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#AI工作流

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相关主题AI 影视制作

按本站收录时间排列,历史补录保留原文日期。

10月12日周一收录 / 归档
  1. Production Expert79
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    Boris FX 发布 Samplitude 2026.5,新增 Spatial Panner 和三款插件

    Boris FX 发布 Samplitude 2026.5 免费更新,核心新增 Spatial Panner,可在同一工作区处理单声道、立体声、环绕声和沉浸式 3D 声像,并加入多频段处理、Stream Deck 控制和 AI 驱动的音轨分离插件。标准版最高支持 5.1,Samplitude Suite 则通过 12 通道总线支持最高 7.1.4。 Spatial Panner 支持联动多个目标总线,并提供扬声器吸附、对称模式、立体声扩展与旋转控制,以及可用 Linear 或 Timing 模式创建和编辑声像自动化的 Draw Mode。Suite 独占的 BandRack 可将音频拆分为最多六个可调频段,为各频段分别分配 VST3 插件;它包含 5 个预设、33 种内置效果、16 个可自定义宏,以及线性相位和零延迟模式。Stream Deck OSC 插件可将 Samplitude 菜单命令映射到 Elgato Stream Deck,附带 400 个覆盖走带、标记和编辑工具的图标;Stream Deck+ 还支持推子、监听和立体声 VU 表控制。 同为 Suite 独占的 CrumplePop SoundApp ARA 可直接在 Arrange Window 中完成音轨分离和降噪,无需导出文件。其 Music 4 Stems、Cinematic 4 Stems 和 Voice 2 Stems 模式分别面向音乐、影视声音和人声分离。新版还会在 Samplitude 与 Music Studio 中自动扫描兼容的 VST3 ARA 插件,并更新 EUCON 支持、播放时波形绘制、sMax11 True Peak 滤波与峰值检测,同时新增 32-bit integer 导出。 Samplitude 2026.5 面向有效订阅用户及持有升级和支持计划的用户免费,也包含在 Boris FX Suite 和 Vegas Pro Ultimate 中,现可通过 Boris FX Hub 获取并提供免费试用。新授权起价为每月 25 美元或每年 145 美元,Samplitude Suite 为每年 175 美元;两者永久授权价格分别为 395 美元和 495 美元。

    推荐理由:更新把多制式空间声像控制、分频插件链与会话内音轨分离集中到同一 DAW,可用于核对沉浸声制作流程的衔接。

  2. Stephen Follows72
    原文发布

    如今一部普通电影有多少个镜头?

    Stephen Follows 使用 TransNetV2 分析了 1930 至 2025 年上映的 8,770 部剧情长片,发现 2017 至 2025 年影片的镜头数中位数为 1,535,均值为 1,603;按典型片长 111 分钟并排除片尾字幕计算,约每四秒出现一个新镜头。近期影片中,80% 超过 1,000 个镜头,25% 超过 2,000 个;镜头数最低的一成少于 770,最高的一成超过 2,460。剔除印度影片后,全球中位数降至 1,474,美国影片为 1,515,因此作者将约 1,500 个镜头作为典型好莱坞电影的粗略参考。近九年镜头数最高的 15 部影片均来自印度,K.G.F: Chapter 1 以 154 分钟、6,222 个镜头居首,约每 1.5 秒一个新镜头。 从长期变化看,1930 年代至 1950 年代影片通常有 550 至 580 个镜头,此后中位数持续上升,到 2010 年代为 1,479,2020 年代前半段为 1,559。1950 年代至 2020 年代,剪辑速度中位数由每分钟不足 6 个镜头升至 15 个,平均镜头长度由约 10 秒缩短到略高于 4 秒;不过增长主要发生在约 1960 至 2005 年,过去二十年总体呈平台期并缓慢上扬。American Graffiti 有 906 个镜头,恰好处于 1973 年样本中位数;Walter Murch 猜测的 952 个与检测结果相差 46 个。 导演与剪辑节奏的关联最强。在至少有八部作品进入数据集的 120 位导演中,导演身份可解释影片剪辑速度差异的 70%,但该结果没有校正类型或年份。Jaume Collet-Serra、Paul W.S. Anderson 和 Simon West 的职业生涯平均速度均约为每分钟 21 个镜头,Michael Haneke 为 2.5 个,Ingmar Bergman 与 Billy Wilder 均为 3.8 个。不同影片间的差距也在扩大,1950 年代最慢与最快各一成影片分别为每分钟 3.3 和 8.6 个镜头,2020 年代则为 8.1 和 21.1 个。 类型、片长和预算都会影响镜头数。动作片镜头数中位数为 1,927,冒险片为 1,789,剧情片、恐怖片和音乐片分别为 1,355、1,324 和 1,277;排除片尾字幕后,动作与冒险片的平均镜头长度为 3.5 秒,剧情片、战争片和传记片约为 5 秒。片长只能解释近期影片镜头数差异的略多于四分之一,每增加一分钟平均约增加 17 个镜头;不足 90 分钟影片的中位数为 1,087,超过 150 分钟的为 2,549。601 部具有预算与字幕时间数据的近期影片中,制作预算低于 500 万美元的影片剪辑速度中位数为每分钟 9.9 个镜头,预算达到或超过 1 亿美元的为 18.0 个。Top Gun: Maverick 有 2,995 个镜头,平均每分钟 24.3 个,其剪辑师称收到约 800 至 814 小时素材,某天曾同时运行 27 台摄影机。 奖项影片没有同步加快。2020 年代样本中的奥斯卡最佳影片提名片平均每分钟 9.4 个镜头,而其他影片为 15.1 个;最佳剪辑提名片为 11.7 个。作者据此认为不存在唯一正确的剪辑速度,镜头数量更多反映风格与制作选择。 研究将镜头定义为两次剪辑之间连续运行的画面,转场与淡出也计作剪辑;镜头总数包含片尾字幕,速度指标则排除字幕。TransNetV2 作者报告其在 BBC Planet Earth 与 RAI 基准上的 F1 分别为 96.2 和 93.9。与 Cinemetrics 人工计数相比,检测结果在 85% 的影片中误差不超过 10%,在 96% 中不超过 20%,中位比率为 0.99;系统会因频闪和快速运镜偶尔多计,也会随剪辑速度上升而增加漏检,在每分钟超过 30 个镜头的八部影片中低估约 19%。因此最快影片和导演的数据可能被压低,但作者认为这不会掩盖 2000 年代初以来的平台趋势。

    推荐理由:基于跨九十余年的影片镜头检测与人工计数校验,数据可为比较剪辑节奏及其影响因素提供参照。

  3. CineD79
    原文发布

    ArtCraft 发布开源 Adobe 替代工具 FilmCraft 与 EffectCraft,以 AI 辅助用 Rust 编写

    开发者 Brandon Thomas 及其公司 ArtCraft 发布了七款免费开源应用,其中 FilmCraft 对应 Premiere Pro,EffectCraft 对应 After Effects;应用以 MIT 或 Apache-2.0 双重许可提供,可在 macOS、Windows 和 Linux 原生运行,并提供安装包及 GitHub 源代码。Thomas 称代码由 Anthropic Claude Opus 5.5 协助以 Rust 编写,属于不含 Adobe 代码的“clean-room”重新实现,但这一说法及 AI 编写代码的程度尚未得到独立核实。ArtCraft 将这些应用标为 alpha 软件。 FilmCraft 0.6.0 提供 Source 和 Program 监视器、多轨时间线、三点剪辑、多种修剪方式、嵌套、调色面板、示波器、93 种视频效果、约 30 种转场、26 种混合模式,以及符合 BS.1770 和 EBU R128 的响度表。其自研编解码器不依赖 FFmpeg,可解码 ProRes 422 Proxy 至 4444 XQ,并导出 ProRes 422 HQ、H.264 with AAC、DNxHD、DNxHR、MXF、PNG 序列和 WAV;AV1 只能解码,HEVC 导出依赖硬件编码。它不能直接打开 Premiere Pro 工程,只能通过 Final Cut Pro 7 XML 等格式交换时间线。 项目方将 FilmCraft 相对 Premiere Pro 26.5.2 的功能覆盖度估为约 86%,可用于实际工作的程度估为约 56%。主要缺口包括大型素材处理速度、Premiere Pro 工程导入、VST3、Audio Units 和 OpenFX 插件托管、交付编码范围、Windows 与 Linux 测试不足,以及不支持 Camera RAW。EffectCraft 提供合成、图层、关键帧、306 种效果、表达式、3D 摄像机和灯光、渲染队列及 Lottie 导入导出,但不能打开 .aep 或 .aepx 文件,也不支持 After Effects 插件,部分渲染结果与 Adobe 软件不同。 FilmCraft 的每项功能都可由界面、命令行、JSON 控制通道或 MCP server 调用;README 统计了超过 650 条命令,并称截图中的预告片和调色由 AI Agent 操作应用完成。文章还讨论了模仿 Adobe 界面与工作流的法律、伦理及维护可持续性问题,并指出 Adobe 当时尚未公开回应 ArtCraft。

    推荐理由:文章同时梳理功能、格式支持与现阶段缺口,可帮助评估两款开源工具能否进入现有制作流程。

  4. CG Channel67
    原文发布

    BiteTheBytes 公布行星级地形生成软件 World Creator 4

    BiteTheBytes 公布 GPU 地形生成软件 World Creator 4,计划于 2026 年 11 月发布。新版将更换核心架构,把生成范围从常规地形扩展至完整行星环境,并加入节点式地形创作、游戏式实时渲染器、批处理和用于连接外部 AI 工具的 MCP server;它也将成为该软件支持 Windows 以外平台的第一个版本,厂商正推进 macOS 与 Linux 支持,其中 Linux 计划赶上发布。 新版核心由 BiteTheBytes 更新后的 Cloddy SDK 驱动,提供厂商所称的“完全由 GPU 驱动的行星地形管线”,可用程序化细节扩展真实世界数据。高度与分布数据能够导出并映射到球体,用于制作完整 CG 行星。厂商展示的案例基于 9GB 的火星 USGS DEM 模型,并称可在 World Creator 中实时浏览。MapTiler 流式传输及扩展的 heightmap、DEM 和行星数据工作流也在计划中,但是否随首发版本提供尚不明确。 工作流方面,World Creator 4 将在原有图层系统之外增加节点视图,使节点与图层两种方式可以结合;同时加入不依赖旧有 level step 系统的直接 heightfield 雕刻,以及新的程序化侵蚀、水和沙沉积模型、高细节滤镜、物体分布控制和超过 110 种程序化噪声。新增的多边形渲染器将与现有路径追踪器并存,两者都支持 NVIDIA DLSS 4.5 的渲染升频和帧插值。 软件还将提供面向重复任务的批处理系统,并通过集成 MCP server 接受 Claude、ChatGPT 等外部 AI 工具控制。当前稳定版 World Creator 2026.4 支持 Windows 10+,并有适用于 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。BiteTheBytes 尚未宣布调价;现有永久许可证按收入档位分别为 Indie 149 美元、Professional 289 美元、Studio 499 美元和 Enterprise 1,499 美元,对应年租价格分别为 59、99、179 和 529 美元。

    推荐理由:材料集中梳理行星级地形、节点编辑、实时渲染与批处理变化,可用于评估新版对大型环境制作管线的影响。

10月11日周日收录 / 归档
  1. THR Business61
    原文发布

    Netflix 已在约 300 部作品中使用 AI,高管称创作仍离不开人类参与

    Netflix 亚太区制作高级总监 Sung Q Lee 在釜山国际电影节的行业讨论中表示,Netflix 已在约 300 部作品中以不同方式使用 AI,涉及预可视化、制作设计、布景概念、剪辑和 VFX;但他强调,关键不是在作品中加入多少 AI,而是 AI 能帮助作品实现什么,人类对情感和创作意图的把握仍不可替代。 韩国导演 Kang Yun-sung 去年与 Kwon Han-seul 联合执导 Run to the West,该片被宣传为韩国首部完全由 AI 辅助的长片,但因 AI 视觉效果口碑不佳,票房约为 100,000 美元。Kang 认为 AI 进步速度使影片上映时已显得有些过时;他目前制作的动作片 The Gulf of Aden 大量使用中国 Kling AI 的生成式 AI 工具,并估算这种方式可将制作成本降低约 40%。他称节省并非只来自替代 CG 和 VFX,拍摄流程也得到精简,制作时间有所缩短,使部分因预算限制而搁置的场景重新成为可能。 Wētā FX 首席技术官 Kimball Thurston 将其现阶段的用途称为“辅助型 AI”,不允许技术改变创作意图。AI 可快速生成视觉图像和可视化结果,帮助导演与摄影指导发现并纠正错误,其目标是减少简单、重复的任务。文章同时指出,与好莱坞创意群体对 AI 的深切戒备相比,亚洲内容行业在此次讨论中更多将其视为机会,但与会者都反复强调应保留人类的创意判断。

    推荐理由:材料并置 Netflix、韩国导演与 Wētā FX 的实践,呈现 AI 在预算压缩、可视化和创意控制方面的应用边界。

10月10日周六收录 / 归档
  1. Deadline61
    原文发布

    Weta FX CTO Kimball Thurston谈影视AI工具的效率与局限

    Weta FX首席技术官Kimball Thurston、韩国导演Kang Yun-sung与Netflix亚太制作高级总监Sung Q Lee在釜山国际电影节的Netflix Creative Asia活动上讨论了AI进入制作流程后的效率与限制。他们认为,AI能够降低预算、加快流程并增加创作选择,但现阶段更适合作为辅助工具,而非完全生成影像或替代演员。 Thurston表示,Weta FX正以审慎节奏扩展AI应用,目前包括图像清理以及为部分群集场景生成动作,并开始尝试其他小规模用途。许多情况下已经可以输出4K,但色彩体积仍存在问题,例如模型训练所用视频素材可能导致输出无法呈现正确的红色色调。他希望技术公司加强与创意行业的协作,并认为现有交互方式不够直观,文本Prompt并非视觉艺术家使用这类技术的最佳界面。 Sung称,Netflix正在预演、剪辑和VFX中使用相关技术,但强调人的参与始终关键且必要。公司设有严格规范和内部流程,只有在能够改善观众体验时才推进相应用途,并非单纯追求更快采用AI。对于AI消耗水资源的问题,他表示,可持续性需要放在实现净零目标的整体议题中讨论,而不能只考察AI。 Kang称,AI让韩国电影业在预算限制下扩展类型片的创作可能性。他执导的韩语动作惊悚片Gulf Of Aden使用AI工具再现非洲战乱地区、与现代海盗交战及船只遭劫持等场景;据他估算,结合CGI成本下降、拍摄简化和制作周期缩短,项目节省了30%至40%。但他认为AI目前无法取代真人演员,因为生成的战斗场面即使可能达到预算原本无法负担的质量,也未必能向观众传达人类的真实情感。

    推荐理由:讨论把AI在预演、剪辑与VFX中的效率收益,与色彩体积、交互界面及真人表演边界放在同一制作语境中比较。

10月9日周五收录 / 归档
  1. TV Tech77
    原文发布

    加州AI法规对广播机构政治广告与内容合规的警示

    加州近期形成的多层次AI监管框架,正要求广播机构更严格地识别、披露和审查AI生成或实质性修改的内容,尤其是政治广告;作者建议各电台建立涵盖披露、同意、补偿、人工审核及外部供应商认证的书面AI政策,并强调本文仅供一般信息参考,不构成针对具体情形的法律意见。 California AI Transparency Act(CAITA)自8月生效,要求月用户或访问者超过100万的公共生成式AI服务提供免费检测工具,并在AI生成的图像、视频和音频中嵌入可持续保留来源及变更历史的披露信息。自2028年起,相机、手机和麦克风等设备制造商也须自动把来源与创建信息嵌入录制内容。多数仅使用第三方AI服务的地方电台并非该法直接规制的开发者或服务提供者,但其采购工具、处理来源信息以及自行开发或公开提供生成式AI服务时,可能承担不同义务。作者还建议新闻编辑部使用检测工具核验可疑素材,并在剪辑、播出管理、网页发布和社交媒体流程中保留符合标准的元数据与数字签名。 加州规定,政治委员会制作、首次发布或首次传播的合格政治广告,如媒体完全由AI生成并会使合理人士误以为真实,或经AI实质修改而导致对内容产生根本不同的理解,必须清晰标注“Ad generated or substantially altered using artificial intelligence.”。广播广告中的克隆候选人声音、虚构对话等合格合成音频需加入口头披露,电视及在线视频另有展示位置和呈现方式要求。责任主要落在政治委员会,但广播机构仍应主动询问制作方或分发方是否使用AI,以避免播出违法内容或损害信誉。 美国已有31个州制定政治及选举传播中的深度伪造法规。Minnesota和Texas禁止在选举前特定天数内发布政治深度伪造内容,Maryland全年禁止与选举有关的欺骗性深度伪造;其余28州要求在媒体中披露相关使用,Colorado和Utah还要求在元数据中增加信息。各州对措辞、位置、时长以及“AI-generated”“synthetic media”“deepfake”和“material alteration”的定义可能不同,因此全国或区域投放的广告不能仅以笼统的“合法合规”声明应对,而应明确适用的州、平台以及声音、图像或视频是否由AI创建或实质修改。 联邦政治广播规则又带来冲突。广播机构可要求非候选人议题广告、独立支出广告和公投广告纠正内容,但《Communications Act》Section 315禁止电台审查符合法定资格候选人的“use”;§ 312(a)(7)还要求为联邦公职候选人提供合理使用广播设施的机会。广播机构虽通常对这类广告内容享有免责保护,但作者认为不能据此推定所有州法和责任问题均已解决,较稳妥的做法是在下单时询问AI使用情况、向购买方说明披露要求,并要求候选人或委员会交付合规版本,而不是由电台自行编辑。FCC曾在2024年的MB Docket No. 24-211中提出政治广告AI披露、播出时提示及在线政治文件记录等方案,但该案仍在处理中,FCC尚未采取行动,广播机构目前仍须同时遵守各州要求和既有FCC规则。 政治广告之外,AI生成声音、虚构采访、目击叙述、背书或新闻片段还可能涉及诽谤、错误形象呈现、人格权、版权、欺诈、误导性广告及合同责任,单纯添加AI标签不能消除这些问题。作者建议对新闻、选举、天气紧急情况、健康、公共安全以及引用或呈现真人的内容实施人工编辑审核;人才与供应商协议应明确训练、克隆、重复使用、衍生声音、离职后使用和补偿,外购节目、广告及网络内容也应要求披露实质性AI使用并确认必要权利和同意已经取得。 文章最后建议广播机构分别覆盖无线广播、流媒体、网站、应用、播客和社交媒体,要求政治广告购买方及外部节目提供者书面标识AI内容并认证符合各州披露法;将不合规的候选人广告交由法律顾问处理;禁止未经授权克隆声音或肖像;保留内容凭证、水印和来源元数据;限制把电台、员工、广告主及消息源的机密信息输入公共AI系统;并在人才和供应商协议中处理所有权、同意、补偿及离职后使用问题。

    推荐理由:文章梳理加州与各州政治传播中的AI披露要求,并给出广播机构审核广告、保存来源信息和制定内部政策的合规框架。

  2. RedShark News74
    原文发布

    ASUS ProArt P16、P14 RTX Spark 公布价格与上市日期

    ASUS ProArt P16、P14 笔记本起价为 US$2599,已于 2026 年 10 月 7 日开放预订,首批美国现货将于 10 月 16 日到货;同样采用 NVIDIA RTX Spark 的 ProArt GR1X 迷你 PC 将于今年晚些时候上市,价格尚未公布。三款设备曾于 6 月在 Computex 公开亮相。 RTX Spark 集成 NVIDIA Blackwell RTX GPU、NVIDIA Grace CPU、支持 FP4 的第五代 Tensor Cores 与 NVLink-C2C,最高提供 1 petaflop AI 性能和 128 GB 统一内存。NVIDIA 与 ASUS 称其可处理 12K 4:2:2 视频剪辑、超过 90 GB 的三维场景、4K AI 视频生成及参数规模最高 1200 亿的语言模型。由于平台基于 Arm,缺少原生版本的应用需通过模拟运行,可能损失性能;Adobe 表示正在为 RTX Spark 调整 Photoshop 和 Premiere,更新计划于今年晚些时候随首批硬件推出。 ProArt P16 厚 12.9 mm、重 1.77 kg,最高配备 99 Wh 电池及支持 NVIDIA G-SYNC 的 4K 显示屏;P14 厚 13.9 mm、重 1.48 kg,最高配备 90 Wh 电池及 3K 显示屏。两者采用 CNC 加工机身和 ASUS Lumina Pro OLED 屏幕,标称 Delta E<1、峰值亮度最高 1600 nits,并支持 120 Hz 可变刷新率与抗反射技术。 ASUS 预装集成 FLUX 与 WAN 图像、视频模型的 MuseTree,以及用于场景识别、媒体整理和资产管理的 StoryCube,并支持本地、云端或混合执行。Hermes Agent 与 ComfyUI 可在本机提供生成式 AI 和智能体连接的创作工作流。GR1X 尺寸为 150 × 150 × 51 mm,配备双风扇散热、双 M.2 SSD 存储、10GbE、WiFi 7、Bluetooth 5.4,并支持最多四台 4K 显示器。 P16 与 P14 提供 24 GB、32 GB、36 GB、48 GB、64 GB 和 128 GB 等配置,销售渠道因容量而异,包括 ASUS eShop、BestBuy.com、部分 Best Buy 门店及 Micro Center。GR1X 将主要提供 64 GB 与 128 GB 配置,并通过部分高端零售商销售。

    推荐理由:价格、配置、上市渠道及 Arm 应用兼容性集中列出,可用于评估本地视频与生成式 AI 工作流的部署条件。

  3. Deadline69
    原文发布

    Paul Vaughan之女指控Royal Mail用AI再现其亡父声音

    Deadline调查发现,Royal Mail在2025年圣诞广告中使用ElevenLabs技术生成旁白;已故BBC节目、Paddington有声书旁白Paul Vaughan的女儿Lucy Wynne认为,该声音未经许可再现了父亲的嗓音。Royal Mail承认广告旁白由AI生成,但称其并非为模仿任何特定个人,制作方此前的检查也未发现声音相似问题。 该广告由Darwin & the Machines统筹,Untold Studios负责拍摄真人故事,捷克AI公司Fameplay承接旁白并使用ElevenLabs技术。Fameplay称生成提示未引用Vaughan;ElevenLabs确认这不是对Vaughan的直接声音克隆,但拒绝说明模型训练材料是否包含他的录音。Vaughan曾为BBC《Horizon》、Radio 4《Kaleidoscope》、电视剧Threads及Paddington有声书担任旁白,公开领域存在大量其专业录音。 Queen Mary University of London的声音心理学专家Nadine Lavan表示,研究显示家属辨认亲人声音的能力很强,据此可认为广告声音与Vaughan非常相似。University of York法证语音科学教授Vincent Hughes在广告音频较短的限制下,仍发现两者在辅音和元音发音模式及整体音色上存在“相当大的语音相似性”。Deadline另用三种开源AI分析工具比对,三者均认为该合成声音有较大概率与Vaughan属于“同一说话者”,但这些结果并未确定模型是否使用过其录音。 Wynne批评制作方未充分调查声音来源,也反对AI取代配音演员;她投诉后尚未收到Royal Mail道歉。ElevenLabs随后将Vaughan加入No Go Voices名单,今后不得在其平台上被直接克隆。报道以此案例说明,即使没有明确要求复制某个人,生成式语音也可能产生与真实人物高度相似的结果,并引出训练数据透明度、相似性检查及责任归属问题。

    推荐理由:报道结合家属辨认、法证语音分析与开源工具比对,呈现合成旁白相似性审查与责任归属的现实难题。

10月8日周四收录 / 归档
  1. Production Expert76
    原文发布

    DX Assist 2.6.0 为 Pro Tools 自动处理对白剪辑、ADR 提示与备选条搜索

    AiAudioSoftware 的 DX Assist 2.6.0 通过 Pro Tools scripting link 连接正在运行的 Pro Tools 会话,用于自动处理影视对白剪辑、ADR 准备、备选条搜索、同期声重组和轨道整理。它在 Pro Tools 外独立运行,包含主会话编辑器和七个模块;所有处理引用原始制作媒体,可写入当前会话或新的 .ptx、AAF 文件,变更可在 Pro Tools 中撤销。公司称其编辑达到采样级精度且为非破坏性处理,并将产品定位为处理重复工作的助手,而非取代剪辑师判断。 主编辑器可直接打开 .ptx 和 AAF,在对白轨道上检测语音,并选择剪除、静音或保留带 handles 的非语音素材,也可把对白间的 production effects 提取至供 M&E 使用的 PFX 轨道。跨轨串音处理会比较重叠片段并保留每个时刻距离最近的麦克风,同时允许为真实重叠对白设置容差。检测参数包括灵敏度、最短语音和静音长度,以及是否保留呼吸、笑声和喘息等非语言声音;Word-level 模式按完整词句确定剪辑边界,Voice Stamp 学习角色声音以排除多角色轨道中的串音,Script 模式则依据 PDF 剧本剪切,其中 Voice Stamp 和 Script 仍标为 beta。 ADR Cues 可将选中台词转写成提示卡,放入各角色的 ADR 轨道,输出 PDF、XLSX 或 CSV,并提供屏幕提词器、不同岗位的打印清单及按角色估算录音棚时间的摘要;它还可导入 EdiCue PDF、Netflix .ttal 和 .srt。转写使用本地缓存、覆盖 17 种语言的语音模型。Alt Takes 按对白内容检索 dailies 中同一句台词的其他 take,并可试听或直接放入会话;Assembly 则依靠时间码和元数据,将 guide track 或 Avid EDL 重建为分通道同期声 assembly,保留原始文件的 handles 和元数据。Organiser 根据录音机通道元数据整理 AAF,Simple Align 将 spot mic 与参考麦克风进行相位匹配,Fresh Ear 逐词比较剧本和录音对白并把问题台词送往 ADR。Assembly、Organiser、Simple Align 和 Fresh Ear 当前均为 beta。 DX Assist 2 要求 macOS 15 或更高版本,支持 Apple Silicon 和 Intel Mac,并须与 Pro Tools 2025 或更新版本安装在同一台机器上;开发者建议使用其测试过的 Pro Tools 2025.6、16GB RAM,以及约 4GB 用于语音模型的磁盘空间。支持 WAV、BWF、AIFF 和 MXF,联网仅用于许可证激活。macOS 版现已提供,永久许可证为 $249,订阅为每月 $25,并有七天全功能试用;Windows 版正在开发,发布时间待定,厂商称永久许可证将覆盖该版本。旧版 DX Assist 1.3.0 仍支持 macOS 和 Windows,但仅提供基于 AAF、没有实时 Pro Tools 连接的工作流。

    推荐理由:文章梳理对白剪辑、ADR 和备选条搜索的自动化范围,并列明测试版状态与兼容条件,便于评估现有 Pro Tools 流程。

10月7日周三收录 / 归档
  1. Production Expert66
    原文发布

    AI 能否成为高效录音棚助理?一位音乐制作人的实践

    Donnie Alan 以 Dragon Rock Productions 的个人实践说明,ChatGPT 可以充当录音棚技术助理,协助排查故障、整理工程、检索音色和处理日常事务,但给出的答案仍须由使用者核查。作者将这个助理命名为 Zora,并持续提供自己的 Pro Tools 环境、插件、虚拟乐器、采样库、工作流、命名规则、制作目标及决策习惯,使其回答逐渐贴合实际需求。 作者上传了 Pro Tools、常用虚拟乐器和插件的 PDF 手册,遇到问题时再提供截图,让 Zora 查询文档和网页并给出步骤。它曾协助分析 MIDI 录制中多余音符、延长音符和无播放输入的问题;多轮测试未能解决后,双方判断可能是虚拟乐器的 bug,厂商随后通过截图和 Pro Tools session 复现,并确认需要修复,整个过程约 20 分钟。另一次使用 EastWest Opus orches乐库时,Zora 根据截图和手册找出作者此前未注意到的功能,给出把 Opus Orchestrator 概念拆到 Pro Tools 独立乐器轨的流程。 在组织工作方面,Zora 建议为 session 导出一分钟、以“Track Name – Preview”命名的试听片段,再通过 Pro Tools Workspace 快速试听;它还协助整理 session 硬盘、分类曲目、拟定更有辨识度的标题和文件夹名称。作者让它读取常用虚拟乐器的 patch 数据库及元数据,从多个音源中筛选符合描述的音色,并建立主表,记录各 session 使用的声音及其效果。作者还让它查看一个仅用于音乐事务的邮箱,并按设定优先级汇报订阅续费、虚拟乐器或插件更新等事项;该账户不含个人或财务信息,助理也不知道作者真实姓名。 作者建议从提供工作方式与软件环境、上传手册、运行测试案例和按主题整理对话开始,并用截图补充问题现场;复杂流程可让 AI 整理成便于复用的分步 PDF。其经验也表明 AI 会误解、产生幻觉、遗漏上下文或给出看似合理但错误的技术建议,因此人仍需负责验证、试听、判断和最终决定。作者认为,这类工具的主要价值不是代替创作音乐,而是减少研究、排障、整理、文档和行政事务,让创作者更快回到制作工作。

    推荐理由:作者将手册、截图和工作流背景持续交给 ChatGPT 的实践,为搭建可核查的录音棚技术助手提供了可迁移路径。

  2. VFX Voice62
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    欧洲VFX产业如何应对人才、税收、技术与市场动荡

    欧洲VFX产业依托英国、德国和法国等成熟枢纽以及爱尔兰、波兰、罗马尼亚、北欧和希腊等成长中市场,在人才、公共资金与跨国协作的支持下承接国际制作,同时承受税收竞争、工作室关闭、英国脱欧、战争风险和技术变化带来的压力。文章采访多家当地工作室及行业机构,梳理了各市场不同的发展路径。 英国凭借数十年积累的人才和客户关系形成深厚制作经验;德国工作室强调以有限资源搭建端到端方案;法国则结合公共电影支持、成熟工作流和相对有竞争力的成本吸引项目。欧洲各国的语言、法律、货币、税务与用工制度并不统一,跨境制作需要处理复杂手续和时区差异,但较强的劳动保障、国家福利以及法国 intermittent du spectacle 等制度也为短期项目用工提供支持。部分工作室利用欧美时差,在美国客户休息期间处理反馈并交付更新。 公共资金是欧洲影视融资的重要组成部分,在不同地区和融资模式下可占项目预算的四分之一至近一半。Eurimages 自 1989 年以来支持超过 2,600 个项目,Creative Europe MEDIA 则覆盖跨境合作、发行、培训、创新与国际市场准入。法国面向国际影视制作提供 30% 税收抵免;若在法国的VFX支出超过 €2 million,可增加 10%,并适用于包括拍摄成本在内的法国境内支出,使抵免比例可升至 40%。受访者同时批评所谓“资金旅游”,认为激励往往先降低制片方和流媒体平台成本,却未必改善VFX公司的微薄利润。 爱尔兰、波兰、罗马尼亚、北欧和希腊依靠本地人才、较低成本、回流资深人员、联合制作经验及叙事传统扩大影响。与此同时,COVID、罢工和结构性压力导致 Scanline VFX 德国业务、巴黎 Technicolor Group、爱尔兰 Windmill Lane Pictures、格拉斯哥 Axis Studios、德国 Pixomondo,以及伦敦 Jellyfish Pictures、Glassworks VFX 等关闭或停运;英国脱欧也增加了人员、货物和资金流动的行政障碍。 受访工作室认为虚拟制作与AI将继续改变制作管线,当前应用集中在数据管理、媒体处理、质控、交付、清理和 roto 等重复工作,也在加快 look development 与概念工作。Storm Studios 负责人称,某些情况下AI速度可达传统管线的 50 至 100 倍,但行业仍需在AI与传统工艺之间调整平衡。文章还指出,俄乌战争已影响东欧的人才迁移与经营环境,波兰公司曾协助乌克兰艺术家及其家人迁居并继续工作,波兰与乌克兰企业间的联系也随之加强。

    推荐理由:文章对照欧洲各地的人才、税收激励与产业结构,呈现跨国协作的优势及成本转移压力。

  3. VFX Voice61
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    多位业者解析塑造VFX未来的工具与制作管线变化

    全文翻译:[塑造视效未来的工具](https://blog.lumenghe.com/2026/10/07/the-tools-shaping-the-future-of-vfx/) VFX Voice 汇集多位艺术家、视效总监、技术负责人和企业管理者的判断,认为VFX的下一阶段并非由单一突破推动,而是由AI辅助、实时引擎、虚拟制作、云协作、程序化系统和三维重建工具共同塑造。受访者普遍将可控性、跨镜头一致性、与既有管线的整合以及对艺术家决策权的保留,视为工具能否进入专业制作的关键。 ILM的Rob Bredow关注可由艺术家指导的机器学习,希望算法实时补充复杂细节,而不是进行随机生成。Wētā FX的Kimball Thurston判断,治理、质量和Token成本会限制生成式AI短期内直接用于最终像素,更现实的用途包括查找并修复错误、连接制作跟踪系统及规范供应商之间的交接。Foundry的Christy Anzelmo同样强调摄影、构图、色彩和灯光基础,并提出把Griptape的智能体辅助、AI可视化与Nuke等传统工具结合。Pitch Black称其REVIZE机器学习能力自2022年起已用于交付项目,重点在于融入现有工作流。 SideFX介绍了Houdini中的机器学习与程序化工具。其ML工具可利用既有高质量模拟数据训练神经网络,以接近实时的速度提高火焰和烟雾模拟的分辨率;KineFX、Solaris和Copernicus则分别把程序化方法扩展至绑定与动画、基于OpenUSD的外观开发与灯光,以及图像处理。文章还展示了用Houdini生成Gaussian splat、从OpenVDB资产建立云体GSplat及训练神经地形等应用。Foundry称Nuke 17.0支持导入、查看、处理、渲染和导出Gaussian splats,可用于场景延伸和数字绘景。 多位受访者把Gaussian splatting视为连接现场采集、三维重建与虚拟制作的重要方向。Volinga认为它能以低于传统摄影测量管线的时间成本建立三维空间;Clear Angle Studios将其与Structure from Motion和体积捕捉结合,为环境提供可直接用于布局的空间数据,并减少角色流程中的传统绑定瓶颈。虚拟制作方面,文章以ILM StageCraft、Unreal Engine和Christie Virtual Projection为例,对比LED影棚、实时渲染与投影式方案;Christie称其RGBH投影可覆盖曲面和非常规表面,并避免LED环境中的偏色与摩尔纹问题。 云协作和资产管理构成另一条主线。Blackmagic Design的Dan May认为,VFX、调色、声音和剪辑需要在同一项目中并行协作,并提醒制作方选择不会把私有媒体用于AI训练的方案。Perforce的Jase Lindgren指出,AI输出快速增加,但资产管理没有同步变化,已采用和未采用的结果都应进入可追踪的创意资产库。SPINVFX的Neishaw Ali则认为,以USD、实时引擎、AI和云协作为基础的共享数据环境,正使线性分部门交接转向同时制作,并让同一角色、环境和数字资产服务于电影、剧集、游戏、现场活动及沉浸式体验。 受访者对经济影响存在不同侧重。制片人Elizabeth Willaman关注工具能否压缩工期、减少变更和补拍,并区分传统VFX公司的混合ML/AI管线与原生生成式AI工作室。Deep Fusion的Benjamin Field认为,降低成本可能提高更多项目的可行性;Hotspring的Jon Mason则预计行业会收缩和重新调整,实拍内容、AI生成素材与VFX加工将形成更多混合方式。多位受访者最终强调,专业制作需要稳定运动、声画同步、像素级控制、可靠交付和可互操作性,AI的主要价值在于减少重复工作和技术摩擦,而不是以不可控的一键生成取代艺术判断。

    推荐理由:多位VFX从业者从制作、工具与商业环节比较AI、实时引擎和云协作的作用,可用于辨别哪些变化已进入制作管线。

  4. VFX Voice71
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    VFX 新经济格局解析:税收优惠、远程管线与 AI 如何改变投标和盈利

    VFX Voice 采访 Digital Domain、MR. X、Important Looking Pirates、Zoic Studios 与 Pitch Black,梳理税收优惠、远程管线、AI 效率及制作预算变化如何共同重构 VFX 业务的投标、用工与盈利模式。受访公司认为,税收优惠已从项目附加收益变成决定工作地点和资源配置的财务基础,但单纯追逐最高返还并不足够,人才储备、汇率、生活成本、基础设施和当地产业生态同样影响最终选择。 加拿大、英国、澳大利亚、印度及欧洲多个地区正在争夺制作项目。Pitch Black 指出,各地优惠比例与条件逐渐接近后,汇率和具体城市的生活成本有时比返还差异更能影响财务决策。加州依据 2025 年 Assembly Bill 1138 扩大的 Film & Television Tax Credit Program 4.0,也被受访者视为吸引实拍制作及相关 VFX 工作回流的机会;Zoic 称过去一年已有多个项目要求在加州完成。不过,人才仍是限制因素,新兴地区即使成本较低,也可能因人才池尚未成熟而难以承接大量工作。 远程管线已经成为多家公司的常规做法,使企业能够跨地区招聘并按项目弹性扩充团队,同时扩大了客户的全球采购范围,加剧价格竞争。远程居住地还可能影响税收优惠资格,例如原本在纽约办公室工作的艺术家若居住在新泽西,可能不再符合纽约税收抵免条件。 AI 正被用于 rotoscoping、clean-up 和 simulation 等任务。Digital Domain 表示会在取得客户知情与批准后按项目使用,并重新评估 AI 缩短周期时的投标方式。Pitch Black 警告,以全 AI 执行为前提低价承诺、随后在制作中途转回传统 CGI,可能造成预算不足;ILP 则认为 AI 会让具备 generalist 能力的艺术家承担更完整的镜头工作。面对较少的项目、更低的预算和固定报价下的范围增长,多位受访者主张控制固定成本、谨慎扩张、明确合同范围,并通过更现实的排期和更紧密的客户合作改善长期可持续性。

    推荐理由:多家 VFX 公司从投标、人才与成本结构解释利润压力,为制作方规划跨地区管线提供参考。

10月6日周二收录 / 归档
  1. befores & afters67
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    《Fall 2: Deadpoint》如何以实景山壁与 CG 环境完成高空 VFX

    Koala FX 为生存惊悚片《Fall 2: Deadpoint》交付了超过 400 个 VFX 镜头,通过数字绘景、2.5D 场景延伸和 CG 环境构建完整的 Mount Kwan,并在天气与光照变化中维持山体地理关系的连续性。影片由 Michael Spierig 与 Peter Spierig 执导,剧组在泰国一处采石场的岩壁上搭建木板结构,部分区域距地面约 6 米,供演员表演、摄影和特技拍摄,随后再由 VFX 延伸岩壁及周围景观。 相较前作《Fall》围绕一座电视塔和单一中心点展开,续作的山体拥有上下左右交错的岩层与复杂轮廓,实拍岩石的细小凸起也必须与 CG 模型准确对齐,否则合成边缘会产生漂浮感。剧组为保留自然光下的表演和摄影灵活性,只在部分场景使用面积有限的蓝幕;Koala FX 因而承担了大量转描工作。团队很少改变实拍光照情境,以尽量保留原有边缘,避免在转描素材上因重新调整明暗而额外重建轮廓。 环境制作同时覆盖贴近演员的岩壁延伸和 Mount Kwan 全景。团队利用 LiDAR 扫描与纹理辅助资产构建和摄影机匹配,并针对观看距离设置不同细节层级。远景可在 LiDAR 数据上铺设更好的纹理,近景和极近景则需要重新制作更精细的 CG 岩石。为控制近景资产成本,他们还会把较小岩石移近摄影机使用,在避免纹理平铺的前提下修整和磨损边缘,使其在画面中保持高细节表现。 Koala FX 还与 Flawless 围绕 AI 工具开展研发测试,重点处理贯穿数百个镜头的钢丝移除。Flawless 迭代工具,Koala FX 则依据真实制作管线反馈底片光线闪烁、工作前去颗粒、工具处理后的局部修补与最终润色等问题。团队表示,这种合作还将延续至正在制作、由 Scott Mann 执导的《Fall 3》。

    推荐理由:案例呈现了实景山壁与多层级 CG 环境衔接的方法,并说明少量蓝幕条件下如何依靠灯光匹配保留边缘。

  2. Cartoon Brew66
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    SAG-AFTRA会员将表决含AI保护、加薪与剩余报酬改善的电视动画新协议

    SAG-AFTRA会员将表决一项为期四年的2026 Television Animation Agreement,拟议协议涵盖年度加薪、扩展AI保护和提高配音演员的流媒体剩余报酬;工会执行委员会已一致批准这份与AMPTP谈成的暂定协议,投票将于10月29日下午5时(PT)截止。 协议规定四年内每年加薪3%,首次加薪追溯至2026年7月5日。AI条款纳入工会2026年真人表演协议中谈得的改进,同时保留专为动画表演者设计的规定;此前于2024年批准的动画合同已为配音演员建立工会首批专项AI保护。 节目转至订阅流媒体平台时,表演者的剩余报酬平均提高5%;部分高预算流媒体动画作品的计算标准也将上调,大型海外流媒体服务中符合条件节目的订阅用户系数由39%升至41%。雇主向SAG-AFTRA健康计划的缴费增加1%,自2028年起养老金和退休计划缴费增加1%,另有0.25%的缴费用于新的带薪育儿假计划。

    推荐理由:协议把动画配音演员的工资、流媒体剩余报酬与AI保护纳入同一谈判框架,并给出具体增幅与执行节点。

  3. CG Channel70
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    Adobe 发布 Photoshop 27.11,新增 Enhance Edge 并接入 GPT Image 2

    Adobe 发布 Photoshop 27.11,新增 AI 功能 Enhance Edge,并允许在图像生成和编辑中使用 GPT Image 2。Enhance Edge 位于上下文任务栏,用于优化 Remove Background 生成的蒙版;它通过 RGBA diffusion 减少蒙版边缘的色边,改善头发、毛发及半透明材质的背景移除效果。该功能每次使用消耗 20 个 generative credits,文章称经常使用可能需要单独订阅 Firefly。 Generate Image 现可通过 GPT Image 2 根据文本提示生成图像,Photoshop 27.10 引入的 Prompt to edit 也可调用该模型编辑图像。Adobe 近期把其产品可用的第三方 AI 模型扩展至 33 个;Photoshop 用户还可使用 Gemini、FLUX 系列以及 Topaz Labs 的模型。 工作流改进包括在 New Document 对话框的 Recents 标签中重命名或删除条目。Adobe 还开始利用未选择退出数据收集的 Windows 用户之真实使用数据优化性能;发行说明称常见工作流获得了“可测量的性能提升”,但未公布具体幅度。 Photoshop 27.11 支持 Windows 10+ 和 macOS 14.0+,在线文档也将其称为 September 2026 release。软件仅提供订阅制,含 Photoshop 的 Photography 方案为每月 29.99 美元或每年 239.88 美元,Photoshop 单应用订阅为每月 34.49 美元或每年 263.88 美元。

    推荐理由:更新同时交代蒙版边缘处理、第三方模型接入与点数消耗,便于评估 AI 修图流程的功能收益和使用成本。

  4. postPerspective64
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    Ambassadors 向所有用户开放视觉 AI 工作流平台 Mosa

    阿姆斯特丹创意制作公司 Ambassadors 已向个人创作者、自由职业者、工作室、代理机构及企业团队开放其内部视觉 AI 工作流平台 Mosa。平台于 6 月首次亮相,随后由 10 个品牌和代理机构进行封闭测试,共构建超过 40 个工作流并生成超过 500 项资产。 Mosa 源于 Ambassadors 自身制作中遇到的工具分散问题,旨在把 AI 模型、数据和工作流步骤集中到一个可视化工作流中,减少在图像、视频、upscaling 等工具之间手动传递提示词、数据和品牌要求。团队可在同一画布上连接不同 AI 提供商和数据源,构建涵盖图像、视频与音频的流程,并将其复用于不同项目、格式和市场。Ambassadors 此前使用的相关工具包括 Fal、Higgsfield、Magnific 和 ComfyUI。 Ambassadors 称,原本需要把一个主创意手动适配到 10 个市场的广告活动,现在可作为单一工作流运行,由 Mosa 提取核心信息、使用适合的模型生成本地化文案和视觉内容、按品牌规范检查输出,并一次交付完整素材。每个步骤会显示资源用量和成本,用户可在运行前了解费用;AI Agent 可在无需编程的情况下帮助构建和理解工作流。 个人方案按使用量付费;团队方案提供项目共享、完整工作流协作、可按成员设置使用上限的共享预算及 SSO。企业方案包含专属客户经理、解决方案工程师、定制培训和由 Mosa 团队设计搭建的托管工作流,用户也可按需接入自己的 API keys。

    推荐理由:材料交代了 Mosa 串联多类 AI 工具、复用跨市场流程及核算成本的方式,可供团队评估工作流整合方案。

10月5日周一收录 / 归档
  1. Production Expert69
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    Limited Edition Audio 发布 Pro Tools AI 人声分离插件 VoxSplit Pro

    Limited Edition Audio 发布 VoxSplit Pro,一款可将同一轨道中的两名说话者分离为不同人声的 AI 插件,重点解决传统工具通常只能分离人声与背景、难以处理人声与人声的问题。插件由声音指导剪辑师兼终混师 Frédéric Le Louët 根据其制作工作中的反复需求开发,全部处理均在本机完成,不会向云服务上传音频,因此可用于受 NDA 约束的素材。 VoxSplit Pro 提供 Standard、Precision 和 Rescue 三种处理配置,可按素材难度逐级加强处理;另有可选的 finishing 阶段,用于让分离后的人声在混音中更突出。应用场景包括修复困难的现场对白、从混合母版中移除背景音乐或环境声、从完成的混音中提取旁白,以及为播客或访谈分离录在同一轨道上的两名说话者。用户可在提交处理前试听分离结果并与源文件比较,再将结果送回 Pro Tools 时间线或导出为文件。 插件在 Pro Tools 中以 AAX AudioSuite 运行,同时提供 VST3 和 Standalone 版本;支持 macOS,并针对 Apple Silicon 优化。产品通过 iLok 账户激活,提供覆盖三种格式及三种处理配置的 7 天全功能试用。现已上市,首发价为 €199,常规价格为 €249,价格包含欧盟增值税;采用一次性永久许可证,不设订阅。

    推荐理由:文章交代本地处理、三档配置与宿主格式,可帮助后期人员判断其是否适合保密素材和双人对白修复。

  2. RedShark News61
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    Made on YouTube 2026 推出 AI 创作工具并扩展肖像检测

    YouTube 在 9 月下旬举行的 Made on YouTube 2026 活动中,将 AI 进一步嵌入视频起草、缩略图、测试和剪辑流程,同时把用于识别 AI 篡改或生成人脸内容的肖像检测开放给所有年满 18 岁的成年人。 新的草稿反馈工具会分析尚未发布的视频,并就节奏、结构和叙事提供建议;标题与缩略图生成功能可根据频道既有风格给出选项,A/B 测试也将扩展到视频开场,每条视频最多测试三个版本。YouTube 称,平台迄今已对标题和缩略图运行超过 4000 万次 A/B 测试,并计划在 2026 年稍晚推出自动监测缩略图表现、在效果不佳时自行替换的系统。文章指出,这些工具是否掌握平台算法的额外信息尚不清楚。 Shorts 和 YouTube Create 正在推出对话式剪辑功能。Gemini Omni 自 5 月起已进入这两项产品;创作者现在可以通过聊天描述需求,由工具剪除停顿并重新排列片段以调整节奏。文章未提供独立测试结果。 肖像检测于 2025 年末面向 Partner Program 成员推出,2026 年 3 月扩展至政治人物、官员和记者,如今覆盖所有成年用户。YouTube 称该功能将进入移动端,用户可随时登记并处理匹配提醒;说话声音检测也将在 2026 年稍晚加入,以提高匹配准确度。发现相关侵权内容后,创作者可进行审核,并通过常规隐私投诉流程申请删除。文章还将此举与 YouTube 7 月对非真实内容政策的说明联系起来,该政策会取消通用模板内容、情绪操纵或冲击性内容,以及冒充人类专业人士的 AI 角色的变现资格。

    推荐理由:文章串联创作辅助与肖像保护功能,呈现 YouTube 将生成式 AI 同时用于内容生产和滥用治理的产品思路。

10月4日周日收录 / 归档
  1. CG Channel60
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    CG Channel 汇总 2026 年 10 月 4 日六款三维与后期软件更新

    CG Channel 汇总了上一周未单独报道的六项 VFX、可视化与动态图形软件更新,涉及 Caddis 1.1、CryptoEXR、LTX-2.5、RailClone 7.3.5、ReelSmart Motion Blur 7 和 RTX Render Beta 3。 Caddis 1.1 为这款结合节点与图层工作流的动态图形工具加入完整粒子系统,支持碰撞、群集和以场作为力,并新增 Loops、For Each、Switch、Layout、Cell、嵌套合成与 Precompose;它还能读取导入 EXR 的 Cryptomatte 数据,并支持 Nano Banana Pro、Seedance 2.5 等九个新 AI 模型。CryptoEXR 则让 Apple Silicon Mac 上的 Photoshop 2026 可直接打开包含 Cryptomatte 数据的多层 EXR,按 Material、Object、Asset 自动分组,并可将 alpha 载入为图层透明度或独立图层;永久许可证建议零售价为 €24,提供 30 天试用。 Lightricks 为开放模型 LTX-2.5 增加多项面向 VFX 的视频处理能力,包括保持导入高分辨率素材分辨率的 Native Resolution、重建放大细节的 Refine、恢复档案素材色彩平衡的 Restore,以及测试版 Alpha Gen 和 Layout to Render。Alpha Gen 用于从含头发、毛皮、烟、火、薄纱、玻璃或水的画面生成 alpha matte;SDR to HDR 更新减少了色偏和伪影。IC-LoRA 权重已在 Hugging Face 开放,可通过 ComfyUI 本地运行;LTX Studio 按点数计费,上传内容可能被用于训练 AI 模型。 RailClone 7.3.5 为 3ds Max 2023+ 新增 MAXScript 函数,可将 RailClone graph 导出、转换或指定为 XML。iTooSoft 称,这使 Claude、ChatGPT 等 LLM 有可能检查和修改 graph;永久许可证为 $289。此前的 7.3.4 还加入了将 RailClone 几何体投射到不平整表面的 RailClone Conform。 ReelSmart Motion Blur 7 可利用外部生成的运动矢量序列制作运动模糊,并新增 Depth-Sorted Motion Blur、前景 Alpha Boost,以及 Pro 版跨宿主应用的 Previous 与 Next Frame 跟踪选项。它兼容 After Effects、DaVinci Resolve、Fusion Studio 和 Nuke,标准版售价 $109.65,Pro 版售价 $169.95。 Character Creator 与 iClone 的实验性路径追踪模式 RTX Render Beta 3 新增景深、Bokeh、模拟移轴镜头效果的 sensor shift、真实镜头预设和 AgX 视口色调映射,并扩展体积灯光、IBL、镜头光晕、降噪及多种渲染通道控制。该功能目前通过两款软件的独立开放测试版提供,之后将作为免费更新加入正式应用。

    推荐理由:汇总六款三维与后期工具的功能、兼容性和价格变化,便于制作团队快速核对更新价值与部署条件。

10月2日周五收录 / 归档
  1. Production Expert75
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    如何用 MVSEP 将《A Day in the Life》的 4 轨录音分离为 38 轨

    John “Wheels” Hurlbut 以亲自进行的音乐修复与 Dolby Atmos 混音为例,说明如何用 Steinberg SpectraLayers 和 MVSEP.com 从单声道、立体声或少量多轨录音中分离乐器、人声及环境声;其中,他把 The Beatles 的《A Day in the Life》4 轨录音拆成 38 轨,分离与混音约耗时 30 小时。 Hurlbut 最初在专业项目中使用 SpectraLayers。为《The Lake》处理 Bryan Adams 的《Run To You》时,他先移除副歌前的人声,再将音乐上混至 5.1;在修复 The Leslie Spit Treeo 等 EMI Canada 档案录音时,他用 De-Noise 模块采样并去除模拟多轨中的磁带底噪,还把原始发行版从 Tidal 录入 DAW、分离为鼓、贝斯和吉他等参考 stem,再通过 Nuendo Control Room 在参考 stem 与新混音之间 A/B,对照还原原始平衡,之后转入 Dolby Atmos 混音。 分离工具也用于补回多轨中缺失的内容。处理 Tom Cochrane 的《Boy Inside The Man》时,他从原始混音的鼓 stem 中寻找底鼓和军鼓采样,以 Nuendo Hitpoints 生成 MIDI,再用 Groove Agent 触发;Glass Tiger 的《The Thin Red Line》缺少开头群体音效,他用 SpectraLayers 的 Unmix Crowd 从立体声混音中提取;Queensrÿche 的《Suite Sister Mary》多轨缺少哥特式合唱,他先分离人声,再用 Unmix Chorus 拆分主唱与背景人声。对于现场录音中的串音和吉他指滑噪声,他分别使用 Unmix Song 或频谱绘制处理。 作者随后测试 MVSEP.com,认为它提供的乐器与人声分离算法比 SpectraLayers 更细,同时还包含 audio-to-MIDI、修复和声音克隆等功能。注册账户的大多数分离可免费使用,但音频格式受限;Premium 单次分离通常消耗 1–4 credits,ensemble separation 可超过 20 credits,600 credits 售价为 10 美元,并支持一次批量上传最多 40 个文件。在 Rush 的《The Spirit of Radio》立体声版本上,他不仅分出了吉他 stem,还进一步拆出主音、节奏部分及副歌中的人声效果。 处理《A Day in the Life》时,他从原始 4 轨出发,将鼓拆成底鼓、军鼓、踩镲、Ride Cymbal 和三个手动划分的 Tom 轨,并分出贝斯、钢琴、木吉他、沙锤、康加鼓、John 与 Paul 的人声。人声中的合唱段通过 Choir 算法拆成女高音、女低音、男高音和男中音;单声道管弦乐轨又被分成小提琴、大提琴、Arco Basses、长笛、单簧管、双簧管、小号、圆号、大号、定音鼓和打击乐。加上从原始混音提取的前接人群与音乐、结尾钢琴或管风琴、18K 正弦波及内圈音频,共得到 38 轨。作者称这些轨道没有可闻伪影,但这一判断来自其个人测试。 MVSEP 由 Roman Solovyev 和 Olimjon Elmurodov运营。Solovyev 表示,模型使用 Python、PyTorch 和其开源训练框架开发,当前常用架构为 BSRoformer;许多模型可通过 MSST 仓库或 Ultimate Vocal Remover 在本地运行,包括 53-stem Mega model。平台约有 20 台 GPU 服务器,平均每天处理约 25,000 首音轨;Premium 用户优先,免费用户有时需要排队,计算量较大的 124-band BS Roformer 偶尔仅向 Premium 用户开放。团队还在开发用于众包盲测分离算法的 Music Arena,并计划增加面向罕见乐器的专用模型。

    推荐理由:作者以多项档案修复和沉浸声混音实例,展示分离工具如何辅助还原原始混音并补回缺失素材。

  2. TV Tech70
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    AI自主性与互操作性推动基于IP的媒体制作

    基于IP的直播内容制作正在因跨厂商互操作标准和可由客户自行构建的AI方案而加速发展。文章结合IBC展会上的产品、演示及厂商访谈指出,欧洲广播联盟在2024年启动的Digital Media Facility倡议及其MXL(Media eXchange Layer)规范,正通过共享计算促进软件互操作;MCP则用于规范AI智能体和大语言模型与广播系统的连接方式。厂商由此可让客户在自建智能体与供应商提供的AI工具之间选择,同时减少向第三方开放广播机构数据库的需要。 Imagine Communications表示,其产品将通过标准化网关为客户AI系统提供安全、受治理的平台访问,使客户和渠道伙伴能够自行定制体验。Grass Valley与Lawo则利用DMF和MXL验证AMPP与HOME之间的编排、控制及媒体交换集成,两套平台可在云、边缘和混合环境中相互路由和控制。Lawo称其可在通用硬件上按应用启动所需处理,并支持NDI、SRT和ST 2110之间的实时屏幕转换;该公司认为ST 2110正成为基于IP的直播制作常用方案。文章同时强调,DMF仍在推进软件化媒体处理标准的形成,并非已经完成的规范体系。 Ross Video在IBC发布30机架单元的Ultrix FR30,用于扩展ST 2110、SRT、NDI和Dante AV流程中的路由、音视频处理及制作切换能力。其XPression.cloud平台使用AI识别适当模板,并加快图形资产的检索、创作和生成。Telos Alliance称,采用MXL后无需再为不同合作公司逐一开发适配方案;其当前重点是将可观测性用于音频流分析和通知生成,以自动监听大量音频流并识别异常。 Sony以符合DMF方向、支持MXL和AI的产品连接现场与公有云制作。其Nevion部门推出MOXELA广播平台的首批商业应用,一项用于在非托管网络上连接现场与公有云处理的贡献传输,另一项面向可扩展、基础设施无关的软件定义广播工作流,并与VideoIPath媒体编排平台集成;支持多种音视频压缩格式、台标插入和音频矩阵路由。Sony还把AI辅助自动取景下放到SRG-AS10和SRG-XS10等较小型PTZ摄像机。 Matrox Video则强调IP软件化并不等同于淘汰专用硬件。其IBC现场演示以Dejero的卫星和地面混合连接为基础,用Monarch Edge编码Targa Newfoundland赛事画面,再送入GlobalM GMX软件定义云媒体平台进行容器化处理,信号从加拿大安大略省滑铁卢转送至阿姆斯特丹。该案例展示了硬件编码、云端处理和多供应商连接共同支撑跨洲远程直播制作的方式。

    推荐理由:文章结合多家厂商的产品与互联案例,呈现开放接口如何降低跨平台整合和定制AI工作流的门槛。

10月1日周四收录 / 归档
  1. CineD74
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    Focus Check 第136期:Sony FX5实验室测试刷新全画幅基准,DJI与Insta360出货量超过无反行业两倍

    CineD 在 Focus Check 第136期公布 Sony FX5 标准化实验室测试,并结合 IDC、CIPA 等数据讨论便携相机市场。量产版 FX5 使用固件1.00,在 ISO 800、S-Log3 和双增益开启时测得13.3ms滚动快门,关闭双增益时为5.6ms;5K X-OCN LT在 SNR 2和 SNR 1条件下分别达到13.4挡和14.4挡动态范围,与 ARRI ALEXA Mini LF处于同一水平,并比测试中的 BURANO 8K高2.6挡。其曝光宽容度为11挡,ALEXA 35为12挡;内部 XAVC S-I的宽容度比 X-OCN LT低2挡。测试者认为双增益模式的滚动快门已可接受,但希望补测更轻量的 X-OCN格式,并期待内置 ND和类似 FX6的机身。 IDC数据显示,手持智能相机在2026年第二季度同比增长超过一半,接近590万台,其中 DJI约占四分之三、Insta360约占五分之一。IDC估计 DJI在2025年出货超过1000万台,高于全部 CIPA成员约940万台的总量以及约630万台无反机身;加入 Insta360后,两家公司出货量超过无反相机行业两倍。文章同时强调 DJI数字属于分析机构估算,Blackmagic Design、ARRI、RED及其他电影摄影机厂商没有公开数据,因此不能据此完整描述整个专业市场。 本期还介绍了多项设备与软件动态。HONOR Magic9 Pro Max配备双200MP相机,支持原生10-bit ARRI LogC3、ARRI Wide Gamut 3和 ARRI Looks,并计划全球发行。Nikon Z5IIC采用24.5MP全画幅传感器和 EXPEED 7处理器,无 EVF,售价1,399美元,可将12-bit N-RAW记录到单张 SD UHS-II卡。Meta VR Glasses重约100g,处理器与约三小时续航的电池置于有线连接模块中,售价1,299.99美元,提供约70°水平视场、单眼约2.4K和120Hz显示。 开发者 Vitaly Li制作的社区方案让 SIGMA fp可从完整传感器录制24p、3K 3:2、12-bit CinemaDNG至外置 SSD,程序从 SD卡运行且不支持 fp L,尝试者需自行承担风险。Chronos Q12使用 APS-C全局快门传感器,可在2560×2016下达到2,313 fps、Full HD下达到5,000 fps,最低分辨率窗口下达到29,500 fps,64GB和128GB版本价格约为20,000美元和22,000美元。 RØDECaster Video固件1.4加入独立4K采集模式,可接入最多四路30p 4K HDMI并将各路以 H.264或 H.265录制到 SSD,同时提供独立 NDI HX输出;该模式会禁用叠加、场景、抠像和媒体播放,测试导出的 EDL没有包含切换点。Adobe After Effects AI Assistant进入公开测试,可在整个项目范围内整理工程,并把文字要求转为可编辑关键帧动画,目前仅支持文字交互。文章其余内容还涉及 CineD与 SmallRig联合开发的 OrBrella灯众筹、Blazar Remus II 50mm T2.4 1.5x变形宽银幕镜头、SmokeNINJA PRO V2、STORMWARDEN机笼、DigitalFoto IRON魔术臂、DriveShelf、CineVerse Roma、Vimeo短片资助计划及 ColorChecker五十周年。

    推荐理由:标准化测试同时给出滚动快门、动态范围与曝光宽容度数据,便于比较双增益模式和两种记录格式的取舍。

  2. RedShark News65
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    Adobe ChatGPT 插件新增图像、设计与 PDF 交互编辑

    Adobe 为 ChatGPT 中的 Adobe 插件加入图像、设计和 PDF 交互编辑功能,相关更新已开始在 ChatGPT 网页端和应用端向全球用户推送。编辑器显示在聊天窗口的侧边栏内,图像和设计功能由 Photoshop 与 Adobe Express 提供支持,PDF 则通过 Acrobat 工具打开。 用户可框选对象或用画笔涂抹局部区域,再要求 ChatGPT 调用 Adobe 插件进行修改,并通过滑块继续调整色相、饱和度、对比度等参数。界面会根据编辑类型动态显示相应控件,例如更改所选对象颜色时提供限定于该选区的颜色控制。用户在编辑器与对话之间切换时,修改上下文会被保留,无需重新说明任务或上传内容。 PDF 编辑器支持直接修改文字或高亮段落,并将文档上下文发送回 ChatGPT 以继续处理。文中示例包括在自由职业合同中选中付款条款,再让插件找出并高亮其他涉及付款或开票的部分。Adobe 此前已将其创意与生产力工具整合为一个插件,覆盖 ChatGPT、Claude 和 Slack。

    推荐理由:对话指令、局部选择与参数微调被串联在同一上下文中,为聊天内编辑工作流提供了具体界面范例。

  3. RedShark News81
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    Cinema 4D 2026.4内置MCP服务器,支持Claude与ChatGPT操作场景

    Maxon在Cinema 4D 2026.4中加入内置Model Context Protocol(MCP)支持,让Claude Desktop和ChatGPT Desktop可依据自然语言指令,在艺术家当前的Cinema 4D场景中调用软件工具完成任务;该功能默认关闭,现已支持Windows和macOS,无需额外安装。其他兼容MCP的应用可能可以连接,但不在官方支持范围内。 Maxon称,这套实现面向程序化、迭代性和重复性工作,不用于生成式创作。可交由助手处理的任务包括整理数百个导入对象并建立一致层级、创建对象与材质变体、准备多通道渲染、组织场景,以及基础的3D摄像机跟踪、UV映射、绑定和动画。所有操作均通过Cinema 4D自身的工具和API在用户机器及场景内执行,结果保留为可检查、修改或撤销的原生Cinema 4D场景数据。 面向工作室和企业团队,Cinema 4D提供访问令牌、可配置权限和审计日志。连接默认在本地运行,与网络中其他机器协作需要另行选择启用;MCP服务器由适配器访问令牌保护。用户可限定助手能够调用的工具组并控制Python执行,每批MCP改动会分别记录在撤销历史中,相关命令也会写入本地审计日志。

    推荐理由:材料具体说明本地连接、权限控制、审计与原生数据机制,可供团队评估智能体接入三维制作管线的边界。

  4. Production Expert63
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    录音棚助理正在以 AI 软件形式回归,但需谨慎监督

    Russ Hughes认为,AI 正以软件助理的形式回到录音棚和后期制作流程,能够承担耗时的例行工作,但所有修复、填充和自动处理结果都应在交付前由具备专业判断力的人完整检查,不能因工具表现得自信而降低监督程度。 作者肯定了自动化的实际价值。如今,一些过去可能被放弃的受损对白、毁坏的录音和外景素材可以被处理至可用,生成式填充也能补齐原本需要手工匹配 room tone 和制作交叉淡化的空缺。作者还曾让 agentic AI 将来自两台摄影机的四段无时间码画面,与 Zoom 录音机中同样无时间码的独立音频按声音同步到多机位时间线;软件完成同步后,还静音了不再需要的摄影机音轨。 但效率并未消除质检成本。作者以音乐混音的 offline bounce 为例,文件虽然生成得快,交付前仍须从头到尾试听。传统广播和高端后期的 QC 可以依据响度、相位和同步等可测量指标判定是否合格,而软件生成的修复片段、填充内容或 room tone 补丁往往没有明确量表,必须实时完整试听,并由了解正确声音应有状态的人判断是否存在遗漏的伪影或与场景不匹配的问题。 文章还引用《Automation Bias in Mammography》研究说明自动化偏差的风险。研究结论称,无论经验较少、中等还是非常丰富,放射科医生在 AI 系统辅助读取乳腺摄影图像时都容易受自动化偏差影响,并在 AI 出错时更可能犯下相同错误。作者据此主张把 AI 当作需要监督的助理,对创意内容不能只抽样检查;凡要以个人名义交付的成果,都应先完整核验。

    推荐理由:文章以音频修复、多机位同步和乳腺摄影研究为依据,说明创意制作中的 AI 输出为何仍需人工全程质检。

  5. postPerspective78
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    Maxon 为 Cinema 4D 加入 Claude 与 ChatGPT 的 MCP 支持

    Maxon 为 Cinema 4D 推出内置 MCP 服务器,允许艺术家通过自然语言指令,让 Claude、ChatGPT 或 Codex AI 助手在 Cinema 4D 工作流中执行任务。该功能面向程序化、迭代性和重复性工作,可用于整理大量导入对象的层级、创建对象与材质变体、准备多通道渲染、组织场景,以及处理基础的 3D 摄像机跟踪、UV mapping、绑定和动画等任务。 所有操作均通过 Cinema 4D 自身工具和 API,在艺术家的本机场景中完成;结果保留为原生 Cinema 4D 场景数据,而非扁平化生成输出,用户可以检查、修改、撤销并继续编辑。每批 MCP 驱动的改动都会分别写入撤销历史,相关命令还会记录在本地审计日志中。 MCP 连接默认关闭,需要用户主动启用,并由 MCP adapter access token 保护。用户可以限定助手可使用的 Cinema 4D 工具组,并单独控制 Python 执行;连接默认在本机运行,与网络中其他机器协作时还需另行选择加入。该功能适用于 Windows 和 macOS 上的 Cinema 4D 2026.4 或更高版本,启用连接不需要额外安装。

    推荐理由:本地连接、工具权限、审计日志与分批撤销等设计,为评估 AI 助手接入三维制作管线的安全边界提供具体参考。

  6. postPerspective74
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    Visual Effects & Animation World Atlas分析VFX与动画行业现状:AI尚未显著取代传统岗位

    Visual Effects & Animation World Atlas的数据分析显示,截至2026年中,AI尚未在传统VFX与动画工作室显著取代岗位,也未创造大量新职位;其影响主要体现为从业者在原有岗位中采用AI工具。该项目已收集逾110万个关于全球VFX与动画人才集中度及流动情况的数据点,但日本、中国和越南仍覆盖不足,人员数量也只是衡量行业增长与健康状况的一个维度。 2026年版Atlas显示,全球行业就业人数与三年前大致相当,过去12个月增长2.7%。洛杉矶从业人数收缩1.5%,温哥华回升11.3%;美国VFX工作室平均规模由34人降至29人,动画工作室由114人降至101人。印度、西班牙、法国、澳大利亚和加拿大是过去12个月实现净增长的主要好莱坞VFX与动画市场。全球三家最大工作室合计雇用12.3%的从业者,高于2025年的11%。 岗位变化同样未呈现AI大规模替代的迹象。Roto/paint岗位过去12个月增加8.7%,AI专属岗位则仅占2026年传统VFX与动画工作室职位的0.1%。业务拓展岗位增长12%,作者认为这反映出工作室在竞争激烈的全球市场中需要投入更多力量争取项目。 作者指出,近年的裁员、设施关闭和工作室规模缩小不能只归因于AI;观众偏好、媒体公司的商业策略、税收激励、影视项目数量及新技术共同影响工作量及其地域分布。一些关闭企业的离职人才会在数周或数月后成立获得新资金支持的工作室,因此工作室总数未必减少。对于同一部原需500名艺术家的电影如今能否由50人完成,Atlas给出的答案是尚不能。

    推荐理由:基于逾110万个数据点梳理全球人才规模与流动,为判断AI、制作需求和税收激励的影响提供量化参照。

  7. TheWrap73
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    Apple Studios 内部 VFX 艺术家达成首份 IATSE 工会合同

    Apple Studios 内部 VFX 艺术家达成首份 IATSE 集体谈判协议,获得医疗保障、最低工时、加班与休息等劳动保护。医疗保障将纳入 Motion Picture Industry health plan,合同还包括 IATSE 各地方工会依据其与 AMPTP 基本协议获得的年度最低涨薪。 协议保证最低工时并要求支付全部工作时数,对节假日以及连续第六、七个工作日规定加班保护;每日和每周的周转及休息安排与剪辑团队标准一致,午餐休息被违反时需支付补偿,片场危险条件也对应额外报酬。合同同时纳入 IATSE-AMPTP Basic Agreement 中的人工智能保护条款,但正文未说明具体内容。 多数 VFX 从业者受雇于供应商,IATSE 也在推动 Disney、Marvel Studios 和《Avatar》制片方 Lightstorm Entertainment 等大型制片机构的内部 VFX 员工成立工会。

    推荐理由:合同把工时、加班、休息、医疗与人工智能保护纳入可执行条款,为棚内 VFX 团队的劳动标准提供具体参照。

9月30日周三收录 / 归档
  1. CG Channel78
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    Maxon发布Cinema 4D 2026.4,新增官方MCP Server

    Maxon发布Cinema 4D 2026.4,核心更新是新增官方MCP Server,允许外部AI工具通过自然语言提示控制这款三维软件,以自动处理程序化、迭代性和重复性任务。该服务器正式支持Claude Desktop与ChatGPT Desktop,可用于调整场景层级或命名规范、管理多通道渲染、设置摄影机跟踪,以及执行基础三维建模、UV编辑、角色绑定与动画、粒子和液体模拟;更复杂的任务可结合Python脚本完成。 Maxon强调,这项连接并非生成式系统,不会自行设计或生成图像,也不会判断镜头效果。所有指令均由用户发起,执行的操作会进入撤销记录;MCP Server关闭时不会运行。它默认关闭并在艺术家的计算机上本地运行,如需连接局域网内其他机器必须另行选择启用。除云端AI服务外,它也可配合LM Studio等本地模型应用,但GPU显存可能成为限制。 MCP Server仅可在完整版Cinema 4D中运行,不支持After Effects所含的Lite版,也不能用于Team Render或命令行渲染。Cinema 4D 2026.4兼容Windows 10及以上版本和macOS 14.0及以上版本,仅提供订阅,价格为109美元/月或839美元/年。

    推荐理由:文章梳理MCP Server的可控任务、本地运行边界与版本限制,可用于评估自然语言自动化接入现有Cinema 4D流程的条件。

9月29日周二收录 / 归档
  1. CineD77
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    Adobe After Effects AI Assistant进入公开测试,支持全项目操作、表达式与项目清理

    Adobe已将After Effects AI Assistant转为正式公开测试,面向整个项目执行整理、检查、技术问题修复和表达式编写,而非只处理当前合成。它位于After Effects (Beta)当前测试流build 7或更高版本中,可从标题栏图标、Window菜单或时间线面板的Quick Apply打开;用户可选择逐项授权,或允许其自动执行操作。 Adobe称,Assistant主要用于整理包含数千图层的项目、根据自然语言编写表达式,以及清理继承而来的工程。它还可拼写检查和翻译文本图层、生成不同比例的合成版本,并从同一面板调用Firefly图像和视频生成,但Adobe表示这些功能的成功率不一。8月中旬更新加入文本图层编辑、Open Comp操作以及直接生成并导入文件,并改进图层重命名后的表达式引用修复、3D渲染器选择、形状图层层级处理和Checkbox表达式中的.value使用。 此前一次离线帧相关请求曾让Assistant扫描磁盘上的素材位置,引发文件访问疑虑。Adobe随后表示问题已修复,Assistant在解析路径时不再扫描或枚举项目外文件,并会限制在当前任务范围内。Adobe还称不会使用用户内容训练模型,聊天内容仅为调查错误而暂时保留,项目视觉工具需要时才截取单帧画面;涉及NDA的用户仍被建议自行判断。 早期测试者主要指出速度和可靠性问题。一名用户称,某项图像序列任务经过十多分钟处理和往返沟通才进入最终操作,但Assistant理解任务后执行本身是即时的。现有限制还包括仅支持上传JPG和PNG参考文件、可生成但不能执行脚本,以及撤销操作按步骤处理而非整项请求分组。该测试版现可通过Creative Cloud桌面应用的Beta apps标签安装,免费使用并包含Firefly生成,但受未公布具体数值的每日和每周限额约束;正式版定价尚未公布。2026年9月发布的正式版After Effects 26.5不包含Assistant。

    推荐理由:文章把公开测试功能、文件访问修复与早期用户的耗时反馈并置,可用于评估其进入客户项目前的权限和可靠性边界。

  2. Advanced Television61
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    Prime Video 在英国累计投资超过 50 亿英镑

    Prime Video 国际业务负责人 Kelly Day 在伦敦举行的 Royal Television Society 年会上披露,Prime Video 对英国故事、台前幕后人才及摄影棚基础设施的累计投资已超过 50 亿英镑,较 2022 年公布的 10 亿英镑显著增加;Amazon 表示将继续扩大在英国创意产业的投入。 英国现已成为 Amazon MGM Studios 在美国以外规模较大的制作基地之一。过去十年,该公司在英国拍摄了超过 90 部有剧本及无剧本作品,并投资 Shepperton Studios,还计划改造位于 Windsor 附近、新近收购的 Bray Studios。The Lord of the Rings: The Rings of Power、Tomb Raider、Project Hail Mary 和 The Thomas Crown Affair 等项目也在英国拍摄。 Day 同时将 AI 描述为广播转向流媒体以来的重要机遇,称相关工具正帮助初次执导的电影创作者制作概念图和短片,以呈现提案。她还回顾了 2016 年英国原创节目 The Grand Tour 上线时,Prime Video 借其发布日期将服务范围从 5 个国家扩展至超过 240 个国家和地区的过程。

    推荐理由:投资规模、制作数量与两座摄影棚的建设计划,共同呈现英国作为 Amazon 海外制作基地的扩张路径。

  3. postPerspective65
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    Digital Anarchy 发布 Beauty Box V6.5,新增牙齿与眼白美化功能

    Digital Anarchy 发布实时视频皮肤修饰应用 Beauty Box V6.5,新增 Beauty Box Whiten 滤镜,以机器学习识别眼睛、嘴部和牙齿并生成遮罩,让剪辑师无需手动绘制遮罩即可调整眼白或牙齿的颜色;用户仍可对遮罩进行羽化、扩大或缩小。 此次更新还加入 Digital Anarchy 团队自行开发的 GPU Inference Engine,用于提升不同宿主应用中的 AI 功能处理速度与内存管理表现,Beauty Box Whiten 和 Shine Removal 均会使用该引擎。改进后的人脸检测旨在提高多人画面中单张人脸检测与跟踪的一致性;AI 遮罩也可转换为 After Effects 遮罩,以便进一步定制。所有 AI 功能均在用户本机或 GPU 上运行,厂商称数据不会上传至云端,也不会用于训练其模型。 Beauty Box V6.5 已可用于 Final Cut Pro、Premiere、After Effects、Resolve 和 Avid。新许可证售价 199 美元,从 5.0 升级为 99 美元,从更早版本升级为 149 美元;该版本也包含在分为两个档位的 Anarchy Cloud 订阅中。

    推荐理由:文章交代本地 AI 处理、宿主软件兼容性与升级价格,可用于评估人像修饰流程的部署和更新成本。

  4. Deadline74
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    BBC Media Tech再削减3700万英镑并强制裁员110人

    BBC Media Tech宣布新一轮3700万英镑(5000万美元)节支计划,约110名员工将被强制裁退,另有35个空缺职位被取消;该部门还预计通过自愿离职再裁减180人,其中包括Deadline上周报道的150人。此前,这个为iPlayer等BBC在线服务提供技术支持的部门已在今年早些时候削减4200万英镑开支。 BBC首席运营与项目组合官Kelly Kowal在发给员工的邮件中表示,Media Tech还需在2027年初额外节省2300万英镑。该部门将为BBC整体5亿英镑节支目标贡献1.02亿英镑;报道将这一目标与拒绝缴纳电视许可费的英国人日益增多联系起来。BBC Sport和地方广播此前也公布了类似节支措施,Deadline上周还报道称频道关闭已迫近,内部人士预计BBC Three将再次转为线上播出。 Kowal称技术部门将采用AI降低成本,同时减少重点产品数量,并把更多资源投入iPlayer。BBC总经理Matt Brittin已明确表示需要改善iPlayer的推荐功能和用户体验。Kowal承认裁员消息会给员工带来不确定性和担忧,并表示BBC将在员工评估相关选择时提供支持。

    推荐理由:裁员规模、分阶段节支目标与产品收缩方向,具体呈现BBC技术部门降本对在线服务资源配置的影响。

9月28日周一收录 / 归档
  1. Motionographer67
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    《Dear Upstairs Neighbors》导演 Connie He 如何让模型学习她的绘画方式

    Connie He 在六分钟动画短片《Dear Upstairs Neighbors》中,与 Google DeepMind 的研究人员和工程师合作,以影片概念艺术微调定制版 Veo 和 Imagen 模型,并把生成工具纳入由分镜、剪辑和逐镜修改主导的动画制作流程。影片取材于她在疫情期间受楼上噪声困扰而失眠的经历,讲述 Ada 因无法入睡而产生愈发失控的幻觉;该片于 2026 年 1 月在 Sundance 预展,6 月在 Tribeca Festival 世界首映,7 月参加 SIGGRAPH。 影片的故事与视觉方向在使用生成工具前已经形成。Connie He 最初完成了约八成分镜,项目重启后又在一年半内迭代出 27 个版本,并与编辑共同调整喜剧节奏。制作设计师 Yingzong Xin 将自己住所里的书架和物件融入 Ada 的房间;抽象绘画、Connie 父亲的作品以及 Jackson Pollock 的艺术,则成为表现愤怒等强烈情绪的视觉参考。 模型微调最初使用约 12 幅概念艺术,并将不同图层拆分为可能多达数百张图像。早期测试中,模型自行捕捉到概念图里的低机位、两点透视、物体接地处的锯齿线和笔触规律。团队还开发了 Connie 所称的“局部精修”工具,使创作者能够以可调控制修改画面特定区域,而不必在每次收到修改意见后重新生成整个镜头。她把这种操作与 Nuke 等 CG 合成工具中的节点分层和反复迭代相比较,认为二者沿用了相近的思考方式。 艺术家与研究人员起初缺少共同语言,团队通过数小时至一天的 hackathon,让研究人员直接尝试用现有工具制作影片,由此重新讨论电影人需要什么、系统应如何服务既定创作意图。Connie He 强调,影片的叙事和节奏主要在前期制作中确定,后续技术用于执行创作愿景,而不是一键生成成片。她也承认动画行业对生成工具存在明显分歧,并将这种制作方式视为多种可能路径之一;这些工具最终主要用于降低成本和加快制作,还是成为与水彩、油画和 CG 并列的新媒介,她没有给出确定答案。

    推荐理由:案例把模型微调、局部精修与传统分镜迭代纳入同一制作链路,为艺术家与研究团队协作提供了具体参照。

9月26日周六收录 / 归档
  1. ProVideo Coalition60
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    Retouch4me 推出 Lab Video AI 调色与胶片模拟插件

    Retouch4me 推出 Lab Video,一款面向 DaVinci Resolve 18+及其他 OFX 兼容视频编辑器的 AI 插件,可逐帧分析素材并自动完成基础调色,同时加入胶片颗粒、光学瑕疵和柔和失真,形成厂商所称的电影感画面。它不同于静态 LUT,既可作为最终风格化工具,也可作为后续创意调色的基础,并能直接在宿主软件内处理,无需导出至外部软件。 插件支持 Windows 7、10、11 或更新版本,以及 macOS 10.15 或更新版本。macOS 端仅兼容从官方网站下载的 DaVinci Resolve,因为 App Store 版本不支持 OFX 插件。产品采用包含免费更新的永久许可证,全部数据在本机处理,不使用云端服务,也不设订阅;公司网站提供试用版。文中关于画面效果和效率提升均来自 Retouch4me 的产品说明。

    推荐理由:文章集中列出 OFX 集成、系统兼容与授权条件,可用于判断该插件能否接入现有调色流程。

9月25日周五收录 / 归档
  1. RedShark News77
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    Adobe 向 Google Gemini 与 Anthropic Claude 扩展创作和文档工具

    Adobe 宣布将 Photoshop、Lightroom、Express 和 Firefly 工具直接集成到 Google Gemini 对话中,并把 Adobe for Claude 插件扩展至 80 多项工具。Gemini 集成即日起面向全球所有方案推出,可通过 Personal Intelligence 设置访问;Adobe 列举的用途包括统一产品摄影的灯光与色彩、在保留品牌元素的前提下适配多个社交渠道,以及定制模板化营销活动。 Adobe for Claude 插件现覆盖 Acrobat、Express、Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、InDesign 和 Adobe Stock;相比 4 月推出时的 50 多项工具,当前已增至 80 多项。Acrobat 新增删除页面、合并与拆分 PDF、隐去信息、格式转换与导出,以及用于页面重排、文本编辑和标注的交互式编辑器,并加入 Document Review skill。Express 则新增基于图层的交互式编辑器,可分别控制图像、文本、颜色和字体,无需从头重新生成设计。 Claude 端的更新即日起在桌面、移动端和网页端全球推出。用户可通过访客登录或 Adobe 账户使用连接器;Adobe 账户可获得更高使用限额和会话连续性。文章还提到,Adobe 已在 8 月将各个 ChatGPT 应用合并为一个可调用 70 多项 Creative Cloud 工具的插件。

    推荐理由:两项集成把 Adobe 创作与文档工具带入对话式工作流,并明确了覆盖范围、访问方式和账户差异。

  2. Newsshooter62
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    Adobe 扩展 Gemini 与 Claude 中的创意和生产力工具

    Adobe 宣布通过 Adobe Connected App 将其创意和生产力工具引入 Gemini,并扩展 Claude 中的 Adobe 插件。用户可在与 Gemini 对话时调用 Photoshop、Lightroom、Adobe Express 和 Firefly,用于增强照片、制作营销素材和定制设计;这是 Adobe 工具进入 Gemini 的第一步,后续还计划增加更多能力。 Claude 中的 Adobe 插件现已涵盖 Acrobat、Express、Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、InDesign 和 Adobe Stock 等产品的 80 多项工具,并首次加入 Acrobat 工具。用户可以删除、合并或拆分 PDF 页面,遮盖敏感信息,以及转换或导出文件;新的交互式编辑器还支持重新排序页面、编辑文本、添加评论和高亮。Express 设计则可在基于图层的交互式编辑器中调整单独元素。 Adobe in Gemini 从今天起面向全球所有 Gemini 方案推出,用户可在 Personal Intelligence 中选择 Adobe connected app,并登录或免费创建 Adobe 账户。Adobe for Claude 同样从今天起在桌面端、移动端和网页端的 Claude 与 Claude Code 中全球推出,可访客使用或登录账户解锁完整插件体验;此前安装的 Adobe connector 将自动更新为新插件。

    推荐理由:材料集中列出两平台可调用的 Adobe 工具、交互编辑方式与登录路径,便于比较集成范围和使用门槛。

  3. Production Expert66
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    专业声音联盟成立,推动规范AI训练与影视游戏中的声音素材授权

    由声音设计师、录音师、混音师及音效库公司组成的 Professional Sound Alliance(PSA)宣布成立,旨在推动专业声音素材的公平授权,重点针对商业AI模型训练以及电影、电视和游戏制作中的未授权使用。 PSA将相关问题分为两类。“Data Piracy”指商业AI模型未经许可或付费抓取音效库作为训练数据;“Sync Piracy”指电影、电视和游戏成片在没有许可证的情况下使用声音或音效库。联盟认为,这些做法绕过了专业音效库背后的现场录音、编辑、策划、分类和元数据整理工作。 联盟表示,音乐行业有RIAA和唱片公司,表演者有SAG-AFTRA,但音效、环境声及Foley类素材此前缺少相应的集体代表机构。核心成员包括PSA主席兼Pro Sound Effects创始人兼CEO Douglas Price、协调员Jeremy Siegel、Boom Library CEO Pierre Langer、Sound Ideas副总裁Craig Nimens、重录混音师Karol Urban和声音设计师Mark Mangini;联盟称成员合计代表数百万条专业录音。 PSA已在 professionalsoundalliance.org 开放公开请愿,声音从业者、艺术家、工具开发者、软件公司和制片厂均可联署。支持者还可下载联盟标识,用于网站、社交账号和电子邮件签名。

    推荐理由:材料区分AI训练抓取与成片无证使用两类问题,可帮助声音素材团队梳理授权风险与行业倡议的覆盖范围。