圣塞巴斯蒂安电影节第五届创意投资者大会首日汇集 Mubi、Studiocanal、Neon、Pastel、Goodfellas 等公司高管和制片人,围绕美国市场复苏与收缩、行业避险倾向、AI 对制作的影响及巴西电影制作热潮展开讨论。与会者总体保持乐观,但也指出疫情、罢工、影院关闭,以及游戏、社交媒体和流媒体同时兴起,已重塑电影融资、发行和观众结构。
Neon 的 Elissa Federoff 表示,美国市场自疫情后逐年增长,但行业需要调整预期;社交平台不必然蚕食院线,一些重要影片反而来自已在 YouTube 建立受众的创作者。Sumerian Pictures 的 Rob Williams称,公司每年约有 7—8 部影片进入院线,以较少片量换取对单片的集中投入。Pastel 的 Adele Romanski 则表示,公司正有意识地推进国际合拍,目前有三个项目,并更重视让新人导演的首部或第二部作品进入 Cannes Film Festival,以争取国际影响力、院线支持与融资机会。她同时批评市场普遍规避风险,投资方偏好明星阵容和既有 IP,令押注新声音或难以按常规分析的影片更加困难。
AI 并非当天讨论重点,但 Goodfellas CEO Vincent Maraval 表示,公司后台业务已主要由 AI 系统运行,用于改善组织并减少重复性工作;在适当监督下,AI 也可能帮助年轻电影人扩展创作边界。他称 Goodfellas 正在销售的 Michel Hazanavicius 新片 The Third Hand 大量使用 AI,使复杂战斗场面的拍摄由十天缩短至两天。面对这会减少现场岗位的质疑,他回应称,若必须增加十天制作,该片可能根本无法完成;这是企业高管对具体项目的说法,正文未提供独立验证或更详细的技术流程。
巴西制片人 Rodrigo Teixeira 将当地制作现状描述为一轮热潮,代表性作品包括 Walter Salles 的 Im Still Here 与 Kleber Mendonça Filho 的 The Secret Agent。他强调,两位作者导演不能代表巴西电影的大多数,其国际成功也难以直接复制,但提升了巴西艺术家的“自尊”,进而创造机会。Teixeira 还透露,他正与美国导演 James Gray 开发下一部长片,未公开项目细节,仅称计划明年拍摄。
总部位于巴塞罗那的技术、娱乐和广告公司 Titan OS 宣布与瑞典流媒体服务 TV4 Play 建立战略合作,将其应用直接引入搭载 Titan OS 的联网智能电视,包括 Philips、Sharp 等主要品牌的相关机型。TV4 Play 将展示在 Titan OS 首页,以提高可见度并方便用户直接访问;其内容还计划通过实时元数据源接入 Titan OS 原生搜索、Sports Hubs 和个性化推荐栏。
瑞典观众可由此观看 TV4 Play 提供的直播体育、新闻、本地剧集和娱乐内容,包括 9 月上线的《Robinson》新一季、由 Kristofer Hivju 主演的挪威犯罪剧 Death by the Fjord(Döden vid fjorden)、Celebrity Bake Off Sweden(Hela kändis Sverige bakar)、两部新的 Maria Wern 电影,以及回归的瑞典冰球联赛(SHL)。
Titan OS 业务发展高级副总裁 Rick Fens 将此次整合称为公司区域扩张的重要一步,目标是让瑞典观众更便捷地获得优质本地内容。TV4 频道主管 Jens Håkansta 援引 MMS 数据称,TV4 是瑞典家庭观看量最高的频道和流媒体服务;随着此次上线,TV4 Play 应用现已覆盖瑞典市场销售的几乎所有电视机。双方还将合作定位为面向本地需求建设开放、内容丰富的智能电视生态,并在欧洲联网电视(CTV)市场拓展受众互动和商业化机会。
挪威 CG 大会 Digital Storytelling 将以“Art and the New Machine”为副标题,于 2026 年 10 月 9 日在奥斯陆 Cinemateket 举办 20 周年活动。议程将回顾挪威 VFX 的发展历程,介绍斯堪的纳维亚地区当前的 VFX 与游戏开发成果,并讨论 AI 等新技术将如何影响电影制作及艺术家的未来角色。
三度获得奥斯卡科学与技术奖的 Paul Debevec 将发表主题演讲“Image-Based Lighting: Past, Present and Future”,梳理基于图像的照明从早期研究及《The Matrix》中的应用,到 2000 年代 Spider-Man 影片使用的 Light Stage 系统,再到《The Mandalorian》等作品所用现代 LED volume 的演进。Storm Studios VFX 主管 Espen Nordahl 将结合《The Last of Us》《Percy Jackson》和《Sinners》,讨论实拍特效与数字特效的协作;他凭《Sinners》的 VFX 获奥斯卡提名。Framestore VFX Supervisor Stuart Penn 则将解析《Project Hail Mary》以实拍为主导的特效工作,以及外星角色 Rocky 如何与实体木偶配合呈现。
Embark Studios 创意总监 Tahir Tanis 将介绍瑞典游戏开发商为《ARC Raiders》进行的世界构建;Kristiania University College 教授 Morten Moen和 Norwegian VFX Association 主席 Stephanie Erso 将分别参与两场回顾挪威 VFX 历史的演讲。闭幕圆桌由文章作者主持,Espen Nordahl、Stuart Penn 与 Rebel Unit 联合创始人、凭《Gravity》获 VES Award 的 Theodor Groeneboom 将讨论 AI 当前在制作中的使用,以及它未来可能如何重塑艺术家的角色;文章明确表示,与会者并不声称已经知道这项技术最终将走向何方。
活动全部环节均以英语进行。门票为 NOK 1,250(原文称约 $350),包含 20 周年招待会入场资格。
Academy Software Foundation(ASWF)在洛杉矶举行 Open Source Days 2026,现场参与者超过 500 人,并有更多观众通过直播观看;活动全部录像现已发布至 ASWF 的 YouTube 频道。首日由 DreamWorks Animation CTO Bill Ballew 介绍 MoonRay 从内部工作室工具向开源项目的演变,次日设置两条并行的 Birds of a Feather 议程,涵盖 ASWF 托管项目及工作组。
重点演讲还涉及艺术品数字化中的色彩保真、在工作室级安全要求下构建支持 AI 的艺术家工作流,以及 Zootopia 2 团队如何评估和使用开源工具。ASWF 与 American Society of Cinematographers 宣布,面向机内视效工作流设计的 StEM3-VP 已可通过 ASWF Digital Production Example Library 下载,摄影师可用其评估和验证虚拟制作 LED 影棚,并在制作前对相关技术进行压力测试与评估。
DreamWorks Animation 与 Canonical 还推出 MoonRay 的新 Snap 安装器,初始版本适用于已启用 snapd daemon 的 40 多个 Linux 发行版,包括 Ubuntu、Red Hat Enterprise Linux 和 Arch Linux。ASWF 同时宣布 CIQ 以 Premier Member、Evercast 以 General Member、Rochester Institute of Technology 以 Associate Member 身份加入,并预告 Dev Days 将于 9 月 17 日举行。
Academy Software Foundation(ASWF)在年度Open Source Days举行前宣布新增三家成员机构:CIQ以Premier Member身份加入,Evercast成为General Member,Rochester Institute of Technology(RIT)成为Associate Member。三方将有机会贡献工程专业知识、参与技术工作组、协作开发开源项目,并帮助确定ASWF的技术方向,进一步连接技术提供商、影视制作公司、软件供应商和学术机构,推进支撑现代内容创作的开源工具与标准。
ASWF执行董事David Morin表示,三家机构分别带来面向渲染农场规模化运行的基础设施、支持跨工作室艺术家协作的实时审阅工具,以及让学生在进入制作现场前接触OpenColorIO、ACES等开源工具的教学项目。CIQ称将以Premier Member身份支持开放、具备韧性且可扩展的创意产业基础设施;Evercast强调其高质量实时审阅方案可让创意团队在既有第三方工具中共享内容与协作;RIT则表示,其电影科学、影视动画和游戏相关社群此前已参与ACES、OpenColorIO、O3DE等ASWF项目。
Open Source Days将于7月19日至20日在洛杉矶J.W. Marriott L.A. Live举行,并与SIGGRAPH 2026同期开展。DreamWorks Animation首席技术官Bill Ballew将发表题为“How to Train Your Renderer: MoonRay’s Journey from DreamWorks’ Dragons to the ASWF”的主题演讲,介绍MoonRay从DreamWorks的Dragons项目走向ASWF的发展历程。