影视技术日报 · 2026 年 10 月 30 日 · 星期五
影视技术日报
Sony正式发布RIALTO 65摄影机扩展系统
Sony以9.6K 65mm可更换摄影机头扩展VENICE 2,暂定2027年上半年供应。ASWF推出USD开源协作测试床,TRIBE7与IB/E Optics则发布适配RIALTO 65的K70大画幅定焦镜头。
摄影与现场制作
Sony 发布 RIALTO 65,以 9.6K 65mm 感光器扩展 VENICE 2
Sony 正式发布 RIALTO 65 Camera Extension System,以可更换摄影机头将 VENICE 2 扩展至 65mm 格式;该系统曾于 6 月在 CineGear 展示,暂定于 2027 年上半年供应,零售价为 80,000 美元,并要求 VENICE 2 Firmware Version 6.00 或更高版本。 RIALTO 65 的感光器尺寸为 53.75 mm × 35.83 mm,对角线约 64.60 mm,成像面积约为 35mm 全画幅感光器的 2.2 倍,原生分辨率为 9.6K,比例为 1.5:1(3:2)。系统提供使用完整感光器面积的 9.6K 3:2 Open Gate,以及对角线约 59.04 mm、适配更多 65mm 镜头的 9.6K 2.20:1 读取模式;未来固件计划增加 9.6K 17:9、6.4K 3:2 全画幅和 4.3K 17:9 Super 35 模式。FPS 不能设为 1 至 13;使用 X-OCN XT 时,9.6K 3:2 最高为 24p,9.6K 2.20:1 最高为 29.97p,但项目帧率设为 24、25 或 50 时可设置 33.33 FPS。 摄影机头约重 1.5 kg,尺寸为 115 mm × 154 mm × 63 mm,既可通过 4.5 m 或可选 12 m 线缆与 VENICE 2 机身分离使用,也可直接安装于机身。VENICE 2 负责记录,可沿用 AXS 存储卡并内录 16-bit X-OCN XT、ST 和 LT。系统提供 ISO 2500 与 ISO 10000 双基础 ISO;Sony 称在 ISO 2500 下具有 15+ 挡曝光宽容度,并延续 S-Log3 与 S-Gamut3。 RIALTO 65 不附镜头卡口,需使用与项目及镜头匹配的第三方转接环。兼容的镜头和转接环可记录焦距、对焦位置及光圈等元数据,机身适配器另有支持 Cooke /i 协议的 LENS META IN 接口;倾斜和横滚信息也可用于剪辑、VFX及虚拟制作。系统支持多种变形宽银幕去挤压设置与 Zoom to Fit 监看,并配备 Clear 至 3.0 的 11 片可电子识别插片式 ND 滤镜。作者同时指出,可更换感光器模块延续了 VENICE 模块化设计思路,但新感光器与既有机身硬件、记录能力的整合长期以来并不容易。
Accsoon 发布 CineView Master 4K II,新增相机控制与接收端 USB-C 输出
Accsoon 发布第二代旗舰三频无线视频系统 CineView Master 4K II,新增通过手机或平板控制相机的专用 USB-C 接口,并为接收器增加 USB-C 视频输出;套装售价 $899,现已开放预订,原版上市价格为 $849。 发射器连接受支持的相机后,可通过 Accsoon SEE app 启停录制、设置触控对焦,并调整 ISO、光圈、白平衡和快门速度。目前兼容 Sony FX3、FX30、A7C II、A7S III、A7 IV、A9 III,以及 Canon R5、R6、R5 II、R6 II、R7、R8。Accsoon 计划扩展至其他厂商和更多 Canon、Sony 型号。相机控制仅在移动设备通过 WiFi 连接发射器时可用,不能通过接收器的 USB 连接操作。 原版仅在发射器提供 USB-C 视频输出,新款也在接收器加入该接口,使手机或平板可在相机端和监看端有线接入,并在监看时充电;最多可有 10 台设备同时观看。系统继续同时使用 2.4 GHz、5 GHz 和 6 GHz 频段及 RTMS 4.0 协议,并把传输规格提升至以 H.265 编码传输最高 60 fps 的 DCI 4K 和 UHD,原版仅支持 UHD。Accsoon 称,在不计相机延迟的理想条件下,1080p60 延迟低于 25 ms,4K60 低于 35 ms,传输距离为 2.5 km。 发射器提供 HDMI 2.0、3G SDI 输入及 HDMI 2.0 环出,接收器提供 HDMI 2.0 和 3G SDI 输出。两端均可使用 NP-F 电池或 12 V DC 供电,V-mount 与 Gold-mount 适配器另售。系统支持通过兼容的移动工作流接入 Frame.io Camera to Cloud,并可与 CineView Master 4K、Master 4K Lite、SE 4K、M7 Pro 和 M7H Pro 配合使用。
TRIBE7 与 IB/E Optics 达成合作并推出 K70 大画幅定焦镜头
TRIBE7 与 IB/E Optics 宣布合作,并推出专为 Sony RIALTO 65 感光器设计的 K70 定焦镜头。该系列成像圈对角线大于 66 mm,可完整覆盖对角线为 64.60 mm 的 RIALTO 65 感光器,定位为比 BLACKWING7 更锐利、更“干净”的 IMAX 与大银幕拍摄选择。 首批完整覆盖的焦距为 27、37、57、87 和 107mm,未来还可能增加包括 23.7mm 在内的焦段。全系列最大光圈均为 T1.7,提供 PL 与 LPL 卡口;首批套装将以“First Edition”发布。原文称,27mm T1.7 在全画幅上的等效视角和景深表现为 19mm T1.1。 K70 提供比 BLACKWING7 更多的调校及可控“detuning”柔化能力。镜头技术人员可使用 IB/E Optics O-Tool 调整镜头,并将其恢复至原始规格;系列也支持内部滤镜,以进一步定制影像。新品采用从零开始的光学设计,覆盖 65mm+、最大光圈 T1.7,并涉及高精度非球面镜片及镜头元数据整合。 合作后,IB/E Optics 将其研发、制造和销售能力与 TRIBE7 的行业关系及品牌认知结合。IB/E 此前已为 BLACKWING7 的 OEM 制造方,负责在德国 Freyung 的工厂生产镜头;位于英国 Bedford 的 TRIBE7 则负责分销、销售和售后支持。现有 BLACKWING7 系列将继续保留,IB/E Optics 还计划在未来数月公布其他产品。
SmallHD 发布 Focus 504 监视器,配备 5 英寸 1000 尼特屏幕与无线相机控制
SmallHD 发布 Focus 504,一款重 310g 的 5 英寸 1080p 触控监视器,采用阳极氧化铝机身,售价 999 美元,定位为其现有 5 英寸产品线的入门型号。4.97 英寸 IPS 屏幕分辨率为 1920×1080、亮度 1000 尼特、刷新率 60Hz,使用 8-bit 面板处理 10-bit 视频。厂商页面对 Rec.709 覆盖率分别标注为 100% 和 97%,原文在 SmallHD 澄清前采用较保守的 97%。 Focus 504 配备全尺寸 3G-SDI 与 HDMI 2.0 输入输出,并支持 HDMI 与 SDI 双向转换。SDI 最高接收 1080p60 的 YCC 4:2:2 10-bit 信号;HDMI 输入最高支持 2160p30 和 1080p120,再由 1080p 面板显示。设备还提供一个可传输电力、视频和数据的锁定 USB-C“PVC”端口,以及两个支持 5V/1.5A 配件供电和 USB 数据的锁定 USB-C 端口。用户可通过 USB-C 闪存盘更新固件、载入 LUT 和保存截屏,包装内含 16GB USB-A/C 闪存盘及透明屏幕保护膜。 监视器运行 PageOS 6,提供 false color、双斑马纹、波形图、矢量示波器、RGB parade、直方图、对焦辅助、峰值、画幅参考线、最高 8x 像素放大及多种变形宽银幕反挤压比例,并支持竖屏界面。内置 2.4GHz Wi-Fi 计划用于无线控制部分 ARRI、Sony、RED 和 Canon 相机,但该功能上市时尚未启用,SmallHD 标注为“coming soon”,且不同相机的控制许可证需另购;三个 USB-C 端口也支持有线相机控制协议。 供电方式包括 Sony L-Series 电池槽、10V至17V 锁定 2-pin 输入,以及支持 5V至20V、最高 25W 的 PVC USB-C。机身功耗为 10W,最大功耗为 35W。Focus 504 不具备视频录制功能;其与售价 1,649 美元的 Cine 5 和 2,249 美元的 Ultra 5 的主要差异是亮度,三者分别为 1000、2000 和 3000 尼特。Focus 504 遮光罩售价 129 美元。
NIKKOR Z 120-300mm f/2.8 TC VR S 面向体育摄影推出,内置 1.4× 增距镜
Nikon 推出面向专业体育摄影的 NIKKOR Z 120-300mm f/2.8 TC VR S 长焦变焦镜头,覆盖 120–300mm 焦段并全程保持 f/2.8 最大光圈;内置 1.4× 增距镜,通过拨杆即可将最长焦距扩展至 420mm,此时最大光圈为 f/4。Nikon 称,这是全球首款内置 1.4× 增距镜且具有恒定 f/2.8 最大光圈的变焦镜头,并宣称其全画面成像表现可与定焦镜头相比。 镜头重约 6 磅(2,735g),比 2020 年发布的 AF-S NIKKOR 120-300mm f/2.8E FL ED SR VR 轻约 1.1 磅(515g)。其采用 Silky Swift VCM(SSVCM)自动对焦驱动机构,以追踪快速运动的拍摄对象;Meso Amorphous Coat 与 ARNEO Coat 用于抑制鬼影和眩光。配合支持 Synchro VR 的相机时,画面中心和边缘可获得 6.5 挡 VR 防抖性能。 镜头采用内对焦和内变焦结构,对焦或变焦时总长度保持不变;支持 Arca-Swiss 三脚架云台、前置旋入式滤镜和后置插入式滤镜,并随附 HB-120 卡口遮光罩。镜身使用镁合金并通过多处密封增强防尘、防滴性能。该镜头计划于 2026 年 11 月中旬上市,建议零售价为 13,999.95 美元。
Obsidian Control NX3 灯光控制台发布
Obsidian Control Systems 推出 ONYX NX3 紧凑型灯光控制台,内置 64 个 universe 的处理能力,无需外部硬件,售价为 11,990 美元。 NX3 配备可折叠的 17.3 英寸 Full HD 多点触控屏、4.5 英寸参数触控屏、10 个带 RGB 背光的电动推子,以及 50 个带 RGB 背光的光学回放按钮。键盘与五个背光参数编码器支持按压操作,其中四个用于参数、一个用于强度;参数屏可直接访问图案、颜色和效果等灯具属性。 控制台通过四个 5 针 DMX 输出和四个网络端口支持最多 64 个 universe,并兼容 Art-Net、sACN、NDI、OSC 和 Timecode。系统最多可连接三台 4K 外部显示器,提供 USB Type-A 与 Type-C 接口,还可通过磁吸底座连接 NXP playback wing 或 NX Play interface 等扩展模块。
Steve Yedlin ASC 联合推出 iPhone 静态摄影应用 Chromagraph Camera
Steve Yedlin ASC 与 Rian Johnson、Eric Cameron 合作推出 iPhone 静态摄影应用 Chromagraph Camera,现已在 Apple App Store 上架,一次性售价 12.99 美元。该应用集相机、图像处理和图库于一体;开发者称,它会绕过 iPhone 的影像风格管理,改用 Yedlin 在其电影中使用、并针对 Apple 相机特性调整的自定义运算,而非在 iPhone 处理结果上叠加滤镜。 应用图库保存完整质量的场景线性原始图像,并在查看时非破坏性地实时应用自定义风格及用户调整;分享时可向照片图库或他人导出已烘焙该风格的较小文件。Yedlin 表示,其预设风格包含团队偏好的影调、色彩、颗粒和光晕呈现,调色控件可在维持核心风格的同时进行幅度较大的调整。
视效与动画
《Heart of the Beast》制作视效总监 François Dumoulin 拆解影片视效制作
《Heart of the Beast》制作视效总监 François Dumoulin 介绍了影片约18个月、约800个视效镜头的制作过程。团队以新西兰实景为摄影基础,让环境从写实逐渐转向更具敌意、超现实和情绪化的形态;Framestore 负责 Odin、狼、灰熊和驼鹿等生物、树桥段落及部分面部替换,Rodeo FX 负责飞机坠毁、沼泽等环境工作,Day For Nite、Bot VFX、Soho VFX、Rebels、Opsis 和 Crafty Apes 分别承担预演与后期预演、合成清理、数字绘景、快速反馈镜头及伤口增强等任务。 飞机段落结合真实飞行、摄影棚蓝幕、运动底座与CG。剧组让 Brad Pitt 坐在真实 Cessna 前排拍摄,并采集大量新西兰山区航拍素材;后续把带机翼的同型飞机装上运动底座,以移动灯源模拟太阳。Dumoulin 还使用 6×8k 相机阵列从直升机拍摄相同航线,拼接成 210 度球形背景图。坠毁镜头则按需要选用实机、蓝幕机舱或全CG飞机与环境;飞机入水由真实 Cessna 外壳撞入水箱完成,撞树、机翼脱落和 Odin 被抛出等镜头使用 Rodeo FX 制作的1∶1数字飞机与基于实景扫描的CG环境。早期版本过于整洁,团队通过拉远摄影机、增加前景遮挡、使用长焦及加入抖动和不完美感,使画面更接近混乱中远距离拍到的影像。 树桥段落没有在危险且难以通行的真实河谷直接拍摄,也没有建造成本过高的完整人工河道。团队先对真实地点进行 Lidar 扫描、摄影测量和无人机采集,再在奥克兰外景地按1∶1重建两侧部分悬崖,并依据现场太阳位置确定布景朝向,甚至用真实岩石的3D打印件校准对位。拍摄时以 Total Station 实时记录镜头相对桥梁的位置,再将机位导入河谷三维模型,由小组携带相同摄影机和镜头返回实景,用重载无人机取得匹配背景。最终所有可见水体均来自真实摄影,连接外景布景与背景素材的岩石、树木等由 Framestore 制作为CG资产。 动物制作从骨骼、肌肉、皮肤和毛发的分层模拟出发,同时服务于影片超越纪录片写实的叙事方向。灰熊被设计得比真实灰熊更大,并带有伤疤和疲惫感;Framestore 使用 FAT(Framestore Anatomy Toolkit)处理程序化形变,现场则以轻量木偶和替身提供尺度、视线、构图及灯光参考。狼群段落结合 Weta Workshop 制作的全尺寸毛皮机械 Alpha 狼、狼头手套、特技演员、特技预演与 Day For Nite 的详细预演,主组和第二摄制组各拍摄5天;动画阶段又参考日本能剧和歌舞伎面具,为不同狼设计表达愤怒、恐惧和攻击性的面部标记。 Odin 主要由名为 Uber 的真实犬出演,另有三只犬承担特定段落,但狼群攻击和树桥等高风险动作需要完整CG版本,其中狼群攻击约80%的 Odin 镜头使用数字犬。团队扫描四只犬、补充大量照片,并让 Uber 在蓝幕前完成行走、奔跑、坐下、吠叫和姿态变化等多机位表演。Framestore 以15至20秒真实素材进行匹配移动和数字替换测试,之后按镜头需要采用2D修饰、变形、变速、局部替换或完整数字替身;例如保留真实犬的身体、眼睛和耳朵,只以CG替换鼻部与下颌来获得咆哮表情。Odin 的义肢由 Weta Workshop 实制,若其妨碍犬只奔跑或在湿滑表面站立,则先拍真实表演,再用CG补回义肢。
ASWF USD 工作组推出 USD Collaborative Projects Initiative
Academy Software Foundation(ASWF)的 USD 工作组推出 USD Collaborative Projects Initiative,这是一个开源测试床,旨在统一制作管线所用资产与场景的定义,并找出常见 VFX 工具对 USD 支持的不足,以推动后续修复与开发。该计划由专注于 USD 资产导入导出、资产结构、测试和 schema 设计的 USD Assets Sub Working Group 在过去两年中推进;ASWF 的 USD 社区目前有超过 1,000 名贡献者。 项目首先制定了“VFX Intent”指南,用于梳理同一资产或场景在 USD 中的多种描述方式,并回答 LOD 放置、几何体标识以及资产进入实际镜头时的制作管线要求等问题。指南基于联合主席 Paolo Selva 过去在 WetaFX 的工作,随后用于组织首个样例 Collective Project 001。 Collective Project 001 由分布在世界各地的志愿者使用不同机器和 DCC 远程协作。Open 3D Engine(O3DE)提供 Odie 吉祥物资产,Pixar 免费提供 RenderMan 测试许可证。团队由此发现不同 DCC 处理 USD 的方式存在差异,例如两个渲染器对灯光的处理不同;社区成员也已将项目引入自己的制作管线进行验证,并发现需要修复的问题。该计划将继续制作样例项目,并借助 ASWF 社区中的工具开发者直接联系工程团队处理发现的问题。
MetaWrap 发布,可在 Blender 中将 3D 角色转换为 MetaHuman
角色艺术家兼游戏设计师 Elvis Morelli 发布 MetaWrap,这套 Blender 工具可把数字雕刻、3D 扫描及 AI 生成的角色转换到标准 MetaHuman 拓扑,并迁移皮肤纹理。作者将其描述为分步骤、非破坏性的制作管线,可处理完整头部、仅有皮肤表面的头部或全身角色;转换既可自动完成,也可通过指定源模型与 MetaHuman 拓扑上的对应标记点进行引导。 MetaWrap 会把源模型的皮肤纹理转移到 MetaHuman UV,并提供 Smart Paint 清理轻微瑕疵。内置的 Google 开源参数化头部模型 GNM Head 还能从零生成基础头部。配套工具 MetaSculpt 可从扫描中恢复皮肤褶皱等细节,或为面部表情雕刻自定义皱纹贴图;MetaGroom 则支持在 Unreal Engine 与 Blender 之间传递毛发 groom,并可利用 Blender 的梳理工具创建、编辑和混合 groom。 生成的 MetaHuman 可一键发送至 Unreal Engine,用于游戏、VFX、动画或可视化,也可在 Blender 等其他游戏引擎或 CG 软件中使用。MetaWrap 仅支持 Windows,要求 Blender 5.0+ 与 Unreal Engine 5.6+,售价为 158 美元。
声音制作
Sony Markus Warlich 详解 2.4 GHz 与 UHF 无线音频、32-bit float 及频谱收缩
Sony Europe Pro Audio 负责人 Markus Warlich 在 Focus Check 第 140 期中解析无线音频的频段、延迟、传输质量、旅行合规与 32-bit float,并按拍摄场景比较 2.4 GHz 和 UHF。他认为,2.4 GHz 无需频率规划且全球多数地区免许可,适合只有几秒设置时间、至多两三个系统同时工作的婚礼或小型拍摄;但它与 Wi-Fi、Bluetooth 共享频谱,波长难以穿透人体、墙壁和监视器金属结构,实际环境中转身便可能在 10–50 m 后掉线。厂商标称的 250–500 m 更接近无遮挡条件,他给出的室内实用上限是两三个系统,而 UHF 可容纳约 100 个频道,并能让一个发射器向多个接收器供给信号。 多数 2.4 GHz 系统延迟约 40 ms,约合两帧;同厂相机可通过接收器元数据补偿画面记录,但现场监听仍会感到声画错位。Sony DWX 的延迟从 3.5 ms 降至 Gen 4 的 1.1 ms。Warlich 引用一项 AES 研究称,音乐人耳返的整条链路需控制在 5–6 ms,现阶段只有 UHF 能满足。2.4 GHz 理论带宽更大,最终音质则取决于 codec。对于选型,他建议 Alpha、FX3 或 FX30 上不超过两路可考虑 2.4 GHz;配有专职录音人员或用于 ENG、新闻时选择 UWP-D;电影制作及追求更高音质时选择 DWX。展会、超过四路、机架式接收器或需要向不同部门分发信号的片场也应使用 UHF,ENG 和新闻工作则可能需要同时准备两种系统。 欧洲专业无线话筒使用的 470–694 MHz UHF 主要属于电视频谱,无线话筒是次级用户。自 2012 年以来,800 MHz 和随后 700 MHz 频段被分配给 LTE 与 5G,可用空间已接近减半,而所需频道数仍在增加。Warlich 预计 470–694 MHz 至 2031 年仍可使用,但要与其他用户共享,因此建议目前购买 UHF 设备时选择这一范围;2031 年之后的安排尚不明确。约 2010 年的旧设备可能落入现有 5G 频率,在移动通信基站附近发生掉线,用户应检查机身背面的频段标识。 跨国使用方面不存在全球通用频段。CE 认证的 UHF 设备在美国若无 FCC 认证,正式规则下并不合法,2.4 GHz 的地区分配也存在差异;中国和日本被他列为较复杂的目的地,合规做法是在当地租赁或购买。Warlich 表示未听说私人用户因携带自有系统出国而被罚,但特别提醒,没有当地许可不要在以色列开启无线话筒。 Warlich 解释,现有 A/D 转换器均为 24-bit,真正的 32-bit float 录音需要叠加两枚 24-bit 转换器,因此他质疑仅靠固件更新便从 24-bit 变为“32-bit float”的系统。ECM-W5 在发射器内通过两枚叠加的 A/D 转换器生成 32-bit float,再经 Multi Interface Shoe 以数字方式送入兼容相机,最多支持四路,每个发射器还有 64 GB 备份;但这些说明来自 Sony 内部演示,Warlich 尚未亲自使用 W5。32-bit float 无法修复话筒振膜或模拟输入级削波、衣物摩擦及线缆噪声;后期调整电平后直接保存,文件也不再是 32-bit float,因此应在副本上处理并归档原始文件。 他列出的常见失误包括不会扫描频谱、沿用上周的频率、忘记更换电池,以及插入领夹麦接头却未旋紧。建议是在有压力的条件下练习设备操作、佩戴耳机监听并随身携带备用方案,即使机顶枪式麦克风也好过完全没有声音。
Nugen Audio 发布新一代响度计量工具 VisLM 3
Nugen Audio 在 AES Show 2026 举办前发布响度计量工具 VisLM 3,面向广播、后期制作、播客、音乐和沉浸声工作流,将响度测量、历史分析及流程工具整合到同一监看环境中。 新版加入 stem 监看,可在单个实例中查看多个 stem 的读数、历史轨迹和响度分布,以适应复杂混音及多版本交付。基于 Nugen Audio Jotter 软件技术的时间戳笔记允许工程师在插件内添加评论、标记和特定时间点的注释;重新设计的界面提供更高的可配置性。 VisLM 3 还增加 LDR(Loudness to Dialog Ratio)测量,更新 EBU R128-s4 与 ATSC A/85:2026-07 预设,并可导出 Loudness QC Report 用于合规文档。声道支持扩展至 9.1.6,同时保留面向流媒体、电视和电影的国际及地区响度预设,以及 integrated、short-term、momentary loudness、LRA、dialog LRA、True Peak 测量和与时间码锁定的响度历史。
Impetus 将 ROLI Seaboard 和 KMI 键盘变为 DAW 控制台
Impetus Software 发布 macOS 应用 Impetus,可通过 HUI 和 Mackie Control 协议,把支持 Y 轴滑动的 MPE 键盘变为 DAW 控制台。它将滑动轴映射为八个可切换分组的推子,并通过修饰键控制声像、独奏、静音和录音待命;走带功能覆盖播放、停止、录音、快进、倒带、循环与 punch。用户可在 Absolute、Relative 和 Hybrid 三种推子模式间选择,精细推子模式则用于较小的电平调整。布局可完全自定义,所有控件支持 MIDI learn,并提供只读出厂预设和不限数量的用户预设。 该应用目前仅支持带 Y 轴滑动功能的 49 键 ROLI Seaboard、24 键 ROLI Seaboard M 和 Keith McMillen Instruments K-Board Pro 4,不支持其他 MPE 控制器或标准 MIDI 键盘。厂商称已在 Pro Tools、Logic Pro、Cubase、Studio One、Reaper、Ableton Live 和 Digital Performer 中测试;兼容 HUI 或 Mackie Control 的视频编辑软件也可使用,包括 DaVinci Resolve 的 Fairlight 页面。具体控制深度取决于宿主对协议的支持,其中 Pro Tools 的 HUI 控制较为有限。 Impetus 还包含独立于 DAW 控制功能运行的系统级键盘快捷键与宏引擎,可让 MPE 键盘按键触发其他应用中的命令。软件要求 macOS 13 或更高版本及 Apple Silicon Mac,不支持 Intel Mac 和 Windows;现已提供,售价 99 美元,并有无需信用卡的 14 天免费试用。
Intrect 推出 de-leak,处理分离人声 Stem 中的乐器串音
Intrect 推出 de-leak 0.2.1,用于减少 Demucs 等分离工具在人声 Stem 中留下的鼓、贝斯和键盘串音。它面向混音、采样、卡拉 OK、同步剪辑及缺少多轨素材时的再平衡,不适用于耳机漏音或房间话筒串音。 de-leak 提供 Gate、Clean 两种处理引擎以及 Gate-then-Clean 组合模式。Intrect 称,其小型机器学习分类器逐帧判断声音属于人声还是串音,再通过多频段增益处理;Strength 控制处理强度,Gap Close 调整乐句间隙,Residual 可独听被移除的声音,以检查呼吸、辅音或音符尾部是否被误削。 该方法的主要限制是模型每个时间帧只作一次判断,因此串音与人声同时出现时也可能削弱人声;乐句间隙中的效果预计最清楚,持续音下的处理较弱。产品页标示在 44.1 kHz 下延迟约 93 ms,可由 DAW 补偿,离线渲染速度远快于实时,因此更适合混音和素材准备,不适合实时监听。 文章认为,门限器或扩展器可免费处理人声明显高于串音的间隙,而 de-leak 的卖点是按内容区分人声与串音,可能覆盖安静人声与串音电平相近的情况;作者建议在同一 Stem 上与 DAW 扩展器匹配比较。Intrect 的 de-artifact 则处理分离和有损编码造成的水声质感及拖尾模糊,两者针对不同缺陷。 de-leak 现已提供,首发价 79 美元,有效期至 2026 年 11 月 26 日,之后为 99 美元,并提供 14 天试用。macOS 支持 VST3、CLAP、AU 和 AAX,Windows 支持 VST3 和 CLAP。作者将 0.2.1 视为仍在发展的早期版本,建议用不同分离工具生成的 2 至 3 条 Stem 试用,并通过 Residual 检查处理结果。
AES 更新响度网站,聚焦对白可懂度问题
美国音频工程学会 AES 的广播与在线传输技术委员会更新了响度网站,提供对白难以听懂的成因及改善可懂度的方法概览,内容基于该组织的《Improving Dialogue Intelligibility in Media》报告。AES 称,目前约 50% 的观看会使用字幕,反映可懂度正成为日益突出的消费者关切。 网站汇总了 AES 关于响度与可懂度的技术文件 TD1006、TD1008、TD1009,以及为广播和在线视频与音频内容提供建议的 AES71、AES77 标准;新增术语表则解释响度、可懂度及部分制作人员可能不熟悉的听觉科学术语。委员会还表示,响度法规正扩展至在线内容,此次更新旨在帮助专业人员理解响度管理,并梳理从采集到收听各环节可能产生及解决对白可懂度问题的方式。
历史剧情片《Pressure》如何完成对白、环境声与爆炸场面的同期录音
录音师 Nadine Richardson 为历史剧情片《Pressure》配置多种 DPA 麦克风与 Wisycom 无线系统,以应对对白、环境氛围、作战室群戏及海滩爆炸场面的同期录音需求。影片聚焦 D-Day 前 72 小时,场景从繁忙的行动室延伸至混乱的海滩登陆,收音方案需要兼顾隐蔽性、高声压承受能力和不同空间中的声音一致性。 Richardson 以 DPA 6060、6061 超小型领夹麦克风满足隐蔽收音需求;遇到喊叫和爆炸动作,则加入 4061 loud 与 4062 extreme SPL 全指向微型麦克风,以获得更大的余量并处理高声压。预报室、行动室等室内场景使用 DPA 4017 枪式麦克风,她认为其声音能够与无线麦克风良好混合,并为密集的气象对白和繁忙环境提供清晰、连贯的录音。 植入式收音大量采用带 active cables 的 DPA 4018 超心形麦克风,隐藏在电话、地图、军事设备及车辆内,用于捕捉环境细节;Richardson 表示这些麦克风能够应对车辆振动和潮湿条件。无线部分包括演员使用的 Wisycom MTP61 微型腰包发射器、植入麦克风使用的 MTP40 腰包和 MTB40s 插接式发射器、吊杆使用的 MTP60 微型发射器,以及配合 LFA 宽带有源天线实现多区域覆盖的 MRK16 模块化无线麦克风接收系统。
CodWaves Quance 评测:79 美元的自动共振抑制插件表现如何
Production Expert 评测了售价 79 美元的 CodWaves Quance,认为它能通过自动追踪并衰减狭窄峰值和刺耳的频谱堆积,处理静态 EQ 较难解决的浑浊、刺耳与嘶杂问题,并在清晰度、操作反馈和价格方面具有吸引力。 Quance 会分析输入音频,以数百个快速、自适应的频谱滤波器实施动态衰减。工程师可使用最多四个处理范围选择纳入或排除的频段,并组合出最多八个 Focus Points,以引导检测器关注特定区域。插件提供 Default、Vocal、Instrument、Drums、Mix 和 Hard 六种模式,各自针对不同素材调整检测与保护机制;设置方式包括 Learn 功能和手动配置。 其他功能包括 sidechain unmasking、Linked、Dual、Mid-Side 和 M-S Link 四种立体声模式、Delta 监听、线性相位或最小相位处理、响度匹配监听、A/B 快照和独立撤销。界面可在 50% 至 200% 之间缩放,并可启用工具提示和更大字号。Quance 采用一次性购买、无订阅模式,同一时间最多可激活三台设备。
Neumann 为 MCM 夹式麦克风系统推出 KK 15 超心形音头及五款 MCM 115 乐器套装
Neumann 宣布为 MCM Miniature Clip Mic System 推出 KK 15 超心形音头,以及围绕该音头配置的五款 MCM 115 Instrument Sets,面向响度较高或声源密集的舞台环境。KK 15 与现有 KK 13 全指向、KK 14 心形音头共同构成三种可互换指向选择;现有 MCM 用户也可单独购买 KK 15。Neumann 称,相比 KK 14,新音头具有更高的反馈抑制能力、更强的声源分离度和更直接的声音,并采用分层式驻极体音头设计,以提高不同单元之间的一致性。 三款 MCM 音头均使用钛金属外壳,并被设计为具有接近的响应,便于在同一舞台混用不同指向。Neumann 产品管理总监 Stephan Mauer 表示,切换或组合这些音头时可获得相近的声音特征;产品经理 Jorma Marquardt 称,KK 15 的超心形指向一致性可让离轴拾取保持自然、避免不必要的染色。不过,公告未提供极坐标图或灵敏度数据,因此其相对 KK 14 的改善目前属于厂商主张。 五款 MCM 115 套装分别用于 High Strings、Bass、Brass/Sax/Uni、Drums 和 Guitar,覆盖小提琴与中提琴、低音提琴、铜管与萨克斯、鼓和吉他。每套均包含 KK 15 音头、鹅颈管、线缆、MCM 100 输出级、对应乐器的安装夹和便携箱,可直接用于有线连接;无线系统则可通过更新后的 AC 32 3-pin LEMO 线缆接入 Sennheiser Spectera。KK 15 售价为 €289 / $349,MCM 115 套装每套 €679 / $829,现已上市。
媒体基础设施
评测 Ugreen NASync DXP6800 Ultra 超高速后期存储
作者实测认为,Ugreen NASync DXP6800 Ultra 能以较低的配置和操作门槛,为小型至中型内容创作及后期团队提供集中存储、跨工作站访问、外部文件分享和审片功能。无盘机型售价为 1,449.99 美元,设有 6 个 SATA 盘位和 2 个 M.2 NVMe SSD 插槽,最大容量 208TB;双 10GbE 网口可聚合为 20G 带宽,并配有 2 个 Thunderbolt 4 接口、PCIe Gen4 x4 扩展槽、HDMI、SD 4.0 读卡器和多个 USB 接口。 设备采用 Intel Core 5 120U 处理器、8GB DDR5 内存和 128GB 系统 SSD,内存最高可扩展至 96GB,运行 UGOS。它支持 JBOD、Basic、RAID 0、1、5、6 和 10;作者建立了一个大型 RAID 5 卷,并指出该配置可容忍单块硬盘故障,但损失两块或更多硬盘会导致数据丢失。SATA 硬盘安装基本无需工具,安装 M.2 NVMe 硬盘则需要螺丝刀;设备联网后可通过 find.ugnas.com 完成初始化、注册和卷设置。 在本地网络实测中,作者连同硬盘安装约 45 分钟便完成部署,随后在两台工作站之间通过 DaVinci Resolve 访问媒体。他还从手机和电脑向网络外部分享媒体文件,并通过 Apple TV 上的 Ugreen 应用快速全屏查看文件,认为该方式适合信心审看和审批。文章没有提供吞吐量、延迟或多流播放的量化测试数据;成本方面,作者以每块略高于 150 美元的 2TB Western Digital Red Plus NAS HDD 为例,估算 6 块盘含税前约需再投入 900 美元以上。