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postPerspective

围绕影视后期制作,报道剪辑、调色、视效、声音及制作设施,以团队访谈、项目案例和工作流程介绍见长。

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10月6日周二
  1. postPerspective64

    Ambassadors 向所有用户开放视觉 AI 工作流平台 Mosa

    阿姆斯特丹创意制作公司 Ambassadors 已向所有用户开放其内部开发的视觉 AI 工作流平台 Mosa。平台于 6 月首次亮相,随后由 10 个品牌和代理机构参与封闭测试,其间搭建了 40 多个工作流并生成 500 多项资产。 Mosa 源于 Ambassadors 自身制作中的工具衔接问题。随着 AI 被用于更多项目,团队需要在图像、视频和提高分辨率等不同工具之间手动传递提示词、数据及品牌要求;其艺术家、制片人与技术人员此前会分别使用 Fal、Higgsfield、Magnific 和 ComfyUI。Mosa 将 AI 模型、数据与流程步骤整合到一个可视化工作流中,使团队能为不同项目、格式和市场复用流程,并从同一画布连接不同 AI 提供商和数据源。 Ambassadors 称,一个过去需要把单一主概念手动适配至 10 个市场的项目,现在可作为一个工作流运行。Mosa 能提取核心信息,使用适合的模型生成本地化文案与视觉内容,依据品牌规范检查输出,并一次交付完整资产集。平台支持图像、视频和音频工作流;每个步骤会显示所用资源及成本,让团队在运行前了解费用。AI Agent 可帮助用户搭建和理解工作流,无需编程。 公开上线后,个人创作者和自由职业者可按实际用量付费;工作室、代理机构及企业内部创意和营销团队可使用项目共享、完整工作流协作、成员用量上限、共享预算分配和 SSO。面向大型组织的企业方案包括专属客户经理、解决方案工程师、定制培训和由 Mosa 团队设计搭建的托管工作流,并可按需接入用户自己的 API keys。

10月2日周五
  1. postPerspective69

    Digital Domain 如何为斯皮尔伯格《Disclosure Day》制作视觉特效

    Digital Domain 担任 Steven Spielberg 影片《Disclosure Day》的主要 VFX 供应商,在收到的 544 个镜头中交付 418 个最终镜头。项目由 VFX 主管 Joel Behrens 和制片人 Dan Booty 带领,近 400 名艺术家参与,制作横跨北美与 Hyderabad 工作室,从 2025 年 1 月持续至 2026 年 4 月。团队依据有记录的 UFO 报告和军用 FLIR 影像设计外星视觉,并负责核心资产开发,与其他供应商共享模型、开发任务和渲染结果。 生物制作涵盖全 CG 外星角色和森林动物。主要外星角色 In Vivo 17 使用面部变形绑定,多层头骨结构会在睁眼时由“保护状态”转为“清醒状态”;喉部的咔嗒表演驱动颈部、皮肤和面部肌肉运动,眼睛上还叠加了模拟泪膜。小型外星人的服装采用基于数学珠粒分布的程序化亮片系统,以避免元素重叠。红雀则需要新的羽毛系统,以支持符合解剖结构的颈部旋转和翅膀折叠。雄鹿变为外星生物的镜头没有采用常规数字变形,而是利用焦点、镜头效果和重叠纹理层,在毛皮、裸露皮肤与外星纹理之间过渡。 40 个镜头的列车追逐与撞车段落结合了 New Jersey 的实拍特技和 Steiner Studios 的蓝幕拍摄。团队利用 lidar 扫描及纹理照片重建 CG 环境,以可拼接的模块化轨道保留剪辑调整空间,并通过 SideFX Houdini 散布系统布置草地、碎石等元素。实拍车辆由装置牵引,绘景团队清除运动画面中的装置,CG 列车部件补充实拍内容,Charlatan 工具用于替换特技替身的面部。撞击部分把列车和汽车拆成具有动态材质属性的模块,以物理模拟完成主要破坏,再加入飞溅玻璃、后备厢盖和碎片等次级效果。 雪景段落由演员在沙地上的蓝幕表演出发,除部分镜头中的角色腿脚外,周围环境大多由 CG 构建。团队使用 Houdini 的 Vellum grains 制作脚印和拖雪效果,并计算入射角相关的光线折射,以整合冰雪环境。俯拍麦田怪圈镜头则以 CG 替换原始田野;为承载数百万根草叶,团队将每根草分成五段进行实例化,随后依据自然参考加入风动动画。 项目还包括向上飘落的倒置雪、飞船穿越 derecho 云层的全 CG 镜头,以及隐形消防车驶过街道时产生的积水位移和轮拱水花模拟。素材来自现代数字摄影机、35mm 胶片及跨越 70 年的 40 至 60 个历史库存镜头,最终按 4K 交付。Digital Domain 还开发了三档细节层级的新生物肌肉系统并更新 CFX 管线;据该公司称,该系统约两周即可部署到一个角色上,同时保留绑定形变并增加皮肤滑动和晃动等次级运动。制作使用了 Houdini、Foundry Nuke、Autodesk Maya,并与 Storm、Weta 共享部分资产。

10月1日周四
  1. postPerspective78

    Maxon 为 Cinema 4D 加入 Claude 与 ChatGPT 的 MCP 支持

    Maxon 为 Cinema 4D 推出内置 MCP 服务器,允许艺术家通过自然语言指令,让 Claude、ChatGPT 或 Codex AI 助手在 Cinema 4D 工作流中执行任务。该功能面向程序化、迭代性和重复性工作,可用于整理大量导入对象的层级、创建对象与材质变体、准备多通道渲染、组织场景,以及处理基础的 3D 摄像机跟踪、UV mapping、绑定和动画等任务。 所有操作均通过 Cinema 4D 自身工具和 API,在艺术家的本机场景中完成;结果保留为原生 Cinema 4D 场景数据,而非扁平化生成输出,用户可以检查、修改、撤销并继续编辑。每批 MCP 驱动的改动都会分别写入撤销历史,相关命令还会记录在本地审计日志中。 MCP 连接默认关闭,需要用户主动启用,并由 MCP adapter access token 保护。用户可以限定助手可使用的 Cinema 4D 工具组,并单独控制 Python 执行;连接默认在本机运行,与网络中其他机器协作时还需另行选择加入。该功能适用于 Windows 和 macOS 上的 Cinema 4D 2026.4 或更高版本,启用连接不需要额外安装。

    推荐理由:本地连接、工具权限、审计日志与分批撤销等设计,为评估 AI 助手接入三维制作管线的安全边界提供具体参考。

  2. postPerspective58

    ARRI 与荣耀推出搭载 ARRI 影像技术的 Honor Magic9 Pro Max

    ARRI 与荣耀延续 Cinematic Imaging Partnership,推出旗舰手机 Honor Magic9 Pro Max,将部分 ARRI Image Science 元素整合到拍摄、色彩管理、实时预览和最终处理流程中,并首次在产品与包装上使用 ARRI 标识。继 Honor Robot Phone 后,这次合作扩展至旗舰 Magic Series,增加更多 ARRI Looks,并提供 ARRI Look Library 访问入口。 Honor Magic9 Pro Max 原生支持在 ARRI Wide Gamut 3 色彩空间中录制 ARRI LogC3,设计目标是为后期保留更多可用的高光、阴影和色彩信息;ARRI Looks 则可在拍摄时预览不同视觉风格。设备配备双 200MP 摄像头和 Honor Imaging Chip H1,支持 APV 10-bit 4:2:2 录制、电影视频功能及电影定向麦克风,并可选配 Honor Teleconverter G200、Honor Teleconverter G500 和 Honor SmallRig Mobile Video Kit。 该产品将先在中国上市,随后进入更多市场。具体规格、价格、配色、内存配置、销售渠道及其他市场信息将由荣耀另行公布。

  3. postPerspective74

    Visual Effects & Animation World Atlas分析VFX与动画行业现状:AI尚未显著取代传统岗位

    Visual Effects & Animation World Atlas的数据分析显示,截至2026年中,AI尚未在传统VFX与动画工作室显著取代岗位,也未创造大量新职位;其影响主要体现为从业者在原有岗位中采用AI工具。该项目已收集逾110万个关于全球VFX与动画人才集中度及流动情况的数据点,但日本、中国和越南仍覆盖不足,人员数量也只是衡量行业增长与健康状况的一个维度。 2026年版Atlas显示,全球行业就业人数与三年前大致相当,过去12个月增长2.7%。洛杉矶从业人数收缩1.5%,温哥华回升11.3%;美国VFX工作室平均规模由34人降至29人,动画工作室由114人降至101人。印度、西班牙、法国、澳大利亚和加拿大是过去12个月实现净增长的主要好莱坞VFX与动画市场。全球三家最大工作室合计雇用12.3%的从业者,高于2025年的11%。 岗位变化同样未呈现AI大规模替代的迹象。Roto/paint岗位过去12个月增加8.7%,AI专属岗位则仅占2026年传统VFX与动画工作室职位的0.1%。业务拓展岗位增长12%,作者认为这反映出工作室在竞争激烈的全球市场中需要投入更多力量争取项目。 作者指出,近年的裁员、设施关闭和工作室规模缩小不能只归因于AI;观众偏好、媒体公司的商业策略、税收激励、影视项目数量及新技术共同影响工作量及其地域分布。一些关闭企业的离职人才会在数周或数月后成立获得新资金支持的工作室,因此工作室总数未必减少。对于同一部原需500名艺术家的电影如今能否由50人完成,Atlas给出的答案是尚不能。

  4. postPerspective72

    导演 David Ayer 拆解《Heart of the Beast》的拍摄与后期制作

    导演 David Ayer 介绍了冒险剧情片《Heart of the Beast》的拍摄与后期流程:影片由 Brad Pitt 饰演退役特种部队军官 James Belmont,讲述他与战犬 Odin 在阿拉斯加荒野求生的故事;剧组主要在新西兰偏远地区实景拍摄,并以当地环境代替阿拉斯加,部分器材需用直升机或由灯光、机械团队徒步运入。飞机失事、独木过河和狼群搏斗等复杂场面经过分镜、预演、特技可视化与排练,其余内容则保留近似纪录片的拍摄方式。 拍摄周期紧张,剧组一天约完成 70 个机位设置,每个设置通常只拍两三条。Ayer 操作三机位中的一台,将其视为捕捉情绪的摄影机,另外两台提供较客观的画面。剪辑师 Dody Dorn 未赴新西兰,而是接收每日素材并开始粗剪;她具有声音剪辑背景,常先从声音角度搭建场景,再寻找支撑叙事的画面。剪辑的重要难点包括处理狗的视线、从多机位素材中寻找 Pitt 与狗之间的联系,以及让简洁的故事结构保持层次。狼群搏斗段落还需将摄影棚内重建的森林、动作编排和少量替身镜头与外景素材精确衔接。 后期在 Paramount 场地内完成,整个过程超过一年。狼群搏斗拍摄时使用假狼、狼偶及扮演动物的特技演员,随后由 VFX 重建;Framestore 是该段落的主要供应商,工作涉及每只狼的灯光、焦点表现、毛发建模、运动和独立动作设计。VFX 总监 François Dumoulin 还负责灰熊、驼鹿、狼群及极光等效果,其他供应商包括 Rodeo FX、Crafty Apes、Bot VFX、Soho VFX、Day For Nite 和 Rebels。 独木桥横越峡谷的场景因新西兰 Arahura 河实景过于危险,改在 Auckland Film Studios 搭建大型峡谷、河流和树桥布景,再以无人机记录的真实河流影像、当地景观及 CG 布景延伸合成。飞机失事段落则在水槽中拍摄,并包含水上与水下摄影。Ayer 强调,视效需要维持影片贴近自然环境的质感,避免合成影像破坏整体美学。 影片混用了 16mm、HD 和 VHS,闪回战争场面采用其中部分格式,主摄影机为 ARRI 35。Ayer 称其具有 14 挡动态范围,并偏好充分曝光、保留阴影信息的影像。摄影指导 Mauro Fiore 根据森林环境使用浅绿色反光板,使补光带有树木反射形成的绿色偏色。调色由 Company 3 的 Jill Bogdanowicz 完成,重点是把不同摄影机素材和视效镜头统一到同一 LUT 与色彩空间;由于拍摄阶段已细致控制曝光和光圈,DI 主要进行微调,较少依赖大量 Power Windows 修补画面。声音在 Warner’s Post 混录,声音指导兼设计师 Laurent Kossayan 的团队逐项挑选树木、树叶、风声、脚步及 Foley,并多次重录,以构建高度具体的自然环境声场。

9月30日周三
  1. postPerspective43

    剪辑师评测 Huanuo 显示器支架、Datacolor SpyderPro 等工作与娱乐工具

    在线剪辑师兼调色师 Brady Betzel 汇总了数月内试用的五类产品,覆盖后期工作所需的显示器支撑与色彩校准,以及改善居家环境、睡眠聆听和游戏音频体验的设备。文章以个人使用感受为主,部分性能数据和耐用性结论来自厂商,并非统一条件下的横向测试。 Huanuo FlowLift DS6 双显示器支架和 SS6 单显示器支架均可通过 C 形夹或穿孔方式安装,并使用显示器的 VESA 安装孔。作者把 DS6 装在升降桌上,称安装不到五分钟;每条支臂支持 13–32 英寸显示器,具备 15.75 英寸高度调节范围和 360 度旋转能力。Huanuo 称其气弹簧经过 20,000 次循环测试,约相当于五年日常使用。DS6 采用航空级铝材,标价 69.99 美元;SS6 采用汽车级铝部件,标价 47.99 美元,两者当时均在促销,并提供黑、白两色。作者在使用 DS6 数月后认为,它适合后期及多媒体从业者。 针对 sRGB 网络内容或 Rec. 709 SDR 广播的调色工作,作者强调输出显示器必须经过校准,并将 Datacolor SpyderPro 定位为不愿投入 Calman 色度计及软件方案的居家专业用户选择。它配有 USB-C 测光设备及 USB-A 转接头,支持显示器、笔记本、Mini-LED、Apple XDR、MacBook/Pro、OLED、QD-OLED 等显示技术,最高亮度为 12,000 cd/m²;单台计算机可校准不限数量的显示器,并支持 3D LUT,以及 Rec. 709、Rec. 2020、DCI-P3(D60、D65)、NTSC、PAL 和 SECAM。其功能还包括 Device Preview Plus/SoftProofing 设备预览、内容凭证写入、环境与室内光调整、显示器匹配和投影机校准,可在 Windows 与 macOS 上使用。 Dreame H40 加湿器面向干燥季节和家庭办公室,采用无雾蒸发,标称加湿量为每小时 27 液量盎司、颗粒过滤效率 99.5%,配备 1.6 加仑水箱、24W 功率和三档风速,尺寸为 11×11×20.2 英寸。作者重点肯定其顶部加水设计、可拆洗的 3D 抗菌滤网和接近静音的自动及睡眠模式;底部进气会经过高效复合滤网,产品描述称可过滤宠物毛发、灰尘和颗粒物,并帮助去除病毒与细菌。Air-dry Mode 可干燥滤网,遥控距离为 16.4 英尺,另有童锁;当时售价为 159.99 美元。 Jabees Peace Duo 骨传导枕下扬声器放在枕套内、枕头下方,支持 Bluetooth 和 SD 卡播放,并可更换磁吸面板。作者称声音可直接传给使用者而不明显打扰旁人,个人试用体验积极,但正文未给出价格、续航或更完整的测试数据。Audeze Maxwell 2 ANC Pro 无线游戏耳机则提供主动降噪、可调 EQ 和吊杆麦克风;作者认为其重量较大,但默认音质纯净、隔音效果明显。PlayStation 版售价 429 美元,Xbox 版 449 美元,两版均支持 Bluetooth,并附带 USB-C 无线接收器,可实现超低延迟及最高 24-bit/96kHz 音频。文章仅作初步体验,作者表示后续还会发布更深入的 Maxwell 2 ANC 评测。

9月29日周二
  1. postPerspective61

    SGO 推出浏览器应用 Workflows Slate,用动态元数据创建烧录信息与场记板模板

    SGO 推出 Workflows Slate,这是一款通过元数据驱动工作流创建烧录信息与场记板模板的网页应用,用户无需直接进入剪辑或完成软件,即可在浏览器中设计、管理和调整模板。 Workflows Slate 支持在模板中加入动态元数据参数和自定义字段,可按客户、后期与 VFX 设施、制片厂、广播机构及发行平台的交付要求调整布局,并自动生成缩略图预览。完成的模板可下载至 Workflows Creator 或 Workflows Runner,纳入 Workflows 平台的自动化处理流程。 应用本身可免费使用,但在 Workflows Creator 中使用场记板模板需要付费。SGO 表示,现有 Workflows 用户以及发布后前 90 天内订阅的用户可无额外费用使用 Workflows Slate;在促销期内订阅后,只要订阅持续有效,该权益便会保留。

  2. postPerspective65

    Digital Anarchy 发布 Beauty Box V6.5,新增牙齿与眼白美化功能

    Digital Anarchy 发布实时视频皮肤修饰应用 Beauty Box V6.5,新增 Beauty Box Whiten 滤镜,以机器学习识别眼睛、嘴部和牙齿并生成遮罩,让剪辑师无需手动绘制遮罩即可调整眼白或牙齿的颜色;用户仍可对遮罩进行羽化、扩大或缩小。 此次更新还加入 Digital Anarchy 团队自行开发的 GPU Inference Engine,用于提升不同宿主应用中的 AI 功能处理速度与内存管理表现,Beauty Box Whiten 和 Shine Removal 均会使用该引擎。改进后的人脸检测旨在提高多人画面中单张人脸检测与跟踪的一致性;AI 遮罩也可转换为 After Effects 遮罩,以便进一步定制。所有 AI 功能均在用户本机或 GPU 上运行,厂商称数据不会上传至云端,也不会用于训练其模型。 Beauty Box V6.5 已可用于 Final Cut Pro、Premiere、After Effects、Resolve 和 Avid。新许可证售价 199 美元,从 5.0 升级为 99 美元,从更早版本升级为 149 美元;该版本也包含在分为两个档位的 Anarchy Cloud 订阅中。

9月25日周五
  1. postPerspective63

    HBO《Lanterns》剪辑团队解析八集统筹与VFX工作流

    HBO《Lanterns》的剪辑团队通过全剧审看、表演选择和前置VFX流程,在八集中协调写实犯罪故事与DC Comics漫画元素。制作剪辑师Viks Patel与剧集主管Chris Mundy多次审看全剧,从故事、视觉风格、声音、音乐和整体节奏等方面检查八集之间的一致性;Emily E. Green与Matthew Colonna负责日常剪辑,助理剪辑师Rob Abilez、Grant Wooldridge和Ross Wooldridge也参与相关工作。 VFX从项目初期便被纳入剪辑流程,制作采用预演、两名VFX剪辑师和后期预演,使团队能在最终镜头完成前塑造特效密集段落。Hal飞入太空与Sinestro会面的场景最初由预演、标题卡和素材库太空镜头构成,用于确定时长,随后再随VFX进展调整。剪辑师处理包含大量特效的场景后,会将素材交给VFX剪辑师加入临时镜头,以便团队提前判断段落是否成立,也让VFX部门了解后续需求。 第103集在1986年与2016年之间切换,并呈现不同年龄阶段的角色。剧本已基本确定结构,Green主要挑选表演并调整场景衔接;她先把一段采访完整组接,再拆开用于交叉剪辑,从而先建立情绪流动,再决定各场景的进入与退出位置。团队也通过表演选择维持Hal与John性格对立的关系。助理剪辑师还会直接剪场景并制作声音,Colonna将其视为创作流程的一部分,而不只安排技术性工作。

  2. postPerspective25

    HBO《Lanterns》剪辑团队访谈

    作者 Ben Mehlman 采访 HBO 剧集《Lanterns》的剪辑团队,讨论团队如何塑造该剧兼具写实感与宇宙尺度的基调,以及如何处理非线性叙事结构、VFX 工作流和协作式创作。现有正文仅为内容简介,未提供具体剪辑方法、软件设备、制作流程或项目结果,因此摘要仅依据已取得的信息整理。

9月24日周四
  1. postPerspective72

    Beeble 发布 SwitchX 2.0,支持原生 4K、20 秒片段与增强运动保真度

    Beeble 发布视频转视频模型 SwitchX 2.0,可在保留原始主体和表演的同时修改灯光、背景、道具等元素;新版支持原生 4K 输出、最长 20 秒的 24fps 片段和 10-bit 色深,并改进摄像机跟踪、快速运动处理、运动保真度与 lipsync。 新的 Up-rez 高分辨率完成工作流允许创作者先以 720p 进行更快、消耗更少 credits 的迭代,再回到原始源素材生成最高 4K 的最终结果,以保留源素材已有细节。Beeble 近期还推出由 World Labs 驱动的 3D Scene Generator,可从文本、图像、视频或全景图生成 Gaussian splat 环境,供用户在三维空间中探索并捕捉最高 4K 的镜头。 其他更新包括 Seedance 2.5 集成、将 SDR 素材转换为 16-bit HDR EXR 的 SwitchHDR,以及扩展的图像、视频和 upscaling 工具。这些能力接入 Beeble 的节点式合成环境 Canvas,将生成、VFX 与完成工具连接在同一工作流中。SwitchX 2.0 已在 Beeble 平台提供。

  2. postPerspective78

    Penteo Version 8 为上混新增独立去相关控制

    Penteo Audio Plugins 发布 Penteo Version 8,为上混加入可独立调节各声场维度的 Decorrelation Suite,并改进 DSP、界面和 3D Visualizer。控制范围覆盖通道对、环绕声床、LFE 与低频;公司称,上混后的去相关可增强沉浸声场的包围感和空间感,并有助于在双耳处理的耳机回放中减少声像塌缩、改善外化效果。 通道控制方面,Stem Bypass 扩展至全部七组 Atmos 通道对,Stem Passthrough 扩展至全部环绕通道对,并新增用于 9.x.x 格式 Lw/Rw 平衡的 Wide Fader。环绕声床新增 Surround Divergence 和 Depth Immersion,分别用于调节从紧凑前方声场到更强空间扩散的程度,以及在保持前方声场稳定的同时控制环绕去相关与环境感。 LFE 部分新增跨三个频段工作的 Synthesized LFE Sub-Harmonic Generator,各频段可独立静音和联动;Music 模式不施加 LFE 增益偏移,ITU-R 1384 模式将 LFE 衰减 10dB。低频去相关提供 Acoustic Bass 与 Precise Bass,分别面向管弦乐、混响以及流行乐、EDM。Penteo 称其无相位 DSP 可维持 100% ITU 下混兼容;关闭智能默认值后可使用完整去相关范围,其对下混的影响会显示在 Downmix Monitor 中。 其他 DSP 更新包括改进三通道 LtRt 解码、提升静音与信号快速切换时的上混响应,以及让数字零输入保持绝对静音。新版界面保留原有布局并简化工作流,3D Visualizer 新增双色 upper/bed 模式,可显示通道间的声音碰撞。 Version 8 对现有 Penteo 用户免费,Decorrelation Suite 包含在 Penteo Pro+ 中。新许可证促销价分别为 Penteo Pro+ 由 $799 降至 $479、Penteo Pro 由 $499 降至 $399、Penteo 360 由 $299 降至 $199。插件支持 Windows 与 macOS 上的 AAX、VST3 和 AU格式,可用于 Pro Tools、Logic Pro、Reaper、Cubase、Nuendo、Ableton Live、Pyramix、Resolve 和 Fender Studio Pro。

    推荐理由:更新细分各声场维度的去相关控制,并明确下混兼容、宿主格式与价格,便于评估沉浸声制作流程。

  3. postPerspective86

    加州州长签署两项法案,扩大影视税收抵免并支持后期制作岗位

    本周,加州州长 Gavin Newsom 签署两项法案,进一步扩大加州影视税收抵免计划,并为画面剪辑、声音、音乐、视觉特效及成片制作等后期环节设立新的税收抵免。新立法延续了该计划在 2025 年的扩展,当时税收抵免总额从 3.3 亿美元提高至 7.5 亿美元,适用范围也扩大到更多电视和动画项目。 Assembly Bill 2319 为后期制作工作设立税收抵免,覆盖剪辑师、视觉特效艺术家、音乐工作者及其他相关岗位,使在州外拍摄的项目也可回到加州完成后期制作。Senate Bill 186 则通过提高可退还性增强现有抵免的价值,并从 2027 年起,使部分独立制作获得的抵免不受临时抵免额度限制。 据加州政府新闻稿,自上次扩展以来,州长已公布 170 个项目,预计合计带来超过 66 亿美元经济活动,并在加州创造近 3.5 万个演职人员岗位。该计划自 2009 年设立以来,据称已产生超过 342 亿美元经济活动,并支持全州逾 24.3 万个演职人员岗位。Motion Picture Editors Guild 与 California Post Alliance 的代表认为,新法案可让税收支持更直接覆盖加州后期制作人员。

    推荐理由:两项法案把税收抵免延伸至后期制作并提高可退还性,便于判断加州对剪辑、声音和VFX岗位的具体扶持范围。

9月23日周三
  1. postPerspective76

    Waldman Media 推出 DaCaPo,统一管理 DCP 制作与全生命周期版本

    Waldman Media 推出专业 DCP 应用 DaCaPo,将 DCP 制作、版本管理、播放、加密、KDM 与 DKDM 生成、验证及质控报告整合在同一环境中。与主要把 DCP 视为最终交付物的后期应用不同,DaCaPo 将 DCP 作为可持续维护的项目,既可创建新的 Original Version,也可载入既有 DCP,修改画面、音频、字幕和无障碍元素,并导出新的 Original Version 或 Version File;VF 可在适用时复用现有 OV 资产。 DaCaPo 支持 Open Captions、Closed Captions、Hearing Impaired 音频、Visually Impaired Narrative 音频,以及 SMPTE RDD 52 Sign Language 的制作和播放。单个项目可汇集多个 DCP、版本与资产,并管理 IOP、SMPTE 和 RDD 52 工作流;加密 DCP 与 Dolby Atmos 内容也可纳入版本制作和导出流程。 该应用定位为现有剪辑、调色和声音系统的补充,而非替代品。用户可将 DaVinci Resolve、Premiere、Final Cut Pro 等软件导出的标准视频、图像序列、音频和字幕素材导入 DaCaPo,由其完成 DCP 专属环节;其他应用制作的既有 DCP 也能重新进入工作流。产品面向后期公司、制片厂、发行商和电影节,开发者希望借助统一的制作、版本管理与质控流程,在 DCP 送达影院前发现潜在问题。

    推荐理由:将既有 DCP 重新纳入版本制作,并整合加密、无障碍元素与质控,呈现了一套覆盖交付物全生命周期的工作流。

  2. postPerspective62

    Fix It or Risk It 提出影视制作内容安全的日常防范方法

    行业宣传活动 Fix It or Risk It 提醒影视制作机构,内容泄露往往源于密码复用、延迟更新、共享链接长期开放、未启用多因素认证或项目结束后仍保留供应商权限等日常疏漏,应在小漏洞扩大前处理风险。 文章指出,现代制作流程分布广且协作密集,内容会在片场、样片、剪辑、VFX、声音、 本地化和发行等环节之间流转,并经过云平台、自由职业者和多家合作机构。安全措施不应拖慢创作,而应纳入日常工作方式。身份与访问管理可从关键账号启用 MFA、使用强且唯一的密码及密码管理器开始;权限应随项目生命周期调整,定期检查账号和授权,并尽量使用个人凭据代替共享账号。 对于软件和系统,团队应掌握所用资产,明确维护责任,并建立测试和安装更新的固定流程,避免长期延后关键补丁。共享文件前则应确认收件人是否需要下载权限、链接是否应过期、文件夹是否暴露过多内容,以及能否限定实名用户;项目结束后还要清理旧云端文件夹、废弃账号和不再需要的访问权限。 供应商也应被纳入制作安全规划。分享敏感素材前,需要了解对方如何接收、存储、访问、返还或删除内容,确认实际访问人员及是否涉及分包商,并在工作结束时终止权限。文章建议按周期推进改进,本周可启用 MFA、移除多余权限或关闭暴露链接,本月可建立风险、数据与资产、灾难恢复或事件响应政策,本季度可梳理安全缺口并制定持续改进路线图。作者 Terri Davies 是 Motion Picture Association 旗下 Trusted Partner Network 的总裁。

  3. postPerspective67

    CaptionX 推出 Clips,将长视频和播客转成可发布短片

    CaptionX 推出 Clips,可从最长三小时的视频或播客中提取完整、可独立发布的短片,并按相对质量排序。该功能仅依据带逐词时间戳的转录文本判断内容,不分析视频画面或音频波形;生成和预览免费,用户只为最终保留的短片付费。Clips 现已在 Adobe Premiere 内及浏览器中提供。 系统首先以规则将转录文本划分为完整句子,终止标点、约 0.75 秒的停顿或长度上限均可触发分句,同时标记因说话者换气而形成的虚假结尾。模型接收编号句子列表,为每段候选短片返回连续的起止句及一个承载吸引点的“峰值”句,而不直接返回时间戳;随后由独立的确定性引擎校验边界,拒绝从半句开始或以无实质内容的“yeah”结束,最后才从所选词语的真实时间戳换算成秒。 候选短片按吸引点、回报感、独立完整性、情绪、可引用性和节奏六个维度评分,再由代码确定排序。CaptionX 将分数定义为同一视频内的相对质量指标,而非播放量或传播潜力预测。 处理长文件时,浏览器分片读取文件,仅提取压缩音频并在本地重新编码为较小的语音级文件;两小时视频约生成 30MB 音频。转录文本按相互重叠的 10 分钟窗口分析,每隔八分钟滑动一次并行运行,因此厂商称三小时播客可在数十秒内完成。公司表示,生成的短片通常有 20%至40%会被用户舍弃。