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Variety

覆盖影视、娱乐商业与媒体行业,结合新闻、评论及创作者访谈,提供制作、平台、市场与技术应用的广泛背景。

本站收录 17 篇文章访问网站

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10月4日周日
  1. Variety17

    《Behemoth!》:Tony Gilroy 为何请来九位作曲家配乐,以及他们各自的分工指南

    Tony Gilroy 编剧并执导的《Behemoth!》于周五在纽约电影节亮相,影片将于 12 月 4 日上映。该片以音乐家为主角,由 Pedro Pascal 饰演一名归来的大提琴手;首映场地为林肯中心 Alice Tully Hall,与影片的音乐主题相呼应。 原文标题称影片配乐由九位作曲家共同完成,文章旨在解释 Gilroy 为何需要如此规模的作曲团队,并梳理各人的具体分工。不过现有材料仅包含截断的开篇,未提供九位作曲家的姓名、创作职责及采用这一协作方式的原因,且提示正文涉及少量剧透,因此无法进一步概括相关细节。

10月2日周五
10月1日周四
  1. Variety16

    探访 AI 混合电影《Terrarium》片场:有演员,却没有实景布景(独家)

    Variety 探访 Jason Zada 执导的 AI 混合电影《Terrarium》片场。该片是一部拾得影像风格的恐怖片,讲述四名青少年在某场未具体说明的灾难发生后躲入地下;所述场景围绕他们是否跟随一名身材高大、动作僵硬、道德立场可疑且身穿工装裤的男子展开。除标题所称“有演员、没有实景布景”外,材料未提供 AI 与真人表演的具体结合方式、所用技术、制作流程或实际效果,因此无法据此进一步判断影片的 AI 混合制作方案。

9月29日周二
  1. Variety25

    Richard Linklater 谈《Merrily We Roll Along》20 年制作进展:数月后恢复拍摄,“2040 年见”

    Richard Linklater 表示,其筹备中的 Stephen Sondheim 音乐剧改编作品《Merrily We Roll Along》将在“几个月后”恢复拍摄。这是一项历时 20 年的制作计划,他以“2040 年见”概括项目的漫长周期。 Linklater 将该片与《Boyhood》的制作经历作比较:拍摄《Boyhood》时,团队一直匿名工作,外界并不知道这部影片;而《Merrily We Roll Along》因改编自 Stephen Sondheim 的音乐剧,从一开始便受到公开关注,他预计未来 20 年都将不断被问及项目进展。

  2. Variety24

    BBC 负责人 Matt Brittin 称一集完全由 AI 生成的《Doctor Who》“相当不错”

    BBC 负责人 Matt Brittin 表示,他近日收到并观看了一集完全由 AI 生成的《Doctor Who》,认为成片“相当不错”,但随即强调,这类内容“不会取代人类”。 Brittin 还称,约 60 亿人已经拥有以一定水准创作内容的能力,并以“每个人都是创作者,并非所有创造力都很糟糕”概括其看法。

  3. Variety24

    Prime Video 国际业务负责人 Kelly Day 呼吁电视行业拥抱 AI:“它不会取代想象力,而会放大想象力”

    Prime Video 与 Amazon MGM Studios 国际业务副总裁 Kelly Day 在伦敦举行的 Royal Television Society 大会上,呼吁电视行业拥抱包括 AI 在内的变革。她列举了 AI 在电视制作流程中的应用,称这项技术能够提升速度并降低成本,并认为 AI“不会取代想象力,而会放大想象力”。

9月26日周六
  1. Variety28

    《Never After Dark》如何以明亮场景和非常规叙事避开恐怖片俗套

    恐怖片《Never After Dark》并未把阴影作为主要视觉依托。编剧兼导演 Dave Boyle 表示,影片追求一种可触知、直接的质感,大量情节发生在白天或较为明亮的室内;创作团队讨论的重点,是如何唤起黑暗感,而不只是直接呈现黑暗。 原始标题还表明,影片试图挑战常规叙事,并通过出乎观众预料的转折“抽走脚下的地毯”,以避开恐怖类型的惯用手法。

  2. Variety20

    洛杉矶市长候选人 Nithya Raman 借助微短剧争取年轻选民

    本文关注洛杉矶市长候选人 Nithya Raman 的竞选团队如何以微短剧推动年轻选民参与。一个异常温暖的 9 月拍摄日,团队在 Chatsworth 的 Capital Arts 摄影棚集中制作四部竞选微短剧,计划在一天内全部完成。 拍摄期间摄影棚空调发生故障,制作进度也略有落后,导演 Ryan Wagner 在现场组织拍摄。

9月25日周五
  1. Variety32

    Gaussian Scout 与 Pixentinel 获圣塞巴斯蒂安电影节 Zinemaldia Startup Challenge 最高奖项

    芬兰项目 Gaussian Scout(此前列名为 Virtual Location Scouting)与西班牙项目 Pixentinel 获得 Zinemaldia Startup Challenge 的最高奖项。该活动是圣塞巴斯蒂安电影节的旗舰技术竞赛。 Gaussian Scout 是由芬兰电影摄影师 Antti Ahokoivu 开发的浏览器端虚拟勘景平台,获得“最佳欧洲项目”奖及 €10,000。

9月24日周四
  1. Variety39

    Meta 发布售价 1,299 美元的 VR 眼镜,预告 Lionsgate、James Cameron 的 3D 影片及《Avengers》《Star Wars》增强版

    Meta 在周三举行的年度 Meta Connect 活动上发布一款售价 1,299 美元的新 VR 眼镜,定位为 Quest 头显产品线的升级版本。公司宣称,该设备将开启“虚拟现实的新时代”,让用户在家中获得影院、场边座席、工作空间和游戏主机等体验。 原始标题还提到 Lionsgate、James Cameron 将提供 3D 影片,以及《Avengers》《Star Wars》的增强版本,但所给正文在相关细节展开前已截断,未提供影片名称、上线时间、增强方式或其他技术规格;以上摘要仅依据现有片段整理。

  2. Variety19

    圣塞巴斯蒂安创意投资者大会十大观察:AI、“痴迷”、YouTube,以及国际影片为何可能主导奥斯卡

    Variety 文章聚焦圣塞巴斯蒂安创意投资者大会的十项观察,标题涉及 AI、“痴迷”、YouTube,以及国际影片可能主导奥斯卡的原因。现有正文仅显示开篇:大会与 CAA Media Finance 联合举办,四年来持续在后疫情及“峰值电视”退潮造成的行业剧烈下行中寻找增长空间与机会;本届会议呈现出更具针对性的乐观情绪和新气象。 材料在“本届呈现出一个明确……”处截断,十大观察的具体内容、论据及结论均未提供,因此无法进一步概括。

  3. Variety19

    原版《Willy Wonka & the Chocolate Factory》Oompa-Loompa 演员 Rusty Goffe 听到 AI 重现 Gene Wilder 声音后落泪:“再次听到它很美好”

    据 Variety 标题,曾在 1971 年版《Willy Wonka & the Chocolate Factory》中与 Gene Wilder 合作、饰演 Oompa-Loompa 的 Rusty Goffe,听到 AI 重现的 Wilder 声音后“流下了一滴眼泪”,并表示再次听到这个声音“很美好”。 正文仅取得开头且在提到 Netflix 的收购事项时截断。已提供部分还写到,Goffe 本月早些时候接受 Zoom 采访,结束通话时以影片风格的用语“Have a scrumdiddlyumptious day!”道别;除此之外,材料未提供 AI 声音重现的制作方法、使用场景或 Netflix 所收购对象等完整信息。

9月23日周三
  1. Variety41

    YouTube 锁定 Coachella 至 2030 年独家免费流媒体播放权,并公布 Shorts 微短剧式体验及 AI 工具

    YouTube 将继续担任 Coachella 的独家免费流媒体播放平台,合作期延长至 2030 年,并延续其与音乐节母公司 Goldenvoice 已近 15 年的合作关系。此次续约距离 YouTube 播出由 Sabrina Carpenter、Justin Bieber 和 Karol G 领衔的一届 Coachella 约六个月。 原标题还提到,YouTube 同时公布了受微短剧启发的 Shorts 新体验,以及面向音乐和 Studio 的 AI 工具等内容;但所提供正文在此处截断,未包含这些功能的具体机制、上线范围或可用时间,因此无法进一步确认。以上摘要仅依据当前取得的来源摘要整理。

9月22日周二
  1. Variety35

    圣塞巴斯蒂安电影节 Zinemaldia Startup Challenge 聚焦 AI、沉浸式技术与绿色制作

    圣塞巴斯蒂安电影节的 Zinemaldia Startup Challenge 公布本届入选阵容,10 个项目来自西班牙及欧洲其他地区,涉及 AI 监督工具、虚拟制作工具、碳排放追踪平台等技术,重点覆盖 AI、沉浸式技术与绿色制作。 该竞赛创办于 2019 年,旨在发掘可应用于电影及更广泛视听产业的新兴技术。本届共收到 68 份申请。由于所提供