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9月24日 周四 收录 / 归档
9月24日 星期四· 收录 / 归档
12:22 Advanced Television AI 评分 43 43 原文发布 2026-09-24 12:22
由电影制作人 Dan Hartley 与前 Prime Video UK 董事总经理 Chris Bird 创立的影视制作 AI 平台 CineMe 将于 10 月 1 日上线,并提供多个订阅层级。曾任 Sky 原创电影总监、现负责 Studio TF1 国际电影战略的 Julia Stuart 已加入 CineMe 顾问委员会。
据创始人介绍,CineMe 可将剧本转化为照片级写实图像和视频,并在同一协作工作空间内继续处理预算、排期和融资。平台面向电影制作人与内容创作者,可用于制作故事板、预演和提案材料,帮助项目争取融资、吸引演员,并协调创意与制片团队。Hartley 将其定位为低成本制作电影原型、提高创作目标并降低财务风险的生产级工具中心;这些效果与定位均为创始人的表述,正文未提供独立测试结果或具体订阅价格。
未来数月,Hartley 与 Bird 还将规划 CineMe 5% Fund,兑现把公司 5% 股份置于慈善信托的创立承诺,目标是让影视行业从业者获得企业级人工智能工具。Hartley 表示,该计划也意在回应疫情和罢工后自由职业者面临的财务压力,并为英国影视制作行业当前及未来的人才建立技术应用与培养路径。
08:00 原文发布 2026-09-24 08:00
Otoy 已开始公开发布 GPU 生产渲染器 OctaneRender 2027.1 的 Alpha 版本,目前更新至 Alpha 3;这一实验版本与稳定的 OctaneRender 2026 并行提供,主要加入神经渲染、AI Light 2.0、USD 导出,以及新的材质和几何处理功能。
Alpha 1 的神经渲染模式建立在 OctaneRender 2026 引入的 neural radiance cache 系统之上,并结合 NVIDIA DLSS 的 ray reconstruction 与 Otoy 自身研究。Otoy 称,该模式能以较低采样数实现接近无噪点的交互式渲染,包括复杂照明和次表面散射等材质效果;目前仅面向 Windows 和 Linux,Octane X 支持计划在后续更新中加入。该版本还增加 DLSS 4 和 AMD FSR 3,其中 FSR 3 因软件基于 CUDA 而仅用于 NVIDIA GPU。AI Light 2.0 则纳入发光图元的完整空间与方向信息,以降低多光源场景在给定采样数下的噪点。
USD 工作流新增几何体导出,并有限支持 USD Preview Surface 材质;独立版加入 USD Stage 编辑器,可直接选择场景变体和图层。MaterialX 支持扩展了三个 EDF 节点,单个图元允许的 UV 贴图数量由 3 个提高至 10 个。Alpha 2 新增 Physical Optics 材质,用于衍射、薄膜干涉和双折射虹彩等波动光学效果;还加入逆反射微表面模型,以及会增加 VRAM 占用的环境贴图可见性缓存,用于改善低照度室内 HDRI 采样。该版本也初步支持 glTF 2.0,并为 Octane X 加入 MetalFX upscaling。
Alpha 3 可将包括 Vectron 图元在内的 SDF 烘焙为多边形网格,生成可用于散布或物理模拟的代理几何体,并可选择局部或多个部分及调整细节等级;同时支持 OCIO 2.5。稳定版之前的路线图还列有 Anime and Sketch renderer、渲染至 3D Gaussian Splats、内置 PBR 材质生成及 Otoy Studio 集成,这些功能尚未在当前 Alpha 中全部提供。
OctaneRender 2027.1 公共 Alpha 支持 Windows 10+、Linux 和 macOS 15.0+。Studio+ 订阅价格为 €23.95/月或 €239.88/年,包含 21 款 DCC 应用的集成插件及第三方软件;免费的 OctaneRender 和 Octane X Prime 版仅支持单 GPU,并附带较少的 DCC 集成插件。
推荐理由:文章按三个 Alpha 版本梳理渲染、材质与 USD 工作流变化,可用于评估测试版对现有制作管线的适配成本。
07:23 原文发布 2026-09-24 07:23
Adobe 已完成对 Topaz Labs 的收购,将其 AI 图像与视频增强能力纳入 Adobe 创意生态。双方于 2026 年 6 月 25 日签署收购协议,此前交易尚待监管批准及其他惯常交割条件。
Topaz Labs 的产品包括 Topaz Video、Topaz Photo 和 Gigapixel,其技术已用于 Adobe Firefly 和 Photoshop,可提高图像与视频分辨率、增强内容,并用于修复档案影像或处理低分辨率素材。其 Neurostream 技术可在用户设备或 Topaz Labs 的云端运行复杂 AI 模型。Adobe 表示,整合相关工具和模型后可减少用户在不同工具间切换,并将优化 Topaz Labs 模型的性能。
Topaz Labs 品牌将继续保留,其应用和模型也会继续作为独立产品提供;CEO Eric Yang 将加入 Adobe 的 Digital Video and Audio 团队。
推荐理由:交易完成后 Topaz 品牌及独立产品仍将保留,同时其工具与模型将逐步进入 Creative Cloud 工作流。
06:30 原文发布 2026-09-24 06:30
据 Variety 标题,曾在 1971 年版《Willy Wonka & the Chocolate Factory》中与 Gene Wilder 合作、饰演 Oompa-Loompa 的 Rusty Goffe,听到 AI 重现的 Wilder 声音后“流下了一滴眼泪”,并表示再次听到这个声音“很美好”。
正文仅取得开头且在提到 Netflix 的收购事项时截断。已提供部分还写到,Goffe 本月早些时候接受 Zoom 采访,结束通话时以影片风格的用语“Have a scrumdiddlyumptious day!”道别;除此之外,材料未提供 AI 声音重现的制作方法、使用场景或 Netflix 所收购对象等完整信息。
03:58 postPerspective 精选AI 评分 72 72 原文发布 2026-09-24 03:58
Beeble 发布视频转视频模型 SwitchX 2.0,可在保留原始主体和表演的同时修改灯光、背景、道具等元素;新版支持原生 4K 输出、最长 20 秒的 24fps 片段和 10-bit 色深,并改进摄像机跟踪、快速运动处理、运动保真度与 lipsync。
新的 Up-rez 高分辨率完成工作流允许创作者先以 720p 进行更快、消耗更少 credits 的迭代,再回到原始源素材生成最高 4K 的最终结果,以保留源素材已有细节。Beeble 近期还推出由 World Labs 驱动的 3D Scene Generator,可从文本、图像、视频或全景图生成 Gaussian splat 环境,供用户在三维空间中探索并捕捉最高 4K 的镜头。
其他更新包括 Seedance 2.5 集成、将 SDR 素材转换为 16-bit HDR EXR 的 SwitchHDR,以及扩展的图像、视频和 upscaling 工具。这些能力接入 Beeble 的节点式合成环境 Canvas,将生成、VFX 与完成工具连接在同一工作流中。SwitchX 2.0 已在 Beeble 平台提供。
推荐理由:更新参数与工作流说明具体,可用于评估视频转视频模型在高分辨率制作和快速迭代中的适用性。
01:44 原文发布 2026-09-24 01:44
Adobe 已完成对 AI 视频与图像增强公司 Topaz Labs 的收购,交易估值为 3.4 亿美元。Topaz Labs 将保留独立品牌,其应用和模型继续作为独立产品提供;CEO Eric Yang 将加入 Adobe 数字视频与音频团队,现有客户支持水平保持不变。
Adobe 表示,双方将把 Topaz Labs 的能力整合进 Creative Cloud 创意工具和工作流,并优化其模型性能。相关技术目前已用于 Adobe Firefly 和 Photoshop,可在尽量保留原始内容自然观感与细节的同时提高图像和视频分辨率、增强清晰度。Neurostream 技术支持在用户设备或 Topaz Labs 云端处理 AI 模型。
Adobe 将这项技术的应用场景定位于内容规模化现代化,包括帮助拥有数十年电影档案的制片厂、广播机构等适配高分辨率屏幕。Topaz Labs 于 2025 年凭借其视频技术获得艾美奖。
推荐理由:交易完成后 Topaz Labs 仍保留独立品牌和产品,同时其增强能力将进一步融入 Adobe 创意工作流。
01:10 原文发布 2026-09-24 01:10
Netflix 竞赛节目《Wonka’s The Golden Ticket》邀请澳大利亚魔术师 Adam Mada 担任顾问,以实拍效果和真实魔术幻象完成部分挑战与淘汰环节,包括让不知情的参与者在同伴和摄影机前消失。制作方希望效果在摄影机内真实发生,尽量不依赖后期特效或剪辑;设计还必须同时骗过被消失者、坐在其对面的搭档以及镜头前的观众。
由于每位不知情的测试者只能被骗一次,Mada、场景设计师 Chris Batson 及团队在悉尼复制了整套场景,并使用不同测试者反复验证机关,以确保正式拍摄时的惊讶反应真实。真人秀无法像剧情片一样停机重拍,其中 Bubble Jeopardy 淘汰环节只有一次机会,并在其他参赛者现场观看时完成。
WonkaVision 2.0 是一座全白色的大型复杂场景,缺少魔术舞台常用的隐藏条件,最多需要同时让九个人消失并被传送进电视画面。团队还为 Oompa-Loompa 从屏幕中直接取出物体的幻象提出约四种方案,并通过实体模型和现场演示向各部门沟通,直至开拍前仍在调整。节目另经 Gene Wilder 遗产方同意,使用 AI 重现他的声音作为旁白。首批七集现已在 Netflix 上线,最后两集将于下周三推出。
9月23日 周三 收录 / 归档
9月23日 星期三· 收录 / 归档
23:26 ProVideo Coalition 精选AI 评分 69 69 原文发布 2026-09-23 23:26
Hollyland 推出 LARK M3 无线音频系统,最多可配置 4 个发射器和 4 个接收器,面向多人采访、播客、多人内容与多机位拍摄。其架构支持最多 4 个发射器连接单个接收器,分别记录每位说话者;也支持单个发射器同时连接最多 4 个接收器,将同一人的声音送至多台相机或智能手机。
搭配热靴适配器,或将 USB-C、Camera 接收器连接至电脑后,LARK M3 可输出 4 条独立音轨,供后期分别调整各位说话者的音量与声音。系统以 48kHz/32-bit 录音,信噪比为 70dB,最大声压级为 125dB。Hollyland 称,其专有 HDT 无线技术可将音频数据传输速度提高 50%,最远传输距离为 300m。
系统提供由深度学习和计算听觉场景分析驱动的 AI 降噪,可按 3 个级别抑制风声、交通声、流水声等背景噪声。自定义人声调节支持一键增强全部发射器,并提供 8 种可分别分配和在应用中调整的人声预设。Auto-Limit Clip Protection 用于稳定不同动态范围下的音量;Primary/Secondary 接收器配置则可在 Primary RX 断开时由 Secondary RX 接替。
每个发射器重 9g,采用磁吸安装。全套充电盒可收纳发射器、接收器、线缆和防风罩,并提供最长 48 小时总续航。LARK M3 提供 7 种 SKU,包括 4 种充电盒套装以及单独销售的发射器和接收器。
推荐理由:文章列出多发射端、多接收端及四轨独立录音的连接方式,可用于评估多人多机位收音流程的配置需求。
23:00 原文发布 2026-09-23 23:00
Adobe 已完成对视频与图像增强 AI 公司 Topaz Labs 的收购,这笔交易于 2026 年 6 月 25 日首次公布。Topaz Labs 将继续作为独立品牌运营,其应用和模型仍以独立产品形式提供;CEO Eric Yang 将加入 Adobe 的 Digital Video and Audio 团队。
Topaz Labs 的产品包括 Topaz Photo、Topaz Video、Topaz Gigapixel、Astra 和 Bloom,独立订阅价格从每月 12 美元起,无限制使用全部工具为每月 34 美元。其技术此前已进入 Adobe Firefly 和 Photoshop,Adobe 于 2025 年 7 月将 Topaz 的图像与视频放大工具加入 Firefly AI。Topaz 的 AI 技术还因高质量电视资料修复于 2025 年 12 月获得 Technology & Engineering Emmy Award。
此次收购的一项重点是 Topaz Labs 的 Neurostream 技术。Topaz 称,该技术支持用户在本地设备或其云端处理复杂 AI 模型,可将大型 AI 模型的 VRAM 需求最多降低 95%;Adobe 表示还将继续优化 Topaz Labs 模型的性能。相关能力面向需要规模化提高内容分辨率的广播机构和制片厂,并涉及档案影像修复、低照度镜头改善、手机片段增强及 AI 生成视频的创意放大等工作流。
推荐理由:收购后的品牌独立性、人员流向与本地模型显存优化安排,为评估 Adobe 后期 AI 工作流整合路径提供了具体依据。
16:00 原文发布 2026-09-23 16:00
据《华尔街日报》援引知情人士报道,OpenAI 已在近几个月收购加州初创公司 Glass Imaging,交易估值超过 3 亿美元,但双方均未确认,价格、交易结构、团队去向及现有客户安排仍不明确。Glass Imaging 的早期投资者曾公开祝愿创始人在 OpenAI 内的发展,被文章视为公司退出的间接信号。
Glass Imaging 由前 Apple 工程师 Ziv Attar 与 Tom Bishop 于 2019 年创立,主要向智能手机、无人机和可穿戴设备授权成像 IP。其 GlassAI 神经图像信号处理器针对特定镜头与感光器组合训练,以单一神经网络处理去马赛克、降噪、锐化、镜头校正和多帧融合等环节,从多帧 RAW 数据中校正镜头像差与感光器缺陷,并在设备端神经处理器运行。公司声称可将相机性能提升 10 倍且不会产生幻觉或光学失真,但文章指出前者没有明确计量单位,后者也缺少独立测量;每种新感光器和镜头组合还需要重新训练。
Glass Imaging 曾在 Snapdragon 8 Elite Gen 5 参考设备上演示 GlassAI Video,以 Hexagon NPU 实时处理 4K 视频及 20 倍以上变焦,并在 1 月宣布同平台的 RAW 视频神经 ISP 管线已可用于生产,演示标注为 4K 30fps。这里的 RAW 指输入数据,系统接收 Quad-CFA RAW,绕过标准 ISP 与常规 remosaicing,逐帧输出已完成降噪、锐化和图像处理的 RGB 视频流,无需云端连接;公开材料没有提供延迟和功耗的具体数字。HONOR 600 系列随后成为采用该技术的首款出货产品,由 GlassAI 负责变焦成像。
文章推测,该团队可能服务于 OpenAI 尚未正式说明的消费硬件计划,因为小型相机的视觉输入质量取决于光学系统和传感器后的处理管线;这一关联仍属媒体报道和作者判断。作者同时认为,按模组训练并将多项处理合并进单一网络,会让各处理阶段难以单独关闭,分辨率和噪声测试也更受训练方式影响,从外部验证结果及匹配电影摄影机素材的调色工作因而更复杂。C2PA Content Credentials 可以记录文件来源和后续编辑,却未必描述文件生成前发生了多少重建;OpenAI 是否继续向手机和无人机厂商授权 GlassAI,也尚无回应。
推荐理由:文章把收购传闻与神经 ISP 的工作原理、测试可验证性及授权前景相连,为理解小型相机处理管线的变化提供背景。
15:33 原文发布 2026-09-23 15:33
Evoto AI 于 9 月 22 日在纽约发布 Evoto 8.0,新增人像修图、视频插件、故事化批量筛片、移动端联机拍摄和 Asset Hub,现已可用,价格从每月 7.99 美元起。公司称,Evoto 已处理超过 12 亿张照片,服务 120 万名专业摄影师和 6 万家工作室。
Evoto Desktop 8.0 新增雀斑与痤疮精细修饰、面部阴影去除、服装摩尔纹去除、液化背景修复、汗渍去除及 Generative Expand,并改进背景提取,加入可识别画面方向的 AI Crop。重新设计的首页整合 Create Project、Tethered Shooting、Workflow 和 Asset Hub;内置助手 Evobot 可用自然语言回答问题并链接到相关控件。
核心人像修图现可直接在 DaVinci Resolve 时间线上处理片段中的面部和皮肤,插件支持 macOS、Windows 上的 DaVinci Resolve Studio 19 及以上版本,以及 Adobe Premiere Pro 25.6 及以上版本。Evoto Video 新增随面部运动跟踪的 Hair Shine、牙齿美白和 Facial Fullness;Match Color 可用静态图片作为参考匹配一个片段,再将该方向应用到其他片段。插件可导入 MP4、MOV、M4V,导出 MP4、MOV;导入支持 H.264 和 H.265/HEVC,导出支持 H.264。
Storyline Mode 可按摄影师指定的章节整理照片,不明确属于某章的画面会保持未分配;General Mode 则按主体、布置或场景归类相似照片,面向学校摄影、产品拍摄、房地产和活动等批量工作。Workflow 可保存从导入到交付的制作路径以供复用;Evoto SDK 能连接桌面应用并编写导入、应用预设和导出等重复步骤,但目前仅向企业客户提供。移动端新增联机拍摄、Hot Presets、人像修图、Match Color、完整色彩控制、Motion Blur 和 Relight。
Asset Hub 内置官方及创作者制作的预设、AI Looks、AI background fusions、背景和天空素材,截至 9 月 21 日上线超过 400 项精选资产;用户可在自己的图片上试用,导出时才检查购买权限。配套 Creator Program 设有 500,000 美元奖励池,创作者获得净销售额的 60%,无需上架费,并保留资产所有权及在其他平台非独家销售的权利。创作者可为预设设定 8至30 美元、AI Looks 49至199 美元、背景和天空 2至8 美元的价格;AI Background Fusion 暂不接受创作者投稿。桌面版可在 macOS 和 Windows 免费下载,移动应用可从 Apple App Store 和 Google Play Store 获取。
推荐理由:文章集中梳理修图、视频插件、批量筛片与素材市场的更新及兼容限制,可用于评估摄影后期流程的整合成本。
08:00 原文发布 2026-09-23 08:00
Adobe 已完成对 AI 图像与视频增强公司 Topaz Labs 的收购,计划将其增强模型扩展至 Adobe Firefly、Firefly Services 和 Creative Cloud 应用。该交易于 6 月宣布,当时仍需监管批准;Topaz Labs 的应用和 AI 模型将继续通过其网站作为独立产品提供,CEO Eric Yang 将加入 Adobe,并继续领导原团队。双方尚未说明订阅价格是否会改变。
Topaz Labs 创立于 2000 年代中期,最初开发 Photoshop 插件,之后转向独立的 AI 图像与视频处理软件。到 2025 年,公司拥有数百万用户,年收入为 4,800 万美元;其技术因用于修复电视档案录像而获得技术艾美奖。其产品包括图像放大工具 Gigapixel,以及 Topaz Photo 和 Topaz Video。部分 CG 艺术家会先以较低分辨率渲染三维图像或动画,再用 Gigapixel 提高原始渲染结果的分辨率。
两家公司此前已有产品合作。Adobe 去年开始在自家产品中提供第三方 AI 模型,Topaz Labs 是早期合作伙伴之一;Photoshop 27.0 的 Generative Upscale 可选用 Bloom 和 Gigapixel 模型。目前有五个 Topaz Labs AI 模型用于 Adobe 产品,包括 Firefly Boards 和实验性的 Firefly Assistant。Adobe 还特别提到 Topaz Labs 的 GPU 显存优化技术 NeuroStream,称其可帮助消费级硬件在本地运行更大的 AI 模型,并支持其拓展高效的设备端 AI 视频处理。
推荐理由:交易完成后的产品独立性、团队去向与模型整合范围均有交代,可帮助现有用户评估工作流连续性。
06:25 原文发布 2026-09-23 06:25
AudioShake 发布 Multi-Speaker 2.0,更新其对话分离工具,可将一段混合对话中的不同人声拆分为独立、干净的音轨,并针对笑声盖过对白、相邻领夹麦串音及多人重叠说话等 Crosstalk 场景隔离声音,同时尽量保留自然表达。
编辑可通过 AudioShake Studio 或 API 上传混合文件,导出与源素材采样率匹配的独立说话人音轨,以及包含房间声、交通声和背景噪声的独立环境声轨,用于压低、修饰或重建声场。系统还会提供定向置信度标记,把低置信度片段定位到 20 毫秒帧,便于编辑直接检查可能需要人工复听的位置。
报道称,2.0 版在嘈杂环境中的隔离更清晰,与 1.0 相比串音减少 32%,并提供 8 kHz 至 48 kHz 的全频段覆盖。AudioShake 称其采用纯声学模型而非预测式语言模型,以保留带口音的表达、多语言对话和重叠发声,避免产生臆造式编辑。Multi-Speaker 2.0 已在 AudioShake Studio 提供。
推荐理由:材料给出串音分离、置信度标记及独立环境声轨等细节,可供对白编辑评估检查与重建流程。
04:57 postPerspective 精选AI 评分 67 67 原文发布 2026-09-23 04:57
CaptionX 推出 Clips,可从最长三小时的视频或播客中提取完整、可独立发布的短片,并按相对质量排序。该功能仅依据带逐词时间戳的转录文本判断内容,不分析视频画面或音频波形;生成和预览免费,用户只为最终保留的短片付费。Clips 现已在 Adobe Premiere 内及浏览器中提供。
系统首先以规则将转录文本划分为完整句子,终止标点、约 0.75 秒的停顿或长度上限均可触发分句,同时标记因说话者换气而形成的虚假结尾。模型接收编号句子列表,为每段候选短片返回连续的起止句及一个承载吸引点的“峰值”句,而不直接返回时间戳;随后由独立的确定性引擎校验边界,拒绝从半句开始或以无实质内容的“yeah”结束,最后才从所选词语的真实时间戳换算成秒。
候选短片按吸引点、回报感、独立完整性、情绪、可引用性和节奏六个维度评分,再由代码确定排序。CaptionX 将分数定义为同一视频内的相对质量指标,而非播放量或传播潜力预测。
处理长文件时,浏览器分片读取文件,仅提取压缩音频并在本地重新编码为较小的语音级文件;两小时视频约生成 30MB 音频。转录文本按相互重叠的 10 分钟窗口分析,每隔八分钟滑动一次并行运行,因此厂商称三小时播客可在数十秒内完成。公司表示,生成的短片通常有 20%至40%会被用户舍弃。
推荐理由:材料拆解了按完整语句切片、六维排序和长文件并行处理机制,可供比较长视频转短片工具的工作流设计。
00:43 原文发布 2026-09-23 00:43
圣塞巴斯蒂安电影节第五届创意投资者大会首日汇集 Mubi、Studiocanal、Neon、Pastel、Goodfellas 等公司高管和制片人,围绕美国市场复苏与收缩、行业避险倾向、AI 对制作的影响及巴西电影制作热潮展开讨论。与会者总体保持乐观,但也指出疫情、罢工、影院关闭,以及游戏、社交媒体和流媒体同时兴起,已重塑电影融资、发行和观众结构。
Neon 的 Elissa Federoff 表示,美国市场自疫情后逐年增长,但行业需要调整预期;社交平台不必然蚕食院线,一些重要影片反而来自已在 YouTube 建立受众的创作者。Sumerian Pictures 的 Rob Williams称,公司每年约有 7—8 部影片进入院线,以较少片量换取对单片的集中投入。Pastel 的 Adele Romanski 则表示,公司正有意识地推进国际合拍,目前有三个项目,并更重视让新人导演的首部或第二部作品进入 Cannes Film Festival,以争取国际影响力、院线支持与融资机会。她同时批评市场普遍规避风险,投资方偏好明星阵容和既有 IP,令押注新声音或难以按常规分析的影片更加困难。
AI 并非当天讨论重点,但 Goodfellas CEO Vincent Maraval 表示,公司后台业务已主要由 AI 系统运行,用于改善组织并减少重复性工作;在适当监督下,AI 也可能帮助年轻电影人扩展创作边界。他称 Goodfellas 正在销售的 Michel Hazanavicius 新片 The Third Hand 大量使用 AI,使复杂战斗场面的拍摄由十天缩短至两天。面对这会减少现场岗位的质疑,他回应称,若必须增加十天制作,该片可能根本无法完成;这是企业高管对具体项目的说法,正文未提供独立验证或更详细的技术流程。
巴西制片人 Rodrigo Teixeira 将当地制作现状描述为一轮热潮,代表性作品包括 Walter Salles 的 Im Still Here 与 Kleber Mendonça Filho 的 The Secret Agent。他强调,两位作者导演不能代表巴西电影的大多数,其国际成功也难以直接复制,但提升了巴西艺术家的“自尊”,进而创造机会。Teixeira 还透露,他正与美国导演 James Gray 开发下一部长片,未公开项目细节,仅称计划明年拍摄。
9月22日 周二 收录 / 归档
9月22日 星期二· 收录 / 归档
22:26 原文发布 2026-09-22 22:26
Adobe Premiere 移动版现已在 Android 上免费提供,距离 iPhone 版推出已有一年。应用可从 Google Play Store 下载,要求设备运行 Android 13 或更高版本,并至少配备 5 GB RAM。
该应用提供逐帧精确剪辑和多轨时间线,可叠加视频、音乐、文字、旁白及效果;Enhance Audio 可一键降低背景噪声并改善采访、旁白等录音的清晰度。用户还可使用创作者模板或自定义模板,添加 Adobe Stock、自有文件或提取音频中的素材,并编辑和导出最高 4K 视频。应用无需强制登录,没有广告、水印或升级提示。
Firefly 驱动的生成式 AI 功能包括 Generative Fill、Image-to-Video 和 Generate Sound Effects。Android 版目前仍缺少 iOS 版的关键帧、节拍检测以及在 Premiere 桌面版继续编辑等功能,Adobe 表示这些功能后续会加入。免费版覆盖基本视频剪辑功能,额外的生成额度和存储空间需付费升级。
推荐理由:文章汇总免费范围、设备门槛、付费项目及与 iOS 版的功能差异,便于评估移动剪辑流程的适配条件。
21:54 原文发布 2026-09-22 21:54
Eddie AI v4 将基于提示词的辅助剪辑从依赖转录的粗剪扩展到视觉工作,可制作 B-roll 序列、蒙太奇及按音乐节拍剪辑的内容;CineD 在 IBC 2026 采访了联合创始人兼 CEO Shamir Allibhai,并观看了 Mac 应用演示。用户仍可导入最多 100 小时素材,由系统完成记录、片段同步、multicam 分组以及采访与视觉镜头分类,再以自然语言生成和修改剪辑。新版可使用用户提供或生成的音乐,按节拍剪辑、进行一次调色处理,并将结果发送至 NLE 或渲染为 MP4;Allibhai 称成片可继续推进至精剪,但也承认其“能力提升 10 倍”的说法可能有所夸张。
应用界面左侧管理 edits 和 media,右侧输入提示词,中间显示结果与选择逻辑。演示中的声画剪辑分别置于 V1 和 V2,导出支持范围现已包括 Avid Media Composer。Allibhai 表示,更好的视觉理解让系统能够更准确地安排 B-roll;Eddie AI 会连接 ChatGPT 和 Claude,并叠加公司自身技术与微调,其中说话者识别结合音频和视觉线索判断发言人。Backgrounder 在原有的人脸和行业词典上下文之外,新增导入视频文件或 XML 参考剪辑的能力,可读取宽景、近景及返回宽景等结构,并把该模式应用于新剪辑。
分析并非在本地完成。Eddie AI 会转码并上传低分辨率代理文件供服务器分析,全分辨率媒体保留在原位置;云同步使同一剪辑可在 Mac、PC、网页和 iPhone 应用中访问,也可从 ChatGPT 或 Claude 内驱动。Allibhai 称服务符合 SOC 2 Type II,且不会使用客户数据训练模型。
新版还提供可在剪辑中标记的专家 Agent,例如 MrBeastMethod Agent 可先评议时间线,再由 Eddie AI 执行修改。公司页面说明,这些 Agent 根据电影工作者的公开演讲及相关文章训练,相关人士未必给予认可;任何执行剪辑的 Agent 都会新建版本,不覆盖用户原有剪辑。另一项功能允许 Eddie AI 作为额外编辑加入 Blackmagic Cloud、Premiere Pro Productions 或其他团队协作项目,与人类实时工作;据 Allibhai 描述,该 Agent 会直接操作 NLE 图形界面,包括移动光标和点击。
Eddie AI v4 已可使用,并以按需购买的 credits 取代订阅。导入每小时源素材最多收费 2.50 美元,购买较大额度包时费用更低;提示词按工作量扣费,采访素材记录较便宜,生成 B-roll 较贵。额度包从 10 美元购买 1,000 credits 起,新账户获赠 1,000 credits,且 credits 不会过期;原有订阅用户已转换至新的额度体系。
推荐理由:文章结合现场演示与创始人访谈,具体拆解视觉剪辑、参考样片复用和协作型 Agent 的工作方式与数据边界。
16:00 Production Expert 精选AI 评分 65 65 原文发布 2026-09-22 16:00
Production Expert 对比了 6 款面向音乐与影视后期的 Stem 分离工具,主要差异在于实时或离线处理、本地或云端运行、输出数量以及后续编辑能力。文章指出,离线工具可在分析音频后处理,部分服务需要上传素材,可能以数据安全和隐私换取更高质量;实时插件通常精度稍低,但能即时得到结果且不涉及第三方。实际分离质量仍应以用户自己的素材试用为准。
LALAL.AI Stem Separator 以 VST 或 AU 插件实时运行,可选择或排除人声、鼓、钢琴、贝斯、原声吉他和电吉他,并以最高 6 秒延迟减轻处理器负担。zplane PEEL STEMS 2 支持 AAX、VST3 和 AU,将混音拆成人声、鼓、贝斯和 Other;分离滑块可在自然度、串音与更激进但处理痕迹更明显的结果之间取舍,PEEL Focus EQ 还可选取频段和声场区域并通过双输出分别处理。
SoliderSound Go-Splitter Pro 在 Apple Silicon 与 Windows 上独立、离线且本地运行,支持批量排队处理、BPM 与调性自动检测、一键将 Stem 转为 MIDI,以及 WAV 单轨或 ZIP 会话导出;厂商称其可生成录音室级 WAV Stem,文章同时强调应自行试用验证。Waves StudioVerse Mix Unlock 随 2026 年 7 月的 Waves v17 更新加入,可在 StudioVerse Audio Effects 内实时拆分人声、鼓、贝斯和乐器,并用 StudioVerse 预设链及 Waves 插件分别处理;该功能包含在 Waves Creative Access 订阅中,也可单独购买。
Acon Digital Remix 实时输出人声、贝斯、钢琴、鼓和 Other 五路,Sensitivity 控件用于平衡伪影与串音,参数均可自动化;在 Pro Tools、Reaper 等支持多输出的 DAW 中,可将各 Stem 分送至独立辅助轨或总线。离线上传服务 MVSEP 则提供多种针对不同任务优化的算法,以及音频转 MIDI、修复和声音克隆;其比较表列出各算法的 SDR 等指标,Premium 账户可使用超过 100 种算法、不限次数分离及 API,免费账户也能在限制条件下使用。
推荐理由:文章按实时与离线、本地与云端等维度梳理六款工具,便于依据精度、隐私和工作流需求做取舍。
13:00 原文发布 2026-09-22 13:00
圣塞巴斯蒂安电影节的 Zinemaldia Startup Challenge 公布本届入选阵容,10 个项目来自西班牙及欧洲其他地区,涉及 AI 监督工具、虚拟制作工具、碳排放追踪平台等技术,重点覆盖 AI、沉浸式技术与绿色制作。
该竞赛创办于 2019 年,旨在发掘可应用于电影及更广泛视听产业的新兴技术。本届共收到 68 份申请。由于所提供
11:54 原文发布 2026-09-22 11:54
shortshort 可从一段最长 3 小时或 2GB 的上传视频中选取独立段落,制作带逐字字幕的 9:16 竖屏短片,面向需要将访谈、座谈、会议和活动素材转为社交媒体内容的用户。系统先生成逐字转录文本,再由 AI 寻找语义完整且在句末结束的段落;为保持句子完整,成片时长可能比指定长度短或长最多 25%。
画面重构会跟踪屏幕中的人脸,每个镜头采用一个缩放级别,并将强调性推进限制在 x1.0 至 x1.6;宽景、双人镜头、幻灯片和屏幕共享会保持完整画面,不强行裁切到人脸。渲染前可以修改构图、关键帧、字幕样式和标题,手动编辑器及 MP4 导出无需账号。输出上限为 MP4、1080×1920、30 fps,不提供配音、自动发布或添加 B-roll。
服务按源素材分钟数而非生成片段数计费,同一小时素材生成 3 条或 20 条短片的成本相同。注册可免费获得 60 分钟额度且无需银行卡;免费方案每段视频最多生成 3 条并带水印,Starter 为每月 €12、240 credits、4 小时视频且每段最多 5 条,Creator 为每月 €29、800 credits、13 小时 20 分钟且每段最多 10 条,Studio 为每月 €79、3,000 credits、50 小时且每段最多 20 条。作者认为其定价相对于已有 NLE 工具提供的能力偏高,并对 AI 工具可能影响创意与岗位表达了担忧。
推荐理由:原文列出自动选段、竖屏重构、字幕编辑、输出限制与计费方式,可用于比较现有剪辑软件的替代成本。
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