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2026 年 10 月 28 日 · 星期三每天 08:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 10 月 28 日 · 星期三

影视技术日报

第 36 期28
2026 年 10 月
星期三
18件大事10个来源0件一手发布约 34 分钟读完
头条

YouTube拟于2027年初提供AV2流媒体

YouTube表示最早于2027年初在Web端提供AV2流媒体。苹果发布M6版MacBook Pro与iMac,并预告Creator Studio 11月整合MotionVFX及AI助手;Blackmagic更新Resolve与Fusion Studio。

01

摄影与现场制作

CineD

Hollyland LARK M3 解析:单发射器连接四接收器与四轨音频的实现条件

Hollyland LARK M3 允许一台发射器同时向最多四台接收器传送领夹麦信号,也支持一台接收器连接最多四台发射器,可用于让多台相机、手机或电脑直接录下同一麦克风信号。它采用 2.4GHz 传输,发射器重 9g(0.32oz),提供 48kHz、24-bit 或 32-bit float 音频、三档 AI 降噪,标称在无干扰开放环境中传输距离可达 300m(1,000ft)。接收器分为 5.9g 的 USB-C 版和 20g、带 3.5mm TRS 与 USB-C 接口的相机版,两种接收器可以混用。 多台接收器连接时,发射器开机后首先连入的接收器自动成为主接收器,负责控制降噪、静音、指示灯、声音预设和 Smart Reverb;其余接收器为次接收器,但输出增益和声道模式可分别设置。主接收器离线后,系统会从其余设备中指定新的主接收器,次接收器上的音频继续传输;拍摄中也可增减发射器或接收器,而不打断仍保持连接的设备。 所谓四路独立音轨仅能通过兼容的数字连接获得。相机接收器的 3.5mm TRS 输出只支持 Mono 或 Stereo,四轨需要另售的 LARK M3 Hot Shoe Adapter,或通过 USB-C 连接运行兼容录音软件的电脑。手机端能否使用 4-Track 模式取决于应用,Hollyland FAQ 称 iOS 上兼容的第三方录音应用可以支持,但 iOS 与 Android 的原生相机应用不支持;32-bit float 同样依赖兼容软件,Android 设备限于 24-bit。 LARK M3 发射器没有内部录音,也不支持 timecode;无线链路中断时,发射器上不存在备份副本。多接收器可让不同设备各自保存收到的音频,但这些副本仍依赖同一次无线传输。发射器在关闭降噪时续航约 8 小时,开启后约 4 至 4.5 小时;相机接收器约 9 小时,并可通过 USB-C 持续供电。相比之下,LARK MAX 2 提供机内 32-bit float 录音和 timecode,更适合重视备份与同步的制作。 LARK M3 现有四种套装:2TX&1RX 售价 $99,2TX&2RX 为 $119,2TX&4RX 与 4TX&2RX 均为 $179。B&H 单独销售的发射器为 $39、USB-C 接收器为 $29、相机接收器为 $39,热靴适配器另售。

Newsshooter

amaran 发布支持自动灯光调节的 Cam 4K60 网络摄像头

amaran 发布 Cam 网络摄像头,可录制最高 4K60 画面,并通过 amaran Desktop App 分析人脸曝光,在约 10 秒内自动调节连接的兼容 amaran 灯具。Auto Lighting 提供 Even、Defined 和 Bold 三种双灯布光效果;上市时最多支持两盏灯,amaran 计划通过后续软件更新扩展至更复杂的多灯配置。文章同时指出,播客或直播中的主持人与嘉宾通常位置固定,未必经常需要自动改变灯光。 amaran Cam 配备 1/1.3 英寸传感器和 f/1.68 光圈,支持 HDR、PDAF/CAF 混合自动对焦,以及保持 4K 输出的 2×变焦,可在约 24mm 等效视角至约 50mm 等效视角间连续调整。设备支持连接最多四台相机,并可通过磁吸旋转和自动方向检测输出最高 4K60、无裁切的原生 9:16 画面。厂商称其对焦时间低于 1/4 秒,主动散热可支持至少 72 小时连续 4K60 运行。 桌面应用可集中控制相机、amaran 灯光与音频,并提供 Green Screen、Beauty 和 Filters 等虚拟相机功能。设备兼容 OBS Studio、Streamlabs、Twitch、Zoom 和 Teams,通过 USB-C 连接 Windows 与 macOS,另有实体隐私遮挡、内置带 AI 降噪的全向麦克风、Stream Deck 集成、最高 4×数字变焦及 1/4-20 英寸安装螺纹。amaran Cam 现已发售,价格为 249 美元;另有包含 amaran Verge 灯光和 amaran Mic 的直播套装。

CineD

Thypoch 发布 Simera-C 100mm T1.9,补齐七支全画幅电影定焦镜头组

Thypoch 为紧凑型 Simera-C 电影定焦镜头系列发布 100mm T1.9,将全画幅套装补齐至七个焦段,并首次把该系列扩展到 75mm 以上。新品覆盖 43.2mm 全画幅像圈,采用 11 片 8 组光学结构,水平视角为 21.4°,最近对焦距离为 0.85m;光圈范围 T1.9–T16,配备 16 叶片光圈、210°对焦行程以及带 0.8 MOD 齿轮的对焦环和光圈环。镜头没有电子触点,需全手动跟焦。 镜头前端直径为 72mm,滤镜螺纹为 M67×0.75。Sony E 卡口版长 86.4mm、重 477g,Leica M 卡口版长 76.6mm、重 451g。Thypoch 称其光学设计侧重清晰的主体细节、柔和自然的焦外效果、平滑的虚实过渡及色差控制。 100mm 与系列中的 75mm E 卡口版具有相同的 86.4mm镜身长度和 67mm 滤镜螺纹,重量仅多 24g;全系列齿轮位置保持一致,因此两支长焦镜头之间可沿用跟焦马达、旋入式滤镜及推荐的 67–80mm 遮光斗转接环,稳定器换镜时也只需少量或无需重新平衡。至此,Simera-C 系列覆盖 16、21、28、35、50、75 和 100mm,其中 16mm 与 100mm 为 T1.9,其余五个焦段为 T1.5。 新品提供黑色 Sony E 和 Leica M 原生卡口。Leica M 版可配合 Thypoch 的 positive-lock 转接环,用于兼容的 Sony、Canon、Fujifilm、Panasonic Lumix 和 DJI 相机。包装包括前后盖、后焦调整垫片、卡口工具套件及保修卡。厂商称产品于 2026 年 10 月下旬开始发货,Sony E 版建议零售价为 879 美元或 799 欧元,Leica M 版为 959 美元或 869 欧元,欧元价格含增值税。

02

视效与动画

The Art of VFX

《Resident Evil》制作视效总监 Alessandro Ongaro 拆解影片视效制作

制作视效总监 Alessandro Ongaro 介绍了新版《Resident Evil》如何结合外景实拍、实体特效与数字视效,塑造可信且贴近现实质感的恐怖世界。影片从筹备到最终交付历时13个月,共934个剪辑,其中715个包含视效,占全片76%;Weta FX主要负责生物与复杂动作,UPP承担大量隐形视效、Cyberscanning、Lidar及警车事故,Wylie Co. VFX负责主摄影后的后期预演并参与最终镜头,Lola VFX处理Pedestrian的部分化妆修复,Francesco Panzieri担任内部合成师。 开场约25分钟大多在布拉格周边森林和乡村夜间实拍。剧组为维持积雪连续性使用约36吨、约3500袋纸质人造雪,部分区域改用更逼真的镁基人造雪;进入后期后,许多镜头仍需数字替换或加强地面积雪、脚印与降雪。农舍上层以数字方式扩建,隧道入口及离开隧道时的景观由视效创建,内部则在布拉格郊外一条废弃隧道实拍。警车翻滚原计划采用实体特技,但因翻转、轨迹和停车结果不理想,最终由UPP以全数字车辆和全CG环境重做,再与外景及摄影棚拍摄的追逐段落衔接。 感染犬在变异前尽量使用真实的比利时马里努阿犬拍摄,包括追逐、吠叫和从木墙裂口探头;剧组以带开口的蓝色板替代部分墙面,后期重建断裂木材。Legacy Effects提供早期概念,制作团队还扫描了真犬,以便数字头部匹配真实动物。犬脸裂开时,画面从实拍动物过渡为全数字头部,通过先建立真实动物的动作与环境互动来增强变异的冲击。 不断吸收人体的Pedestrian最初也测试过体操运动员和表演者组合,但这些测试呈现出多人协作感,无法表现身体真正融合成单一生物的运动,因此成片采用Weta FX制作的数字生物。团队将其演化划分为Stage 0至Stage 5,各阶段随吸收新人体而改变解剖结构、重心、肢体和运动方式,同时始终保留最初人物红白相间连衣裙的一部分作为视觉线索。该生物没有固定的正面、背面或朝向,可依靠不同肢体与触手滚动、攀爬和抓取;触手也被设定为感染生物反复出现且具有实际运动功能的特征。 高潮中的Bryan生物保持双足、双臂和双腿的人形基础,背部则生长出由人体结构与触手组成的巨大体块。Austin Abrams在Eyeline配有200多台机器人摄影机的体积捕捉棚中完成表演,系统生成时间一致的动画纹理网格;Weta FX再利用具备完整面部绑定的数字Austin保留其表情,并完成身体、服装、附加解剖结构和触手的动画与模拟,使Bryan争取解药的动作与生物攻击科学家的行为同时存在。 通往医院的街道段落在布拉格受控街区拍摄约三个夜晚。特技与特效部门从屋顶释放约60公斤重的袋子模拟感染者坠落,并让车辆车顶内陷、玻璃破碎,同时释放血液和黏液;Weta FX则制作所有屋顶奔跑及跳落的数字感染者,使其落点与实体撞击严格对应,并补充CG血液、肢体、碎片、建筑、医院、降雪和气氛。摄影采用Sony VENICE与Rialto延伸系统,使轻量化摄影机靠近Austin Abrams移动拍摄;旋转镜头保护器造成的街灯眩光随后在后期修正。Raccoon City大部分城区取自布拉格实景并按需扩展,医院则参考伦敦一座真实医院的模块化建筑设计,加入由高架连桥连接的双塔,并与实体搭建的连桥布景结合。拍摄期间最低温度降至零下17摄氏度。

Newsshooter

Blackmagic Design 发布 Fusion Studio 21.1.2,扩展 OGraf 与 Linux 支持

Blackmagic Design 发布 Fusion Studio 21.1.2,OGraf 播放速度最高提升至 4 倍,增加模板控制和可随画面宽高比调整的响应式 OGraf 模板,并在 Linux 上支持 OGraf 与 Lottie 图形。 该版本新增 OGraf 下拉选项参数和 Linux 渲染支持,改进检查器操作控件及大型 EXR 文件头读取速度;同时修复 Displace 3D 通道名称、部分 Lua 与 ARM64 脚本、Perspective Positioner 内存占用、Mapped Duplicate 3D 时间映射、多标题选择清空文本、Follower 表达式动画、Film Look Creator 画面抖动控制等问题,并包含常规性能与稳定性改进。

VFX Voice

ILM 如何为《The End of Oak Street》打造闯入郊区的恐龙与史前世界

ILM 为《The End of Oak Street》制作了约 700 个视效镜头,Lola VFX 也参与制作;团队需要把密歇根州虚构小镇 Flowervale 与史前环境拼接为连贯空间,并让多种数字恐龙可信地介入真人表演。影片设定为一次神秘宇宙事件将整个郊区社区带入史前世界,导演 David Robert Mitchell 选定了 Allosaurus、Coelophysis、Stegosaurus、Camarasaurus、Pterosaur、Ornithosuchus 和 Ornithocheirus 等生物。 制作视效总监 Jay Cooper 表示,影片并未追求《Jurassic》系列式的壮丽感,而是把恐龙塑造成肮脏、受伤、危险且令人不安的存在,让它们翻垃圾、破坏房屋并追逐居民。Coelophysis 的设计和表演参考了鸸鹋、鸵鸟与鸡等鸟类,动画团队还借鉴鸟类侧眼观察的动作。影片也为科学准确性作出创作取舍,以恐怖感和银幕效果为优先。 拍摄现场使用杆上的 Coelophysis 头部、装有 Ornithosuchus 头部的头盔及其他实体替身,为演员提供视线、碰撞和反应依据;Ewan McGregor 被 Allosaurus 叼起并甩动的镜头则结合钢丝装置与数字替身完成。部分破坏场面混合实体布景和数字制作,例如车辆撞入的房屋是在亚特兰大两栋真实住宅之间搭建的布景,随后再替换草坪并增加数字元素。实拍雨水与数字雾气共同营造夜景氛围。 小镇本身是更复杂的视效对象。亚特兰大的实景只能提供约前 200 英尺的街区,山坡住宅、山谷、水域、森林和约 200 英尺高的悬崖主要依靠数字重建。由于影片没有一个全景镜头能够完整说明地理关系,概念团队通过多轮设计组织空间,并为两秒左右的镜头调整水域位置或放大悬崖边缘,使观众迅速读懂方向和危险。史前植被则采用轮廓异常但真实存在的植物作为依据,同时利用大小对比表现尺度。 ILM 还使用自有实时渲染器和引擎 Helios,结合实时动作捕捉恐龙、环境的 Gaussian splat 或传统 Unreal Engine 资产,让导演以交互方式安排镜头并完成预演。受较小预算限制,影片更多采用贴近角色的构图、室内幽闭空间、声音以及局部显露恐龙的方式建立悬念,而非持续展示完整生物。

03

剪辑与色彩

RedShark News

Apple Creator Studio 11 月更新整合 MotionVFX 与 AI 助手

Apple Creator Studio 将于 11 月在 Mac、iPad 和 iPhone 上更新,现有订阅用户可免费升级。Final Cut Pro for Mac 内置 Apple 于 3 月收购的 MotionVFX,加入数千种效果、插件、转场、模板、标题和图形,以及用于转描、跟踪与调色的工具;时间线图像可在 Pixelmator Pro 中打开,保存后自动返回项目。它还增加根据文字描述生成图像、更多关键帧缓动选项、将片段脱离主故事线后自由放置、23 种新转录语言,并在 Content Hub 中提供视频素材。 Motion 同样内置用于调色、3D 摄像机跟踪和一键选择的 MotionVFX 插件,并加入文字生成图像、Pixelmator Pro 往返编辑、关键帧缓动、Displacement 滤镜和交互式演示项目。Compressor 可编码由 iPhone 18 Pro 和 iPhone Duo 拍摄的 Cinematic mode 视频。Pixelmator Pro 新增 Generate Fill,可按文字描述修改选区并匹配周围区域的灯光、透视和纹理,生成内容可通过 Super Resolution 放大,并合并至现有图层或作为带蒙版的新图层插入。 Logic Pro for Mac 和 iPad 采用 Liquid Glass 设计;Mac 版新增由 Apple 自研模型与 OpenAI 驱动的测试版助手,用于导航制作流程、开始创作、通过单条 Prompt 设置人声轨道或调整项目。重新设计的 Browser 汇集 loops、乐器、效果 patch 和 Splice 素材库;端侧 Music understanding 可分析、分类和标记声音;Stem Splitter 现可在没有原始多轨素材时分离、替换或重新平衡鼓组部分。 Keynote、Pages 和 Numbers 也加入基于 Apple 模型与 OpenAI、可理解文档上下文的测试版助手,分别支持幻灯片设计与动画、文本起草与重构,以及数据计算、可视化和表格创建。MCP 支持允许外部 AI Agent 和工具读取内容、编辑并执行自动化操作;Keynote 另支持开放的 JSON bundle 格式 Keynote Interchange Format(.keyx)。Freeform 增加可复用文本样式和画板背景颜色,并计划于 12 月加入 Pixelmator Pro 图像编辑及从文字生成可编辑形状。 美国新订阅价格为每月 12.99 美元或每年 129 美元,含一个月免费试用;符合条件的新 Mac 或 iPad 买家可获三个月免费使用。高校学生和教育工作者价格为每月 2.99 美元或每年 29.99 美元,Creator Studio 支持最多六名家庭成员共享。Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro、Motion、Compressor 和 MainStage 仍提供 Mac App Store 一次性购买选项。

RedShark News

DaVinci Resolve 21.1.2 与 Fusion Studio 21.1.2 更新功能及修复汇总

Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.1.2 与 Fusion Studio 21.1.2,重点改善时间线剪辑点选择和 OGraf 图形处理,并修复多项剪辑、Fusion、调色与监看问题。DaVinci Resolve 21.1.2 的 OGraf 播放在 Edit 和 Fusion 页面最高加快 4 倍,新增 select 与 multi-select 模板控件,响应式模板可适配时间线宽高比,Linux 现支持 OGraf 和 Lottie 图形;Fusion Studio 21.1.2 同步获得相关 OGraf 改进,并为 OpenFX 增加自定义片段输入、输出标签。 剪辑方面,选择最近剪辑点时会优先考虑已选剪辑点,套索选择可自动进入动态修剪,选择间隙剪辑点会激活 Trim Editor;更新还加入当前片段指示器、Edit Mixer 响度表显示选项,以及禁用 DNG 镜头校正的项目设置。调色与特效部分改善了调色面板上 HDR global wheel 轨迹球的灵敏度,并允许 Fast Noise 跟随 FX tracker。 DaVinci Resolve Studio 21.1.2 在运行 macOS 27 的 Apple M6 电脑上,将 IntelliSearch 分析速度最高提升至 14 倍;Blackmagic 还称 IntelliSearch、multicam SmartSwitch 等 AI 工具在 Intel 图形平台上运行更快。Magic Mask 缓存占用的磁盘空间减少,脚本 API 获得多项改进,并修复 Film Look Creator、HDR Vivid 元数据、Speech Generator、Music Remixer及包含 Magic Mask 片段的区间渲染问题。 其他修复涉及 Fusion 变形画面被重复挤压、Follower 表达式动画、SDI 与远程监看叠加层、Smart Bin 搜索、协作项目入出点范围、Quick Export 调色应用、响度表复位等。Fusion Studio 21.1.2 还处理部分 Lua 与 ARM64 脚本、Perspective Positioner 内存占用、大型 EXR header 读取缓慢及多个 3D 和控件问题。更新均可从 Blackmagic 支持页面免费获取;软件目前优惠 20%,截止 11 月 20 日。

ProVideo Coalition

Adobe Premiere Pro 如何保存源分配预设

Adobe Premiere Pro 可将多声道素材或源序列的复杂源分配设置保存为预设,方便重复调用。先按需要配置视频和音频源补丁,再右键单击相应补丁并选择“Save preset…”;保存后可通过“Manage Presets…”管理预设。 已保存的源分配预设没有默认快捷键,需要打开键盘快捷键编辑器,搜索“source assignment”并自行映射。Premiere Pro 最多提供九个此类预设;“Default Source Assignment”则可将所有补丁恢复为 V1 对 V1、A1 对 A1 等 1:1 默认分配,作者表示自己更常使用这一快捷操作。该系列由 Adobe 提供支持。

04

声音制作

Production Expert

如何使用 Nuendo 15 Analyzer Track 按对白可懂度目标混音

Nuendo 15 用户可通过内置 Analyzer Track 测量对白响度与可懂度,并按交付规范设定 DIU 阈值,以时间线中的绿、黄、红色区块定位和修正问题片段。该功能采用 Fraunhofer IDMT 开发的技术,使用 LMMG Dialog Intelligibility Implementation Agreement 所规定的 0–100 DIU 共同量表,数值越高代表可懂度越好、聆听负担越低。 Analyzer Track 可从 Project > Add Track > Analyzer 添加。播放项目时,它能实时测量并在时间线上绘制结果;也可用左右定位点框选场景或整卷素材,再点击 Quick Analysis,以快于实时的速度完成离线分析。轨道标题区显示 LUFS 响度、True Peak 和 DIU,并可在 Program-gated 与 Dialogue-gated 响度测量间切换;Master Meter 还会显示瞬时与平均可懂度。Inspector 提供基于 400 ms 窗口的 Momentary Max、基于 3 s 窗口的 Short-Term、Integrated、Range、True Peak、测量时长,以及 Short-Term 和 Average DIU。 实际流程是先按交付规范设置 DIU 的绿黄红阈值,启用可懂度测量并选择规范要求的响度门控方式,然后对目标区段运行 Quick Analysis。混音师可逐一处理黄色和红色区块,通常通过降低对白下方的音乐或效果声改善问题,而不只是提高对白;修改后再次分析,确认区块转绿,同时复查 Integrated 响度和 True Peak 是否仍符合规范。若只看到空白 Channel 标签,需要通过 Project 窗口工具栏的 Show/Hide Left Zone 打开 Inspector 与 Visibility 标签,因为 Analyzer Track 没有可显示的混音器通道。

Production Expert

大型制作设施采用大型控制台的利弊分析

Paul Maunder结合自身音频后期经验、Spirit Studios的Avid S6使用情况及多个专业论坛的反馈,分析大型制作设施采用模块化控制台的利弊。文中所指的大型控制台通常嵌入房间,具备模块化、可扩展和联网能力,可供两至三名操作员并排工作,包括Avid S6 M40与S4、Euphonix System 5、ICON D-Control、AMS Neve DFC、Yamaha Nuage及Blackmagic Design Fairlight等系统。 这类设备的主要优势是提升复杂项目的混音效率,并支持多名混音师同时处理对白、音乐和效果。单套S6最多可控制设施网络中的8个EUCON工作站,常见系统也便于自由职业混音师快速进入工作状态。模块出现故障时可单独更换,系统还能随业务增加模块;在高端混音棚中,控制台的外观与操作方式也会影响客户对设施的预期。 代价不仅是数万美元起步的采购与安装费用,还包括持续的支持和维修成本。Spirit Studios的S6在投入使用后的最初几年因按钮、旋钮等故障更换了多数模块。Avid自2024年4月调整恢复支持合同的条件,失效超过两年的硬件合同不能恢复,产品距停止支持不足九个月时也不能恢复;自2025年9月12日起,恢复附加费由25%提高到35%,硬件支持合同不可转让,二手控制台转售后无法继续获得合同。大型控制台也不能完全取代鼠标,其效率取决于操作者的熟悉程度,不同系统在混音与编辑控制上的侧重点亦有差异。 文章认为,多人操作的电影和高端剧集后期舞台基本依赖这类设备,单人电视配音室可能更适合中型方案。音乐设施则需在大型模拟调音台的客户吸引力与沉浸式混音需求之间选择;随着Dolby Atmos工作流增加,一些设施同时保留录音室模拟台和沉浸式混音室的大型控制台。采购前应把支持续费、未来五至七年的DAW规划、二手设备支持状态以及员工和常用自由职业者的实际试用纳入决策。

Production Expert

Melted Sounds 发布声音设计插件 Spectral Warp,以可编辑映射重排频率

TONSTURM 背后的团队创立新品牌 Melted Sounds,并发布首款声音设计插件 Spectral Warp。该插件通过可编辑的频率图将输入频率映射到新的输出位置,可在已保存的映射之间连续 Morph,并用调制功能让处理结果产生动态变化,目标用户主要是影视后期、游戏和预告片声音设计师。 用户可设置断点并绘制平滑曲线或锐利折线,使不同频段产生不同幅度的移动,例如保留引擎声低频而改变高次谐波。插件提供 Smooth、Clean 两种处理引擎,以及 pitch 和 formant 控制;Snapshots 可保存不同映射,Morph 参数支持自动化或调制。LFO、四种随机模式和 envelope follower 可拖放至参数上。Advanced 模式用于构建复杂 patch,Perform 模式则将控制简化为 Macros 和 XY pad,便于针对画面演奏变化。 文章指出,Zynaptiq PITCHMAP 以复音频频中的音符和音阶为中心,Spectral Warp 则直接处理频率位置;GRM Tools Evolution 更侧重冻结和演化频谱内容。Spectral Warp 的组合特点是可绘制映射、Snapshots 间变形和 Perform 模式,但文章建议用相同引擎声或人声素材与常用的 pitch shifter 加 formant control 进行对比。 Spectral Warp 支持 macOS 10.13 或更高版本及 Windows 10、11,提供 VST3、AU、AAX 和 AudioSuite 格式;在 Pro Tools 中可通过 AudioSuite 直接把处理渲染到片段。产品采用 iLok 授权,可绑定机器或 USB key,并提供 14 天试用。上市优惠价为 79 美元,持续至 2026 年 11 月 10 日,常规价格为 119 美元。

Production Expert

CodWaves 发布 Quance 共振抑制插件

西班牙开发商 CodWaves 发布 Quance 共振抑制插件,通过 Tone Protect 与 Transient Protect 两套保护系统,在压低刺耳峰值时尽量保留基频、谐波、人声共振峰及鼓击或辅音的瞬态。插件最多提供 8 个焦点和 4 个检测范围;Learn 功能可分析播放片段、定位突出共振并收窄检测范围,开放检测则继续寻找只在副歌或特定词语中出现的问题。自动响度匹配使用加权测量补偿处理造成的电平下降。 Quance 提供 Live 与 Studio 两类引擎,前者面向录音和舞台使用,后者为混音及母带处理提供更精细的频率分辨率。它还包含针对人声、乐器、鼓和完整混音的模式、侧链避让、包括 Mid-Side 在内的 4 种立体声模式,以及用于单独监听被移除信号的 Delta monitoring。 文章将其与 oeksound soothe3、Waves Curves Equator 和 Baby Audio Smooth Operator Pro 比较。Quance 的零延迟引擎并非同类产品中独有,且仅支持立体声,缺少 soothe3 所覆盖的最高 9.1.6 多声道能力,因此不适合取代后者承担后期制作和沉浸声工作。它与同为 $79 档位的 Curves Equator 在 Learn、自动增益补偿和低延迟用途上重叠较多,保护系统是两者间较明显的差异。 Quance 现已支持 Windows 10 或更新版本的 VST3、AAX,以及 macOS 10.15 或更新版本中 Intel 与 Apple Silicon 平台的 VST3、AU、AAX。产品通过 CodWaves 账户激活,也支持离线激活,并提供 7 天完整功能试用。常规价格为 $79.99,2026 年 11 月 30 日前的推广价为 $49.99。

05

媒体基础设施

CineD

苹果发布搭载 2nm M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro 与 24 英寸 iMac

苹果发布搭载 2nm M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro 和 24 英寸 iMac,起售价分别为 $1,999 和 $1,499;10 月 28 日开放预订,11 月 6 日开始交付和店内销售。两款设备均加入 Wi-Fi 7、Bluetooth 6,以及支持 H.264、HEVC、ProRes 和 ProRes RAW 硬件加速的媒体引擎,但统一内存最高为 32GB,接口仍为 Thunderbolt 4。 完整版 M6 配备 12 核 CPU、12 核 GPU、每个 GPU 核心内置 Neural Accelerator,并提供第三代光线追踪、Dual 16-core Neural Engine 和最高 170GB/s 内存带宽。媒体引擎包含一个视频解码引擎、一个视频编码引擎和一个 ProRes 编解码引擎,并支持 AV1 解码;并行导出交付文件与代理文件时会共用单个编码器,BRAW、R3D 和 ARRIRAW 等未列入硬件支持的格式则依赖 CPU 与 GPU。苹果公布的性能比较主要涉及图形、AI、Blender、Affinity 和 Xcode,未提供视频剪辑或调色应用测试数据。 14 英寸 MacBook Pro 的 16GB 基础配置带宽为 153GB/s,24GB 或 32GB 配置才达到 170GB/s。文章认为 32GB 可应对 Final Cut Pro、Premiere Pro 或 DaVinci Resolve 的 4K 时间线,但重度降噪、Fusion 合成或 8K 素材更适合最高 64GB、307GB/s 的 M5 Pro 或 M5 Max 机型。其 14.2 英寸 Liquid Retina XDR 屏幕为 3024×1964,持续全屏亮度最高 1,000 尼特、HDR 峰值 1,600 尼特,支持 P3、最高 120Hz ProMotion,以及 47.95、48、50、59.94 和 60Hz 固定刷新率。机身提供三个最高 40Gb/s 的 Thunderbolt 4 接口、HDMI、SDXC、MagSafe 3 和耳机接口,最多可连接两台 6K/60Hz 显示器。 iMac 分为 10 核与 12 核版本。10 核版只有两个 Thunderbolt/USB 4 接口,最高 24GB 内存、1TB 存储并支持一台 6K/60Hz 外接显示器;12 核版提供四个 Thunderbolt 4 接口、标配 2.5Gb Ethernet,最高 32GB 内存、2TB 存储,可连接两台 6K 显示器或一台 8K/60Hz 显示器。两者均从 16GB 内存和 256GB SSD 起步。其 23.5 英寸可视区域的 4.5K Retina 屏幕为 4480×2520、500 尼特并支持 P3,但没有 XDR、HDR 模式或 ProMotion,文章将其定位为 SDR 剪辑屏幕。 两款设备预装 macOS 27 Golden Gate。文中称 Adobe 和 Apple 已确认软件支持,而 Blackmagic Design 与 Avid 尚未将 macOS 27 列为合格系统;由于新 Mac 通常不能安装低于出厂版本的 macOS,用于客户项目之前需核查非线性剪辑软件、插件及 I/O 驱动的兼容性。

TV Tech

YouTube 将于 2027 年初开始提供 AV2 流媒体传输

YouTube 表示最早将于 2027 年初在 Web 端开始提供 AV2 流媒体传输,以改善视频质量并支持新的多视频能力。截至 2026 年 3 月 19 日,按观看时长加权计算,YouTube 超过 90% 的目录已提供 AV1 版本。 开放媒体联盟 AOMedia 称,免版税视频编码 AV2 由 Amazon、Apple、Google、Intel、Netflix、Samsung、Tencent 等成员通过自愿标准化工作开发,相比 AV1 可将压缩效率提高约 30%,并加入多流视频、实时通信、沉浸式应用、更高帧率及增强 HDR 表现等能力。联盟成员正通过生产环境、开源项目和消费平台演示及评估 AV2,并为编解码器开发、合规与互操作测试、基准评测、内容制作流程和硬件准备提供支持。

postPerspective

Mediawork打通后期制作报价、排期与开票流程

Screen Arts Limited面向影视、电视、广告和游戏后期设施提供Mediawork运营平台,将询价、报价、排期、成本跟踪和最终开票连接在同一项工作中,减少在多个系统和电子表格之间重复录入信息。平台现已可用,适合已经难以继续依靠电子表格管理业务的团队。 Mediawork可使用默认价目表或客户专属费率创建报价,并显示各明细项及整个项目的利润;报价可通过平台或PDF发送,也可由制作方向供应商发出询价。其CRM按片名、季和集整理账户、联系人与项目。拖放式排期工具会标记冲突,并将预订设为pending、first pencil、second pencil或confirmed;相互关联的任务会在日期变化时同步移动,日程可同步至Google、Microsoft 365和iCal。成本可对照报价跟踪,完工项目可直接在Mediawork开票或导出至外部计费流程。 每家供应商还会获得Mediawork全球供应商目录中的资料页。平台提供MCP server,允许企业通过Claude、ChatGPT等自有AI客户端处理其平台数据。Starter方案免费;包含成本跟踪和MCP server的Growth方案为每席位每月$24;增加排期与开票功能的Pro方案为每席位每月$50;资产跟踪另收每月$32.50。付费方案提供14天免费试用,价格详情见mediawork.io/pricing。

06

影院与沉浸式呈现

Digital Cinema Report

Cielo 为影院投影机推出 Catch-All Alert Intelligence

Cielo 推出 Catch-All Alert Intelligence,为其投影机监控系统增加可自动扩展的警报处理层。投影机报告的已知或新增警报均会被自动捕获、分类并采取相应处理,影院可通过统一视图查看设备状态。 该功能适用于 NEC、Barco 和 Christie 投影机,新增警报类型可自动识别和分类,并会向 Cielo 的预测工具提供更完整的设备健康数据,用于其故障预测模型。Catch-All Alert Intelligence 已向所有 Cielo 客户开放,无需配置,也不额外收费。

07

产业动态

TV Tech

SiliconDust继续敦促全国EAS测试期间取消ATSC 3.0 DRM加密

SiliconDust再次请求FCC要求电视台集团在11月17日全国紧急警报系统EAS测试前及测试期间关闭ATSC 3.0 DRM加密,理由是加密会使部分原本支持ATSC 3.0的接收设备无法看到或听到警报。该公司称,这是三年来首次全国性EAS测试,而公共警报系统应覆盖尽可能多的受影响人口。 SiliconDust生产HDHomeRun以及支持NextGen TV的HDHomeRun Flex和Flex 4K机顶盒。由于ATSC 3.0 Security Authority未对这些设备进行认证,Flex和Flex 4K无法解码ATSC 3.0 DRM加密。SiliconDust因此认为,选择加密的广播机构把EAS信息置于私人访问壁垒之后,阻碍相关设备接收紧急信息。 NAB在10月20日致FCC的信中反对这一请求,认为临时关闭DRM会偏离测试目的。FCC希望从警报发起到公众接收对EAS进行完整评估,并尽可能复现真实的全国警报条件;NAB据此主张,关闭加密无法反映电视台在实际紧急事件中的运行方式。 SiliconDust在10月26日的回应中反驳称,NAB的立场是在保留已知的警报传送故障,而不是及时修正。公司强调,请求只限于全国测试前后,并不要求立即永久决定ATSC 3.0服务是否加密;电视台已提前知道这一访问障碍,也有移除障碍的办法和行动时间。

(本期完)

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