BlueBolt 如何为 Ridley Scott 的《The Dog Stars》打造末日后的丹佛
伦敦 VFX 工作室 BlueBolt 为 Ridley Scott 的《The Dog Stars》完成了 92 个视效镜头,将意大利拍摄地扩展为致命流感疫情后荒废的丹佛,并参与大量 Cessna 飞行段落的制作。工作由 VFX 总监 Henry Badgett 带领,并与制作方 VFX 总监 Charley Henley 协作。 为应对空中镜头的多角度和复杂运镜,团队没有主要依赖远景数字绘景,而是大规模搭建三维城市。环境包含超过 180 项资产,包括建筑、损毁车辆、街道设施和道具;最宽阔的画面约使用 1,600 种建筑变化,从前景重点建筑延伸至远处天际线。BlueBolt 接收了客户方团队用 Blender 制作的大量临时三维资产,再通过 USD/Maya/Arnold 管线完成外观开发和最终制作。重点建筑分别参考现实建筑,或从 Scott 的故事板出发寻找特征相近的真实结构,以保持丹佛的建筑辨识度。 城市外观强调多年无人维护造成的渐进式衰败,而非一次灾难导致的严重破坏。艺术家加入风化污迹、灰尘、破窗、破损道路和废弃设施,并以分层着色器按镜头调整污损程度。树木随风摆动、百叶窗摇晃、交通灯闪烁、电线上塑料袋飘动等细节,让环境避免呈现为静止的末日绘景;植被侵入建筑的设计还参考了米兰和成都的实例。 Cessna 段落以直升机拍摄的空对空素材为基础,BlueBolt 拼接航拍画面并扩展环境。制作使用了两套不同的机舱:一套是装有电动发动机的复制飞机,主要用于非视效素材;另一套是蓝幕前的驾驶舱,团队需补上进入画面的机翼、尾翼和会移动的指南针等细节。由于各套装置尺寸略有差异,匹配移动较为困难;部分镜头还需稳定驾驶舱,另一些则增加高频振动。团队同时制作可动态重新布光的 CG 驾驶舱,让阳光在 Hig 身后的舱内移动,以增强飞机转向和飞行的感觉。项目管线还使用了 Nuke、Maya、Houdini、Substance、Photoshop、Blender 和 Arnold,并以 USD 管理大规模环境资产。
推荐理由:案例展示了大规模三维环境如何按镜头需求分层搭建,并以细微动态和可调材质表现城市长期荒废。