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制作幕后

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199条摘要

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第 61–80 条 · 共 199 条

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10月6日周二收录 / 归档
  1. Cartoon Brew73
    原文发布

    《Tales From Outer Suburbia》如何以指纹、干胶与黏土塑造手工质感的 CG 画面

    澳大利亚动画剧集《Tales From Outer Suburbia》以全 CG 制作模拟定格木偶质感,团队刻意加入指纹、干胶痕迹、黏土气孔和逐帧灯光波动,让观众始终感觉自己看到的是实体木偶,而非对真人角色的数字化重现。该剧改编自 Shaun Tan 的插画选集,由 Flying Bark Productions 与 Highly Spirited 制作,Noel Cleary 执导,Tan 任创意总监;编剧从原作选出十个故事,以 Klara、Pim 及母亲 Lucy 串起十集家庭故事。 制作团队用数月研究真实木偶和微缩场景,包括 Laika 与 Red Nose Studio 的作品,再将可识别的手工特征转化为数字制作规则。角色不使用 CG 毛发梳理,而是把头发塑造成实体般的结构;团队通过 Substance Painter 制作带有物理来源感的材质,包括黏土皮肤、布料身体、皮革条头发,以及真实金属、搪瓷漆金属和仿金属涂装塑料。黏土纹理主要放在面部不易拉伸的坚硬骨性区域,因为早期在嘴部加入较重纹理时,效果显得过于橡胶化。眉毛抬起时还会露出下方的干胶痕迹,光滑表面则保留指纹。 镜头与灯光同样依照微缩实拍条件设计。团队先设想拍摄约 15 厘米高角色时会使用什么镜头,再模拟每秒 12 帧定格拍摄的副作用。真实定格动画的相邻画格可能间隔数分钟拍摄,灯光亮度和色温会轻微漂移,因此 CG 灯光也加入相应变化。Cleary 还研究现代定格动画的替换脸系统,并限制角色绑定的活动范围,以较少但更有意图的动作维持木偶感。 动画由印度 Digitoonz 承担,Cleary 与动画导演曾在该工作室驻留一个月,训练艺术家减少动作、强化每个动作的目的;团队也与珀斯的 Siamese 进行类似协作。跨工作室制作依靠明确但留有创作空间的任务说明,例如道具设计只提供数张磁带参考图,让艺术家自行推演微缩版本的形态。 声音从动态分镜阶段便进入流程。Adam Rainford 与 Jonathan Tappin 领导的剪辑团队先搭建粗略声音设计,为 Envelope Audio 的 Ned Beckley 和 Josh Hogan 提供作曲模板;声音设计师 Tom Allum 则使用自己 15 年间在海岸住处附近采集的鸟鸣和灌木林现场录音。音乐与声音同步构建,使两者避免争抢同一节奏点,并作为统一的叙事层共同运作。

    推荐理由:案例呈现团队如何从材质、镜头、灯光、绑定与声音协同入手,让全 CG 动画保留定格木偶的手工痕迹。

10月5日周一收录 / 归档
  1. Deadline63
    原文发布

    Michael Chaiken 与 Criterion 如何制作《The Complete Kubrick》完整典藏套装

    Criterion 将于本月推出《The Complete Kubrick》,这套30碟典藏版收录 Stanley Kubrick 执导的全部13部长片和3部早期短片,各片均完成新的4K修复,并附有超过25小时的访谈、照片、艺术资料及 Kubrick 批注文件。套装由档案专家 Michael Chaiken 统筹,10月20日发售;Criterion 还将上线介绍其影片、创作过程、合作者与影响的 YouTube 专题播放列表。 项目最初从《Eyes Wide Shut》入手,因为该片当时没有4K母版。制作团队从 Warner Bros. 保存的原始摄影底片制作4K转制,并与摄影指导 Larry Smith、Warner Bros. 及 Kubrick 遗产管理方共同审看和调整。Chaiken 指出,高分辨率细节和 HDR 容易被处理得过亮或过于干净,甚至显露 Kubrick 原本不希望观众看见的暗部信息,因此修复需参考既有拷贝及原合作者意见进行校准。 为了形成完整片目,Criterion 还需分别处理制片厂影片与独立早期作品的版权和素材。《Fear and Desire》获得遗产管理方授权,成为该片正式授权发行;但为尊重 Kubrick 将其视为业余尝试的态度,它与3部短片被置于“Early Works”区域,而首碟以《Killer’s Kiss》开始。美国国会图书馆保存了《Fear and Desire》及短片的底片,团队在确认版权链时发现其中还包括《Day of the Fight》较短的 Kubrick 原始剪辑版,而非 RKO Pictures 后来增补画面、改换旁白和配乐的版本,由此完成了该原始版本的全新4K扫描。 《The Shining》的补充材料包括 Garrett Brown 的 Steadicam 演示片《30 Impossible Shots》及其新录旁白;Kubrick 当年看过该演示,并据此聘请 Brown。套装还把美国版与后来经过调整的国际版并列呈现,并由 Lee Unkrich 为国际版录制旁白评论。此外,Vivian Kubrick 的幕后纪录片《Making The Shining》获得新的4K修复,套装还收录此前未公开的《Lolita》试镜、《Full Metal Jacket》幕后影像等资料。Chaiken 表示,他正与 Criterion 制作单片版本,预计将在未来一年左右陆续推出。

    推荐理由:访谈呈现从版权清理、原始素材追索到4K校准与主创复核的修复链路,为经典影片版本整理提供具体参照。

  2. British Cinematographer26
    原文发布

    摄影指导 Daniel Byrne 谈《Fr. Brennan Is Having a Breakdown!》的视觉语言

    摄影指导 Daniel Byrne 介绍了爱尔兰短片《Fr. Brennan Is Having a Breakdown!》的摄影思路,重点讨论如何为影片寻找合适的视觉语言。他的创作取向横跨旧好莱坞风格与现代时尚影像,并受到一组当代时尚编辑作品的启发,由此塑造了短片的摄影方法。

  3. Motionographer23
    原文发布

    Cub Studio 为 Bremont 与 Felix the Cat 联名腕表打造《Watch your 6!》动画宣传项目

    Bremont Watches 委托 Cub Studio 为其与 Felix the Cat 的联名腕表制作发布宣传内容。项目以一场劫案为故事主线,同时呼应 Bremont 的航空历史;创作重点是在现代动画表现中保留 Felix 活泼愉快的标志性性格与动作。 Cub Studio 构建了一个可让 Felix 与腕表互动的 3D 世界,并交付完整的宣传资产,包括预告动画、用于印刷的高分辨率静帧、出租车车身设计、循环 GIF、社交媒体动画及一支 30 秒主宣传动画。项目由 Fraser Davidson 执导,Henry Patterson 负责腕表渲染,动画由 Fraser Davidson、Sean Proctor 和 Alex McDowell 完成。

  4. The Art of VFX21
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    Red Chillies VFX《The Ba***ds of Bollywood》视效解析:环境、车辆与破坏场面

    Red Chillies VFX 发布《The Ba***ds of Bollywood》视效解析,展示其为这部剧集制作的多类视觉效果。作品讲述一名雄心勃勃的局外人在印度电影业闯荡的经历,以自省式幽默、客串演出和夸张角色呈现光鲜却复杂的宝莱坞世界。 解析片涵盖无缝环境制作与城市景观、建筑增强和延伸,以及 CG 车辆与合成;随后展示更复杂的段落,包括车辆失控场面和大规模城市破坏效果。材料仅概述了解析片所呈现的工作范围,未提供具体软件、制作流程或技术参数。

  5. TV Tech65
    原文发布

    《Aquí hay dragones》如何用 DaVinci Resolve Studio 与 Blackmagic Cloud 完成跨地后期

    Caffeine 后期制片人 Jennifer Flores 介绍了墨西哥电影《Aquí hay dragones》的跨地后期流程。她担任在线与数字中间片编辑,以 DaVinci Resolve Studio 和 Blackmagic Cloud 串联剪辑、VFX、调色与精修,并负责确保媒体正确套底及各部门之间的流程衔接。 项目需要让远程首席调色师与 Caffeine 内部两名调色师及 Flores 协作。团队部署专用点对点网络,通过路径映射镜像在素材导入项目时自动同步不同地点的媒体。远程首席调色师由此可在 DaVinci Resolve Studio 中与身处 Caffeine 调色影院的摄影指导实时调色;作者称摄影指导能够以最高质量查看即时变化,且没有可感知的延迟。与此同时,Flores 可原生处理套底和中间精修,并在不中断调色的情况下接收后期剪辑修改、完成修正和细调色彩。该流程仅用于独立项目,流媒体平台项目仍遵循各自要求的安全协议与工作流。 具体操作中,Offline Reference 和 Viewer Background 用于检查画面对齐及意外遮幅问题,Compare With Current Timeline 用于迅速识别改动并套底新场景。在线与精修阶段则直接在 Fusion 页面使用 Paint 和 Patch Replacer 完成清理,减少为独立 VFX 部门生成外部素材的需求。团队还在同一流程内处理后期剪辑调整、复杂 VFX 清理、屏幕内容替换和远程调色,以降低多地点协作中的停工、重复存储与反复渲染。

    推荐理由:案例交代跨地调色、套底与精修如何并行,并明确独立项目与流媒体项目采用不同安全流程的边界。

  6. TV Tech50
    原文发布

    Fox First Run 如何借助 LTN 与 XR 实现日间电视直播联播

    Fox First Run 在今年 5 月为《25 Words or Less LIVE》搭建跨电视台与流媒体平台的直播联播工作流,从新泽西州泽西市 Parlay Studios 制作超过 38 场直播,每个工作日播出两个版本,覆盖美国主要市场的 18 家电视台,并同步面向 Xumo Play 和 YouTube 观众。节目由 Meredith Vieira 主持,四周运行期间尝试让广播与流媒体观众共同实时参与。 XR(Extreme Reach)通过其云端联播平台管理节目分发,LTN 则以托管 IP 传输和主控服务连接制作设施与参与电视台。由于各分发路径的特性不同,延迟成为主要挑战;互动节目需要尽量保持广播和流媒体体验同步,使观众能够针对同一屏幕内容共同响应。地方电视台还需具备在日间时段接入直播节目的人员与运营能力。 Fox First Run 与 Tagboard 将实时评论、游戏和观众参与直接纳入播出内容。“Super Fan”计划用于加强观众与节目的联系,直播游戏提供专门面向观众的奖品;“Big Bet Challenge”允许观众使用虚拟金币预测比赛结果,观众还可在直播期间与 Meredith 实时聊天。Fox First Run 称,一小时直播版本获得电视台与观众积极反馈,并提升了节目认知度和回访参与。 该项目表明,云端分发可以支持全国电视所需的直播互动节目,但技术无法单独解决全部问题。更广泛采用仍取决于各地方台的人员和运营资源,尤其需要适应资源较少的小型市场电视台。Fox First Run 表示,未来会在节目形式和电视台条件适合时继续探索直播与互动节目。

  7. TV Tech54
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    Disc Golf Network 如何为 Disc Golf Pro Tour 搭建云端流媒体网络

    Disc Golf Network 与 Big Blue Marble 重建了 Disc Golf Pro Tour 的订阅流媒体平台,将编码、封装、录制、广告插入和分发整合进统一的云端环境,以持续提供 60 fps 直播、近乎即时的 VOD 和可弹性扩展的播放服务。该网络每天可能直播 8 至 10 小时;旧平台会把 60 fps 信号降至 30 fps,VOD 上线缓慢,也不支持直播暂停和回看,需求高峰时的扩展能力有限。 双方于 2023 年 8 月开始合作,Big Blue Marble 负责架构与系统集成,使用 Cloud Video Kit 和 AWS Media Services 构建模块化云原生框架,并在 2024 年 2 月新赛季开始前完成迁移。新平台采用更高的输入码率和更高效的编码配置,由 Amazon CloudFront 承担内容分发,通过冗余、持续监控和随流量自动扩容维持画质与播放稳定性;Multi-DRM 用于保护直播及点播内容,并配有 24/7 技术支持。 云端处理让赛事结束后几乎可以立即提供点播,自动化工作流还支持 Live DVR,订阅用户可暂停、倒回和重播直播。模块化架构支持不同订阅等级、区域定制和未来集成,也提供服务表现与观看行为数据。Disc Golf Network 称职业飞盘高尔夫拥有 150 万活跃观众,预计今年在 85 个比赛日中,每场直播覆盖逾 15,000 名独立观众、每项赛事覆盖逾 200,000 名观众。

  8. TV Tech60
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    KOJO 如何用 Signiant Media Shuttle 跨洲传输样片与 4K 母版

    KOJO 使用 Signiant Media Shuttle 在欧洲拍摄地与澳大利亚阿德莱德后期设施之间传输摄影机素材、样片和最终 4K 母版,以替代寄送外置硬盘或 RAID 系统的传统方式。KOJO 表示,其全球后期与 FX 业务每年需要转移数百 TB 数据,网络传输可减少实体介质运输造成的延误和丢失风险,并帮助项目满足制作与交付周期。 在 Sophie Hyde 执导的影片《Jimpa》中,主体拍摄主要位于阿姆斯特丹,另有部分拍摄在阿德莱德和赫尔辛基进行,KOJO 的阿德莱德设施承担后期实验室工作。团队为项目建立连接 Amazon S3 云存储桶的专用门户,并把存储位置配置在欧洲,使阿姆斯特丹的 DIT 能在每天收工后上传约 2至4 TB 的摄影机数据。素材抵达后,作者将其下载到本地服务器,依据随附的 checksum 文件和现场报告进行核验,再生成供客户审看的文件以及供助理剪辑同步和整理的剪辑媒体,同时向片场反馈媒体检查报告。五周拍摄期间,欧洲与澳大利亚之间共传输了约 160 TB 数据,两地团队可跨时区持续上传和下载。 另一部在布达佩斯拍摄的影片《Wicker》采用了相似流程,但用途是为摄影机素材建立异地安全备份,而非完整处理样片。团队每天向澳大利亚传输约 6至8 TB 数据,随后完成核验、归档和安全存储。KOJO 自 2020 年 7 月起将 Media Shuttle 作为首选方案,并称其 TLS 加密、多因素认证及其他安全协议能够满足大型制片厂项目的安全要求。

    推荐理由:案例给出跨洲样片传输、云端就近接收、校验与备份的完整链路,可供异地后期项目设计媒体流转流程。

  9. TV Tech61
    原文发布

    《Pluribus》三位剪辑师如何用 Avid 统一全剧剪辑风格

    Apple TV 剧集《Pluribus》由 Skip Macdonald、Joey Liew 和 Chris McCaleb 三位剪辑师分别负责不同集数,他们借助统一的项目架构、共享素材和持续沟通,让各自不同的剪辑节奏汇聚成整季一致的表达。作曲家 Dave Porter 将这种差异形容为每位剪辑师都有自己的内部节拍器,而剪辑工作的一个重点便是协调三种节奏。 团队延续 Vince Gilligan 系列自《Breaking Bad》以来的工作方式,使用 Avid Media Composer 剪辑,媒体存放于 Avid Nexis,并在其上运行共享项目。Media Composer 的 bin locking 用颜色标明控制权,正在编辑的 bin 在本人视图中显示绿色,在其他人视图中显示红色;其他剪辑师仍可从相应的 Editor’s Cut bin 取用音乐提示或希望匹配的视觉效果,避免破坏对方工作或为取得控制权而中断剪辑。 三人的场景 bin 细节可以不同,但采用相同的总体架构。McCaleb 会用场景号、简要描述和素材分钟数命名;样片则按 Joey Liew 所称的“倒置圣诞树”方式排列,将 A、B 机位并列,并把 group clips 放在下方。由于结构一致,任何人都能在约 10 秒内找到另一位剪辑师项目中的 Scene 14。 McCaleb 日常最常用 Trim Mode,并以 Extend Edit 提高操作速度。Animatte 则用于拆分画面、调整表演时机和制作大型合成镜头;第 103 集的一个高角度镜头使用了九至十层画面,通过重新定时让背景演员同步行动。作者认为,共享架构减少了寻找媒体和等待 bin 的时间,使三位剪辑师能把精力放在故事和节奏协调上,同时保留各自的创作特点。

    推荐理由:三位剪辑师以统一项目架构和共享素材协作,同时保留各自节奏,为多剪辑师剧集提供了可迁移的组织方法。

10月4日周日收录 / 归档
  1. Variety17
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    《Behemoth!》:Tony Gilroy 为何请来九位作曲家配乐,以及他们各自的分工指南

    Tony Gilroy 编剧并执导的《Behemoth!》于周五在纽约电影节亮相,影片将于 12 月 4 日上映。该片以音乐家为主角,由 Pedro Pascal 饰演一名归来的大提琴手;首映场地为林肯中心 Alice Tully Hall,与影片的音乐主题相呼应。 原文标题称影片配乐由九位作曲家共同完成,文章旨在解释 Gilroy 为何需要如此规模的作曲团队,并梳理各人的具体分工。不过现有材料仅包含截断的开篇,未提供九位作曲家的姓名、创作职责及采用这一协作方式的原因,且提示正文涉及少量剧透,因此无法进一步概括相关细节。

10月3日周六收录 / 归档
  1. The Art of VFX25
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    The Art of VFX 周末精选:Spider-Man: Brand New Day、Fall 2: Deadpoint、VisionQuest 与 Framestore 40 周年

    The Art of VFX 本周末精选汇集两篇独家访谈、一支 VFX breakdown、一段新预告片及一次周年回顾,内容涵盖超级英雄、险峻环境制作与视觉特效行业历史。 在 Spider-Man: Brand New Day 的两篇访谈中,ILM VFX Supervisor Mark Bakowski 介绍该工作室如何完成影片中的壮观段落,以及制作面临的创意和技术挑战;Framestore VFX Supervisor Robert Winter 则结合前后对比图,讲解 Scorpion、Hand 和纽约屋顶等相关镜头的视觉特效工作。Koala FX 发布的 Fall 2: Deadpoint breakdown 展示其如何创建并延展高山环境、陡峭悬崖及周围的广阔景观。 此外,VisionQuest 新预告片呈现 Vision 在找回记忆与人性的旅程中遭遇的新挑战,并让 Ultron 再次成为焦点;Framestore 40 周年回顾则从 3,000 帧手绘画面谈起,梳理这家工作室由几代艺术家、技术创新及影像创作追求共同塑造的四十年历程。

  2. Animation Magazine53
    原文发布

    《Lanterns》创作团队解析剧集的视效设计与制作

    《Lanterns》的主创与视效团队解析了八集剧集如何以约2350个视效镜头塑造飞行、能量构造物、异星环境与大规模破坏。剧集由Chris Mundy、Damon Lindelof和Tom King创作,以内布拉斯加州Rushville的一起谋杀案为起点,并让Hal Jordan与John Stewart不同的性格反映在各自通过Power Ring生成的光能构造物上。 团队希望超能力虽属幻想,其表现仍具有可理解的物理依据。飞行设计围绕人体飞行的速度、离开地球的状态及尾迹展开,尾迹也成为展示Hal能力和速度的视觉手段。剧中的荧光绿色延续DC漫画设定;美术部门还讨论了光能气泡的材质逻辑,并以“光”和类似岩浆的物质串联灯、铸造厂与异星世界的设计。环境则参考《No Country for Old Men》和Andrew Wyeth的画作。 美术与视效部门从前期便划分实体搭建和纯数字概念,由视效团队接手只存在于数字领域的设计。约2350个镜头分配给Digital Domain、Fin、Ghost、Rodeo、Image Engine等16家供应商,并依据各公司的专长拆分。全剧均在洛杉矶拍摄:Coast City只需替换可识别建筑和标识,而几乎所有设定在Nebraska的外景都经过大量环境改造。太空监狱内部取景于洛杉矶Emerson College,后期又将其扩展得更幽暗、更具规模;异星旅程则由干涸湖床、暴风雨夜间湖面和Foundry Island三个主要地点组成。 部分爆炸由特效总监Mark Byers实拍,再以视效模拟扩大;不适合或不安全实拍的Rushville主街袭击及军事任务中的城堡毁坏则采用数字制作。Ghost负责多段大型破坏,Image Engine制作能使Hal的戒指失效的外星流体与烟雾效果;水塔倒塌后涌出的物质需要运行数日的模拟,形成不断扭动、近似活物的复杂状态。该剧第一季共八集,于8月在HBO和HBO Max开播,季终集于10月4日播出。

  3. TheWrap46
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    《The Swan: Behind the Mirror》导演 Erin Lee Carr 讲述如何从一档造成创伤的真人秀中找到动人故事

    Hulu 纪录片《The Swan: Behind the Mirror》回顾 Fox 争议真人秀《The Swan》,但导演 Erin Lee Carr 没有把重点仅放在节目制作方或文化影响上,而是以参赛女性的经历与主体性为核心。原节目于 2004 年首播,共播出两季:每季让 16 名自称“丑小鸭”的女性在三个月内接受整形手术、牙科治疗、减脂手术和高强度训练;她们被安排在没有镜子的受控环境中,依赖节目治疗师、生活教练兼执行制片人 Nely Galán 以及彼此,尚在术后恢复时又要参加选美比赛。节目当时已因宣扬负面身体形象及对参赛者采取极端措施而遭到批评,但第一季平均每集仍有 900 万观众。 该纪录片由制作公司 Expectation TV 筹备多年,Carr 后来才加入。她认为,在《Reality Check: Inside America’s Next Top Model》之后,公众对早期真人秀幕后问题的兴趣上升,而这些女性已经等待 22 年讲述自己的故事。为避免重演《The Swan》对她们的控制,Carr 在每次采访前明确告诉受访者,她们不必回答任何不愿回答的问题,可以自行决定什么最重要。影片还采用规模较大的女性剧组,并让每位受访者选择入场歌曲,在掌声中进入拍摄现场,以营造安全、被倾听和有掌控感的环境;Carr 将这种做法推荐给采访创伤经历者的纪录片创作者。 这种原则也延伸到造型和画面设计。原节目几乎不考虑参赛者对近乎永久性改造的意愿:第一季参赛者 Tawnya Cooke 怀疑自己因拒绝隆鼻而未能进入选美环节;第二季参赛者 Kari Bravata 首次照镜子时认不出自己,直到卸下妆容、礼服和接发才重新看到熟悉的自我,并且术后还出现多种并发症。纪录片则尽量保持自然造型,同时允许女性按自己的意愿打扮;她们可携带多套服装,背景帘也会按人与服装搭配。与之形成刻意对照的是,Carr 把原节目制作人员统一置于红色帘幕前,以回应他们当年对女性采取的处理方式。 影片还呈现参赛者与制作方认知之间的冲突。整形外科医生 Dr. Randal Haworth 将自己比作“水管工”,其措辞暗含对术前女性的物化;制作人 Carl Buehl 在选美冠军诞生时感动地说“这就是我们制作这类节目的原因”,而此前多名女性刚讲述自己如何受到伤害。Carr 同时强调,愿意接受采访本身值得感谢,并认为多位制作人员对节目抱有复杂感受;制片人 Jenna Baker 承认,参赛者对自身遭遇只有“1% 的选择权”,这并不公平,她可能也不会参与第三季。 纪录片最终以多名前参赛者重聚收尾。尽管她们详细讲述了节目造成的创伤,许多人仍表示若能重来还会参加,因为正是这段经历让她们彼此相识。Carr 将此视为自己少有的圆满结局,并认为最重要的是没有让这些女性因再次讲述创伤而承受更多伤害。她也希望影片回答困扰参赛者多年的问题——“为什么要参加”:当一个对身体不满意的人被承诺获得营养师、治疗师、教练和想要的整形手术时,这会像一张“金票”;而在真人秀兴起之初,参与者尚不了解这种节目会如何对待真实的人。

  4. Cartoon Brew68
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    《Adventure Time: Side Quests》第二季以院内动画探索电视制作新模式

    《Adventure Time: Side Quests》第二季的“Death Fiction”被制作团队用作概念验证,向 Cartoon Network 和 Hulu 展示美国本土院内动画可以适应电视项目的预算与制作周期。该集在20周内完成,监督导演 Victor Courtright 称这一排期对有经验的团队而言虽快但可行,并认为成本和周转时间可以与将动画外包海外相当。 Keith Pakiz 和 Matt Yang 负责了主要动画。Pakiz 与 Yang 先围绕 Finn 和 Jake 意外发现一盘 VHS 选集设计分镜,其中的怪诞影像由 Pakiz 绘制;Courtright 根据分镜规划所需帧数,以 Cintiq 上的数字版本为参考,用固定在设备上的定位尺配合纸张、画笔、钢笔和铅笔重新绘制,再以简单遮片进行数字合成,最后转录到 VHS,并通过晃动、拍打录像机制造效果。美术指导 Nick Cross 绘制标题卡并协同团队,Harper Sims 制作黑白背景和部分静态资产,Katie Aldworth 负责分镜与 animatic 阶段的导演工作,Nick Lamaro 剪辑 animatic。 主标题段落同样采用传统方法重制。Pakiz 用描图纸、铅笔和墨水重新制作整段片头,并完成背景绘画、部分定格动画和赛璐珞动画;Yang 负责叠加其上的角色。主创认为,让分镜作者继续绘制最终画面,有助于保留表情、节奏和个性化细节。Showrunner Nate Cash 表示,Cartoon Network 和 Hulu 对结果持鼓励态度;若剧集续订,团队希望把更多集数转为院内制作,理想目标至少为五集,并以多个团队交错推进分镜、审批和动画。

    推荐理由:这一案例呈现小团队在20周电视制作周期内完成院内动画的分工与工序,为评估本土制作的成本和排期提供参照。

  5. TheWrap29
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    《Coven Academy》主创 Tim Federle 谈如何为 Alpha 世代打造快节奏女巫剧

    《Coven Academy》主创 Tim Federle 接受 TheWrap 采访,介绍这部原创青少年女巫剧的定位、短篇章结构及潜在第二季方向。该剧以新奥尔良为背景,讲述三名少女女巫及其术士同伴面对致命秘密、危险力量、禁忌爱情和威胁家园的古老势力。Federle 希望为 Alpha 世代创作属于他们的女巫剧,并将其概括为融合《Harry Potter》《Wednesday》和《Charmed》气质、沿用 WB/CW 肥皂剧式叙事传统的作品。 第一季以21章呈现,每章10至15分钟,但实际拍摄的是10集,之后依据关键悬念点拆分。Federle 表示,这一形式旨在帮助原创项目从大量内容中突围,以更多篇章、悬念和推进力适应当下的观看方式,同时保留人物建立关系、产生疑问等较深入的段落;它并非简单模仿短视频的滑动消费。他也承认效果仍须由观众判断,若有第二季,形式并未确定,既可能改用传统半小时剧集,也可能采用45分钟长度。 内部测试显示,不同年龄层对该剧各有切入点:较年轻的 tween 观众认为作品明确面向自己,15至17岁少女能对应其中的成长经历,一部分 X 世代观众则因 Tiffani Thiessen、Devon Sawa 等演员而愿意与女儿或侄女共同观看。Federle称该剧刻意避免过度阴暗、血腥或惊悚,试图兼顾 YA 与家庭观众。项目最初获批时属于 Disney Channel 片单,后来因追求更深一些的不同体验转至 Freeform;现可在 Disney+ 和 Hulu 串流观看,并将纳入 Freeform 的“31 Nights of Halloween”节目安排。 Federle还解释,成人角色在试播剧本中原本并不突出,但他参考跨世代剧集中强有力的成人支线,扩大了相关人物的作用,并看重资深演员对年轻演员的示范与指导。第一集开场使用 Olivia Rodrigo 的歌曲也从剧本阶段便已确定:拍摄试播集时,他直接联系 Rodrigo,并以她的多首歌曲构思角色歌单和全剧声音方向。 谈及从《High School Musical: The Musical: The Series》获得的经验,Federle认为,即使叙事节奏快,人物关系也不必频繁变化;若《Coven Academy》续订,感情线应坚持慢热推进。他会关注粉丝反应,却不会把粉丝当作共同编剧。对于第二季,他希望继续发展 Jake、Briar、Ollie、Sasha、Tegan、McKenna、Miss Graves 和 Mr. Cole 等现有人物,包括吸血鬼亲属、海外机会及亲子关系等线索,而不是一次引入六名新角色,以免分散观众注意力。

  6. Motionographer16
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    手绘动画短片《Busy Bodies》登陆 Vimeo,以丝网印刷结合喷墨打印

    Kate Renshaw-Lewis 的独立动画短片《Busy Bodies》已登陆 Vimeo。该片采用二维手绘动画,将丝网印刷与喷墨打印结合起来。 《Busy Bodies》入选 2026 Sundance Film Festival,并获得 2026 Slamdance Film Festival 动画短片评审团大奖。影片也在 Instagram 上设有账号供观众关注。

  7. TV Tech58
    原文发布

    Bantaray Mobile 如何用 AJA 设备搭建小众体育赛事移动制作管线

    Bantaray Mobile Sports Production 使用 AJA FiDO Mini-Converters、其他 AJA SDI/HDMI Mini-Converters 和 Ki Pro 录像机,搭建面向小众体育赛事的移动制作管线,处理场馆内光纤与 SDI 之间的信号转换、远距离传输、监看和录制。该公司目前为 Spectrum 制作加州 Orange County 和 Riverside 的高中体育内容,也支持 Coachella Valley Firebirds 的活动制作及其他小众体育转播。 由于通常无法提前勘察场地,团队会先用 Google Earth 查看空间,规划转播车停放位置和线缆走向。其设备包括 24 台 AJA FiDO Mini-Converters,涵盖单通道、双通道和四通道型号,并安装在集成 I/O 面板与音频设备的便携评论席套件中。评论席周围的多台摄像机将 SDI 信号送入套件,经 FiDO 转为光纤信号,再通过可承载四路信号的四对战术光缆传回制作车;团队称一条光纤线路可传输四台摄像机的信号。 每场制作通常涉及制作车、拥有最多信号路径的评论席,有时还包括视频记分牌。团队最长的光纤卷盘为 1,000 英尺,可在两端配置 FiDO 后串接多卷光纤,音频则经常使用 Dante。其他 AJA Mini-Converters 用于把 SDI 转为 HDMI供监看,分配放大器负责信号管理,Ki Pro 负责录制。团队表示,小规模人员配置要求设备易于部署,并能适应雨水、高温、频繁运输、有限带宽和偏远场地等条件。

10月2日周五收录 / 归档
  1. CG Channel26
    原文发布

    Rodeo FX 为 FM《Protect Your Purpose》制作的 VFX 幕后解析

    Rodeo FX 发布了商业财产保险公司 FM(Factory Mutual)广告《Protect Your Purpose》的 VFX breakdown。这支 30 秒广告由 Partizan 的 Antoine Bardou-Jacquet 执导,以多种视觉方式呈现“强韧、流动”的保险主题。 广告的核心视觉元素是一条贯穿各个镜头的液态金属带,由 Rodeo FX 巴黎团队完全以 3D 制作,用来象征保险持续存在并带来的安心感。Rodeo FX 还制作了巨浪冲击全 3D 海滨场景的镜头,以自然力量表现保险意在防范的风险。