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声音制作

持续跟踪声音制作的技术变化、实践方法与相关研究。

精选优先呈现值得关注的文章;全部摘要包含该主题下已公开的精选与非精选内容,按时间排列。

108条精选

最新精选

第 21–40 条 · 共 108 条
10月8日周四
  1. Production Expert70

    UB DSP 发布 Filter Blender,以三角控制器混合三种模拟滤波器

    UB DSP 发布 Filter Blender 插件,可从 12 个建模滤波电路中任选三个置于三角形顶点,以一个控制点调整三路并行滤波的混合比例。每个顶点可独立设置模型、滤波类型、极性、截止频率、共振、驱动和电平;移动控制点会同时改变斜率、共振特性与饱和,而非仅做音量交叉淡化。八个模型能够自激振荡,其中 MooLadder、LushJup8 和 MorphPoleX 可落在截止控制下方显示的音符上。 插件的运动录制器可循环播放在三角形上绘制的路径,并将路径重新计时为恒定速度;播放支持自由速率或宿主速度同步,以及正向、反向和乒乓模式。效果链包含梳状滤波器、2 至 24 级全通的移相器、四频段元音滤波器和环形调制器,可在三角混合模块前后任意排序。九类调制器最多可同时运行 16 个并相互调制,但没有外部侧链输入。 LOWS 分频可让 20Hz 至 500Hz 分割点以下的信号绕过滤波器与效果,斜率为 24dB/oct。插件另有响度控制、带峰值保持及 3:1 压缩的后级限制器,以及 L/R、M/S 和单声道模式。过采样提供 1x、2x、4x;当可听顶点高于 8kHz 时,滤波器自动切换至 2x。所有设置下延迟固定为 47 samples,在 48kHz 时约 1ms;启用可选限制器前视会增加约 1.5ms。 Filter Blender 支持 macOS 上的 AU、VST3、CLAP、AAX,Windows 上的 VST3、CLAP、AAX,以及 Linux 上的 VST3、CLAP,没有独立版本。插件提供 30 个工厂预设,离线 keyfile 可覆盖最多三台电脑;完整试用版每 40 秒插入两秒静音。上市价为 39 美元,持续至 2026 年 11 月 15 日,之后为 68 美元,适用地区另加税。

    推荐理由:插件以三路并行滤波和二维轨迹录制构成连续音色变化,并用固定延迟与低频旁路兼顾混音可控性。

  2. Production Expert76

    DX Assist 2.6.0 为 Pro Tools 自动处理对白剪辑、ADR 提示与备选条搜索

    AiAudioSoftware 的 DX Assist 2.6.0 通过 Pro Tools scripting link 连接正在运行的 Pro Tools 会话,用于自动处理影视对白剪辑、ADR 准备、备选条搜索、同期声重组和轨道整理。它在 Pro Tools 外独立运行,包含主会话编辑器和七个模块;所有处理引用原始制作媒体,可写入当前会话或新的 .ptx、AAF 文件,变更可在 Pro Tools 中撤销。公司称其编辑达到采样级精度且为非破坏性处理,并将产品定位为处理重复工作的助手,而非取代剪辑师判断。 主编辑器可直接打开 .ptx 和 AAF,在对白轨道上检测语音,并选择剪除、静音或保留带 handles 的非语音素材,也可把对白间的 production effects 提取至供 M&E 使用的 PFX 轨道。跨轨串音处理会比较重叠片段并保留每个时刻距离最近的麦克风,同时允许为真实重叠对白设置容差。检测参数包括灵敏度、最短语音和静音长度,以及是否保留呼吸、笑声和喘息等非语言声音;Word-level 模式按完整词句确定剪辑边界,Voice Stamp 学习角色声音以排除多角色轨道中的串音,Script 模式则依据 PDF 剧本剪切,其中 Voice Stamp 和 Script 仍标为 beta。 ADR Cues 可将选中台词转写成提示卡,放入各角色的 ADR 轨道,输出 PDF、XLSX 或 CSV,并提供屏幕提词器、不同岗位的打印清单及按角色估算录音棚时间的摘要;它还可导入 EdiCue PDF、Netflix .ttal 和 .srt。转写使用本地缓存、覆盖 17 种语言的语音模型。Alt Takes 按对白内容检索 dailies 中同一句台词的其他 take,并可试听或直接放入会话;Assembly 则依靠时间码和元数据,将 guide track 或 Avid EDL 重建为分通道同期声 assembly,保留原始文件的 handles 和元数据。Organiser 根据录音机通道元数据整理 AAF,Simple Align 将 spot mic 与参考麦克风进行相位匹配,Fresh Ear 逐词比较剧本和录音对白并把问题台词送往 ADR。Assembly、Organiser、Simple Align 和 Fresh Ear 当前均为 beta。 DX Assist 2 要求 macOS 15 或更高版本,支持 Apple Silicon 和 Intel Mac,并须与 Pro Tools 2025 或更新版本安装在同一台机器上;开发者建议使用其测试过的 Pro Tools 2025.6、16GB RAM,以及约 4GB 用于语音模型的磁盘空间。支持 WAV、BWF、AIFF 和 MXF,联网仅用于许可证激活。macOS 版现已提供,永久许可证为 $249,订阅为每月 $25,并有七天全功能试用;Windows 版正在开发,发布时间待定,厂商称永久许可证将覆盖该版本。旧版 DX Assist 1.3.0 仍支持 macOS 和 Windows,但仅提供基于 AAF、没有实时 Pro Tools 连接的工作流。

    推荐理由:文章梳理对白剪辑、ADR 和备选条搜索的自动化范围,并列明测试版状态与兼容条件,便于评估现有 Pro Tools 流程。

  3. Advanced Television77

    Sky Sports为英超直播增加实时字幕和描述性音频解说

    Sky Media与Guinness宣布,Sky Sports将从10月10日起在英超联赛转播中引入实时字幕和实时描述性音频解说。实时字幕将覆盖每赛季约210场在主要频道播出的英超比赛,描述性音频解说则覆盖每赛季约109场,面向盲人、低视力及听障观众。该项目由Sky Media与Guinness共同出资,是Guinness赞助Sky Sports英超联赛的延伸。 描述性音频解说以视障球迷的需求为核心,通过接近传统广播解说的连续叙述,交代比赛进程、现场氛围以及场内外动态。服务开发经过多轮测试,并收集了代表性用户、无障碍专家、Sky多元化咨询委员会、Access Services和英国皇家盲人协会RNIB的反馈;RNIB还评估了录制内容和现场比赛测试。 两项服务均整合进现有Sky观看体验。描述性音频解说可通过语音控制、Accessibility Settings或屏幕选项菜单启用,实时字幕可通过选项菜单或Accessibility Settings开启;支持Sky+、Sky Q、Sky Glass、Sky Stream和NOW,也面向通过Virgin Media观看Sky Sports的用户提供。

    推荐理由:服务覆盖场次、启用路径与用户测试过程均有明确说明,可作为体育直播无障碍功能部署的参考案例。

  4. Mix Online67

    Playhouse Studios 将伦敦 Soho 原 Halo Post 设施改造为 Playhouse Post

    爱尔兰 Playhouse Studios 将伦敦 Soho 原 Halo Post 设施翻修改造,并以 Playhouse Post 名义投入运营,为 HETV 和电影项目提供影院调色、4K HDR 完片与声音后期服务。Playhouse Studios 于 2026 年 7 月收购 Halo Post 的资产;后者母公司 Mojo Bridge 已于 2025 年 12 月进入破产管理程序。 这座位于 Noel Street、面积 12,000 平方英尺的设施始建于 2004 年。按公司说法,场地设有三间翻新的 Pro Tools 录音棚,支持 5.1 影院混音和 Dolby Atmos Home Entertainment 交付,并提供面向电影、剧集和纪录片的配音设施。画面后期配置包括一间配备 4K DCI 合规投影系统的影院调色室、两间 Dolby Vision 4K HDR 调色套房、两间 4K HDR Flame 套房,以及三间可切换用途的 4K HDR 画面完片室;场地还容纳 Dolby Europe 的 2D/3D 放映室。 一间 HDR 5.1 质控套房用于最终技术签核。CAT6a 与光纤基础设施将所有套房连接至 2PB 存储,其中包括 300TB 专用 NVMe。由 Playhouse Studios 出资、Kim Bartley 执导的 Lemonade 是首部在 Playhouse Post 完成后期制作的长片。

    推荐理由:材料完整列出新设施的调色、声音、质控与存储配置,可用于了解伦敦后期制作产能的具体变化。

10月7日周三
  1. Production Expert61

    Softube 发布 Limit Pro 与 Limit Go 限制器插件

    Softube 宣布推出 Limit Pro 与 Limit Go 两款限制器插件,面向母带、混音总线和单轨处理,分别提供完整控制与精简快速工作流。购买 Limit Pro 可同时获得 Limit Go,后者也可单独购买并升级至 Limit Pro。 Limit Pro 提供三种峰值抑制方式、频率自适应释放时间和低频保护模式。Gain Match 用于在相同响度下比较处理前后信号,Delta 监听可单独听取被限制器削减的内容;计量项目包括 true peak、peak、LUFS、响度损失及实时峰值抑制视图。Softube 称,这些设计旨在减少高强度限制产生的明显失真,并兼顾动态控制与防止削波。 Limit Go 据 Softube 称采用与 Limit Pro 相同的限制能力,但将操作简化为 Raw、Clean 和 Safe 三种风格,分别面向密集电子混音、流行及摇滚等录制音乐、原声素材,并内置 True Peak 处理。两款插件均被描述为低延迟、低 CPU 占用,并支持 Console 1 与 Flow Studio。 Limit Pro 售价为 $149/€149,2026 年 11 月 7 日前的推广价为 $99/€99;Limit Go 售价为 $99/€99,推广价为 $89/€89;从 Limit Go 升级至 Limit Pro 为 $69/€69。Limit Pro 包含在 Flow Mastering 和 Complete Suite 订阅中,Limit Go 则包含在 Flow Mixing、Flow Mastering 与 Complete Suite 订阅中。

    推荐理由:文章梳理两个限制器的控制层级、监听与计量差异,并列出订阅覆盖和升级价格,便于比较快速工作流与精细调节的取舍。

  2. Production Expert75

    Sound Particles 发布 Energy Panner 2 与 Brightness Panner 2 动态声像插件

    Sound Particles 宣布推出 Energy Panner 2 和 Brightness Panner 2,两款动态声像插件均改用与 Beat Panner 相同的引擎,通过音频信号本身而非手动画制的自动化驱动声音移动。Energy Panner 2 将输入音频强度映射为声像位置,较响的段落会推动声源沿路径进一步移动;Brightness Panner 2 则以频谱亮度、音高或 MIDI 音符作为控制源。 新版允许每个输入声道使用独立路径,并分别设置起点和终点;此前多声道信号共用一条路径。插件内置混音器,可单独控制各声道输出电平。Virtual Center 功能会从中央声道移除信号并重新分配至左右声道,厂商将其用于在后期制作中为对白保留中央声道,或在音乐混音中为主唱腾出空间。界面提供 Circular、Polygon 和 Room 三种可视化模式。 输入和输出格式覆盖立体声、Dolby Atmos及最高 6 阶 Ambisonics。用户还可自定义声道数量、方位角、仰角和 LFE 位置,以建立未预设的非标准安装或场地布局。两款插件与 Beat Panner 一同收录于 Panner Collection III;Sound Particles 称,Alan Meyerson 曾在包括 Dune: Part Two 在内的多个项目中使用 Energy Panner。 Energy Panner 2 和 Brightness Panner 2 现已提供,各售 99 美元,并有 30 天免费试用;包含 Beat Panner 的 Panner Collection III 售价为 229 美元,现有用户登录后可查看个性化升级价格。

    推荐理由:独立声道路径、中央声道处理与自定义布局的说明,可帮助评估插件在多声道和沉浸声混音中的适用性。

  3. Production Expert66

    AI 能否成为高效录音棚助理?一位音乐制作人的实践

    Donnie Alan 以 Dragon Rock Productions 的个人实践说明,ChatGPT 可以充当录音棚技术助理,协助排查故障、整理工程、检索音色和处理日常事务,但给出的答案仍须由使用者核查。作者将这个助理命名为 Zora,并持续提供自己的 Pro Tools 环境、插件、虚拟乐器、采样库、工作流、命名规则、制作目标及决策习惯,使其回答逐渐贴合实际需求。 作者上传了 Pro Tools、常用虚拟乐器和插件的 PDF 手册,遇到问题时再提供截图,让 Zora 查询文档和网页并给出步骤。它曾协助分析 MIDI 录制中多余音符、延长音符和无播放输入的问题;多轮测试未能解决后,双方判断可能是虚拟乐器的 bug,厂商随后通过截图和 Pro Tools session 复现,并确认需要修复,整个过程约 20 分钟。另一次使用 EastWest Opus orches乐库时,Zora 根据截图和手册找出作者此前未注意到的功能,给出把 Opus Orchestrator 概念拆到 Pro Tools 独立乐器轨的流程。 在组织工作方面,Zora 建议为 session 导出一分钟、以“Track Name – Preview”命名的试听片段,再通过 Pro Tools Workspace 快速试听;它还协助整理 session 硬盘、分类曲目、拟定更有辨识度的标题和文件夹名称。作者让它读取常用虚拟乐器的 patch 数据库及元数据,从多个音源中筛选符合描述的音色,并建立主表,记录各 session 使用的声音及其效果。作者还让它查看一个仅用于音乐事务的邮箱,并按设定优先级汇报订阅续费、虚拟乐器或插件更新等事项;该账户不含个人或财务信息,助理也不知道作者真实姓名。 作者建议从提供工作方式与软件环境、上传手册、运行测试案例和按主题整理对话开始,并用截图补充问题现场;复杂流程可让 AI 整理成便于复用的分步 PDF。其经验也表明 AI 会误解、产生幻觉、遗漏上下文或给出看似合理但错误的技术建议,因此人仍需负责验证、试听、判断和最终决定。作者认为,这类工具的主要价值不是代替创作音乐,而是减少研究、排障、整理、文档和行政事务,让创作者更快回到制作工作。

    推荐理由:作者将手册、截图和工作流背景持续交给 ChatGPT 的实践,为搭建可核查的录音棚技术助手提供了可迁移路径。

  4. Mix Online61

    Baby Audio 推出时间弯曲效果插件 HyperWarp

    Baby Audio 推出 HyperWarp 音频插件,通过操控时间与音色生成运动感、纹理和色彩效果。它将颗粒信号处理与图形时间音序器结合,用户可绘制速度变化、断续节奏和方向切换,制作从跳跃、故障感节奏序列到流畅时间扭曲运动效果等声音。 HyperWarp 提供七种效果配置,分别采用定制的颗粒引擎设置,并由四个宏旋钮控制。输入信号会被拆分为微采样颗粒,再按不同效果配置重新组合;效果范围涵盖干净的时间操控、快速调制与 lo-fi。插件设有八个前面板控制项、预置图形库、全部参数的智能随机化,并附带超过 190 个定制预设。 HyperWarp 于当天以 49 美元首发价推出,之后标准建议零售价为 99 美元。它兼容 Mac 和 PC 上的主流 DAW,并支持 Apple Silicon 系统。

    推荐理由:七种效果配置、图形时间音序器与跨平台兼容信息,为评估其在声音设计流程中的适用性提供了具体依据。

  5. Production Expert75

    Kaizen PRISM 初体验:将多声道计量移出 DAW 的一体化工具

    Kaizen Audio 的 PRISM Visualizer 面向广播、流媒体和沉浸声后期,将响度、相位、频谱及空间声场等计量集中到可自定义面板,并可移至 iPad、第二台 Mac 或直接叠加在 DAW 视频画面上。本文为合作内容,作者在家用 Pro Tools 环境中进行了实际体验。 套件由四部分组成:PRISM Analyzer 插入混音总线,用于建立计量面板;PRISM Connect 可部署在对白、音乐、效果和 Master 等位置,通过网络发布最多 12 个命名及配色不同的 stem;免费的 PRISM Monitor 负责在 iPadOS 17 或更高版本,以及运行 macOS 14 或更高版本的 Apple Silicon Mac 上接收显示;PRISM External Overlay 则把计量信息放到视频窗口或自定义画框之上。接收端可通过 Wi-Fi 或 Ethernet 自动发现会话,最多四块屏幕跟随同一台主机并与会话 timecode 同步。三个插件均为直通式,只读取并传递信号,不改变音频。 PRISM 提供 18 个可拖动、缩放、复制和保存为预设的模块,包括逐声道电平、VU、stem 并列显示、立体声 downmix、响度条与历史、空间能量分布、顶部及垂直声场视图、20 Hz 至 20 kHz 频谱图、1/1 至 1/12 octave 的 RTA,以及 vectorscope、goniometer 和 correlation 等工具。作者发现,PRISM Analyzer 在 Pro Tools 内可自由调整,但画面复杂时会因 OpenGL 限制出现延迟;采用 Apple Metal API 的独立 PRISM Monitor 显示更流畅。其 iPad 通过 Wi-Fi 使用时没有观察到明显延迟,不过 Kaizen 建议多 stem 场景采用 USB-C 转 Ethernet 连接。 External Overlay 提供 25 个可选图层,可在 16:9 预览框内排列,并以 FOLLOW VIDEO WINDOW 跟随 DAW 视频窗口,或用 MANUAL REFRAME 手动定位。叠加层可点击穿透,只有视觉数据进入辅助应用 Kaizen Overlay,音频不会离开插件。作者认为计量表和响度时钟尤其有用,但窗口较小时必须控制显示模块数量,专用大屏更适合承载复杂布局。 PRISM 内含 Netflix、Spotify、Apple TV+、YouTube、EBU R128 和影院规范等 16 种交付标准。HEAL Loudness 可排除指定 timecode 区段并重新计算 Integrated loudness、LRA、响度分布及 radar;Global RESET 可同时清除 Analyzer、全部 Connect 实例和接收端的响度历史。作者将部分测量结果与 Nugen Vis-LM 对照,结果一致。 插件支持 AAX、VST3、AU,以及从 mono 到 9.1.6 的 14 种声道布局,最多 16 声道;要求 macOS 12 或更高版本,并原生支持 Apple Silicon 与 Intel。它没有 Windows 版本,也不计量 Ambisonics,因此处理场景式格式仍需其他工具。PRISM Visualizer 一次性售价 €249,包含全部四个组件、两个席位和离线激活,不需要 iLok;另有功能全部开放的 15 天免费试用,无需信用卡。

    推荐理由:作者实测多屏计量、画面叠加与响度匹配,并交代性能差异和格式限制,可供后期混音师判断其适用边界。

10月6日周二
  1. Cartoon Brew66

    SAG-AFTRA会员将表决含AI保护、加薪与剩余报酬改善的电视动画新协议

    SAG-AFTRA会员将表决一项为期四年的2026 Television Animation Agreement,拟议协议涵盖年度加薪、扩展AI保护和提高配音演员的流媒体剩余报酬;工会执行委员会已一致批准这份与AMPTP谈成的暂定协议,投票将于10月29日下午5时(PT)截止。 协议规定四年内每年加薪3%,首次加薪追溯至2026年7月5日。AI条款纳入工会2026年真人表演协议中谈得的改进,同时保留专为动画表演者设计的规定;此前于2024年批准的动画合同已为配音演员建立工会首批专项AI保护。 节目转至订阅流媒体平台时,表演者的剩余报酬平均提高5%;部分高预算流媒体动画作品的计算标准也将上调,大型海外流媒体服务中符合条件节目的订阅用户系数由39%升至41%。雇主向SAG-AFTRA健康计划的缴费增加1%,自2028年起养老金和退休计划缴费增加1%,另有0.25%的缴费用于新的带薪育儿假计划。

    推荐理由:协议把动画配音演员的工资、流媒体剩余报酬与AI保护纳入同一谈判框架,并给出具体增幅与执行节点。

  2. fxguide81

    《Thé Fine Dining Bakery》如何从 Apple Immersive Video 转制为 4K Scope 版本

    Main Course Films 将原本仅面向 Apple Vision Pro 的纪录短片《Thé Fine Dining Bakery》完整转制为常规屏幕可播放的 UHD 4K 版本,采用 2.40:1 Scope 画幅、30 fps、Rec.709(Scene)输出和 7.1 环绕声。团队没有把它重新剪成一部按传统摄影思路制作的影片,而是尽量保留原片的整体时序与叙事,只在单个素材内部调整构图或增加切点。 原始 AIV 版本直接使用 BRAW 摄影机原始文件渲染。后续工作流先生成应用降噪等处理的立体 3D ProRes 预渲染文件,同时保留 ILPD 和 Apple Immersive Motion Data,再通过 DaVinci Resolve 的 Dynamic Project Switching 将素材复制到新的 UHD 4K、30 fps 项目。团队排除了 60 fps,并在 24 fps 与 30 fps 之间选择后者,因为从 AIV 的 90 fps 按 3:1 转换可获得更干净的帧率转换。新项目沿用原片的 DaVinci Wide Gamut Intermediate 色彩空间;原 AIV 母版为 PQ HDR 1000 nits,并按规范映射至 108 nits,而常规版本为扩大兼容性改用 Rec.709(Scene)。 画面转换在 DaVinci Resolve Studio 的 Fusion 页面完成。主要方法是在 Stereo Combiner 后加入 Immersive Patcher,将左右眼流合并处理,并利用 X、Y、Z 旋转控制完成类似俯仰、摇摄和横滚的调整,再以 Angle of View 从 180º 沉浸画面中选择平面构图;多数镜头采用 65º 至 110º 的视角。部分极端镜头则组合 Transform 与一至三个 Lens Distortion 节点,保留轻微几何不完美。由于鱼眼空间展开后几何关系发生变化,标题、Power Window 和稳定等调整不能仅靠分辨率适配,均需逐镜检查。 团队最初考虑 16×9,测试后认为 2.40:1 更适合原片偏横向的视觉构成,因此在标准 16×9 输出中以时间线级 letterbox blanking 实现 Scope 画幅。每个镜头再通过相当于 pan、tilt 和 zoom 的操作重新取景。沉浸观看所需的节奏在普通屏幕上显得偏慢,解决办法是把部分源片段拆成两个或更多不同景别,在同一幅 180º 影像中分别提取全景和近景并切换,同时不改变整体时间或替换角度。 声音无法把 Apple Spatial Audio Format 母线直接转换为传统声道格式,因为 ASAF 对象的距离处理会改变响度、EQ 和混响,绕过 ASAF Master Bus 后的混音会明显失衡。团队用 Rogue Amoeba 的 Loopback 建立虚拟立体声与 7.1 输出,把 ASAF Master Bus 的监听结果经 Fairlight Patch In/Out 回录到新轨道;再借助 VCA 分别录制对白、音乐、拟音、效果和环境声。对白、音乐、拟音与效果导出为立体声 stems,以便分配至中置、左右及环绕声道;采用 Ambisonics 360º 的室内底噪与环境轨则导出为 7.1,随后仅作基础调整形成最终 7.1 混音。该案例显示,完整 AIV 影片可以在保留原作结构的前提下转换为常规二维画面与声道制式,但无法复现头显中的沉浸体验。

    推荐理由:案例呈现沉浸影像转制常规银幕时对帧率、构图、色彩与声音的系统处理方法,可供多格式交付参考。

  3. Production Expert65

    Audient Horizon 初步体验:它能否成为有力的 Thunderbolt 音频接口竞争者?

    Audient Horizon 是面向 Mac 的三款多通道 Thunderbolt 音频接口,既可单独使用,也可在同一驱动下菊花链连接最多四台,组成最高 200 × 200 I/O 的系统。Audient 称全系列采用 ESS 32-bit / 192kHz 转换,动态范围为 133dB,并可在 192kHz、64-sample buffer 条件下实现 0.99ms 往返延迟;作者表示这些音频性能数据难以与竞争产品直接核验,因此相关比较仍主要基于标称规格。 三款设备均采用 1U 全金属机身、无风扇散热,提供 +18dBu 与 +24dBu 可选参考电平、BNC word clock I/O 和三年保修。Horizon Control 软件包含虚拟跳线盘、自定义监听、Routing Matrix 和多路输出电平监看,可将任意输入路由至任意输出,并在多个扬声器组之间切换。Horizon 8P 还提供可分配的前面板监听功能。 Horizon 8P 为 24-in / 32-out,配备八个来自 ASP8024-HE 的 Audient 话放,增益为 75dB;其 ORBIT Control 可在 A/D 转换前选择 High 2.8kΩ、Mid 1.2kΩ 或 Low 220Ω 的麦克风阻抗负载,并提供两个 JFET 乐器输入、八路 DB25 line I/O、双 TRS 监听输出、双耳机输出和双 ADAT I/O。Horizon 16 为 34-in / 34-out,提供 16-in / 16-out 主要 line I/O;Horizon 32 为 50-in / 50-out,提供 32-in / 32-out 主要 line I/O。后两者均配有独立立体声 mix-bus 输入、监听输出及 16 通道 ADAT 数字扩展。本文为合作内容,结论来自发布前的功能梳理与规格观察。

    推荐理由:文章按三款型号梳理接口配置、扩展方式与监听控制,并明确区分厂商规格和未能核验的性能比较。

  4. Production Expert77

    WaveMachine Labs 发布 Drumagog 6,新增整套鼓组替换模式

    WaveMachine Labs 发布重构后的鼓替换插件 Drumagog 6,其 Platinum 版新增 Kit 模式,可从单条立体声鼓轨、架子鼓 Overhead 立体声对或房间麦克风轨中识别底鼓、军鼓、踩镲、通鼓、Ride 和 Crash,并为各部分触发独立声音与通道条;在支持的 DAW 中还可分别输出。 新版会在波形上显示所有检测到的击打,包括幽灵音及麦克风串音;REMOVE SIMILAR 和 KEEP SIMILAR 可批量删除或保留声音相似的触发点。插件会测量原轨鼓声,按声学相似度排列 GOG,并以相似度地图展示音色库。Live 模式响应约 2ms,面向录音和现场使用;Drum 模式提前查看 80ms,用于处理近距离麦克风轨;Kit 模式则一次处理整套鼓组。每次击打均可生成 MIDI,并提供内置钢琴卷帘、可拖入 DAW 的 MIDI clip 和虚拟 MIDI 端口。 Drumagog 6 支持 macOS 与 Windows 上的 VST3、Audio Unit 和 AAX,兼容 Drumagog 3、4、5 的 GOG,附带 536 个 GOG;ARA 2 支持 REAPER、Studio One、Cubase、Nuendo 和 Pro Tools。独立应用可在不打开 DAW 的情况下替换鼓声并导出,所有处理均在用户电脑上完成。Pro 版售价 99 美元,Platinum 版售价 199 美元;Drumagog 5 与 ReStem 2 用户可在 2026 年 10 月 30 日前半价升级,另有包含全部 Platinum 功能的 7 天免费试用。

    推荐理由:完整列出三种检测模式、误触发修正、格式兼容与版本差异,可用于评估鼓替换工作流的升级成本。

  5. TV Tech64

    Cobalt Digital 将在 NAB Show New York 展示 ST 2110/IPMX 生态及多项产品更新

    Cobalt Digital 将于 10 月 21–22 日在 NAB Show New York 展示端到端 ST 2110/IPMX 生态、面向 C-band 频谱迁移的方案及多画面监看产品,重点说明广播机构如何在保留既有投资和混合环境的同时逐步从 SDI 转向 IP。 公司将展示扩展后的 IPMX 能力,包括对 JPEG XS Temporal Differential Coding(JXS TDC)的支持,使经 IPMX 认证的产品能够发现、建立并传输视觉无损、超低延迟的 JPEG XS 媒体流。该支持覆盖 SAPPHIRE miniconverters、Indigo gateways、PACIFIC encoders/decoders、TOPAZ processing platforms、Aria audio monitors 和 UltraBlue multiviewers 等具备 ST 2110/IPMX 能力的产品。 针对 C-band 频谱迁移,Cobalt 为 PACIFIC compression line 增加了卫星与互联网混合运行支持。该功能符合 VSR TR-06-4 Part 7,利用互联网连接恢复卫星传输中丢失的数据;Pacific ULL-DEC with SAT-DEMOD 配有原厂安装的 DVB-S/S2 解调器,可通过 ASI 和 IP 提供接收到的卫星信号。混合运行方式使用 Ku- 和 Ka-bands 进行大规模分发,并通过互联网恢复丢失的数据包。 现场还将展示 1-RU 的 blueCORE 独立信号处理器系列,其支持 SDI 与 ST 2110/IPMX;UltraBlue MV-SW 可监看压缩流、SDI、ST 2110、IPMX 或混合环境,并提供交钥匙套装或运行于客户自备硬件的软件版本。9935-AUD4-DANTE openGear 音频处理卡新增可选光纤输入输出,以支持 Dante Audio Interfaces;ARIA 音频监看产品则具备完整 IPMX 兼容性,并在紧凑型机架机箱中支持 16 路 SDI 或 64 路 MADI,以及触控显示和网页控制。

    推荐理由:材料集中呈现从 SDI 向 IP 迁移时的混合部署、跨厂商兼容与卫星丢包恢复方案,可供评估现有基础设施的渐进式改造路径。

  6. Mix Online67

    Apogee 全部插件迁移至 Plugin Alliance 并取消 iLok 要求

    Apogee Electronics 的全部插件现已转至 Plugin Alliance 提供,并更新了可调整大小的窗口、简化授权流程,同时取消 iLok 要求。现有 iLok 版本仍可继续使用;Apogee 建议用户保留其安装与授权,以便打开已有工程。 现有 Apogee 插件用户可免费获得对应的 Plugin Alliance 版本,每份许可证的激活次数由两个增至三个。Mod EQ 6 和 Mod Comp 不会迁移,相关用户将免费获得 Plugin Alliance 产品目录中高级 EQ 和压缩器选项的升级。此次调整发生在 Plugin Alliance 与 Brainworx 被创始人 Dirk Ulrich 重新收购、并与 Apogee Electronics 一同纳入其家族公司 RCKFRC 旗下之后。

    推荐理由:迁移同时改变授权方式、激活数量与旧工程兼容安排,可用于评估现有音频插件工作流的升级成本。

  7. Mix Online74

    d&b audiotechnik 推出 Soundscape 独立软件处理引擎 vCore

    d&b audiotechnik 推出 Soundscape 独立软件处理引擎 vCore,用户无需实体处理引擎或扬声器系统,即可通过 Create.Control 软件和耳机制作、预听双耳空间音频。 vCore 集成于 Create.Control v1.4,支持从常用 DAW 准备并试听混音,最多接收 64 路输入并输出双声道双耳渲染,也可将结果串流至网络研讨会和广播等应用。其内置新的 d&b AudioBridge,可将 DAW 音频直接路由至 vCore;软件可从 d&b 网站免费下载,支持 macOS 和 Windows。

    推荐理由:vCore将Soundscape预制作移至普通电脑与耳机环境,可用于提前规划、监听和检查空间音频混音。

  8. Production Expert77

    Metric Halo 接口用作沉浸声监听控制器的六年使用复盘

    Nathaniel Reichman 复盘了 Metric Halo 音频接口作为 Dolby Atmos 7.1.4 沉浸声监听控制器六年的实际使用,认为它仍能应对其近年的多格式混音、远程监听和测试工作流。作者列出的必要条件包括 Thunderbolt、USB 或 Ethernet 原生混音连接,至少 12 路 AES/EBU 数字输出,7.1.4 联动电平控制,每只扬声器的低频管理、延迟与均衡,以及 EuCon、48KHz 和 96KHz;DigiLink、与视频接口的帧边缘同步和零延迟录音监听则视项目需要而定。作者认为,在愿意放弃 DigiLink 和帧边缘同步的前提下,Metric Halo 可作为 Avid MTRX 之外的硬件选择。 文章重点介绍 Satellite Computer Port。Metric Halo 接口通过 MHLink 连接主电脑,并以 USB-C 将 SCP 接入第二台电脑;MIOConsole3d 可在两台电脑之间路由音频,由 MHLink 决定采样率并为 SCP 提供时钟。作者据此把路由、监听、实时采样率转换和直播任务卸载到卫星电脑,使主电脑上的客户混音不受干扰。他表示,MHLink 在 Intel Mac Pro 与 Monterey 时偶有问题,但在 Apple Silicon Mac 与 Tahoe 上已保持稳定。 双机配置包括在主电脑以 96KHz 输出 7.1.4 至扬声器,同时由卫星电脑借助 Omnibus 转换为 48KHz,监听 Apple Spatial Audio、Dolby Binaural 和立体声;也可由第二台电脑通过 ListenTo 向客户直播立体声和双耳版本,即使主电脑重启或重新启动 Pro Tools,直播仍可继续。为同时提供双耳与 5.1 监听,作者把 SCP 的 USB-C 通道数从 16 提高到 32,将 Dolby Atmos Renderer 的 7.1.4 和 5.1 re-render 发送至卫星电脑,并提醒检查 Trim 和 Downmix 参数。 在 Immersive Master Pro 测试中,作者还使用 Windows 卫星电脑从 YouTube 播放 Eclipsa Audio 7.1.4,并称获得了来自 Eclipsa Audio 的 Opus codec bit-perfect 解码;截至 2026 年 9 月,YouTube 可播放 Eclipsa Audio 7.1.4,但尚未启用 Eclipsa Audio Binaural。Metric Halo 也能保存独立启动状态,让主电脑关闭时仍由卫星电脑播放 Apple Music。文章同时指出其 user-space driver 无需内核访问、降低安全设置或重启,并提到该公司长期为旧接口提供升级路径和驱动更新。本文标注为 Partner Content,结论来自作者自己的工作室配置与使用经历。

    推荐理由:文章把多种沉浸声监听需求拆成双机路由实例,可供需要隔离混音、转码与客户直播任务的工作室参考。

  9. Cartoon Brew73

    《Tales From Outer Suburbia》如何以指纹、干胶与黏土塑造手工质感的 CG 画面

    澳大利亚动画剧集《Tales From Outer Suburbia》以全 CG 制作模拟定格木偶质感,团队刻意加入指纹、干胶痕迹、黏土气孔和逐帧灯光波动,让观众始终感觉自己看到的是实体木偶,而非对真人角色的数字化重现。该剧改编自 Shaun Tan 的插画选集,由 Flying Bark Productions 与 Highly Spirited 制作,Noel Cleary 执导,Tan 任创意总监;编剧从原作选出十个故事,以 Klara、Pim 及母亲 Lucy 串起十集家庭故事。 制作团队用数月研究真实木偶和微缩场景,包括 Laika 与 Red Nose Studio 的作品,再将可识别的手工特征转化为数字制作规则。角色不使用 CG 毛发梳理,而是把头发塑造成实体般的结构;团队通过 Substance Painter 制作带有物理来源感的材质,包括黏土皮肤、布料身体、皮革条头发,以及真实金属、搪瓷漆金属和仿金属涂装塑料。黏土纹理主要放在面部不易拉伸的坚硬骨性区域,因为早期在嘴部加入较重纹理时,效果显得过于橡胶化。眉毛抬起时还会露出下方的干胶痕迹,光滑表面则保留指纹。 镜头与灯光同样依照微缩实拍条件设计。团队先设想拍摄约 15 厘米高角色时会使用什么镜头,再模拟每秒 12 帧定格拍摄的副作用。真实定格动画的相邻画格可能间隔数分钟拍摄,灯光亮度和色温会轻微漂移,因此 CG 灯光也加入相应变化。Cleary 还研究现代定格动画的替换脸系统,并限制角色绑定的活动范围,以较少但更有意图的动作维持木偶感。 动画由印度 Digitoonz 承担,Cleary 与动画导演曾在该工作室驻留一个月,训练艺术家减少动作、强化每个动作的目的;团队也与珀斯的 Siamese 进行类似协作。跨工作室制作依靠明确但留有创作空间的任务说明,例如道具设计只提供数张磁带参考图,让艺术家自行推演微缩版本的形态。 声音从动态分镜阶段便进入流程。Adam Rainford 与 Jonathan Tappin 领导的剪辑团队先搭建粗略声音设计,为 Envelope Audio 的 Ned Beckley 和 Josh Hogan 提供作曲模板;声音设计师 Tom Allum 则使用自己 15 年间在海岸住处附近采集的鸟鸣和灌木林现场录音。音乐与声音同步构建,使两者避免争抢同一节奏点,并作为统一的叙事层共同运作。

    推荐理由:案例呈现团队如何从材质、镜头、灯光、绑定与声音协同入手,让全 CG 动画保留定格木偶的手工痕迹。

10月5日周一
  1. Production Expert71

    Neumann 发布三分频有源监听音箱 KH 310 II 与 KH 350

    Neumann 发布 KH 310 II 与 KH 350 两款三分频有源录音室监听音箱,二者采用共同的驱动单元和 32-bit DSP 平台。KH 310 II 是 KH 310 的大幅重新设计版本,保留与 KH 310 A 尺寸相同的密闭箱体,可直接适配现有支架、障板或墙架;KH 350 则是面向中场监听、较大控制室和沉浸声房间的全新大型号,定位介于 KH 310 II 与 KH 420 之间。 两款产品均使用 Neumann 自行设计的 3 英寸软球顶中音、1 英寸高音和 8.25 英寸低音单元,放大器总功率为 585W,厂商称接近原 KH 310 的两倍。它们支持 MA 1 Automatic Monitor Alignment 房间校正系统,并提供模拟输入和通过同轴接口连接的 AES3id 数字输入。Neumann 表示,共享的中高音单元、放大和 DSP 有助于两款产品及 KH 系列保持一致的声音取向,可组合用于环绕声和沉浸声系统。 KH 310 II 换用新低音单元并提升放大功率,厂商称其最大声压级比前代增加 5dB,同时失真更低、线性度更好,单元间制造公差也更严。KH 350 采用尺寸接近 KH 310 II 两倍的低频反射式箱体和垂直单元布局,低频可延伸至 27Hz(±6dB),既适合近场也适合中场监听;其大型 MMD 波导用于控制全频段指向性。两款产品现已上市,价格需向当地经销商查询。

    推荐理由:两款监听音箱共享驱动单元与DSP平台,同时以密闭和低频反射式箱体覆盖不同房间规模,可辅助多声道监听系统选型。

  2. TV Tech62

    专业 AV 与广播融合下,无线麦克风如何应对频谱拥塞

    专业 AV 与广播应用正汇入统一的 IP 化环境,无线麦克风也从活动工具变成企业、教育、政府和体育场馆的基础设施;但可用 RF 频谱持续收窄,系统若要保持可靠运行,必须结合场地条件进行频率协调、设备选择、安全规划和规范部署。 受访者指出,无线系统不存在适用于所有场地的固定通道上限,容量取决于可用频谱、系统效率、当地法规和现场干扰,同样的 10 个通道在不同房间可能有完全不同的结果。因此,规格表上的通道数不能替代 RF 场地勘测和上线前测试。数字系统凭借更高的频谱效率容纳更多通道,厂商也在提高 RF 效率和宽频调谐能力。Sennheiser 推动的 WMAS 可让无线麦克风与入耳监听在同一段频谱内双向运行,DECT NR+ 则利用 1.9 GHz 频段支持适配更高音频保真度的双向通信,两者应按使用场景选择。 无线音频进入企业 IT 网络后,安全和隐私要求同步提高。Shure 的 Ben Escobedo 表示,数字无线系统常以 AES-256 加密传输;DPA Microphones/Wisycom 的 René Moerch 则说明,数字混合系统侧重 RF 稳健性和远距离表现,不支持加密,要求加密的企业或政府环境更适合采用带内置加密的全数字系统,如 DPA N-Series。 部署时应先核实真实通道需求并检查当地频谱,避开 DTV 电视台频率,可使用 Shure Wireless Workbench 或系统内置扫描器寻找可用频率。发射器与接收天线之间要保持视线畅通,天线间距需满足分集接收要求,在 UHF 范围通常约为半个波长,即约 20 英寸。提高发射功率不一定改善表现,反而可能抬高噪声底;较低功率配合更稳健的接收天线系统,还可能允许在其他区域复用同一频率。若不需要移动性,简单的 XLR 线缆和有线麦克风可能更合适。

    推荐理由:文章把频谱拥塞、安全需求与部署细节放在同一框架中,给出可迁移到不同场地的无线麦克风规划方法。