制作人 Andrew Watt 介绍了个人录音室的设备沿革,以及与工程师 Paul LaMalfa、Marco Sonzini 为不同艺人调整创作环境的方式。录音室的核心是一台原为伦敦 Wessex Sound Studios 制造的 32 通道古董 Cadac 调音台;据 Watt 介绍,Chris Thomas 和 Bill Price 曾用它制作 Sex Pistols 的《Never Mind the Bollocks》,The Clash 的《London Calling》、Queen 的《News of the World》和 Pretenders 前两张专辑也在其上录制,之后 Nigel Godrich 和 Alan Moulder 亦曾使用。其他器材包括曾属于 David Bowie、并用于 1972 年 Ziggy Stardust 巡演的 Moog Minimoog Model D 模拟合成器,以及 Helios Type 69 通道条、Neve 和 API 压缩器及均衡器、大量用于鼓组录音的 Neumann 67。
Watt 虽然重视个人录音室带来的便利,也认为更换城市和录音环境能激发音乐家的不同状态。他近期不少项目离开洛杉矶完成:The Rolling Stones 的唱片在伦敦制作;Paul McCartney 的专辑《The Boys of Dungeon Lane》则横跨 Watt 的录音室、Abbey Road 及 McCartney 位于英国 Sussex 的私人设施录制。
《The Boys of Dungeon Lane》是 Watt 参与项目中酝酿时间最长的一项。他与 McCartney 已共同创作四年,才明确提出把成果做成一张专辑;此前没有讨论发行时间或作品定位,只因合作愉快而持续制作。Watt 表示,McCartney 每天都在创作,进录音室主要源于对音乐的热爱,而非商业考虑;过去几年中,两人通常提前数月约定时间,每年多次会面工作。这种松散、长期的合作也体现了 Watt 以支持艺人为核心的制作理念。
ILM 数字艺术家 John Goodson 回顾了自己从实体模型制作转向数字绘景的经历,并以多个项目说明实体模型、数字资产与拍摄流程如何协同。他于 1988 年进入 ILM Model Shop,后来在模型部门关闭后接受一个月培训,参与《Star Wars: A New Hope》特别版修订;转用可分材质分层绘制的 Mari 后,他认为数字绘制在部分环节优于实体操作。早期模型采用低反射涂装,是为避免反射蓝幕形成画面漏洞;数字模型则需由绘制艺术家与外观开发技术指导共同完成,不同协作者可能产生不同结果。
在 The Mandalorian and Grogu 中,团队制作了两英尺和四英尺的 Razor Crest,并首次把这些模型放入 LED volume 拍摄,以获得将模型合成进背景画面时所需的交互光。Goodson 手工制作机身,Dan Patrascu 则根据美术部门资料重新建模并 3D 打印结构复杂的发动机;Moff Gideon’s Light Cruiser 的火炮和部分发动机也采用了这一方法。Goodson仍偏好手工制作,但承认复杂部件有时更适合 3D 打印。Ahsoka 飞船的旋转翼还因前置安装结构占据中心位置,需把马达移至一侧,并设计沿三英寸管外围运转的齿轮机构。
Goodson 强调,模型尺寸与镜头视角决定细节投入,大模型较容易增加自然细节,小模型的细节则未必能被镜头有效呈现。团队通常依据故事板或 animatic 判断摄影机将看到模型哪一侧,再集中制作资源。面对临时问题,模型师也依赖快速材料实验,例如《Ghostbusters 2》的 Titanic 模型在午休期间用模型黏土、刷具和研磨后的粉彩调整船体结构与纹理。
他最自豪的案例之一来自 The Day After Tomorrow。由于冰封油轮的数字资产被认定无法使用,他依据资产的角度和旋转信息,用约两英尺乘七英尺的胶合板、苯乙烯塑料片、铰链等制作可调倾角的局部船体;Lorne Peterson 和 Paul Huston 再用硅胶与棉签制作受强风影响而呈水平状态的冰柱,镜头于当周星期四完成。如今,他与 Dan Patrascu、John Knoll 分别在车库中继续制作模型,再到 ILM 的动作捕捉舞台会合拍摄;相比过去一艘船可能由 20 至 40 名模具师、机械师、电工和涂装人员协作,这种小规模方式更依赖个人跨工种完成制作。
Koala FX 为生存惊悚片《Fall 2: Deadpoint》交付了超过 400 个 VFX 镜头,通过数字绘景、2.5D 场景延伸和 CG 环境构建完整的 Mount Kwan,并在天气与光照变化中维持山体地理关系的连续性。影片由 Michael Spierig 与 Peter Spierig 执导,剧组在泰国一处采石场的岩壁上搭建木板结构,部分区域距地面约 6 米,供演员表演、摄影和特技拍摄,随后再由 VFX 延伸岩壁及周围景观。
相较前作《Fall》围绕一座电视塔和单一中心点展开,续作的山体拥有上下左右交错的岩层与复杂轮廓,实拍岩石的细小凸起也必须与 CG 模型准确对齐,否则合成边缘会产生漂浮感。剧组为保留自然光下的表演和摄影灵活性,只在部分场景使用面积有限的蓝幕;Koala FX 因而承担了大量转描工作。团队很少改变实拍光照情境,以尽量保留原有边缘,避免在转描素材上因重新调整明暗而额外重建轮廓。
环境制作同时覆盖贴近演员的岩壁延伸和 Mount Kwan 全景。团队利用 LiDAR 扫描与纹理辅助资产构建和摄影机匹配,并针对观看距离设置不同细节层级。远景可在 LiDAR 数据上铺设更好的纹理,近景和极近景则需要重新制作更精细的 CG 岩石。为控制近景资产成本,他们还会把较小岩石移近摄影机使用,在避免纹理平铺的前提下修整和磨损边缘,使其在画面中保持高细节表现。
Koala FX 还与 Flawless 围绕 AI 工具开展研发测试,重点处理贯穿数百个镜头的钢丝移除。Flawless 迭代工具,Koala FX 则依据真实制作管线反馈底片光线闪烁、工作前去颗粒、工具处理后的局部修补与最终润色等问题。团队表示,这种合作还将延续至正在制作、由 Scott Mann 执导的《Fall 3》。
本期 VFXShow 中,Matt Wallin、Jason Diamond 和 Mike Seymour 解析 Dave Green 执导的《Coyote vs. Acme》,重点讨论影片如何把 Looney Tunes 角色带入真人世界,并让 Wile E. Coyote 与真人演员同框,同时保留其标志性的姿态、动作节奏和违背现实的卡通物理逻辑。
制作结合了 DNEG 的 CG 角色工作与手绘动画,并以绘制的“SketchViz”开发表演、指导镜头。木偶师 Dave Barclay 还在片场操作真人大小的 Coyote 木偶,为演员走位和视线配合提供实体参照;这些方法帮助真人表演与后期完成的动画角色建立联系。节目进一步考察上述元素如何整合、合成与卡通设计之间的关系,以及制作团队如何把一个以不断遭遇惨败著称的角色塑造成故事的情感核心。
影片剧本由 Samy Burch 根据她与 James Gunn、Jeremy Slater 共同创作的故事撰写,灵感来自 Ian Frazier 于 1990 年发表在《New Yorker》的文章。Will Forte 饰演人身伤害律师 Kevin Avery,在侄女兼实习生 Paige(Lana Condor)的鼓励下,代表长期遭遇 Acme 产品事故的 Wile E. Coyote 起诉 Acme,并与 John Cena 饰演的律师 Buddy Crane 对阵。
今年8月,由五名受过古典音乐训练的音乐家组成的伦敦蔬菜乐团(The London Vegetable Orchestra)进入 Abbey Road Studio Two,为 Chipotle 广告项目录制作品《Root Notes》。该项目旨在突出这家餐饮连锁店使用的食材,录音过程由摄制组拍摄,并制作成今日发布的三分钟纪录短片《From Ground to Sound》。
作曲家兼制作人、Beacon Street Studios 联合创始人 John Nau 在 Studio Two 的定制 AMS Neve 88RS 调音台后主持录音。乐团同时采用近距离拾音和头顶拾音,现场布置了多支麦克风,但正文无法辨认具体型号。演奏所用乐器全部由新鲜农产品制成,包括玉米排箫、墨西哥辣椒、甜椒及牛油果制作的号,以及作为打击乐器的罗马生菜等。
这类录音的主要技术难点是蔬菜乐器寿命很短:食材被切割并制成乐器后,会随时间改变形状和密度,导致音准不稳定。录音不仅要在有限时间内完成,还要清晰捕捉这些材料本身的声学特征。洋葱演奏者 Patrick Johns 表示,希望最终声音“尽可能像蔬菜”。
伦敦蔬菜乐团并非专为此次广告临时组建;乐团成立于2010年,当时成员正在 Royal Academy of Music 学习。此后该团曾参加多档电视节目,并参与 HelloFresh、LG 等品牌活动;2025年还曾在 Windsor Castle 的招待会上演出。