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声音制作

持续跟踪声音制作的技术变化、实践方法与相关研究。

精选优先呈现值得关注的文章;全部摘要包含该主题下已公开的精选与非精选内容,按时间排列。

176条摘要

最新摘要

第 41–60 条 · 共 176 条

按本站收录时间排列,历史补录保留原文日期。

10月8日周四收录 / 归档
  1. Mix Online54
    原文发布

    Powersoft与Holoplot签署600万欧元协议,为未公开沉浸式场馆供应音频技术

    Powersoft本周宣布与Holoplot签署价值600万欧元的协议,将为一处尚未公开的娱乐场馆音频系统提供功放与电源相关技术。Powersoft计划在2027年定期向Holoplot交付设备,使后者的设备生产能够配合场馆建设进度和预计开放日期。 双方曾参与拉斯维加斯Sphere的音频系统建设;该场馆采用Holoplot X1 Matrix Array,Sphere Entertainment于2024年5月收购Holoplot。新项目将使用Powersoft的高效率16通道功放,以及应用于X1低音扬声器的IPAL(Integrated Powered Adaptive Loudspeaker)技术。Powersoft称,该系统面向互动式沉浸体验,并将兼顾节能和降低环境影响。 协议未披露目标场馆。文章列出若干可能方向作为推测,包括今年早些时候公布、暂定分别于2029年和2030年开放的Sphere Abu Dhabi与Sphere National Harbor,也可能是既有场馆改造或巡演、音乐节系统。Radio City Music Hall和The Beacon Theatre此前已安装Sphere Immersive Sound,其中Radio City Music Hall的系统使用Holoplot扬声器,包含超过7000个独立放大的驱动单元;这些案例仅提供项目背景,并不能确定本次合同对应的具体地点。

  2. postPerspective51
    原文发布

    DigitalFilm Tree 如何用 AI 与人工判断修复《Messiah in Bethlehem》演唱会 VHS

    DigitalFilm Tree 将 1994 年《Messiah in Bethlehem》演唱会仅存的 VHS 录像修复为可供电影院放映的《Lost Treasure: Messiah in Bethlehem》,流程结合模拟信号采集、AI 辅助修复、数字合成、调色、声音处理与人工判断。这场演出由以色列人与巴勒斯坦人联合制作,观众包括基督徒、穆斯林和犹太人士。 团队首先使用高质量播放设备和时基校正,从原始磁带中获取尽可能稳定、完整的信号;文章强调,采集阶段若损失信息,后续 AI 也无法恢复。数字化之后,技术人员处理 VHS 常见的噪声、模糊、隔行扫描、画面抖动、色彩渗漏和信号干扰。AI 辅助去隔行通过相邻帧分析运动并重建逐行画面,时域修复模型则利用前后帧改善对齐、运动稳定性和镜头连续性;超分辨率用于生成可信细节,但文章没有说明本项目最终采用了 1080p 还是 4K。 降噪工作的重点是在消除色度噪声、边缘失真等模拟缺陷时,保留面部纹理、服装、建筑和舞台灯光,避免形成过度平滑的塑料感。团队还通过合成与调色修正褪色黑位、过饱和红色、薄弱反差和不一致的白平衡,同时维护烛光、舞台照明及演出氛围。DFT 的调色与完成管线以 DaVinci Resolve 为核心,VFX 和合成使用 Nuke;其 HDR Express 框架在部分客户及咨询项目中还会结合 LTX、Runway、ComfyUI 等工具。 声音修复针对磁带底噪、低频嗡声、电平不一致和模拟失真,以降噪和频谱修复保留现场人声与管弦乐的质感。作者将整个项目界定为恢复而非创造,认为 AI 提供修复选项,最终由团队判断哪些处理忠于原始演出。

  3. TV Tech57
    原文发布

    Apple TV 将以 Dolby Atmos 和 Dolby Vision 播出 F1 美国大奖赛

    Apple 将从 2026 年 10 月 23 日至 25 日的 F1 美国大奖赛开始,为美国 Apple TV 订阅用户同时提供 Dolby Vision 和 Dolby Atmos;此后每个 F1 比赛周末的练习赛、排位赛、Sprint 和正赛均可直播及点播观看。Dolby Atmos 将呈现车队无线电、赛事解说和引擎声等沉浸式音频,Dolby Vision 则提供更丰富的色彩、更高对比度、增强亮度与清晰度。相关内容可通过 Apple TV app,在受支持的 Apple 设备以及兼容 Dolby 的电视、条形音箱和家庭影院系统上观看。

10月7日周三收录 / 归档
  1. Production Expert61
    原文发布

    Softube 发布 Limit Pro 与 Limit Go 限制器插件

    Softube 宣布推出 Limit Pro 与 Limit Go 两款限制器插件,面向母带、混音总线和单轨处理,分别提供完整控制与精简快速工作流。购买 Limit Pro 可同时获得 Limit Go,后者也可单独购买并升级至 Limit Pro。 Limit Pro 提供三种峰值抑制方式、频率自适应释放时间和低频保护模式。Gain Match 用于在相同响度下比较处理前后信号,Delta 监听可单独听取被限制器削减的内容;计量项目包括 true peak、peak、LUFS、响度损失及实时峰值抑制视图。Softube 称,这些设计旨在减少高强度限制产生的明显失真,并兼顾动态控制与防止削波。 Limit Go 据 Softube 称采用与 Limit Pro 相同的限制能力,但将操作简化为 Raw、Clean 和 Safe 三种风格,分别面向密集电子混音、流行及摇滚等录制音乐、原声素材,并内置 True Peak 处理。两款插件均被描述为低延迟、低 CPU 占用,并支持 Console 1 与 Flow Studio。 Limit Pro 售价为 $149/€149,2026 年 11 月 7 日前的推广价为 $99/€99;Limit Go 售价为 $99/€99,推广价为 $89/€89;从 Limit Go 升级至 Limit Pro 为 $69/€69。Limit Pro 包含在 Flow Mastering 和 Complete Suite 订阅中,Limit Go 则包含在 Flow Mixing、Flow Mastering 与 Complete Suite 订阅中。

    推荐理由:文章梳理两个限制器的控制层级、监听与计量差异,并列出订阅覆盖和升级价格,便于比较快速工作流与精细调节的取舍。

  2. Production Expert75
    原文发布

    Sound Particles 发布 Energy Panner 2 与 Brightness Panner 2 动态声像插件

    Sound Particles 宣布推出 Energy Panner 2 和 Brightness Panner 2,两款动态声像插件均改用与 Beat Panner 相同的引擎,通过音频信号本身而非手动画制的自动化驱动声音移动。Energy Panner 2 将输入音频强度映射为声像位置,较响的段落会推动声源沿路径进一步移动;Brightness Panner 2 则以频谱亮度、音高或 MIDI 音符作为控制源。 新版允许每个输入声道使用独立路径,并分别设置起点和终点;此前多声道信号共用一条路径。插件内置混音器,可单独控制各声道输出电平。Virtual Center 功能会从中央声道移除信号并重新分配至左右声道,厂商将其用于在后期制作中为对白保留中央声道,或在音乐混音中为主唱腾出空间。界面提供 Circular、Polygon 和 Room 三种可视化模式。 输入和输出格式覆盖立体声、Dolby Atmos及最高 6 阶 Ambisonics。用户还可自定义声道数量、方位角、仰角和 LFE 位置,以建立未预设的非标准安装或场地布局。两款插件与 Beat Panner 一同收录于 Panner Collection III;Sound Particles 称,Alan Meyerson 曾在包括 Dune: Part Two 在内的多个项目中使用 Energy Panner。 Energy Panner 2 和 Brightness Panner 2 现已提供,各售 99 美元,并有 30 天免费试用;包含 Beat Panner 的 Panner Collection III 售价为 229 美元,现有用户登录后可查看个性化升级价格。

    推荐理由:独立声道路径、中央声道处理与自定义布局的说明,可帮助评估插件在多声道和沉浸声混音中的适用性。

  3. Production Expert66
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    AI 能否成为高效录音棚助理?一位音乐制作人的实践

    Donnie Alan 以 Dragon Rock Productions 的个人实践说明,ChatGPT 可以充当录音棚技术助理,协助排查故障、整理工程、检索音色和处理日常事务,但给出的答案仍须由使用者核查。作者将这个助理命名为 Zora,并持续提供自己的 Pro Tools 环境、插件、虚拟乐器、采样库、工作流、命名规则、制作目标及决策习惯,使其回答逐渐贴合实际需求。 作者上传了 Pro Tools、常用虚拟乐器和插件的 PDF 手册,遇到问题时再提供截图,让 Zora 查询文档和网页并给出步骤。它曾协助分析 MIDI 录制中多余音符、延长音符和无播放输入的问题;多轮测试未能解决后,双方判断可能是虚拟乐器的 bug,厂商随后通过截图和 Pro Tools session 复现,并确认需要修复,整个过程约 20 分钟。另一次使用 EastWest Opus orches乐库时,Zora 根据截图和手册找出作者此前未注意到的功能,给出把 Opus Orchestrator 概念拆到 Pro Tools 独立乐器轨的流程。 在组织工作方面,Zora 建议为 session 导出一分钟、以“Track Name – Preview”命名的试听片段,再通过 Pro Tools Workspace 快速试听;它还协助整理 session 硬盘、分类曲目、拟定更有辨识度的标题和文件夹名称。作者让它读取常用虚拟乐器的 patch 数据库及元数据,从多个音源中筛选符合描述的音色,并建立主表,记录各 session 使用的声音及其效果。作者还让它查看一个仅用于音乐事务的邮箱,并按设定优先级汇报订阅续费、虚拟乐器或插件更新等事项;该账户不含个人或财务信息,助理也不知道作者真实姓名。 作者建议从提供工作方式与软件环境、上传手册、运行测试案例和按主题整理对话开始,并用截图补充问题现场;复杂流程可让 AI 整理成便于复用的分步 PDF。其经验也表明 AI 会误解、产生幻觉、遗漏上下文或给出看似合理但错误的技术建议,因此人仍需负责验证、试听、判断和最终决定。作者认为,这类工具的主要价值不是代替创作音乐,而是减少研究、排障、整理、文档和行政事务,让创作者更快回到制作工作。

    推荐理由:作者将手册、截图和工作流背景持续交给 ChatGPT 的实践,为搭建可核查的录音棚技术助手提供了可迁移路径。

  4. IndieWire28
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    《Pan’s Labyrinth》经全新修复,以 3D 和 Dolby Atmos 版本重返影院

    Guillermo del Toro 执导的 2006 年奇幻片《Pan’s Labyrinth》经过全新修复,以 3D 和 Dolby Atmos 版本重返影院。影片制作团队向 IndieWire 介绍了此次修复如何改善画面与声音。现有正文仅包含导语,未提供具体修复流程、技术参数或效果比较,因此无法进一步概括实施方法与适用条件。

  5. Mix Online27
    原文发布

    Andrew Watt 谈传奇音乐人的制作工作(下篇之二):个人录音室与 Paul McCartney 的《The Boys of Dungeon Lane》

    制作人 Andrew Watt 介绍了个人录音室的设备沿革,以及与工程师 Paul LaMalfa、Marco Sonzini 为不同艺人调整创作环境的方式。录音室的核心是一台原为伦敦 Wessex Sound Studios 制造的 32 通道古董 Cadac 调音台;据 Watt 介绍,Chris Thomas 和 Bill Price 曾用它制作 Sex Pistols 的《Never Mind the Bollocks》,The Clash 的《London Calling》、Queen 的《News of the World》和 Pretenders 前两张专辑也在其上录制,之后 Nigel Godrich 和 Alan Moulder 亦曾使用。其他器材包括曾属于 David Bowie、并用于 1972 年 Ziggy Stardust 巡演的 Moog Minimoog Model D 模拟合成器,以及 Helios Type 69 通道条、Neve 和 API 压缩器及均衡器、大量用于鼓组录音的 Neumann 67。 Watt 虽然重视个人录音室带来的便利,也认为更换城市和录音环境能激发音乐家的不同状态。他近期不少项目离开洛杉矶完成:The Rolling Stones 的唱片在伦敦制作;Paul McCartney 的专辑《The Boys of Dungeon Lane》则横跨 Watt 的录音室、Abbey Road 及 McCartney 位于英国 Sussex 的私人设施录制。 《The Boys of Dungeon Lane》是 Watt 参与项目中酝酿时间最长的一项。他与 McCartney 已共同创作四年,才明确提出把成果做成一张专辑;此前没有讨论发行时间或作品定位,只因合作愉快而持续制作。Watt 表示,McCartney 每天都在创作,进录音室主要源于对音乐的热爱,而非商业考虑;过去几年中,两人通常提前数月约定时间,每年多次会面工作。这种松散、长期的合作也体现了 Watt 以支持艺人为核心的制作理念。

  6. Mix Online61
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    Baby Audio 推出时间弯曲效果插件 HyperWarp

    Baby Audio 推出 HyperWarp 音频插件,通过操控时间与音色生成运动感、纹理和色彩效果。它将颗粒信号处理与图形时间音序器结合,用户可绘制速度变化、断续节奏和方向切换,制作从跳跃、故障感节奏序列到流畅时间扭曲运动效果等声音。 HyperWarp 提供七种效果配置,分别采用定制的颗粒引擎设置,并由四个宏旋钮控制。输入信号会被拆分为微采样颗粒,再按不同效果配置重新组合;效果范围涵盖干净的时间操控、快速调制与 lo-fi。插件设有八个前面板控制项、预置图形库、全部参数的智能随机化,并附带超过 190 个定制预设。 HyperWarp 于当天以 49 美元首发价推出,之后标准建议零售价为 99 美元。它兼容 Mac 和 PC 上的主流 DAW,并支持 Apple Silicon 系统。

    推荐理由:七种效果配置、图形时间音序器与跨平台兼容信息,为评估其在声音设计流程中的适用性提供了具体依据。

  7. Production Expert75
    原文发布

    Kaizen PRISM 初体验:将多声道计量移出 DAW 的一体化工具

    Kaizen Audio 的 PRISM Visualizer 面向广播、流媒体和沉浸声后期,将响度、相位、频谱及空间声场等计量集中到可自定义面板,并可移至 iPad、第二台 Mac 或直接叠加在 DAW 视频画面上。本文为合作内容,作者在家用 Pro Tools 环境中进行了实际体验。 套件由四部分组成:PRISM Analyzer 插入混音总线,用于建立计量面板;PRISM Connect 可部署在对白、音乐、效果和 Master 等位置,通过网络发布最多 12 个命名及配色不同的 stem;免费的 PRISM Monitor 负责在 iPadOS 17 或更高版本,以及运行 macOS 14 或更高版本的 Apple Silicon Mac 上接收显示;PRISM External Overlay 则把计量信息放到视频窗口或自定义画框之上。接收端可通过 Wi-Fi 或 Ethernet 自动发现会话,最多四块屏幕跟随同一台主机并与会话 timecode 同步。三个插件均为直通式,只读取并传递信号,不改变音频。 PRISM 提供 18 个可拖动、缩放、复制和保存为预设的模块,包括逐声道电平、VU、stem 并列显示、立体声 downmix、响度条与历史、空间能量分布、顶部及垂直声场视图、20 Hz 至 20 kHz 频谱图、1/1 至 1/12 octave 的 RTA,以及 vectorscope、goniometer 和 correlation 等工具。作者发现,PRISM Analyzer 在 Pro Tools 内可自由调整,但画面复杂时会因 OpenGL 限制出现延迟;采用 Apple Metal API 的独立 PRISM Monitor 显示更流畅。其 iPad 通过 Wi-Fi 使用时没有观察到明显延迟,不过 Kaizen 建议多 stem 场景采用 USB-C 转 Ethernet 连接。 External Overlay 提供 25 个可选图层,可在 16:9 预览框内排列,并以 FOLLOW VIDEO WINDOW 跟随 DAW 视频窗口,或用 MANUAL REFRAME 手动定位。叠加层可点击穿透,只有视觉数据进入辅助应用 Kaizen Overlay,音频不会离开插件。作者认为计量表和响度时钟尤其有用,但窗口较小时必须控制显示模块数量,专用大屏更适合承载复杂布局。 PRISM 内含 Netflix、Spotify、Apple TV+、YouTube、EBU R128 和影院规范等 16 种交付标准。HEAL Loudness 可排除指定 timecode 区段并重新计算 Integrated loudness、LRA、响度分布及 radar;Global RESET 可同时清除 Analyzer、全部 Connect 实例和接收端的响度历史。作者将部分测量结果与 Nugen Vis-LM 对照,结果一致。 插件支持 AAX、VST3、AU,以及从 mono 到 9.1.6 的 14 种声道布局,最多 16 声道;要求 macOS 12 或更高版本,并原生支持 Apple Silicon 与 Intel。它没有 Windows 版本,也不计量 Ambisonics,因此处理场景式格式仍需其他工具。PRISM Visualizer 一次性售价 €249,包含全部四个组件、两个席位和离线激活,不需要 iLok;另有功能全部开放的 15 天免费试用,无需信用卡。

    推荐理由:作者实测多屏计量、画面叠加与响度匹配,并交代性能差异和格式限制,可供后期混音师判断其适用边界。

10月6日周二收录 / 归档
  1. Cartoon Brew66
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    SAG-AFTRA会员将表决含AI保护、加薪与剩余报酬改善的电视动画新协议

    SAG-AFTRA会员将表决一项为期四年的2026 Television Animation Agreement,拟议协议涵盖年度加薪、扩展AI保护和提高配音演员的流媒体剩余报酬;工会执行委员会已一致批准这份与AMPTP谈成的暂定协议,投票将于10月29日下午5时(PT)截止。 协议规定四年内每年加薪3%,首次加薪追溯至2026年7月5日。AI条款纳入工会2026年真人表演协议中谈得的改进,同时保留专为动画表演者设计的规定;此前于2024年批准的动画合同已为配音演员建立工会首批专项AI保护。 节目转至订阅流媒体平台时,表演者的剩余报酬平均提高5%;部分高预算流媒体动画作品的计算标准也将上调,大型海外流媒体服务中符合条件节目的订阅用户系数由39%升至41%。雇主向SAG-AFTRA健康计划的缴费增加1%,自2028年起养老金和退休计划缴费增加1%,另有0.25%的缴费用于新的带薪育儿假计划。

    推荐理由:协议把动画配音演员的工资、流媒体剩余报酬与AI保护纳入同一谈判框架,并给出具体增幅与执行节点。

  2. Production Expert57
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    Toontrack 发布适用于 EZdrummer 3 和 Superior Drummer 3 的 New York Punk EZX

    Toontrack 今日发布 New York Punk EZX,这是适用于 EZdrummer 3 和 Superior Drummer 3 的鼓音源扩展,涵盖从 1970 年代朋克到 1990 年代硬核朋克的声音。扩展现已推出,售价 EUR 89。 该扩展包含五套完整鼓组、额外组件以及一套用鼓槌演奏的附加配置,分别围绕朋克、后朋克、硬核、艺术摇滚和独立音乐组织。Toontrack 称,各套鼓组旨在对应朋克发展中的不同时期;录制时也选择了相应年代的鼓组、麦克风、周边设备、鼓皮和制音方式。公司表示部分鼓组曾属于该音乐场景中的重要乐手,但新闻稿未公布姓名。 全部鼓组由 Frank Ferrer 演奏,并在纽约 Flux Studios 由工程师 Bob "Nitebob" Czaykowski 录制。每套鼓组均配有 Czaykowski 制作的可直接用于混音的预设,扩展还收录了 Ferrer 演奏的 MIDI 律动与过门。New York Punk EZX 是 Toontrack EZX 系列的第 76 款产品。

  3. fxguide81
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    《Thé Fine Dining Bakery》如何从 Apple Immersive Video 转制为 4K Scope 版本

    Main Course Films 将原本仅面向 Apple Vision Pro 的纪录短片《Thé Fine Dining Bakery》完整转制为常规屏幕可播放的 UHD 4K 版本,采用 2.40:1 Scope 画幅、30 fps、Rec.709(Scene)输出和 7.1 环绕声。团队没有把它重新剪成一部按传统摄影思路制作的影片,而是尽量保留原片的整体时序与叙事,只在单个素材内部调整构图或增加切点。 原始 AIV 版本直接使用 BRAW 摄影机原始文件渲染。后续工作流先生成应用降噪等处理的立体 3D ProRes 预渲染文件,同时保留 ILPD 和 Apple Immersive Motion Data,再通过 DaVinci Resolve 的 Dynamic Project Switching 将素材复制到新的 UHD 4K、30 fps 项目。团队排除了 60 fps,并在 24 fps 与 30 fps 之间选择后者,因为从 AIV 的 90 fps 按 3:1 转换可获得更干净的帧率转换。新项目沿用原片的 DaVinci Wide Gamut Intermediate 色彩空间;原 AIV 母版为 PQ HDR 1000 nits,并按规范映射至 108 nits,而常规版本为扩大兼容性改用 Rec.709(Scene)。 画面转换在 DaVinci Resolve Studio 的 Fusion 页面完成。主要方法是在 Stereo Combiner 后加入 Immersive Patcher,将左右眼流合并处理,并利用 X、Y、Z 旋转控制完成类似俯仰、摇摄和横滚的调整,再以 Angle of View 从 180º 沉浸画面中选择平面构图;多数镜头采用 65º 至 110º 的视角。部分极端镜头则组合 Transform 与一至三个 Lens Distortion 节点,保留轻微几何不完美。由于鱼眼空间展开后几何关系发生变化,标题、Power Window 和稳定等调整不能仅靠分辨率适配,均需逐镜检查。 团队最初考虑 16×9,测试后认为 2.40:1 更适合原片偏横向的视觉构成,因此在标准 16×9 输出中以时间线级 letterbox blanking 实现 Scope 画幅。每个镜头再通过相当于 pan、tilt 和 zoom 的操作重新取景。沉浸观看所需的节奏在普通屏幕上显得偏慢,解决办法是把部分源片段拆成两个或更多不同景别,在同一幅 180º 影像中分别提取全景和近景并切换,同时不改变整体时间或替换角度。 声音无法把 Apple Spatial Audio Format 母线直接转换为传统声道格式,因为 ASAF 对象的距离处理会改变响度、EQ 和混响,绕过 ASAF Master Bus 后的混音会明显失衡。团队用 Rogue Amoeba 的 Loopback 建立虚拟立体声与 7.1 输出,把 ASAF Master Bus 的监听结果经 Fairlight Patch In/Out 回录到新轨道;再借助 VCA 分别录制对白、音乐、拟音、效果和环境声。对白、音乐、拟音与效果导出为立体声 stems,以便分配至中置、左右及环绕声道;采用 Ambisonics 360º 的室内底噪与环境轨则导出为 7.1,随后仅作基础调整形成最终 7.1 混音。该案例显示,完整 AIV 影片可以在保留原作结构的前提下转换为常规二维画面与声道制式,但无法复现头显中的沉浸体验。

    推荐理由:案例呈现沉浸影像转制常规银幕时对帧率、构图、色彩与声音的系统处理方法,可供多格式交付参考。

  4. Production Expert65
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    Audient Horizon 初步体验:它能否成为有力的 Thunderbolt 音频接口竞争者?

    Audient Horizon 是面向 Mac 的三款多通道 Thunderbolt 音频接口,既可单独使用,也可在同一驱动下菊花链连接最多四台,组成最高 200 × 200 I/O 的系统。Audient 称全系列采用 ESS 32-bit / 192kHz 转换,动态范围为 133dB,并可在 192kHz、64-sample buffer 条件下实现 0.99ms 往返延迟;作者表示这些音频性能数据难以与竞争产品直接核验,因此相关比较仍主要基于标称规格。 三款设备均采用 1U 全金属机身、无风扇散热,提供 +18dBu 与 +24dBu 可选参考电平、BNC word clock I/O 和三年保修。Horizon Control 软件包含虚拟跳线盘、自定义监听、Routing Matrix 和多路输出电平监看,可将任意输入路由至任意输出,并在多个扬声器组之间切换。Horizon 8P 还提供可分配的前面板监听功能。 Horizon 8P 为 24-in / 32-out,配备八个来自 ASP8024-HE 的 Audient 话放,增益为 75dB;其 ORBIT Control 可在 A/D 转换前选择 High 2.8kΩ、Mid 1.2kΩ 或 Low 220Ω 的麦克风阻抗负载,并提供两个 JFET 乐器输入、八路 DB25 line I/O、双 TRS 监听输出、双耳机输出和双 ADAT I/O。Horizon 16 为 34-in / 34-out,提供 16-in / 16-out 主要 line I/O;Horizon 32 为 50-in / 50-out,提供 32-in / 32-out 主要 line I/O。后两者均配有独立立体声 mix-bus 输入、监听输出及 16 通道 ADAT 数字扩展。本文为合作内容,结论来自发布前的功能梳理与规格观察。

    推荐理由:文章按三款型号梳理接口配置、扩展方式与监听控制,并明确区分厂商规格和未能核验的性能比较。

  5. Newsshooter28
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    Shure VP83 LensHopper 机载枪式麦克风促销价 39 美元

    Shure VP83 LensHopper 机载枪式麦克风现以 39 美元促销,优惠幅度为 180 美元。该产品面向移动记者、视频博主及机动拍摄人员,可搭配相机和便携式录音机使用;由一节 AA 电池供电,续航时间为 130 小时。 VP83 配有三级增益开关、可选低频衰减、带电池状态 LED 的电源开关,以及固定连接的卷绕式 3.5mm TRS 输出线。其紧凑轻量的金属机身集成可安装到相机热靴或三脚架上的减震架,以抑制相机操作和三脚架振动产生的噪声;随附泡沫防风罩,可减轻微风噪声。

  6. Production Expert77
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    WaveMachine Labs 发布 Drumagog 6,新增整套鼓组替换模式

    WaveMachine Labs 发布重构后的鼓替换插件 Drumagog 6,其 Platinum 版新增 Kit 模式,可从单条立体声鼓轨、架子鼓 Overhead 立体声对或房间麦克风轨中识别底鼓、军鼓、踩镲、通鼓、Ride 和 Crash,并为各部分触发独立声音与通道条;在支持的 DAW 中还可分别输出。 新版会在波形上显示所有检测到的击打,包括幽灵音及麦克风串音;REMOVE SIMILAR 和 KEEP SIMILAR 可批量删除或保留声音相似的触发点。插件会测量原轨鼓声,按声学相似度排列 GOG,并以相似度地图展示音色库。Live 模式响应约 2ms,面向录音和现场使用;Drum 模式提前查看 80ms,用于处理近距离麦克风轨;Kit 模式则一次处理整套鼓组。每次击打均可生成 MIDI,并提供内置钢琴卷帘、可拖入 DAW 的 MIDI clip 和虚拟 MIDI 端口。 Drumagog 6 支持 macOS 与 Windows 上的 VST3、Audio Unit 和 AAX,兼容 Drumagog 3、4、5 的 GOG,附带 536 个 GOG;ARA 2 支持 REAPER、Studio One、Cubase、Nuendo 和 Pro Tools。独立应用可在不打开 DAW 的情况下替换鼓声并导出,所有处理均在用户电脑上完成。Pro 版售价 99 美元,Platinum 版售价 199 美元;Drumagog 5 与 ReStem 2 用户可在 2026 年 10 月 30 日前半价升级,另有包含全部 Platinum 功能的 7 天免费试用。

    推荐理由:完整列出三种检测模式、误触发修正、格式兼容与版本差异,可用于评估鼓替换工作流的升级成本。

  7. TV Tech64
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    Cobalt Digital 将在 NAB Show New York 展示 ST 2110/IPMX 生态及多项产品更新

    Cobalt Digital 将于 10 月 21–22 日在 NAB Show New York 展示端到端 ST 2110/IPMX 生态、面向 C-band 频谱迁移的方案及多画面监看产品,重点说明广播机构如何在保留既有投资和混合环境的同时逐步从 SDI 转向 IP。 公司将展示扩展后的 IPMX 能力,包括对 JPEG XS Temporal Differential Coding(JXS TDC)的支持,使经 IPMX 认证的产品能够发现、建立并传输视觉无损、超低延迟的 JPEG XS 媒体流。该支持覆盖 SAPPHIRE miniconverters、Indigo gateways、PACIFIC encoders/decoders、TOPAZ processing platforms、Aria audio monitors 和 UltraBlue multiviewers 等具备 ST 2110/IPMX 能力的产品。 针对 C-band 频谱迁移,Cobalt 为 PACIFIC compression line 增加了卫星与互联网混合运行支持。该功能符合 VSR TR-06-4 Part 7,利用互联网连接恢复卫星传输中丢失的数据;Pacific ULL-DEC with SAT-DEMOD 配有原厂安装的 DVB-S/S2 解调器,可通过 ASI 和 IP 提供接收到的卫星信号。混合运行方式使用 Ku- 和 Ka-bands 进行大规模分发,并通过互联网恢复丢失的数据包。 现场还将展示 1-RU 的 blueCORE 独立信号处理器系列,其支持 SDI 与 ST 2110/IPMX;UltraBlue MV-SW 可监看压缩流、SDI、ST 2110、IPMX 或混合环境,并提供交钥匙套装或运行于客户自备硬件的软件版本。9935-AUD4-DANTE openGear 音频处理卡新增可选光纤输入输出,以支持 Dante Audio Interfaces;ARIA 音频监看产品则具备完整 IPMX 兼容性,并在紧凑型机架机箱中支持 16 路 SDI 或 64 路 MADI,以及触控显示和网页控制。

    推荐理由:材料集中呈现从 SDI 向 IP 迁移时的混合部署、跨厂商兼容与卫星丢包恢复方案,可供评估现有基础设施的渐进式改造路径。

  8. Mix Online67
    原文发布

    Apogee 全部插件迁移至 Plugin Alliance 并取消 iLok 要求

    Apogee Electronics 的全部插件现已转至 Plugin Alliance 提供,并更新了可调整大小的窗口、简化授权流程,同时取消 iLok 要求。现有 iLok 版本仍可继续使用;Apogee 建议用户保留其安装与授权,以便打开已有工程。 现有 Apogee 插件用户可免费获得对应的 Plugin Alliance 版本,每份许可证的激活次数由两个增至三个。Mod EQ 6 和 Mod Comp 不会迁移,相关用户将免费获得 Plugin Alliance 产品目录中高级 EQ 和压缩器选项的升级。此次调整发生在 Plugin Alliance 与 Brainworx 被创始人 Dirk Ulrich 重新收购、并与 Apogee Electronics 一同纳入其家族公司 RCKFRC 旗下之后。

    推荐理由:迁移同时改变授权方式、激活数量与旧工程兼容安排,可用于评估现有音频插件工作流的升级成本。

  9. Mix Online40
    原文发布

    Apex Baptist Church 采用 Martin Audio WPS 系统全面升级音响

    北卡罗来纳州 Apex Baptist Church 因原有音频基础设施无法满足扩建后的礼拜需求,委托亚特兰大的 S&L Integrated 从上到下重新设计整套系统。旧系统覆盖不足,尤其是楼座及其下方区域的语言清晰度较差;教堂还希望消除技术瓶颈,建立可随未来增长扩展、能够支持更高规格活动的平台。 场地的深楼座和反射性侧墙带来了 RT60 混响、侧墙与楼座正面之间的颤动回声,以及楼座上下方的声学遮蔽。S&L Integrated 一方面在墙面和楼座正面实施物理声学处理,另一方面安装 Martin Audio WPS 扬声器系统:左右各吊装 10 只 WPS 单元,以 single-box resolution 驱动;中央吊装阵列由 3 只 SXHF218 超低音扬声器组成,并采用心形指向配置,以减少传至舞台的低频能量。系统另设 6 只 FlexPoint FP6 作为前区补声、6 只 FlexPoint FP4 覆盖楼座上层,由 3 台 iKON iK81 和 3 台 iK42 功放驱动。 设计团队使用 Martin Audio DISPLAY 软件对空间建模,并确定吊装高度、吊点及 x/y 尺寸。S&L Integrated 运营总监 Gage Helton 表示,改造后空间听感更开放、温暖且清晰,人声能自然突出于混音之上而不显尖锐或勉强;吊装心形超低音阵列则在避免室内低频轰鸣的同时,为礼拜音乐提供具有冲击力的高保真低频。

  10. Mix Online74
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    d&b audiotechnik 推出 Soundscape 独立软件处理引擎 vCore

    d&b audiotechnik 推出 Soundscape 独立软件处理引擎 vCore,用户无需实体处理引擎或扬声器系统,即可通过 Create.Control 软件和耳机制作、预听双耳空间音频。 vCore 集成于 Create.Control v1.4,支持从常用 DAW 准备并试听混音,最多接收 64 路输入并输出双声道双耳渲染,也可将结果串流至网络研讨会和广播等应用。其内置新的 d&b AudioBridge,可将 DAW 音频直接路由至 vCore;软件可从 d&b 网站免费下载,支持 macOS 和 Windows。

    推荐理由:vCore将Soundscape预制作移至普通电脑与耳机环境,可用于提前规划、监听和检查空间音频混音。