跳到正文

AI 影视制作

持续跟踪AI 影视制作的技术变化、实践方法与相关研究。

精选优先呈现值得关注的文章;全部摘要包含该主题下已公开的精选与非精选内容,按时间排列。

133条摘要

最新摘要

第 1–20 条 · 共 133 条

按本站收录时间排列,历史补录保留原文日期。

10月12日周一收录 / 归档
  1. Production Expert79
    原文发布

    Boris FX 发布 Samplitude 2026.5,新增 Spatial Panner 和三款插件

    Boris FX 发布 Samplitude 2026.5 免费更新,核心新增 Spatial Panner,可在同一工作区处理单声道、立体声、环绕声和沉浸式 3D 声像,并加入多频段处理、Stream Deck 控制和 AI 驱动的音轨分离插件。标准版最高支持 5.1,Samplitude Suite 则通过 12 通道总线支持最高 7.1.4。 Spatial Panner 支持联动多个目标总线,并提供扬声器吸附、对称模式、立体声扩展与旋转控制,以及可用 Linear 或 Timing 模式创建和编辑声像自动化的 Draw Mode。Suite 独占的 BandRack 可将音频拆分为最多六个可调频段,为各频段分别分配 VST3 插件;它包含 5 个预设、33 种内置效果、16 个可自定义宏,以及线性相位和零延迟模式。Stream Deck OSC 插件可将 Samplitude 菜单命令映射到 Elgato Stream Deck,附带 400 个覆盖走带、标记和编辑工具的图标;Stream Deck+ 还支持推子、监听和立体声 VU 表控制。 同为 Suite 独占的 CrumplePop SoundApp ARA 可直接在 Arrange Window 中完成音轨分离和降噪,无需导出文件。其 Music 4 Stems、Cinematic 4 Stems 和 Voice 2 Stems 模式分别面向音乐、影视声音和人声分离。新版还会在 Samplitude 与 Music Studio 中自动扫描兼容的 VST3 ARA 插件,并更新 EUCON 支持、播放时波形绘制、sMax11 True Peak 滤波与峰值检测,同时新增 32-bit integer 导出。 Samplitude 2026.5 面向有效订阅用户及持有升级和支持计划的用户免费,也包含在 Boris FX Suite 和 Vegas Pro Ultimate 中,现可通过 Boris FX Hub 获取并提供免费试用。新授权起价为每月 25 美元或每年 145 美元,Samplitude Suite 为每年 175 美元;两者永久授权价格分别为 395 美元和 495 美元。

    推荐理由:更新把多制式空间声像控制、分频插件链与会话内音轨分离集中到同一 DAW,可用于核对沉浸声制作流程的衔接。

  2. Stephen Follows72
    原文发布

    如今一部普通电影有多少个镜头?

    Stephen Follows 使用 TransNetV2 分析了 1930 至 2025 年上映的 8,770 部剧情长片,发现 2017 至 2025 年影片的镜头数中位数为 1,535,均值为 1,603;按典型片长 111 分钟并排除片尾字幕计算,约每四秒出现一个新镜头。近期影片中,80% 超过 1,000 个镜头,25% 超过 2,000 个;镜头数最低的一成少于 770,最高的一成超过 2,460。剔除印度影片后,全球中位数降至 1,474,美国影片为 1,515,因此作者将约 1,500 个镜头作为典型好莱坞电影的粗略参考。近九年镜头数最高的 15 部影片均来自印度,K.G.F: Chapter 1 以 154 分钟、6,222 个镜头居首,约每 1.5 秒一个新镜头。 从长期变化看,1930 年代至 1950 年代影片通常有 550 至 580 个镜头,此后中位数持续上升,到 2010 年代为 1,479,2020 年代前半段为 1,559。1950 年代至 2020 年代,剪辑速度中位数由每分钟不足 6 个镜头升至 15 个,平均镜头长度由约 10 秒缩短到略高于 4 秒;不过增长主要发生在约 1960 至 2005 年,过去二十年总体呈平台期并缓慢上扬。American Graffiti 有 906 个镜头,恰好处于 1973 年样本中位数;Walter Murch 猜测的 952 个与检测结果相差 46 个。 导演与剪辑节奏的关联最强。在至少有八部作品进入数据集的 120 位导演中,导演身份可解释影片剪辑速度差异的 70%,但该结果没有校正类型或年份。Jaume Collet-Serra、Paul W.S. Anderson 和 Simon West 的职业生涯平均速度均约为每分钟 21 个镜头,Michael Haneke 为 2.5 个,Ingmar Bergman 与 Billy Wilder 均为 3.8 个。不同影片间的差距也在扩大,1950 年代最慢与最快各一成影片分别为每分钟 3.3 和 8.6 个镜头,2020 年代则为 8.1 和 21.1 个。 类型、片长和预算都会影响镜头数。动作片镜头数中位数为 1,927,冒险片为 1,789,剧情片、恐怖片和音乐片分别为 1,355、1,324 和 1,277;排除片尾字幕后,动作与冒险片的平均镜头长度为 3.5 秒,剧情片、战争片和传记片约为 5 秒。片长只能解释近期影片镜头数差异的略多于四分之一,每增加一分钟平均约增加 17 个镜头;不足 90 分钟影片的中位数为 1,087,超过 150 分钟的为 2,549。601 部具有预算与字幕时间数据的近期影片中,制作预算低于 500 万美元的影片剪辑速度中位数为每分钟 9.9 个镜头,预算达到或超过 1 亿美元的为 18.0 个。Top Gun: Maverick 有 2,995 个镜头,平均每分钟 24.3 个,其剪辑师称收到约 800 至 814 小时素材,某天曾同时运行 27 台摄影机。 奖项影片没有同步加快。2020 年代样本中的奥斯卡最佳影片提名片平均每分钟 9.4 个镜头,而其他影片为 15.1 个;最佳剪辑提名片为 11.7 个。作者据此认为不存在唯一正确的剪辑速度,镜头数量更多反映风格与制作选择。 研究将镜头定义为两次剪辑之间连续运行的画面,转场与淡出也计作剪辑;镜头总数包含片尾字幕,速度指标则排除字幕。TransNetV2 作者报告其在 BBC Planet Earth 与 RAI 基准上的 F1 分别为 96.2 和 93.9。与 Cinemetrics 人工计数相比,检测结果在 85% 的影片中误差不超过 10%,在 96% 中不超过 20%,中位比率为 0.99;系统会因频闪和快速运镜偶尔多计,也会随剪辑速度上升而增加漏检,在每分钟超过 30 个镜头的八部影片中低估约 19%。因此最快影片和导演的数据可能被压低,但作者认为这不会掩盖 2000 年代初以来的平台趋势。

    推荐理由:基于跨九十余年的影片镜头检测与人工计数校验,数据可为比较剪辑节奏及其影响因素提供参照。

  3. CineD79
    原文发布

    ArtCraft 发布开源 Adobe 替代工具 FilmCraft 与 EffectCraft,以 AI 辅助用 Rust 编写

    开发者 Brandon Thomas 及其公司 ArtCraft 发布了七款免费开源应用,其中 FilmCraft 对应 Premiere Pro,EffectCraft 对应 After Effects;应用以 MIT 或 Apache-2.0 双重许可提供,可在 macOS、Windows 和 Linux 原生运行,并提供安装包及 GitHub 源代码。Thomas 称代码由 Anthropic Claude Opus 5.5 协助以 Rust 编写,属于不含 Adobe 代码的“clean-room”重新实现,但这一说法及 AI 编写代码的程度尚未得到独立核实。ArtCraft 将这些应用标为 alpha 软件。 FilmCraft 0.6.0 提供 Source 和 Program 监视器、多轨时间线、三点剪辑、多种修剪方式、嵌套、调色面板、示波器、93 种视频效果、约 30 种转场、26 种混合模式,以及符合 BS.1770 和 EBU R128 的响度表。其自研编解码器不依赖 FFmpeg,可解码 ProRes 422 Proxy 至 4444 XQ,并导出 ProRes 422 HQ、H.264 with AAC、DNxHD、DNxHR、MXF、PNG 序列和 WAV;AV1 只能解码,HEVC 导出依赖硬件编码。它不能直接打开 Premiere Pro 工程,只能通过 Final Cut Pro 7 XML 等格式交换时间线。 项目方将 FilmCraft 相对 Premiere Pro 26.5.2 的功能覆盖度估为约 86%,可用于实际工作的程度估为约 56%。主要缺口包括大型素材处理速度、Premiere Pro 工程导入、VST3、Audio Units 和 OpenFX 插件托管、交付编码范围、Windows 与 Linux 测试不足,以及不支持 Camera RAW。EffectCraft 提供合成、图层、关键帧、306 种效果、表达式、3D 摄像机和灯光、渲染队列及 Lottie 导入导出,但不能打开 .aep 或 .aepx 文件,也不支持 After Effects 插件,部分渲染结果与 Adobe 软件不同。 FilmCraft 的每项功能都可由界面、命令行、JSON 控制通道或 MCP server 调用;README 统计了超过 650 条命令,并称截图中的预告片和调色由 AI Agent 操作应用完成。文章还讨论了模仿 Adobe 界面与工作流的法律、伦理及维护可持续性问题,并指出 Adobe 当时尚未公开回应 ArtCraft。

    推荐理由:文章同时梳理功能、格式支持与现阶段缺口,可帮助评估两款开源工具能否进入现有制作流程。

  4. CG Channel67
    原文发布

    BiteTheBytes 公布行星级地形生成软件 World Creator 4

    BiteTheBytes 公布 GPU 地形生成软件 World Creator 4,计划于 2026 年 11 月发布。新版将更换核心架构,把生成范围从常规地形扩展至完整行星环境,并加入节点式地形创作、游戏式实时渲染器、批处理和用于连接外部 AI 工具的 MCP server;它也将成为该软件支持 Windows 以外平台的第一个版本,厂商正推进 macOS 与 Linux 支持,其中 Linux 计划赶上发布。 新版核心由 BiteTheBytes 更新后的 Cloddy SDK 驱动,提供厂商所称的“完全由 GPU 驱动的行星地形管线”,可用程序化细节扩展真实世界数据。高度与分布数据能够导出并映射到球体,用于制作完整 CG 行星。厂商展示的案例基于 9GB 的火星 USGS DEM 模型,并称可在 World Creator 中实时浏览。MapTiler 流式传输及扩展的 heightmap、DEM 和行星数据工作流也在计划中,但是否随首发版本提供尚不明确。 工作流方面,World Creator 4 将在原有图层系统之外增加节点视图,使节点与图层两种方式可以结合;同时加入不依赖旧有 level step 系统的直接 heightfield 雕刻,以及新的程序化侵蚀、水和沙沉积模型、高细节滤镜、物体分布控制和超过 110 种程序化噪声。新增的多边形渲染器将与现有路径追踪器并存,两者都支持 NVIDIA DLSS 4.5 的渲染升频和帧插值。 软件还将提供面向重复任务的批处理系统,并通过集成 MCP server 接受 Claude、ChatGPT 等外部 AI 工具控制。当前稳定版 World Creator 2026.4 支持 Windows 10+,并有适用于 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。BiteTheBytes 尚未宣布调价;现有永久许可证按收入档位分别为 Indie 149 美元、Professional 289 美元、Studio 499 美元和 Enterprise 1,499 美元,对应年租价格分别为 59、99、179 和 529 美元。

    推荐理由:材料集中梳理行星级地形、节点编辑、实时渲染与批处理变化,可用于评估新版对大型环境制作管线的影响。

10月11日周日收录 / 归档
  1. Deadline52
    原文发布

    可灵AI圆桌创作者称,AI作品要有电影感仍需传统制作技能

    在釜山亚洲内容与电影市场的可灵AI圆桌上,多位电影人认为,AI提高了制作效率并简化流程,但作品能否形成电影感和差异化,仍取决于导演、摄影、美术等传统专业能力,以及团队对技术的共同理解。 韩国导演Kim Sung-soo正使用可灵AI工具制作短片Worm Train,故事受卡夫卡短篇Metamorphosis启发,描绘一条巨型蠕虫乘地铁上班。他表示,人人都能使用相似工具,但技术不会取代创造力,影像价值仍来自人的介入。导演Harry Hyun也认为,缺少有经验的电影人时,AI作品容易采用相似的灯光、景别和构图;美术指导、导演和摄影指导需要对画面进行细调,并依据拍摄经验选择近景、远景和构图方式。 动画电影人Li Wei正在以可灵AI工具制作动画长片Born Of The Tide。他认为,AI制作能够较快看到结果,便于剧组成员及时反馈,但流程仍会经历大量试错。MBC C&I AI Contents Lab的Lee Sang-wook展示了剧集Rendering Love的预告,该剧由MBC C&I与Barunson E&A制作,将传统方式拍摄的真人场景与AI生成角色结合,用于讲述虚拟K-pop组合的故事。他指出,项目成员都需理解所用技术;升级模型时,团队负责人要分析新功能并向全员同步,否则整体质量可能下降。 谈及AI电影制作的行业标准,Kim认为韩国现阶段讨论监管和标准仍偏早,应先观察创作者如何运用这些工具;但创作者从项目早期就应关注是否侵犯他人权利。该圆桌属于ACFM的InnoAsia单元,活动持续至10月13日。

  2. Production Expert44
    原文发布

    Charles Maynes:声音设计技能不受 AI 威胁,但声音行业未必安全

    声音设计师兼终混师 Charles Maynes 认为,生成式 AI 尚不能取代影视、流媒体及互动媒体声音从业者的创造性思维,但声音行业仍面临更现实的生存威胁:客户以成本和速度为先、AI 能力只能租用而非拥有、版权归属不明,以及低端市场被逐步侵蚀。AI 可以从既有作品中归纳“剑击盾牌后余振”之类的范例,却不能像人类一样以隐喻连接动作与抽象叙事,也缺少创作中的“意外收获”;复杂提示词能够细化指令,却不能弥补这种思维差异。 Maynes 指出,“声音设计师”本身定义不一:Walter Murch 式的理念将其视为统筹对白、音乐、效果、拟音和环境声并构成最终声轨的“声音导演”,而好莱坞语境中又常指创造特殊声音的人,部分统筹职能则由声音剪辑指导和终混师承担。业内清楚专业声音工作的价值,但多数客户不了解其制作过程。AI 宣传所承诺的低成本、快速结果,促使部分制片方在“便宜、快速、优质”三者中选择前两项,只追求足以发行的最低质量;高速互联网又使欧美低预算项目能够转移至劳动力成本更低的国家,工会和专业组织因而难以仅凭行业内部共识扭转局面。 文章还强调,AI 提供的“即时专长”依赖服务持续存在,用户并不拥有这种能力;一旦服务关闭,能力也随之消失。工具的创作边界由设计者而非最终用户决定,可能迫使使用者接受预设工作流和有限选项。其风险不只在于工具效果不及宣传,更在于低成本生产首先减少入门及低端岗位,令培养和延续专业技艺的人才基础萎缩,再沿质量阶梯向上扩散。Maynes 以无需演员、布景、摄影和声音团队的 YouTube AI 广告,以及在罢工和制作放缓后成为部分从业者工作来源的“Verticals”为例,说明侵蚀已从产业底部发生;同时提醒,不同文化对 AI 方案的适用性和接受程度并不相同。 在版权与市场机制方面,Maynes 将提示生成内容称为“版权黑洞”:若影片、剧集或其中的声音由 AI 生成,其所有权、可复制性及身份被竞争作品挪用后的责任都不明确。他主张通过国家和国际立法,明确拒绝为侵用既有人类作品的提示生成内容提供版权保护;并援引音乐流媒体设置 AI 内容障碍、澳大利亚近期禁止生成式 AI 音乐进入排行榜的做法,认为排行榜和媒体曝光限制可能影响投资判断,给采用 AI 的制片方带来经济压力。这些是作者提出的政策立场与行业判断,并非文中所述问题已经获得统一法律结论。 Maynes 最终认为,保护声音艺术不能只依靠知名导演拒绝 AI,因为相关企业主要瞄准的是产业金字塔底部。决定性力量仍是观众:行业需要理解观众为何会接受 AI 媒体,是成本过高、内容质量已足够,还是个性化提示生成满足了需求;同时也应反思高达 2 亿美元的制作和频繁推出大片是否必要。声音及影视从业者应在国际范围倡导人类创作者的贡献,并与以投资回报为目标的制片方进行坦诚、善意的商业协商,建立既能维持生产基础设施、又能保护创作渠道的长期共识。真正的防线,是持续创作超越既有作品简单重组、能让观众珍视而非视为一次性商品的故事。

  3. THR Business61
    原文发布

    Netflix 已在约 300 部作品中使用 AI,高管称创作仍离不开人类参与

    Netflix 亚太区制作高级总监 Sung Q Lee 在釜山国际电影节的行业讨论中表示,Netflix 已在约 300 部作品中以不同方式使用 AI,涉及预可视化、制作设计、布景概念、剪辑和 VFX;但他强调,关键不是在作品中加入多少 AI,而是 AI 能帮助作品实现什么,人类对情感和创作意图的把握仍不可替代。 韩国导演 Kang Yun-sung 去年与 Kwon Han-seul 联合执导 Run to the West,该片被宣传为韩国首部完全由 AI 辅助的长片,但因 AI 视觉效果口碑不佳,票房约为 100,000 美元。Kang 认为 AI 进步速度使影片上映时已显得有些过时;他目前制作的动作片 The Gulf of Aden 大量使用中国 Kling AI 的生成式 AI 工具,并估算这种方式可将制作成本降低约 40%。他称节省并非只来自替代 CG 和 VFX,拍摄流程也得到精简,制作时间有所缩短,使部分因预算限制而搁置的场景重新成为可能。 Wētā FX 首席技术官 Kimball Thurston 将其现阶段的用途称为“辅助型 AI”,不允许技术改变创作意图。AI 可快速生成视觉图像和可视化结果,帮助导演与摄影指导发现并纠正错误,其目标是减少简单、重复的任务。文章同时指出,与好莱坞创意群体对 AI 的深切戒备相比,亚洲内容行业在此次讨论中更多将其视为机会,但与会者都反复强调应保留人类的创意判断。

    推荐理由:材料并置 Netflix、韩国导演与 Wētā FX 的实践,呈现 AI 在预算压缩、可视化和创意控制方面的应用边界。

  4. TheWrap32
    原文发布

    Nicolas Cage 称拒签《Spider-Noir》AI 授权书后“可能”不会再与 Amazon 合作

    Nicolas Cage 在 New York Comic Con 的“Spotlight”座谈中表示,他因拒绝签署允许在《Spider-Noir》中使用 AI 的授权书,今后“可能”不会再与 Amazon 合作。他在这部已被取消的 Prime Video 超级英雄剧集中饰演 Ben Reilly/The Spider,并称 Amazon 是一家“非常支持 AI”的公司,还提到其对 OpenAI 的 500 亿美元投资;Cage 则表示自己不是“支持 AI 的演员”,也没有加入对方的“俱乐部”。Prime Video 未立即回应 TheWrap 的置评请求。 Amazon 旗下 Prime Video 于上月取消《Spider-Noir》,当时距离该剧获得 11 项 Emmy Award 提名仅数日。文章称,该剧上线前六周的累计观看时长达到 26 亿分钟。Cage 对取消决定显得较为坦然,称一季对他而言“刚刚好”,已经通过这个“危险、创新、波普艺术式的 Spider-Man”表达了自己想说的内容。 Cage 还透露自己可能参演《True Detective》第五季。他解释,连续拍摄多部电影并非长久之计,出于养家和调整工作节奏的需要,可能会再拍一季电视剧,并点名《True Detective》。HBO 拒绝就相关选角发表评论,因此这一出演计划尚未得到官方确认。

  5. Variety27
    原文发布

    Nicolas Cage 拒签《Spider-Noir》AI 豁免文件,称“可能不会”再与 Amazon 合作,并暗示或加盟《True Detective》

    Nicolas Cage 在纽约动漫展 Empire Stage 的座谈会上公开批评 Amazon。他称,为 Prime Video 开发《Spider-Noir》的 Amazon 曾要求他签署一份 AI 豁免文件,但他拒绝签署,因此自己“可能不会”再与该公司合作。Cage 还称 Amazon 是一家“非常倾向 AI”的公司,并提到其向 OpenAI 投资 500 亿美元;这一金额是 Cage 在现场的说法。 原标题同时表示,Cage 暗示可能加盟《True Detective》,但所提供正文在展开相关内容前已经截断,未交代具体角色、合作状态或更多细节。以上摘要仅依据现有来源摘要整理,无法确认完整正文中的进一步讨论。

10月10日周六收录 / 归档
  1. Variety23
    原文发布

    Netflix 旗下 Eyeline GenFX 负责人 James Rustad 在釜山谈生成式 AI:仍需艺术家判断

    Netflix 内部 VFX 工作室 Eyeline 的 GenFX 全球负责人 James Rustad 在釜山 InnoAsia 论坛“Making What’s Next: Generative AI and the Future of Filmmaking at Eyeline”环节表示,生成式 AI 可以拓宽视觉特效镜头的方案选择,但最终仍须由艺术家判断哪些方案真正服务于故事。

  2. Variety33
    原文发布

    《The Outlaws》导演姜允成称 AI 可将电影制作预算削减至多 40%,Netflix 透露已在约 300 部作品中使用 AI

    据 Variety 提供的摘要,Netflix 亚太区制作高级总监 Lee Sung-gyun 在釜山国际电影节表示,该平台已在约 300 部作品中以不同形式使用 AI。同场讨论中,《The Outlaws》导演姜允成称,采用 AI 工作流可使一部长片的制作预算减少 30% 至 40%,但他同时强调“人的参与绝对不可或缺”。

  3. Deadline61
    原文发布

    Weta FX CTO Kimball Thurston谈影视AI工具的效率与局限

    Weta FX首席技术官Kimball Thurston、韩国导演Kang Yun-sung与Netflix亚太制作高级总监Sung Q Lee在釜山国际电影节的Netflix Creative Asia活动上讨论了AI进入制作流程后的效率与限制。他们认为,AI能够降低预算、加快流程并增加创作选择,但现阶段更适合作为辅助工具,而非完全生成影像或替代演员。 Thurston表示,Weta FX正以审慎节奏扩展AI应用,目前包括图像清理以及为部分群集场景生成动作,并开始尝试其他小规模用途。许多情况下已经可以输出4K,但色彩体积仍存在问题,例如模型训练所用视频素材可能导致输出无法呈现正确的红色色调。他希望技术公司加强与创意行业的协作,并认为现有交互方式不够直观,文本Prompt并非视觉艺术家使用这类技术的最佳界面。 Sung称,Netflix正在预演、剪辑和VFX中使用相关技术,但强调人的参与始终关键且必要。公司设有严格规范和内部流程,只有在能够改善观众体验时才推进相应用途,并非单纯追求更快采用AI。对于AI消耗水资源的问题,他表示,可持续性需要放在实现净零目标的整体议题中讨论,而不能只考察AI。 Kang称,AI让韩国电影业在预算限制下扩展类型片的创作可能性。他执导的韩语动作惊悚片Gulf Of Aden使用AI工具再现非洲战乱地区、与现代海盗交战及船只遭劫持等场景;据他估算,结合CGI成本下降、拍摄简化和制作周期缩短,项目节省了30%至40%。但他认为AI目前无法取代真人演员,因为生成的战斗场面即使可能达到预算原本无法负担的质量,也未必能向观众传达人类的真实情感。

    推荐理由:讨论把AI在预演、剪辑与VFX中的效率收益,与色彩体积、交互界面及真人表演边界放在同一制作语境中比较。

  4. Variety22
    原文发布

    AI 生成的《The […]》概念预告片赢得首届 250 万美元 Future Vision XPRIZE,导演 Jeff T. Thomas 希望借此改变人们对 AI 的看法

    导演 Jeff T. Thomas 以“Jeff Synthesized”之名,凭 AI 生成的《The […]》概念验证预告片,于上月赢得首届、奖金为 250 万美元的“Future Vision XPRIZE”。他希望这一作品能改变人们对 AI 的看法。 Thomas 此前参与过数十集电视剧和音乐视频的制作,其中部分作品有 Arnold Schwarzenegger、Melissa Leo 等人出演;正文称,他正借助 AI 接近完成自己的长片导演首作。

  5. TheWrap53
    原文发布

    本·阿弗莱克谈《Animals》的大幅改写、流媒体导演方法与AI后期

    本·阿弗莱克在《Animals》上线 Netflix 前接受 TheWrap 采访,详述影片如何因相似项目而暂停并大幅改写,以及流媒体发行对导演方法的影响和AI在后期中的具体用途。影片原定由他执导、马特·达蒙和詹妮弗·加纳主演;得知斯派克·李与丹泽尔·华盛顿正在制作情节相近的《Highest 2 Lowest》后,他在开拍前数周搁置项目。数月后项目重启时,达蒙已参演《The Odyssey》,阿弗莱克遂亲自担任主演;加纳因担心观众过度解读她与现实中前夫饰演的婚姻关系而退出,角色改由凯丽·华盛顿出演。 阿弗莱克称,早期剧本更像依靠情节转折推进的封闭式惊悚片,人物也较为类型化。他在新版中加入 Luis Gerardo Mendez 饰演的角色,并扩大 Adriana Paz 角色的篇幅,把婚姻中能否展示真实自我、表演性的道德以及人在危机中显露本性的议题置于核心。影片将夫妻争执等大型对话场面当作动作场面处理,通过提高紧张感、推动冲突和不断改变观众对人物的判断来维持戏剧性,而不是依赖枪战或追车。 在协作方式上,Luis Gerardo Mendez、Adriana Paz、凯丽·华盛顿和史蒂文·元都参与了相当数量的剧本写作。阿弗莱克还争取到两周时间,让演员在实际场景中先行排练和讨论,以便在灯光、演员台词和镜头清单固定前完成实质调整;他认为如果等到正式开拍才谈协作,实际可变动的空间大约只剩10%。 阿弗莱克表示,Netflix 基本没有提出修改意见,也未要求把动作场面提前。无论影片面向院线、流媒体还是混合发行,他都采用相近的导演思路,并通过与测试观众同场观看来感受观众何时投入或失去兴趣。他认为播放媒介本身不会削弱作品,也不需要因此改变电影;但与20至30年前相比,如今院线和流媒体电影的第一幕普遍更短,他将这种感受与选择增多及注意力变化联系起来,同时承认这也可能只是代际观感。 影片后期使用了仅以本片输入素材训练的AI技术,多名 Interpositive 员工参与制作。阿弗莱克称,这些工具用于调整部分镜头的灯光或光学效果,以及移除某些视觉效果元素,目标是在成片阶段进行不可见的微调,并保持与创作者意图一致、以人工创作成果为基础。他强调这种应用没有取代岗位,也不同于生成完全人工合成的素材;在他看来,它更像提供额外控制能力的后期工具。他同时明确反对部分科技公司所宣称的AI可以包办全部工作的方向。

10月9日周五收录 / 归档
  1. TV Tech77
    原文发布

    加州AI法规对广播机构政治广告与内容合规的警示

    加州近期形成的多层次AI监管框架,正要求广播机构更严格地识别、披露和审查AI生成或实质性修改的内容,尤其是政治广告;作者建议各电台建立涵盖披露、同意、补偿、人工审核及外部供应商认证的书面AI政策,并强调本文仅供一般信息参考,不构成针对具体情形的法律意见。 California AI Transparency Act(CAITA)自8月生效,要求月用户或访问者超过100万的公共生成式AI服务提供免费检测工具,并在AI生成的图像、视频和音频中嵌入可持续保留来源及变更历史的披露信息。自2028年起,相机、手机和麦克风等设备制造商也须自动把来源与创建信息嵌入录制内容。多数仅使用第三方AI服务的地方电台并非该法直接规制的开发者或服务提供者,但其采购工具、处理来源信息以及自行开发或公开提供生成式AI服务时,可能承担不同义务。作者还建议新闻编辑部使用检测工具核验可疑素材,并在剪辑、播出管理、网页发布和社交媒体流程中保留符合标准的元数据与数字签名。 加州规定,政治委员会制作、首次发布或首次传播的合格政治广告,如媒体完全由AI生成并会使合理人士误以为真实,或经AI实质修改而导致对内容产生根本不同的理解,必须清晰标注“Ad generated or substantially altered using artificial intelligence.”。广播广告中的克隆候选人声音、虚构对话等合格合成音频需加入口头披露,电视及在线视频另有展示位置和呈现方式要求。责任主要落在政治委员会,但广播机构仍应主动询问制作方或分发方是否使用AI,以避免播出违法内容或损害信誉。 美国已有31个州制定政治及选举传播中的深度伪造法规。Minnesota和Texas禁止在选举前特定天数内发布政治深度伪造内容,Maryland全年禁止与选举有关的欺骗性深度伪造;其余28州要求在媒体中披露相关使用,Colorado和Utah还要求在元数据中增加信息。各州对措辞、位置、时长以及“AI-generated”“synthetic media”“deepfake”和“material alteration”的定义可能不同,因此全国或区域投放的广告不能仅以笼统的“合法合规”声明应对,而应明确适用的州、平台以及声音、图像或视频是否由AI创建或实质修改。 联邦政治广播规则又带来冲突。广播机构可要求非候选人议题广告、独立支出广告和公投广告纠正内容,但《Communications Act》Section 315禁止电台审查符合法定资格候选人的“use”;§ 312(a)(7)还要求为联邦公职候选人提供合理使用广播设施的机会。广播机构虽通常对这类广告内容享有免责保护,但作者认为不能据此推定所有州法和责任问题均已解决,较稳妥的做法是在下单时询问AI使用情况、向购买方说明披露要求,并要求候选人或委员会交付合规版本,而不是由电台自行编辑。FCC曾在2024年的MB Docket No. 24-211中提出政治广告AI披露、播出时提示及在线政治文件记录等方案,但该案仍在处理中,FCC尚未采取行动,广播机构目前仍须同时遵守各州要求和既有FCC规则。 政治广告之外,AI生成声音、虚构采访、目击叙述、背书或新闻片段还可能涉及诽谤、错误形象呈现、人格权、版权、欺诈、误导性广告及合同责任,单纯添加AI标签不能消除这些问题。作者建议对新闻、选举、天气紧急情况、健康、公共安全以及引用或呈现真人的内容实施人工编辑审核;人才与供应商协议应明确训练、克隆、重复使用、衍生声音、离职后使用和补偿,外购节目、广告及网络内容也应要求披露实质性AI使用并确认必要权利和同意已经取得。 文章最后建议广播机构分别覆盖无线广播、流媒体、网站、应用、播客和社交媒体,要求政治广告购买方及外部节目提供者书面标识AI内容并认证符合各州披露法;将不合规的候选人广告交由法律顾问处理;禁止未经授权克隆声音或肖像;保留内容凭证、水印和来源元数据;限制把电台、员工、广告主及消息源的机密信息输入公共AI系统;并在人才和供应商协议中处理所有权、同意、补偿及离职后使用问题。

    推荐理由:文章梳理加州与各州政治传播中的AI披露要求,并给出广播机构审核广告、保存来源信息和制定内部政策的合规框架。

  2. RedShark News74
    原文发布

    ASUS ProArt P16、P14 RTX Spark 公布价格与上市日期

    ASUS ProArt P16、P14 笔记本起价为 US$2599,已于 2026 年 10 月 7 日开放预订,首批美国现货将于 10 月 16 日到货;同样采用 NVIDIA RTX Spark 的 ProArt GR1X 迷你 PC 将于今年晚些时候上市,价格尚未公布。三款设备曾于 6 月在 Computex 公开亮相。 RTX Spark 集成 NVIDIA Blackwell RTX GPU、NVIDIA Grace CPU、支持 FP4 的第五代 Tensor Cores 与 NVLink-C2C,最高提供 1 petaflop AI 性能和 128 GB 统一内存。NVIDIA 与 ASUS 称其可处理 12K 4:2:2 视频剪辑、超过 90 GB 的三维场景、4K AI 视频生成及参数规模最高 1200 亿的语言模型。由于平台基于 Arm,缺少原生版本的应用需通过模拟运行,可能损失性能;Adobe 表示正在为 RTX Spark 调整 Photoshop 和 Premiere,更新计划于今年晚些时候随首批硬件推出。 ProArt P16 厚 12.9 mm、重 1.77 kg,最高配备 99 Wh 电池及支持 NVIDIA G-SYNC 的 4K 显示屏;P14 厚 13.9 mm、重 1.48 kg,最高配备 90 Wh 电池及 3K 显示屏。两者采用 CNC 加工机身和 ASUS Lumina Pro OLED 屏幕,标称 Delta E<1、峰值亮度最高 1600 nits,并支持 120 Hz 可变刷新率与抗反射技术。 ASUS 预装集成 FLUX 与 WAN 图像、视频模型的 MuseTree,以及用于场景识别、媒体整理和资产管理的 StoryCube,并支持本地、云端或混合执行。Hermes Agent 与 ComfyUI 可在本机提供生成式 AI 和智能体连接的创作工作流。GR1X 尺寸为 150 × 150 × 51 mm,配备双风扇散热、双 M.2 SSD 存储、10GbE、WiFi 7、Bluetooth 5.4,并支持最多四台 4K 显示器。 P16 与 P14 提供 24 GB、32 GB、36 GB、48 GB、64 GB 和 128 GB 等配置,销售渠道因容量而异,包括 ASUS eShop、BestBuy.com、部分 Best Buy 门店及 Micro Center。GR1X 将主要提供 64 GB 与 128 GB 配置,并通过部分高端零售商销售。

    推荐理由:价格、配置、上市渠道及 Arm 应用兼容性集中列出,可用于评估本地视频与生成式 AI 工作流的部署条件。

  3. Deadline69
    原文发布

    Paul Vaughan之女指控Royal Mail用AI再现其亡父声音

    Deadline调查发现,Royal Mail在2025年圣诞广告中使用ElevenLabs技术生成旁白;已故BBC节目、Paddington有声书旁白Paul Vaughan的女儿Lucy Wynne认为,该声音未经许可再现了父亲的嗓音。Royal Mail承认广告旁白由AI生成,但称其并非为模仿任何特定个人,制作方此前的检查也未发现声音相似问题。 该广告由Darwin & the Machines统筹,Untold Studios负责拍摄真人故事,捷克AI公司Fameplay承接旁白并使用ElevenLabs技术。Fameplay称生成提示未引用Vaughan;ElevenLabs确认这不是对Vaughan的直接声音克隆,但拒绝说明模型训练材料是否包含他的录音。Vaughan曾为BBC《Horizon》、Radio 4《Kaleidoscope》、电视剧Threads及Paddington有声书担任旁白,公开领域存在大量其专业录音。 Queen Mary University of London的声音心理学专家Nadine Lavan表示,研究显示家属辨认亲人声音的能力很强,据此可认为广告声音与Vaughan非常相似。University of York法证语音科学教授Vincent Hughes在广告音频较短的限制下,仍发现两者在辅音和元音发音模式及整体音色上存在“相当大的语音相似性”。Deadline另用三种开源AI分析工具比对,三者均认为该合成声音有较大概率与Vaughan属于“同一说话者”,但这些结果并未确定模型是否使用过其录音。 Wynne批评制作方未充分调查声音来源,也反对AI取代配音演员;她投诉后尚未收到Royal Mail道歉。ElevenLabs随后将Vaughan加入No Go Voices名单,今后不得在其平台上被直接克隆。报道以此案例说明,即使没有明确要求复制某个人,生成式语音也可能产生与真实人物高度相似的结果,并引出训练数据透明度、相似性检查及责任归属问题。

    推荐理由:报道结合家属辨认、法证语音分析与开源工具比对,呈现合成旁白相似性审查与责任归属的现实难题。

10月8日周四收录 / 归档
  1. Variety19
    原文发布

    Fox Nation 将推出 AI 生成剧集《Houdini: Back from the Dead》,纪念 Harry Houdini 逝世 100 周年

    Fox Nation 定于 10 月 14 日推出三集剧集《Houdini: Back from the Dead》,以 AI 生成方式再现魔术师 Harry Houdini,时间临近其 1926 年 10 月 31 日逝世 100 周年。 剧集将借 Houdini 本人的“话语”讲述其一生,已披露内容涉及他童年时遭遇的一场严重事故及紧张的人际关系。