: The First Avenger》中 Skinny Steve 的制作揭秘

    本文介绍《Captain America: The First Avenger》中注射超级士兵血清前的 Steve Rogers 如何被塑造:制作团队结合替身演员与 Lola VFX 的 2D 合成特效,将体格健壮的 Chris Evans 转化为瘦小的“Skinny Steve”。 现有正文仅为 befores & afters “Great Moments in Effects History”视频的节目介绍,未提供完整制作步骤、镜头拆解或视频访谈内容,因此摘要仅涵盖介绍中明确提到的技术概况。

  5. TheWrap36
    原文发布

    Macon Blair与Dave Franco如何让《Idiots》历经十余年终获完成

    R级公路喜剧《Idiots》现已上线数字平台。影片由Macon Blair编剧、导演,Dave Franco与O’Shea Jackson Jr.饰演受雇护送问题少年去戒治机构的两个失败者,Mason Thames饰演少年,Kiernan Shipka、Peter Dinklage和Nicholas Braun也参与演出。影片早些时候以更粗俗的片名《The Shitheads》在Sundance首映,其创意和剧本则始于十多年前。 Blair在出演Jeremy Saulnier的《Blue Ruin》期间,与剧组成员Alex Orr讨论可以共同开发的项目。Orr认识从事类似押送工作的人,并注意到他们的工作缺乏监管、组织混乱;Blair采访了这些人并收集轶事,但表示其中没有任何一则被直接写入影片。剧本最初计划由Orr执导,后来Blair凭《I Don’t Feel at Home in the World Anymore》完成导演处女作,遂转任本片导演。项目曾在2017年进入前期制作,Franco当时有意参演,但认为自己的年龄既不适合少年角色,也尚不足以出演后来承担的角色,因而退出;随后项目因资金争议告吹。 八年后,Franco主动联系Blair,表示自己年龄已经合适,并愿意以任何方式协助。Blair与Orr决定从头重新融资,Blair也对剧本做了少量重写。Franco此次不仅担任演员,还实际承担制片工作,参与选角并推动融资;他首先联系了Jackson和Thames,希望与自己熟悉、彼此有默契且敢于冒险的演员合作。Franco认为,三位主演组成的阵容促使出资方Gramercy Park加入;对方理解团队希望拍摄“老派喜剧”的方向,并给予较大创作空间。Franco参考《Harold and Kumar》系列、《Superbad》和《The Hangover》,Blair则以《Midnight Run》和《The Last Detail》等作品为参照。 影片仅拍摄25天,而且并非单一场景制作,剧组几乎每天都在转场。Franco形容拍摄过程“毫不停歇”,部分场景只有一两次拍摄机会;他认为,与Jackson和Thames之间已经建立的表演节奏和信任,使团队能够快速完成镜头。Blair表示,本片并非微预算电影,但在电影制作的整体尺度中预算相当有限;他反而喜欢限制带来的临场协作、应变和解决问题过程,例如必须在日落前55分钟内完成拍摄。对他而言,这种靠有限资源勉力维系却最终成形的制作质感具有吸引力。 影片于去年秋季拍摄,早些时候便赶上Sundance,随后由IFC买下并于夏末发行;相较项目此前十余年的反复,这次从制作到发行的周转十分迅速。Blair称,影片曾经夭折,自己甚至已经完成了对它的“哀悼”,因此八年后以新阵容复活并进入Sundance令他既欣喜又感到不真实。Franco希望这会成为他与Blair长期合作的起点;Blair尚未确定下一部作品,但仍持续写作并推进多个项目,也认为自己如今可以适应从约500万美元的熟悉规模,到1800万—2000万美元的较大项目,以及《Idiots》这样更小规模的制作。

  6. CG Channel26
    原文发布

    Vine FX《Alice and Steve》VFX 制作分解

    Vine FX 发布了 Disney+ 剧集《Alice and Steve》的 VFX 制作分解视频,重点展示悬念结局中两位主角从燃烧建筑屋顶跃下的场景。该工作室为这一段落制作了模拟火焰、烟雾和粒子特效。 除显性特效外,Vine FX 还为该剧完成了一系列不易察觉的视觉效果,包括屏幕替换、画面增强和布景补充。正文未提供所用软件、设备、模拟参数或其他技术细节;艺术家名单仅指向 IMDb。

  7. befores & afters14
    原文发布

    《The End of Oak Street》恐龙特效幕后短片:解析 ILM 的影片制作

    befores & afters 推荐了一段时长 11.5 分钟的幕后特辑,内容聚焦《The End of Oak Street》中的恐龙,并解析 ILM 为该片完成的工作。现有正文仅提供上述简短介绍,未包含特辑的具体制作流程、所用工具、技术参数或完整讨论内容,因此摘要无法进一步展开其 VFX 实现方法与成果。

  8. Variety19
    原文发布

    原版《Willy Wonka & the Chocolate Factory》Oompa-Loompa 演员 Rusty Goffe 听到 AI 重现 Gene Wilder 声音后落泪:“再次听到它很美好”

    据 Variety 标题,曾在 1971 年版《Willy Wonka & the Chocolate Factory》中与 Gene Wilder 合作、饰演 Oompa-Loompa 的 Rusty Goffe,听到 AI 重现的 Wilder 声音后“流下了一滴眼泪”,并表示再次听到这个声音“很美好”。 正文仅取得开头且在提到 Netflix 的收购事项时截断。已提供部分还写到,Goffe 本月早些时候接受 Zoom 采访,结束通话时以影片风格的用语“Have a scrumdiddlyumptious day!”道别;除此之外,材料未提供 AI 声音重现的制作方法、使用场景或 Netflix 所收购对象等完整信息。

  9. TheWrap53
    原文发布

    Netflix《Wonka’s The Golden Ticket》如何用实拍效果与魔术幻象还原巧克力工厂

    Netflix 竞赛节目《Wonka’s The Golden Ticket》邀请澳大利亚魔术师 Adam Mada 担任顾问,以实拍效果和真实魔术幻象完成部分挑战与淘汰环节,包括让不知情的参与者在同伴和摄影机前消失。制作方希望效果在摄影机内真实发生,尽量不依赖后期特效或剪辑;设计还必须同时骗过被消失者、坐在其对面的搭档以及镜头前的观众。 由于每位不知情的测试者只能被骗一次,Mada、场景设计师 Chris Batson 及团队在悉尼复制了整套场景,并使用不同测试者反复验证机关,以确保正式拍摄时的惊讶反应真实。真人秀无法像剧情片一样停机重拍,其中 Bubble Jeopardy 淘汰环节只有一次机会,并在其他参赛者现场观看时完成。 WonkaVision 2.0 是一座全白色的大型复杂场景,缺少魔术舞台常用的隐藏条件,最多需要同时让九个人消失并被传送进电视画面。团队还为 Oompa-Loompa 从屏幕中直接取出物体的幻象提出约四种方案,并通过实体模型和现场演示向各部门沟通,直至开拍前仍在调整。节目另经 Gene Wilder 遗产方同意,使用 AI 重现他的声音作为旁白。首批七集现已在 Netflix 上线,最后两集将于下周三推出。

  10. TheWrap31
    原文发布

    《Slow Horses》首席编剧解析 Sidonie “Sid” Baker 久违回归的幕后安排

    注:以下内容涉及《Slow Horses》第六季第 2 集剧透。第六季首次同时改编 Mick Herron 的两部小说——2019 年的《Joe Country》和 2021 年的续作《Slough House》。第五季后接替长期剧集统筹 Will Smith、担任首席编剧的 Gaby Chiappe 表示,合并决定在她加入前已经作出,主要出于拍摄可行性:《Joe Country》的故事几乎都发生在威尔士的一场暴风雪中,要找到合适的雪季拍摄窗口非常困难。 创作团队起初并不确定哪部小说会成为改编主体,最终采用《Slough House》吸收《Joe Country》部分情节的方式。由于原著故事具有连续性,《Joe Country》中发生的重要事件不能直接略过,团队需要筛选两书内容,并让前者的情节以更符合《Slough House》故事结构的方式自然发生。这些移入的元素也改变了《Slough House》的部分剧情;Chiappe 承认取舍艰难,但认为合并两书也为本季提供了不少创作空间。 这一安排直接促成 Sidonie “Sid” Baker(Olivia Cooke 饰)提前一季回归。第 2 集《Daddy Issues》结尾,River Cartwright(Jack Lowden 饰)以为雇佣兵父亲 Frank Harkness(Hugo Weaving 饰)藏在已故祖父的乡间住宅,带着撬胎棒前去复仇,却在那里见到了 Sid。她自第一季第 2 集末头部中枪并被推定死亡后,已离开剧集五季;观众一直怀疑她的“死亡”另有隐情,而她的回归本就是《Slough House》情节的关键部分。通过将两书合并,制作团队得以比原定改编进度提前一季让 Cooke 回归。 Chiappe 称《Slough House》是两部小说中她更喜欢的一部,原因正是 Sid 的回归;她认为该角色虽然第一季戏份很少,却留下了鲜明印象。Sid 如何幸存、又如何多年隐匿行踪,将在下周上线的第 3 集继续揭晓。《Slow Horses》每周三在 Apple TV 更新。

9月23日周三收录 / 归档
  1. CineD52
    原文发布

    David Bross 的 Digital Bolex 重建项目完成可工作原型,计划免费出借两台摄影机

    David Bross 已完成一台可正常工作的 Digital Bolex 重建原型,以原机采用的 Kodak KAI-05040 CCD 为基础,核心使用 Raspberry Pi 5,暂以 Python 编写固件,并配备触摸屏、SSD 记录和 V-mount 电池供电。他在今年夏季前完成原型,现有木制外壳为便于反复检查微小焊点而刻意留出较大空间,后续机身计划改用木材与铝材,缩小体积并改善人体工学设计。 该项目的重点是建立自有电影色彩科学。Bross 计划将 CCD 与 Kodak 500T、250D 负片进行并排拍摄,据此推导色彩矩阵;这项测试尚未完成,因此他提供的首批私人样片也仍处于未针对传感器校准色彩矩阵的早期阶段。相关工作还将直接用于 DIGILOG 2;目前 DIGILOG iPhone 应用的版本为 1.3。 Bross 称项目启动以来元件价格约涨至原来的三倍,其中 16GB RAM 的 Raspberry Pi 5 单价由 €124(约 $145)升至接近 €347(约 $405)。尽管成本上升,他仍计划手工制作至少三台摄影机,一台自用,另外两台免费借给愿意参与测试的导演和摄影师。该项目没有售价、商店页面或发货日期,进展及后续实拍结果将通过其 YouTube 频道和 davidbross.fr 项目页面发布。

  2. TheWrap39
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    Brad Bird 谈心血之作《Ray Gunn》的创作与技术思路,首支预告片发布

    导演 Brad Bird 在《Ray Gunn》首支预告片发布之际,介绍了这部构思数十年的动画电影。该项目早于《The Iron Giant》,曾辗转多家制片厂和发行商,最终由 Skydance Animation 与 Netflix 推出:影片将于 12 月 4 日在部分影院上映并安排有限场次的 70mm 放映,12 月 18 日上线 Netflix。Sam Rockwell 为主角 Ray Gunn 配音;他是未来都市 Metropia 中最后一名人类私家侦探,与搭档 Eyera(Tom Waits 配音)卷入一桩涉及歌星 Venus Nova(Scarlett Johansson 配音)、唱片公司高管和地下人物的谜案。 影片同时受到《Chinatown》与《Flash Gordon》影响,以二战前的建筑和设计观念构造未来世界。Bird 参考了 Raymond Loewy、Norman Bel Geddes、Hugh Ferriss 及 1930 年代未来主义者的作品,希望呈现一个表面光明、近似乌托邦却仍存在腐败的社会,并由此形成黑色电影式的阴暗底层。创作难点不仅是容纳多种情绪和类型元素,还包括让“两个人坐在车里交谈”等不常见于动画的场景具有动画表现力,以及让观众真正关心角色的身体安危和精神状态。 在场面调度与影像语言上,Bird 借鉴 Michael Curtiz 富有力量感的摄影机运动和视觉引导方式,也参考 John Huston 在《The Maltese Falcon》中搭建天花板、采用低机位和广角镜头强化空间尺度与图形感的做法;David Lean、Orson Welles 和 Alfred Hitchcock 也是其参考对象。影片使用“球面但仍为宽银幕”的 70mm 镜头,以获得宽画幅的宏大感,同时避开 Bird 所说的变形宽银幕镜头常见像差与畸变。 Bird 希望观众尽可能在大银幕和优质音响系统中观看,因为画面包含大量细节,手机观看难以获得相同感受。影片还制作了 Dolby Atmos 混音,声音工作由 Ben Burtt 完成;部分影院的 70mm 放映正是其希望影片获得充分呈现的方式。

  3. Cartoon Brew51
    原文发布

    Lewis Klahr 的《Fable by the Door》如何探索“当下的过去性”

    Lewis Klahr 的长片《Fable by the Door》(2026)汇集他在 2022 至 2026 年间制作的十部拼贴电影,通过反复排序、增补转场短片和并置不同影像形态,探索他所说的“当下的过去性”。影片是大型项目 From 45 to 33 的 Part 1,但实际在 Part 2《The Blue Rose of Forgetfulness》(2022)之后完成,并于 2026 年 9 月 13 日在 Los Angeles Filmforum 首映。 From 45 to 33 的名称来自模拟唱片的 45 rpm 单曲与 33 rpm 长播放唱片。Klahr 将项目称为“媒介自传”,但强调它并非个人经历式回忆录,而是把数量庞大、来源多样的素材重新用于电影拼贴,以不断变化的情绪、含蓄叙事和诗性蒙太奇形成近似清醒梦境的体验。相比稳定的线性故事,他更重视长播放唱片式结构,让各个独立段落通过重复出现的图像、节奏和情绪彼此联系。 十部影片的最终编排耗时近两年。Klahr 曾至少两次以为顺序已经确定,之后仍持续观看、调整和重新排序;两部约 18 分钟和 20 分钟的作品最终被移出,归入 From 45 to 33 的其他部分。他还在这个夏天制作了三部新短片,用来衔接已经确定保留的作品。Klahr认为,排序是剪辑的最后阶段,其目标是让组合后的整体超出各部分的简单相加。真人实拍的《Repast》被放在此前连续的剪纸动画之后,借由形式突变打破观众预期,正是这种编排作用的例子。 片中反复出现船、火车、飞机和汽车等旅行意象,并围绕男性危机、流亡、欲望、记忆、死亡、爱情、神话和疾病展开。《Three Friends of the Cold Season》以 Dick Connette 和 Last Forever 的三首歌曲串联三个不同时代、各自走向孤独终局的男人;歌曲按时间顺序排列,也启发了影片的结构。《Railroad Bill》原本是为 Connette 的唱片《Too Sad for the Public, Vol. 2: Yet and Still》制作的音乐视频,Klahr让歌词引导漫画碎片、纸牌、织物等素材的组合,并借鉴歌词压缩故事的方式。 《Orpheus》要求观众在音乐开始时闭眼,直到影片结束才睁开;Klahr将其称为 flicker film,希望观众在闭眼时仍感受影像,并进入 Orpheus 不得回望 Eurydice 的神话处境。《Five Days Till Tomorrow》以无指针时钟、骷髅和受苦人物营造时间停滞与灾难逼近的感觉。该片始作于 2015 年,完成于疫情之后,Klahr后来把它理解为对疫情的描述,同时强调作品仍容纳其他解释。整部长片不以明确叙事说明创作者本人,而是通过文化碎片的重组,让每部短片的意义随前后关系发生变化。

  4. The Art of VFX45
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    《Lioness》第三季:Framestore 打造全 CG 战场

    Framestore 为《Lioness》第三季的开场段落制作了超越实景布景范围的大型全 CG 战场环境,工作覆盖 180 个 VFX 镜头。该环境需与实拍画面无缝结合,同时显著扩大冲突规模;团队在战场中加入战壕、残骸、无人机和爆炸等元素,营造一场已持续多年的残酷战争所留下的使用与破坏痕迹。 由于该段落包含大量摄影机运动,团队采用全 3D 方法,以便在多个观察角度下维持可信的视差与尺度。CG、FX、DMP 和 Compositing 部门并行协作,共同构建统一的主环境;这套环境具有可调整性,能够适配三个不同的日间时段,并随镜头需求演变,最终形成连贯、具有生活痕迹且氛围压迫的战场空间。

  5. British Cinematographer42
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    《Vigil》第三季如何结合虚拟制作、实景布景与 VFX 重现北极圈

    BBC 惊悚剧《Vigil》第三季近一半剧情发生在斯瓦尔巴群岛,DCI Amy Silva(Suranne Jones 饰)和 DI Kirsten Longacre(Rose Leslie 饰)从苏格兰前往北极。制作团队只进行了短期北极实地拍摄,并结合虚拟制作、实景布景与 VFX,将当地环境延伸至在苏格兰完成的拍摄中,以重现北极圈场景。

  6. CG Channel22
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    Image Engine 展示《Avatar: The Last Airbender》第二季 VFX 制作分解

    温哥华 Image Engine 发布了 Netflix 真人版奇幻冒险剧集《Avatar: The Last Airbender》第二季的 VFX 制作分解。演示涵盖多类视觉特效工作,包括土之国巨型都城 Ba Sing Se 的 CG 环境,以及 foxalopes 等 CG 生物。 其中的重点是涉及四种元素的特效镜头,包括 Katara 的冰制弹药带,以及火与水交锋的对决场面。正文未提供更具体的技术流程、所用软件或其他技术信息。

  7. Animation Magazine35
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    《Five Orphans》导演 Sarina Nihei 谈这部入选 OIAF 的神秘动画短片

    日本编剧兼导演 Sarina Nihei 的手绘动画短片《Five Orphans》入选本届 Ottawa International Animation Festival。影片由日本 New Deer、法国 Miyu 和德国 Fabian & Fred 制作,讲述五名角色在一座城镇废墟的沟渠旁游荡;当地自由战士与残酷的极权政权持续交战。Nihei 希望借这部完全虚构的作品探索情感创伤与绝望,也刻意不说明最初触发创作的新闻事件,以免观众在看片前将故事对应到具体现实。 Nihei 于 2021 年开始发展构想,制作在 2023 年秋季启动,并于今年 5 月完成交付。动画主要在她居住的北海道札幌制作,只有一小段与上色助理协作的时期在东京进行。全部画面均在纸上绘制并着色,随后扫描,以 Photoshop 清理,再用 Premiere Pro 剪辑。自她在 Royal College of Art 完成毕业作品以来一直合作的 Horret Kuus 负责声音设计。她认为本片最大的制作挑战是首次带领助理工作,需要在协作过程中维持个人动画风格的一致性。 Nihei 强调,作品完成后便属于观众,因此拒绝解释影片的确切含义与创作意图,希望每位观众自行解读。她的动画风格主要受 Priit Pärn 影响,也受到 Robert Sahakyants、Jonathan Hodgson、Petra Freeman,以及宫崎骏的《Nausicaä of the Valley of the Wind》《Porco Rosso》和《Princess Mononoke》启发。她此前的《Small People With Hats》曾在 2015 年成为首部获得该电影节独立动画短片最高奖的学生毕业作品。 她偏爱逐帧手绘的 2D 动画,因为其中每个动作都由人的思维理解并创造。谈及 AI,她表示自己看过完全或部分使用 AI 制作的影片,但迄今没有一部打动她;在她看来,更值得担忧的是人们可能停止独立思考、停止亲手创作,甚至失去审美感。她因此会继续鼓励人们用双手制作动画,并坚持以自己的方式创作电影。

  8. TheWrap69
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    扎克·克雷格解释如何在剪辑阶段改写《Resident Evil》结局

    扎克·克雷格在影片杀青后重新编排《Resident Evil》的结局,并借助三维表演采集、VFX和拍摄时预留的备用镜头,把解药能否救下Bryan的悬念保留到最后一刻。原版本中,Bryan的怪物形态大多藏在被毁实验室的阴影与雾气里,解药也在冲突开始时便摔碎;克雷格认为,这使观众过早失去对主角命运的情感投入,之后的段落只剩他屠杀科学家。 为增加Bryan在结局中的存在感,团队在洛杉矶名为Scanline的摄影棚补拍Austin Abrams的表演。克雷格称,该摄影棚是由约1000台摄影机构成的穹顶,可将演员渲染成三维表面;Abrams戴着类似发网的装备演完整段变形过程,团队随后在后期设置所需机位,并制作从其身体长出的怪物结构。Abrams表示,即使角色失控杀戮,他仍希望保留Bryan的人性,因此表演中始终在请求科学家给他注射解药。 解药段落则依靠前期拍摄的备用素材重组。原剧本让科学家刚取出针筒便失手摔碎,克雷格另拍了科学家将针筒放入口袋的镜头,并在布拉格拍下他试图用针筒刺向Bryan的备用动作。最终版本使用这些镜头改变事件顺序,让最后一名科学家悬挂在医院外墙时仍握有解药,直到他被Bryan杀死、药瓶坠落,救治主角的可能性才真正消失。

    推荐理由:文章把结局改写拆成叙事判断、补拍与备用镜头的组合,呈现剪辑和VFX如何共同维持悬念。