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2026 年 10 月 24 日 · 星期六每天 08:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 10 月 24 日 · 星期六

影视技术日报

第 32 期24
2026 年 10 月
星期六
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头条

Sigma发布FP2全画幅模块化相机

Sigma FP2采用24.5MP部分堆栈式全画幅传感器,支持最高59.94fps的6K 3:2 Open Gate视频。Blackmagic限时下调DaVinci Resolve Studio等产品价格,PORTKEYS则通过固件扩展相机控制功能。

01

摄影与现场制作

CineD

Sigma FP2 发布,搭载 24.5MP 部分堆栈式全画幅传感器并支持 6K Open Gate

Sigma 推出 FP2 全画幅 L-Mount 相机,延续 fp 系列的模块化机身设计,改用 24.5MP 部分堆栈式 CMOS 传感器,支持最高 59.94fps 的 6K 3:2 Open Gate 视频,并以内部录制 Apple ProRes RAW HQ、ProRes RAW 取代原 fp 的 CinemaDNG。机身售价为 $2,199 / €2,199,全球发售日期定于 2026 年 11 月 11 日。 FP2 可录制 3:2、16:9、17:9 和 4:3 画幅;6K 支持最高 59.94fps,但电子防抖在该分辨率下不可用,ProRes RAW HQ 和 ProRes RAW 的 12-bit 录制则最高为 6K 29.97fps。4K 最高为 59.94fps,裁切模式可达 100 或 119.88fps;2K 在 16:9 下最高为 119.88fps。相机还提供 H.264、H.265 和 Leica L-Log,但规格中未列出 ProRes 422,也未列出通过 HDMI 输出 RAW。存储方式包括 70GB 内置存储、支持 UHS-II 的 SDXC 卡以及通过 USB 3.2 连接的便携 SSD,单次连续录制上限为两小时。 Sigma 宣称 FP2 在 4K 全画幅 L-Log 下动态范围最高为 14.1 挡,并在 ISO 1250 及以上提供中灰之上 7 挡高光空间;这些均为厂商数据,并非 CineD 实测。文章对照指出,CineD 此前在 SNR=2 条件下测得原 fp 的 12-bit CinemaDNG 动态范围约为 11.3 挡,fp L 约为 11 挡,因此规格数据与实验室结果采用的测量方法不同。FP2 在 Log 和 RAW 下具有 ISO 1250、10000 两档基础 ISO。部分堆栈式传感器据称可减轻滚动快门失真,但 Sigma 未提供读取时间。 自动对焦由原 fp 的对比度检测升级为传感器相位检测与对比度检测结合,可识别人、狗、猫和鸟,并提供眼部 AF。音频最高支持 4 声道 96kHz 或 2 声道 192kHz 的 24-bit Linear PCM;32-bit float 需要选配 HU-21 热靴单元,并搭配 Panasonic DMW-XLR2 XLR 适配器或 DMW-DMS1 枪式麦克风。3.5mm 麦克风接口也可输入时间码,机身没有独立耳机孔,监听输出通过 USB 完成。 机身配备可向上翻转 90°、向下翻转 45°的 3.15 英寸触摸屏,以及两个 USB-C 接口和全尺寸 HDMI 2.1 接口;另支持 Gyroflow 后期稳定、波形图、直方图、斑马纹、假色和通过 QR 码保存及载入设置。Director’s Viewfinder 可模拟 ARRI、Sony VENICE、BURANO 及 RED 等摄影机画幅,并提供从 1.25x 到 2.0x 的多档变形宽银幕反挤压显示。 FP2 机身尺寸为 112.8 × 69.9 × 41.8mm,裸机重 376g,含电池和 SD 卡为 460g。新 BP-91 电池标称可录制约 130 分钟视频,也可通过 USB Power Delivery 供电。相机没有机身防抖,电子防抖仅用于视频。选配件包括 EVF-21 电子取景器、LVF-21 LCD 取景器、HG-11 手柄、BPL-21 底板及 HU-21 热靴单元;EVF-21 套装售价为 $2,749。

RedShark News

OPPO Find X10 Pro Max规格、价格与相机配置详解

OPPO Find X10系列已在部分市场开售,并将通过官方商店面向全球市场供应;Find X10起售价为€1199,Find X10 Pro Max为€1699,按文中汇率约合$1340和$1900。OPPO不在美国销售手机,当地买家需要通过进口渠道购买。 Find X10配备两颗200 MP后置相机,Find X10 Pro Max则配备三颗。Pro Max超广角采用1/1.56英寸传感器和124°自动对焦镜头;主摄采用与Samsung合作开发的1/1.28英寸ISOCELL HPC传感器,OPPO称DeepPix技术可提供最高17挡动态范围;长焦光圈为f/2.1、最近对焦距离10 cm,并可兼作长焦微距。其默认拍摄从超广角到9.9x均输出26 MP,Hasselblad Hi-Res Mode可在支持的相机上拍摄50 MP或200 MP。另有OPPO Hasselblad Teleconverter,可为两款手机的200 MP长焦提供3.28x光学放大。 Find X10所有后置相机均支持4K60,主摄和长焦另支持4K120与8K30;Pro Max三颗200 MP相机均支持4K60、4K120和8K30。两款手机还支持Dolby Vision、通过ACES认证的O-Log2及OPPO手机首次采用的Open Gate Capture,后者使用完整传感器区域,便于后期裁切和重新构图。这些功能也将加入Blackmagic Camera,优化版本计划于11月推出。Pro Max对应的Tilta Khronos Creator Kit包含手柄、67mm滤镜转接环、增距镜适配器和主动散热风扇。 两款手机的LTPO屏幕最高支持144 Hz、Dolby Vision、1 nit最低亮度和3840 Hz PWM调光,OPPO宣称峰值亮度为3600 nits,并支持BT.2020色域。电池容量最高8000 mAh,部分市场为7150 mAh,支持80 W SUPERVOOC有线充电和50 W AIRVOOC无线充电。Find X10采用3 nm MediaTek Dimensity 9600M,Pro Max采用2 nm Dimensity 9600 Pro,均运行ColorOS 17。AI Photo Agent提供基于场景的编辑建议、自然语言编辑及参考图Style Match,但正分阶段推出,设有每月使用次数限制,且仅支持静态图像。

British Cinematographer

摄影指导 Caleb Deschanel ASC 如何拍摄定格动画《Wildwood》

《Wildwood》是摄影指导 Caleb Deschanel ASC 首次参与定格动画制作,他将实拍电影的摄影经验用于微缩场景,并在 Mark Stewart、John Ashlee 等资深定格动画摄影人员的协助下,应对木偶比例、景深、布光、机位和逐帧运动控制带来的制作难题。 角色尺寸是复杂性的来源之一。老鼠 Septimus 的木偶很小,为了让动画师表现其性格和动作,团队经常使用放大至 500% 的版本;当它与 Curtis 互动时,还需制作 500% 的 Curtis,并在蓝幕前拍摄相关动作。场景完成一段动画后可能被切开并移至另一摄影棚,原有窗户等布光条件随之消失,团队必须搭建替代结构,精确复现此前的照明。 Deschanel 在制作前拍摄不同距离和光圈下的真人,以研究景深变化。他指出,实拍环境中以 f/5.6 获得的视觉效果,在近距离拍摄微缩模型时可能需要缩至 f/11才能形成相近的纵深感。他还把工作室旧片中的木偶带到真实森林,在阳光和雾气中拍摄,以此判断《Wildwood》森林环境怎样才显得可信。由于微缩布景容易让灯具离主体过近,他持续要求把灯移远,使光线更接近真实日光或月光的表现。 片中大量实景光源由微型 LED 构成。Matt DeLuca 从电子和专业应用领域寻找小型灯具,将其改造成蜡烛、灯笼及布景内的实用光源;John Ashlee 与 Mark Stewart 多年开发的定制灯具也被用于制作。团队逐渐转向 LED,因为多个微缩场景同时长期拍摄时,传统钨丝灯产生的热量会造成实际问题。 影片开头的 Portland 被塑造成温暖、活跃而熟悉的环境;Prue 穿过大桥进入雾中后,火车出现,气氛与视觉规则随之改变。森林布景允许灯光深入背景,形成阳光光束和强烈阴影。Deschanel认为,动画师并非只是逐帧移动角色,而是在用动作赋予木偶情绪、个性和细微表演;一个场景的最终感受往往要到动画完成后才真正显现。 拍摄使用 Canon 静态相机,全部运镜均由运动控制系统完成,制作期间约有 90 套新旧不一的运动控制设备同时工作。受微缩场景空间限制,Deschanel有时会用泡沫板搭建全尺寸模型,再以手机相机走位,先确定构图和运动,然后换算回微缩布景。动画师也会制作局部动画测试运镜和画面;由于最终动画完成后重拍代价过高,每次运动都需要充分预先规划。VFX大体延续实拍形成的视觉,其中 Eagle 的飞行段落使用较多视觉特效;动画师 Dobrin Yanev 用两年时间制作该角色,对羽毛、翼部运动及风中反应逐项进行动画处理。 影片从制作阶段便采用明确的色彩策略,最终调色用于修正问题、强化已有设计并塑造故事的情绪节奏。Deschanel与调色师 Stefan Sonnenfeld 合作完成这一环节,同时强调当代调色工具提供的调整空间近乎无限,关键在于判断何时停止。

Newsshooter

PORTKEYS LH5PIII 固件更新,扩展 Sony 与 Canon 相机控制

PORTKEYS LH5PIII 固件更新加入 2:1 全屏显示、LogStops、功能区触控缩放及韩语支持,并将繁体中文改为简体中文;居中模式下,点击电池图标可调出状态栏。 相机控制方面,更新增加通过 Wi-Fi 和 USB Type-C 控制 Sony a7R6、以有线或无线方式控制 FX5,以及通过有线 USB Type-C 控制 Canon EOS C50 的录制、光圈、快门速度、ISO 和焦点加减。更新还修复了 Sony A9M2 无法启用触控对焦及偶发画面抖动的问题。 LH5P III 是一款 5.7 英寸机载 HDMI 触控监视器,亮度为 2200 cd/m²、对比度为 1400:1,支持 10-bit 色彩,并可通过 HDMI 输入和输出最高 DCI 4K60 视频。

02

视效与动画

ProVideo Coalition

Continuum 2027 深度解析:粒子、AI 遮罩与文字工具全面更新

Boris FX Continuum 2027 新增并改进粒子特效、AI 遮罩、经典 BCC+ 效果、文字设计、合成及 Mocha 工作流;作者以长期用户身份逐项解析,认为本次更新扩展了创作能力并改善性能,但也指出订阅模式未必适合所有用户。 Particle Illusion 加入可动画的 Sim Speed、图像缓存、网格排列、STL 3D 模型导入、Darken with Distance,以及重新设计的 Depth of Field、Tilt Shift 和 Vignette 模糊;Connect Particles、发射器预览和透明粒子的 alpha 合成也得到改进。BCC+ Face ML 增加 1.2、1.3 和 1.4 模型,BCC+ Matte Refine ML 的 Adobe 版加入 2.1 模型与边缘色彩校正,但需要保留透明区域原始颜色信息的 straight alpha 素材。 Vector Blur、Curl、Bulge、Wave 和 Time Displacement 等经典效果被迁移到现代 BCC+ 框架,加入 GPU 加速、动画控制和新变形选项。新工具包括 Noise Map Studio、Grid,以及 Ripple 的 Chromatic Separation;部分 BCC+ 滤镜还可通过 Pixel Chooser 的 Drive Effect 直接控制效果作用区域。 面向剪辑与图文制作,新加入的 BCC Text 主打二维文字、Type On、Jitter 和时间线内直接编辑,定位为较 Title Studio 更简化的日常标题方案。Title Studio 提升文字渲染速度,Windows 新增 OpenType 支持;Title Studio 与 BCC Extruded EPS 可导入 SVG,但当前仅支持纯色形状,渐变、嵌入文字等功能仍在开发。 Continuum 2027 同时整合 Mocha 2026.5,Object Brush 增加悬停预览,Matte Assist 可利用搜索区域跟随对象,Refine Matte 加入自动边缘控制,并新增替代图层选择器。其他变化包括 Premiere Pro GPU Suite 支持、GPU 内存管理优化、Vegas 中的 BCC+ Composite、8 种新增界面语言及超过 500 个预设,并修复 Particle Illusion、Title Studio、遮罩、变形和 AMD 显卡相关问题。

IndieWire

《Wicker》如何用3D打印义体与服装把 Alexander Skarsgård 变成柳编丈夫

《Wicker》的制作团队用几乎完全实拍的全身服装和面部义体,将 Alexander Skarsgård 塑造成一名由柳条编成、同时能够自由活动和表达情绪的浪漫男主角。艺术指导兼义体化妆设计师 Joe Dunckley、Wētā Workshop 化妆与发型设计师 Sarah Rubano 及其团队历时18个月研究、开发并制造这一角色;由于柳编结构的几何形态过于复杂,传统翻模材料不可行,团队需要探索并调整3D打印硬件的使用方式。 制作流程在实体编织与数字设计之间反复迭代。概念团队先确定形体,首席编织师 Jasmin Van Lith 制作实体样本,再把样本反馈到二维设计中;团队随后建立编织结构的3D模型、打印测试件并进行化妆测试,根据活动表现继续修改。编织纹理被设计成类似肌肉纤维,既要足够紧密以维持结构,也要允许各股材料随身体弯曲和移动。Wētā此前参与《Avatar》服装编织的部分成员也加入了这一过程。 颈部以下的服装由50块独立3D打印部件组成,固定在很薄的氨纶或 power mesh 上;头套覆盖头部和下巴,使颈部能够跟随 Skarsgård 的头部动作。面部则分别安装柳编耳朵、嘴唇、下颌、额头、颧骨和鼻子等部件,并配有假发、睫毛和面部毛发。这些毛发使用新西兰亚麻植物 muka 制作,纤维经过梳散后像真人毛发植入蕾丝一样打结到编织结构上。设计目标是在完全遮住演员皮肤的情况下,仍保留其面部特征和表情。 成片造型只有少量部分依赖 CGI,包括表现阳光穿过柳编缝隙,以及去除泪道、水线和眼球周围的少量粉红色。关键镜头中,Skarsgård 的前臂从肘部以下穿着贴身蓝色氨纶,以便进行 VFX 处理。 腰部以下的造型由匈牙利服装设计师 Tóth András Dániel 和 Attila Godena-Juhász 完成。导演在开拍前一周决定展示角色裸体,两人因此紧急制作能与义体无缝衔接的柳编长裤,在弹性底料上使用受热后形成三维效果的特殊颜料,其中包括标题所指的柳编阴茎,并由小团队逐处手绘和塑造阴影。其他服装综合了匈牙利民间艺术以及17至19世纪的样式、纹理和色彩。为强化角色被义体放大的身形,服装被故意做得略小、袖口和裤脚偏短;不安装全套身体义体时,带衬垫的内层仍能维持相同轮廓。角色最终穿着深蓝灰色粗花呢三件套登场,其剪裁参考17世纪男装,舞蹈场景则脱去外套以方便动作。

03

剪辑与色彩

ProVideo Coalition

实测 ArtCraft 视频编辑器 FilmCraft,与 Adobe Premiere 对比表现如何

Scott Simmons 以长期用于测试后期工具的企业项目对照体验 FilmCraft 与 Adobe Premiere,结论是 FilmCraft 已能完成基础视频编辑,但在媒体重连、时间线精剪、快捷键、播放稳定性和导出效率等专业环节明显不及 Premiere。测试项目主要采用 Canon 拍摄的 1920×1080 .mxf 素材,另含航拍、旁白、音乐和片尾,作者分别尝试导入 XML 与 AAF;FilmCraft 能快速生成格式看似正确的时间线,但多数版本无法重连媒体,只有其中一种列表格式成功连同媒体导入。 FilmCraft 的界面、术语和操作逻辑与 Premiere 高度相似,熟悉 Premiere 的用户容易上手。它能够导入素材、设置 IN 和 OUT 点、排列片段、添加部分效果与文字并输出节目,也内置项目笔记、Text-to-Speech 和响度表等功能,不过作者未能让 Text-to-Speech 正常工作。软件以 Rust 编写,安装体积明显小于 Premiere,但缺少 Premiere 的第三方扩展、套件联动等组成。作者还发现 FilmCraft 在 macOS 上访问外置硬盘和 Downloads 文件夹时没有请求权限,将此视为安全层面的疑点,但没有断言软件存在恶意行为。 实际编辑中,多种媒体大体可以读取,但部分格式播放不流畅,Canon XF 文件出现问题,8K .R3D 素材会触发 beachball。源监视器不能直接在画面下方拖动浏览;Project 面板中的 Command+A 会选中时间线片段;拖动素材建立 bin、Hover Scrub、带文本的标记、重复帧检测、Command Swipe 轨道控制及部分源轨道映射快捷键均缺失或不能正常工作。时间线修剪的颜色提示与 Premiere、Avid、Resolve 的惯例不一致,默认删除和 ripple delete 快捷操作也有缺口。多机位功能能同步三个机位,却先将其堆叠到新时间线,需嵌套后启用 multicam 才得到可切换的多机位片段,三个 1080 机位的回放仍较吃力。 导出差距最突出。同一条 2 分 30 秒时间线以 H.264 1080p High Quality 输出时,FilmCraft 用时 2 分 20 秒,Premiere 用时 11 秒;由 ProRes proxy 素材组成的 5 秒时间线输出为 ProRes proxy QuickTime 时,FilmCraft 用时 55 秒,Premiere 借助 smart rendering 少于 2 秒,Premiere 改用另一种 ProRes 编码也少于 10 秒。作者认可借助 AI 将 Premiere 仿制到当前程度的开发成果,但认为依赖剪辑软件谋生的用户还会重视安全、支持、持续更新和专业工具的完整性;就此次测试而言,FilmCraft 尚不能提供与 Premiere 相当的速度和精度。

postPerspective

Blackmagic Design 限时八折销售 DaVinci Resolve Studio,并公布 AI 性能提升

Blackmagic Design 限时将 DaVinci Resolve Studio 及多款剪辑键盘、调色面板降价 20%,其中软件由 295 美元降至 236 美元;该公司同时称,新款 Apple M6 和 Nvidia RTX Spark 处理器可显著加快 Resolve Studio 的 AI 工具运行速度。 据 Blackmagic 报告,在配备 M6 的 Apple Mac 上,将 HD 提高分辨率至 8K 时,AI Super Scale 比 M5 快近 70%,AI Speed Warp 快逾 60%。DaVinci Resolve 21.1 还支持 Windows 上的 Nvidia RTX Spark 系统;与未配备 Nvidia RTX 显卡的 ARM 架构 Windows 笔记本相比,AI Magic Mask 跟踪最高快 17 倍,AI Speed Warp 最高快 41 倍。这些数据均为厂商公布。 折扣产品还包括 DaVinci Resolve Micro Color Panel,由 495 美元降至 396 美元;Advanced Panel 由 30,090 美元降至 24,072 美元;Mini Panel 由 2,055 美元降至 1,644 美元;Speed Editor 由 395 美元降至 316 美元;Replay Editor 由 505 美元降至 404 美元;Editor Keyboard 由 605 美元降至 484 美元。特价通过 Blackmagic 全球经销商提供,持续至 11 月 20 日,剪辑键盘和调色面板售完即止。

04

声音制作

Production Expert

如何与混音师协作:从多轨交接到修改反馈的实用指南

作者给出一套与混音师协作的完整方法,涵盖人员选择、项目约定、多轨文件准备、创意交接、修改反馈、母带衔接以及付款和署名,核心是提前明确条件,并把混音师的时间用于创意处理而非整理混乱素材。 选择混音师时,不应只看名气,而要综合经验、价格和作品集,确认其声音审美与项目匹配。正式合作前应谈妥截止时间、报价、付款安排、修改规则和最终交付物,例如主立体声混音、伴奏版、去除主唱的 TV/performance mix、清唱版,以及用于同步授权或现场演出的混合 stems。 交接素材应遵循混音师偏好的 WAV 或 Pro Tools、Logic 等 DAW session 形式,并使用清晰的轨道名称,清除爆音、点击声、剪辑突变和未做 crossfade 的区域。干声与带效果版本如何提交需提前询问;作者个人偏好以录制良好的干声素材为主,把构成声音不可缺少的处理保留在素材中,将可选效果和混响想法另作 FX stems,或在 rough mix 与预混说明中展示。rough mix 不宜用重度 limiter 压得过响,编曲、演奏和音乐方向也应在送混前确定,避免混音途中持续补交新文件。 收到首版混音后,作者建议先反馈最困扰自己的三个主要问题,如鼓声、主唱电平或整体氛围,再在后续轮次处理声像和背景人声等细节。反馈应集中由一个渠道和一个决策声音发出,结合准确时间点或歌词位置说明变化范围;技术数值只有在确切理解时才使用。试听可覆盖熟悉的监听设备、汽车音响、耳机或消费级耳塞,但应以自己了解并信任的系统为主要依据,同时给自己时间适应与 rough mix 不同的新诠释。 母带不能补救浑浊的军鼓、被掩盖的人声或拥挤的低频,这些问题应在混音阶段解决;比较响亮的 rough mix 与新版混音时,需要先匹配听感音量。项目完成后还应及时付款,并询问混音师希望采用的姓名、别名或录音室名称,将准确署名写入发行 metadata。

05

产业动态

Advanced Television

Euroconsumers要求Disney+为缺失4K HDR与3D服务退款

欧洲消费者组织Euroconsumers发起请愿,要求Disney+向因4K HDR与3D服务缺失而受影响的订阅者自动降价并给予补偿。由于Disney与InterDigital之间的专利争议,这两种观看格式自7月起在奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、荷兰、葡萄牙、罗马尼亚和瑞典等11个欧盟国家无法使用。 Altroconsumo要求Disney+在相关功能恢复前降低订阅费,为服务降级期间的每个月自动退还至少€5,无需用户逐一索赔,并向所有受影响的订阅者提供明确信息。意大利是正式通知所覆盖的最大市场,约有150万名无广告订阅者,按每人每月€5计算,涉及约€770万。 相关团体给予Disney收到通知后14天时间,要求其自动下调Premium价格,并按每名订阅者每月至少€5提供抵扣;若Disney不执行,它们将请求欧盟及各国主管机关处以最高相当于Disney在相关国家营业额4%的罚款。

Advanced Television

西班牙La Séptima将复用Atreseries的DTT频道服务标识符

西班牙新免费电视频道La Séptima定于11月5日开播,并将复用Atresmedia旗下Atreseries现有的DTT服务标识符,使其直接出现在后者目前的频道位置,观众无需为寻找该新频道单独重新调谐电视。西班牙国家市场和竞争委员会CNMC依据国家DTT技术计划支持这一安排;该计划允许在技术可行时复用已分配的服务标识符,以降低频道调整对观众的影响。 这项决定属于西班牙为引入UHD广播而进行的DTT频道版图重组。新安排还将允许主要广播机构采用DVB-T2传输标准推出UHD服务;DKiss也将复用Mediaset旗下BeMad关联的服务标识符。RTVE、Atresmedia和Mediaset的UHD服务将同期引入。观众仍被建议从11月5日起重新调谐电视,以接收重组后的频道阵容和新增UHD广播,但La Séptima本身将借助既有标识符减少额外操作。 Atresmedia、Mediaset España和VEO TV反对复用既有标识符,认为这可能让新进入者获得不公平的竞争优势。Atresmedia与Mediaset曾要求设置过渡期,以便继续使用现有标识符并通知观众;VEO TV则称,新频道继承成熟频道位置可能形成差别待遇。西班牙媒体所引数据称,Atreseries在9月的收视份额为1.9%,La Séptima可能因此从开播首日就在观众频道列表中占据既有位置。该频道由Servicios Integrados Entretenimiento Televisivo运营,已于5月获得全国DTT牌照,预计主打直播、时事和原创节目。

(本期完)

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