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9月28日周一
  1. Deadline47

    《Harry Potter》系列制片人 David Barron 参与 AI 改编《The Call of the Wild》

    曾参与六部《Harry Potter》电影的英国制片人 David Barron 将担任 Jack London 1903 年小说《The Call of the Wild》AI 电影改编版的制片人。影片由 Simon Rumley 编剧并执导,将在 nmatic 生成,同时结合 CGI 和传统 VFX 完成更复杂的场景。 影片将从圣伯纳犬 Buck 的主观体验展开。主创称,这是首部忠实改编该小说的电影;Barron 认为,原著涉及宏大的阿拉斯加地貌、严酷环境以及激烈的犬狼搏斗,此前受制于制作难度和成本,难以忠实呈现,而如今相关技术已能支持这一构想。这一“首部忠实改编”的定位及技术可行性判断均为主创方说法,正文未提供成片、测试数据或具体生成流程加以验证。 原著讲述 Buck 从加州 Santa Clara Valley 的优渥生活中被掳走,继而被卖入 1890 年代 Klondike Gold Rush 的残酷环境,并逐渐发现自身潜藏的野性本能。该小说此前曾多次被搬上银幕,包括由 Michael Green 创作、Harrison Ford 主演的 2020 年版本。 David Barron、Mark Sandell 和 Nick Price 担任制片人;Chris Catchpole、Carl Lyttle 与 Toby White 负责 nmatic 的提示词及技术工作。正文未说明影片的制作进度、所用生成式 AI 模型、预算、发行安排或上映时间。

  2. Newsshooter43

    SmallRig 35mm 外置光学取景器,适用于部分 Fujifilm、Sony、Nikon、Canon、Ricoh 与 Leica 相机

    SmallRig 推出一款安装在相机热靴上的 35mm 外置光学取景器,厂商称其旨在重现经典胶片拍摄体验,取景角度与全画幅 35mm 镜头匹配。作者指出,若相机并非搭配固定 35mm 焦距镜头,这款取景器的实用性会很有限。其光学系统采用 5 组精密光学玻璃,透光率为 93%,主打明亮、清晰和低畸变视野,并内置标准 3:2 画幅框线;底部带硅胶垫,以保护热靴触点。 兼容型号包括 FUJIFILM X-E4、X-E5、X100VI、X100V、X-M5、X-T5、X-T4、X-T30、X-T30 III、X-T50、X-H2S、X-S20、X half、X-pro3;Sony α7C II、α7C、ZV-E10 II、ZV-E10、ZV-1F、α6600、α6700、FX3;Nikon Z 30、Z 50 II、Z fc、Z f;Canon EOS R50、EOS R50V、PowerShot V1、EOS M6 Mark II、EOS M6、EOS M50;Ricoh GR III、GR IV、GR III HDF、GR IV HDF;以及 Leica Q3。 该产品现已开放预订,售价 46.99 美元;另有适用于部分上述品牌相机的 28mm 外置光学取景器,同样售价 46.99 美元。35mm 款尺寸为 29.0 × 25.1 × 28.9mm,重量 32.7 ± 5.0g,采用光学玻璃与铝合金制造;包装尺寸为 77.0 × 65.0 × 41.0mm,包装重量 63.6 ± 5.0g。

  3. Newsshooter52

    Bright Tangerine 推出 Sony FX5 Corner Top Plate 小型附件安装板

    Bright Tangerine FX5 Corner Top Plate 是一款安装于 Sony FX5 顶部前角的小型附件板,无需使用全笼或半笼即可增加安装位置,并可在 FX5 EVF 已连接时使用。 该铝制附件板通过两颗防脱安装螺丝固定,集成冷靴,可安装麦克风或灯具;QD 接口可快速连接相机背带;前向 M4 螺纹可安装另购的 15mm 杆支架,例如售价 25 美元的 Bright Tangerine Forward Rod Mount。产品兼容 Bright Tangerine 的 FX5 cage 系列,现已上市,售价 25 美元。

  4. Newsshooter76

    VERYMODEL 512GB CFexpress Type B 4.0 存储卡评测

    VERYMODEL 512GB CFexpress Type B 4.0 存储卡定位低价高性能产品,但实测显示其适合多数常见录制格式,不适合 Nikon Z9 的 8K 60p N-RAW 高质量设置等高数据率场景。该卡标称最高读取 3000MB/s、最高写入 2600MB/s、持续写入最高 700MB/s,容量实测显示为 512.11GB;售价为 249 美元,约合每 GB 0.48 美元,并提供两年保修。 作者使用 Exascend Nitro CFexpress 4.0 Type A 读卡器和配备 Thunderbolt/USB4 的 14 英寸 MacBook Pro 测试。AJA System Test Lite 在 16GB 负载下显示,写入约 550 帧后性能下降,最低写入速度为 213MB/s;卡内已有 494GB 数据时速度仅小幅下降。将压力负载提高到超出相机实际需求的 64GB 后,持续写入性能降至 637MB/s。格式吞吐测试中,该卡可持续处理 52fps 的 8K ProRes 422HQ,以及 147fps 的 4K DCI ProRes 422HQ,低于作者列出的部分更昂贵竞品。 相机实录进一步体现了适用边界。Nikon Z9 录制需要最高 850MB/s 持续数据率的 8K 60p N-RAW 高质量素材时,约 15 秒便停止;改为 8K 23.98p N-RAW 高质量设置则未出现问题,512GB 可录制约 24 分钟。23.98p 4K ProRes 422HQ 可录制 1 小时 22 分钟。Nikon ZR 录制 6048×3402、59.94p 的 R3D NE 时运行正常,可录制 17 分 59 秒;录制需要 625MB/s 数据率的 6048×3402、29.97p Apple ProRes RAW HQ 也未遇到问题。该卡在 Nikon Z6 上则无法工作。 作者认为,CFexpress Type B 4.0 的峰值速度目前并非多数相机的必要条件,选择存储卡时更应关注持续写入和最低持续写入能力;高速卸载还取决于读卡器、目标硬盘和电脑接口。VERYMODEL 这款卡的表现不及作者测试过的部分竞品,但价格明显较低,适合预算有限且不录制极高数据率格式的用户;专业制作以及 Nikon Z9 8K 60p RAW、RED V-Raptor 8K RAW 等用途,应优先考虑满足相机要求或获得厂商认证的介质。

    推荐理由:作者结合压力测试、满盘测试与两款相机实录,呈现标称持续写入速度与不同录制格式需求之间的差距。

  5. Advanced Television66

    Arqiva支持英国于2044年关闭DTT

    英国媒体基础设施公司Arqiva就政府电视分发未来绿皮书提交回应,提出一套计入成本的方案,主张在2044年有序关闭数字地面电视DTT,并以IP网络承接更多电视服务。Arqiva认为,2044年关闭是兼顾实用性、可负担性和韧性的选择,同时可保护公共服务广播的普遍可及性。 按其方案,广播机构的传输成本最多可降低50%,能源消耗约减少40%,并仍可在2034年前释放相关频谱。Arqiva称,若在2034年加速退出DTT,可能影响仍依赖Freeview的数百万观众,增加通信基础设施压力,并推高包括广播电台在内的网络共用行业成本,同时影响国家韧性与主权。公司认为,将关闭时间设在2044年可为消费者转向IP电视留出时间,并维持可负担性、普遍接入和基础设施韧性。

  6. Newsshooter57

    Flanders Scientific 为 XMP 与 XMP C 系列监视器发布固件 3.2.14

    Flanders Scientific 为 XMP 与 XMP C 系列监视器发布固件 3.2.14,新增 Rotary Knob Lockout 和 Pixel Shift 两项功能。 用户可在 System Menu 中启用 Rotary Knob Lockout,锁定旋钮控制以避免意外调整。Pixel Shift 启用后每分钟轻微移动画面,旨在降低长时间显示静态高对比度元素时产生图像残留和烧屏的风险。面板原生分辨率略大于有效的 3840 × 2160 视频画面,因此移动画面时不会裁切或丢失有效图像内容。

  7. Newsshooter42

    Core SWX NANO-C98X 6600mAh 电池限时优惠 100 美元

    Core SWX NANO-C98X 6600mAh 电池(Canon BP-A)限时优惠 100 美元,售价降至 185 美元。该电池容量为 98Wh、6600mAh,兼容 BP-A60 和 BP-A30 电池类型,适用于部分 Canon 摄像机,并可使用原厂充电器。 NANO-C98X 配有一个支持供电及电池充电的 USB-C PD 接口,以及一个非稳压 11–16.8V D-Tap 配件接口,可同时为配件供电;其智能 D-Tap 接口还能向兼容设备传输 SMBUS 电池数据。其他设计包括紧凑机身、按钮和四段 LED 电量指示灯。原文未说明优惠截止时间及地区、税费等购买条件。

  8. Newsshooter38

    Gitzo Systematic Series 5 碳纤维三脚架搭配 Arca-Type Series 4 中心球形云台限时优惠 1,000 美元

    Gitzo Systematic Series 5 碳纤维三脚架与 Arca-Type Series 4 中心球形云台(带扳杆释放)套装限时优惠 1,000 美元,售价为 984.95 美元。套装承重 66 lb,最高高度 71.3″、最低高度 8.9″,折叠长度 28.5″,采用四节脚管,重量为 8.2 lb,并附带兼容 Arca-Type 的快装板。 球形云台采用二硫化钨涂层,以保持球体运动顺滑并减少卡滞和滑动;扳杆释放锁可固定随附的快装板。云台还配有用于保持拍摄水平的气泡水平仪,以及集成于大型锁定旋钮中的摩擦力控制拨盘,可根据相机和镜头的重量精确调节平衡。脚架使用 Gitzo 专利 6X Carbon eXact 碳纤维管材和 G-Lock Ultra 旋锁,在尽量减轻重量的同时提供较高刚性。

  9. Advanced Television57

    爱尔兰 Coimisiún na Meán 就新版《广播服务战略》启动公众咨询

    爱尔兰 Coimisiún na Meán 就新版《广播服务战略》(BSS)启动公众咨询,拟明确未来数年广播与电视服务的许可方向及相关监管框架,意见提交截止日期为 11 月 9 日。 拟议战略回应受众行为、技术和分发方式变化,以及广播机构转向多平台运营、全球数字服务竞争加剧等情况。提案包括改善具有爱尔兰文化相关性的内容选择与质量、维护独立媒体的地方特色、提高广播监管制度的灵活性,并探索新的音频与视听服务及未来立法改革。 咨询范围涵盖 FM 与 DAB+ 广播许可、地方性与社区价值、电视许可与 DTT、基于结果的监管和多平台分发、AI 与新兴技术,以及未来监管框架。该咨询基于 Coimisiún na Meán 在 2025 年和 2026 年开展的受众研究、市场分析、媒体消费研究、利益相关方沟通和技术评估。

  10. Advanced Television44

    德国:wedotv 在 MagentaTV 上线两个新频道并引入动态广告插入

    广告支持的免费流媒体服务 wedotv 扩大其在德国 MagentaTV 的频道阵容,新增两个德语 FAST 频道 wedotv Sports 和 wedotv True Stories;同时为已有的 wedotv Movies 及两个新频道引入动态广告插入(DAI)。广告客户可通过该功能以程序化方式购买广告位,并进行定向投放。此次扩展距 wedotv Movies 于 2022 年 4 月登陆 MagentaTV 已有四年。 内容方面,wedotv Movies提供国际故事片和剧集;wedotv Sports涵盖体育赛事直播、精彩集锦和体育纪录片;wedotv True Stories则播放涉及社会、历史、犯罪及真实生活的纪录片。wedotv 与 MagentaTV 均表示,此次合作升级旨在增加节目种类,并拓展可寻址广告的应用空间,为观众和广告客户提供更多选择。

  11. CG Channel58

    2026 年 9 月 28 日可能被错过的七款 CG 软件与模型更新

    CG Channel 汇总了前一周未单独报道的七项 CG 工具与模型更新,涉及在线渲染、参考图管理、解剖参考、VR 雕刻、毛发制作、三维生成和虚拟摄影机动作捕捉,并整理了主要功能、平台限制及价格。 Felix Render 的 9 月更新将场景与 Live Session 加载速度提升至厂商所称的 10 倍,场景上限增至 1 亿个独立多边形,并加入置换贴图、AI 降噪、灯光开关、混合材质和隐藏群组等功能。其桌面客户端仅支持 Windows;免费账户每天可交互渲染 30 分钟并获得 5 个渲染积分,Pro 账户为每月 €30。FrameRef 1.1 新增按积分付费的 AI 图像与视频生成、图像编辑、放大和标签功能,同时加入 Mind Map Edges、Portals 与语音备忘录;支持 Windows 和 macOS,个人永久许可证为 $19。 基于 Unreal Engine 5 的 Portrait Studio Pro 可调整三维头部姿势、混合预设表情并设置灯光,用于绘画与雕塑的面部解剖参考;它不导出三维模型,支持 Windows 10+,建议零售价为 $29.99。Shapelab Lite 2026 2.0 面向 Meta Quest 3 和 3S,统一了浮动面板与对称参考空间,重做 alpha 图案库,支持将 PSD 导入为图像,并缩短加载和保存时间,售价 $34.99。 Sisir 1.2 为这款免费独立毛发梳理工具加入 Cards 模块,使其除发丝式毛发外也能制作 hair cards;Brush 模式可作用于单条 guide 或 card,毛发生成速度据称最高提升 5 倍。Tripo P2.0 可在 Tripo Studio 中依据二维参考图或文本提示生成三维资产,新增四边形网格,将三角网格上限由 20K 提高到 50K,并能把角色、服装和配饰生成为独立部件;它还可按同等积分生成四种不同面数版本,或只重新生成模型局部。免费账户每月 200 积分,约可生成 13 个仅限个人使用的模型;商业许可订阅起价为每年 $240。 VirtuCamera 2 的付费 Pro 功能包括恢复摄影机状态、新建及依次切换摄影机、常用设置预设、自定义 Python 脚本、摇杆 PTZ 控制和滑动变焦效果。应用支持 Android 7.0+ 与 iOS 16.0+,并为 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini、Maya 和 Nuke 的指定版本提供插件;Standard 永久许可证为 $19.99,适用于年收入低于 $50,000 的独立创作者,Pro 订阅起价为每月 $9.99。

  12. Advanced Television65

    Teleste 发布 Luminato 4X4 接收器,将直播 OTT 接入有线电视和 IPTV

    Teleste 宣布推出适用于 Luminato 4X4 的新接收器,可将传入的直播 OTT 流转换为传统有线电视或 IPTV 分发系统所需的格式,计划于 2026 年第四季度上市。运营商可借此复用面向流媒体用户的直播流,在不更换传输网络或目的地电视分发系统的情况下扩展频道服务,并通过宽带连接覆盖自身网络以外的酒店、医院、护理机构和多户住宅等场所。 这款自适应码率接收器支持直播 MPEG-DASH 流,并可解密受 Widevine DRM 保护的内容。它把相关服务转换为 MPEG 传输流,用于本地 IP 组播或 QAM 分发;IP 与 QAM 输出可同时运行,以满足同一安装环境中的不同分发需求。用于有线分发时,高密度 QAM 模块每个最多支持 32 个 QAM 载波,并支持 DVB-C 和 ITU-T J.83 Annex B。 Luminato 4X4 机箱最多容纳六个热插拔模块,并配备双电源,以支持扩展、模块化维护和电源冗余。接收与输出模块可按安装需求选择;新系统可从部署之初配置 ABR 接收,兼容的现有系统则可加装该接收器,并保留适用的处理与输出模块。

  13. TV Tech34

    IEEE 宣布将 2027 IEEE Arun N. Netravali 视频分析、技术与系统奖授予 HEVC/H.265 标准领导者

    IEEE 宣布,2027 IEEE Arun N. Netravali 视频分析、技术与系统奖将授予 Benjamin Bross、Jens-Rainer Ohm 和 Gary J. Sullivan,以表彰三人在 HEVC 视频编码标准化中的领导作用,以及他们与视频产业共同推动该标准成功开发的重要贡献。Bross 现任 Fraunhofer HHI 视频编码系统负责人;Ohm 是 RWTH Aachen University 荣休教授、通信工程研究所前负责人;Sullivan 是 Dolby Laboratories 视频研究与标准总监。 HEVC 又称 H.265 和 MPEG-H Part 2,由来自 ITU、ISO 和 IEC 的专家组成的 Joint Collaborative Team on Video Coding(JCT-VC)开发。Ohm 与 Sullivan 主持标准开发,Bross 担任规范文件首席编辑;三人领导团队分析了国际社会约千名技术专家提交的数千份技术提案,并通过 JCT-VC 内部共识选择、完善标准特性。IEEE 认为,他们的工作使规范既能满足大规模市场实施需求,又具备完整、细致的技术定义,并兼顾产业方向与实时系统的处理能力。 ITU-T 与 ISO/IEC 专家开展协同研究后,JCT-VC 于 2010 年成立,并在 2013 年完成 HEVC 第一版。相较十年前开发的 AVC,HEVC 在相同视觉质量下可将视频编码所需码率降低约 50%。其设计面向此前标准覆盖的主要应用,同时重点应对分辨率提升和并行处理架构使用增加;当时 HD 视频在移动应用中的普及,以及 4K×2K 等超越 HD 的格式兴起,进一步推动了对更高压缩效率的需求。 HEVC 随后被产业快速采用,并成为 UHD、10-bit 视频精度、带宽色域(WCG)的 HDR、高帧率及流媒体服务部署的重要支撑因素。到 2015 年底,多数新款个人电脑和手机以及几乎所有 4K UHD 电视已支持该标准。IEEE 称,目前生产的电视、个人电脑、手机和网络浏览器中,超过 90% 支持 HEVC;低功耗解码器基本覆盖各视频芯片厂商,编码也已获几乎所有专业视频制作工作流支持。HEVC 已成为德国、意大利、荷兰、波兰、克罗地亚和捷克等国的主要视频广播格式,并被 3GPP、ATSC、ETSI/DVB、IETF、8K Association、Ultra HD Forum 等众多组织纳入产业规范。 NASA 还在今年 3 月宣布,其 NASA+ 流媒体服务采用 HEVC,包括用于 Artemis II 载人绕月任务的视频。此前,JCT-VC 已于 2017 年凭 HEVC 的开发获得 Primetime Engineering Emmy Award;此次 IEEE 奖项则进一步聚焦三位项目领导者及首席编辑在标准制定过程中的贡献。

  14. TheWrap50

    火灾致哥斯达黎加 Nova Cinemas Curridabat 无限期关闭,全国仅剩一家 IMAX 影厅

    哥斯达黎加圣何塞省 Ciudad del Este Shopping Center 近日发生火灾,迫使内设数字 IMAX 影厅的 Nova Cinemas Curridabat 多厅影院无限期关闭;该国原有两家 IMAX 影厅,因此目前仅剩另一家。场馆损毁程度尚未披露,也没有公布影院可能恢复营业的时间表。 据当地媒体 AM Costa Rica,火灾发生于周六上午商场开门前,员工及现场健身房人员随后疏散。知情人士称暂无人员受伤报告,专业工程团队正在调查起火原因。火势主要影响建筑三层,波及以 Nova Cinemas、儿童游乐区及其他游戏娱乐商户为主的区域;消防人员将过火范围控制在约 1,000 平方米,使商业中心约 5,000 平方米区域未受影响。 商场业主 Grupo Zeta 据报已于周日重新开放部分区域,但 Nova Cinemas Curridabat 仍无复业安排;截至报道发布时,其网站仍可访问放映购票服务。该影院及其数字 IMAX 影厅于 2017 年开业,哥斯达黎加另一家 IMAX 影厅位于圣何塞省另一处 Nova Cinemas,距 Curridabat 场馆约 19 公里。全球目前运营着超过 1,800 块 IMAX 银幕。

  15. TV Tech33

    First Baptist Nashville 采用 Clear-Com 制作通话系统

    Clear-Com 宣布,First Baptist Nashville 在由系统集成商 Mankin Media 主导的礼拜堂综合技术改造中,采用 Clear-Com 内部通话解决方案升级制作通信。该项目以 Arcadia Central Station 为核心,在保留这座已有 50 多年历史的礼拜堂原有风貌的同时,为礼拜活动提供有线与无线通信支持。改造覆盖音频、视频、灯光和通信系统,服务于拥有 1,200 个座位的场地。 内部通话系统由 Arcadia Central Station、HelixNet Digital Partyline 腰包、HelixNet Remote Station 和 FreeSpeak II 无线腰包组成,可让制作人员在每周礼拜及特别活动期间保持不间断协调。Arcadia 将有线和无线通信统一到一套工作流中;HelixNet 提供操作简便性,FreeSpeak 则增强人员移动能力,以适应节奏紧凑的现场制作。 Mankin Media 表示,教堂希望新技术在改善礼拜体验的同时不损害礼拜堂的历史特色,并认为 Clear-Com 提供的通信基础设施可支持未来事工扩展及日益复杂的制作需求。Clear-Com 将这套平台定位为可随长期制作目标扩展的通信基础,但正文未提供性能测试数据或改造成本。

9月27日周日
  1. Deadline39

    《Musk》制片人、Magnific 高管及《Gods Don’t Give Gifts》导演在苏黎世峰会谈电影与 AI:“必须坐上驾驶席”

    在本周末的苏黎世峰会上,《Musk》制片人、Anonymous Content 旗下 AC Independent 负责人 Nick Shumaker,Atwater Capital 创始人兼管理合伙人、AI 创意平台 Magnific 首席战略官 Vania Schlogel,以及导演 Zack London 和 Nick Holt 讨论了 AI 对电影业的影响。与会者普遍认为 AI 已无法回避、可能降低电影制作门槛,但在伦理、知识产权及人类依赖技术等方面存在尚未解决的风险。 Schlogel 原本是传统好莱坞电影融资人,曾想远离 AI;但她在 Magnific 的董事会上看到竞争者生成并传播涉及儿童 IP 性化、贬损女性及种族主义的内容后,认为业内人士必须参与技术发展并塑造其伦理方向。她表示,AI 在一些场景中具有商业与伦理上的合理用途,同时担忧 AI 助手以自信语气回答问题,会让人即使拥有更高专业水平也产生“认知投降”。因此,无论支持还是反对 AI,创作者都应主动介入,因为它正在影响社会、人类同理心及人们看待彼此的方式。 Shumaker 承认 AI 可用于电影产业链的多个环节,但强调生成式 AI 对原创内容的使用及“合理使用”问题必须得到处理;在他看来,未经许可抓取并摄入媒体和创作者作品并不恰当,若相关争议在诉讼中拖延五六年,将伤害创作者、编剧及电影业的未来。他同时澄清,Alex Gibney 执导、由其担任制片人的纪录片《Musk》虽涉及 Elon Musk 利用 AI 塑造未来及其潜在负面影响,制作中实际很少使用 AI:Elon Musk 的虚拟形象由合作公司的人员以 CGI 制作,AI 只在后期用于辅助口型同步。 以 YouTube 名称 Gossip Goblin 活动的 Zack London 正准备让全 AI 生成的科幻选集电影《Gods Don’t Give Gifts》院线上映。他认为,把 AI 看成单一、同质的技术会掩盖其使用光谱:一端是端到端自动化,另一端只是轻度辅助,例如调整《The Brutalist》中 Adrien Brody 的声音。他认为创意群体在“摧毁好莱坞”与完全拒绝 AI 两端的激烈对立无助于改变技术到来的现实;其影片题材过于小众、晦涩且偏思辨,若没有 AI 不可能获准制作,因此并非以 AI 取代一部本来会雇用更多人员完成的作品,而是让原本不会存在的故事得以成片。 Nick Holt 的纪录片《AI: Probably Nothing to Worry About》同期在苏黎世电影节放映。影片通过采访计算机科学家 Geoffrey Hinton、DeepMind 创始人 Demis Hassabis,以及 Anthropic、OpenAI 的工程师等人,探讨 AI 最终会拯救还是毁灭人类。Holt 现阶段认为,AI 工具有望让电影制作更易参与,使原本难以成形的概念和影片得到实现,甚至可能让卧室里的青少年创作者做出热门作品;但工具普及不等于人人都能创作出最高水平的作品。他认为仍需追问这些系统究竟是被“构建”还是被“培育”出来的,以及它们最终会将人类带到何种能力边界。

  2. Deadline38

    FilmNation CEO Glen Basner 谈电影销售与融资的艺术:关键是坐下来倾听创作团队——Zurich Summit

    FilmNation Entertainment 创始人兼 CEO Glen Basner 在 Zurich Summit 获颁 Game Changer Award,并与德国导演 Edward Berger 展开对谈,回顾其从服装销售转入电影业、先后任职 Good Machine、Focus 和 The Weinstein Company,直至 2008 年创办 FilmNation 的经历。他认为,电影销售并非单纯推销产品,而是理解作品及创作者意图,并协助各地发行商将影片带给观众;Good Machine 也让他认识到,行业关系应建立在诚实和长期信任之上。Berger 则以《The Wedding Banquet》为例说明韧性的重要:Good Machine 当时一度接近破产,影片最终获得柏林电影节金熊奖,并以约 100 万美元预算取得约 2300 万美元票房。 Basner 表示,FilmNation 创立时的市场机会来自美国独立国际销售领域出现空缺:Summit 转型为美国发行商,Mandate 被 Lionsgate 收购,使一家不隶属于美国发行体系的销售公司具备生存空间。此后 18 年,公司由销售业务逐步扩展到融资、制作和电视,在纽约和洛杉矶设有基地,参与了 The Big Sick、Promising Young Woman、Anora、Conclave、Maria,以及即将推出的 Bunker、Talent for Murder 和 I Play Rocky 等影片。 谈及销售与融资方法,Basner 以 Florian Zeller 执导、Javier Bardem 与 Penelope Cruz 主演的 Bunker 为例:凭借 Zeller 的履历、演员阵容和剧本,FilmNation 采用传统预售模式,并在 2025 年戛纳期间完成大部分国际销售;影片完成后,又与 CAA Media Finance 合作,将美国发行权售予 Sony Pictures Classics。预售买家无法与导演长时间沟通,因此必须相信销售方能够准确传达影片内容和创作意图,并据此承担提前购买的风险。 Conclave 则显示,剧本表面印象与导演实际构想之间可能存在显著差异。仅看剧本,它容易被理解为一群老人身处房间内交谈、成本可能达 1200 万至 1500 万美元的项目;但 Berger 以 The Parallax View 为参照,强调场景建筑、摄影机运动和整体气质,使其成为政治惊悚片。Basner 认为,逐国估值依赖经验与市场判断,销售公司既要避免因担忧无法兑现而过度保守,也要用自身投资为估值负责。真正的起点不是反复询问市场能够接受什么,而是坐下来倾听创作团队,弄清导演想拍的究竟是哪一部电影。 他也警惕把知名演员等“打包”手段当成自动降低风险的办法,因为这有时会削弱影片本身;若未知演员最适合角色,就应在审慎判断后承担风险、信任导演。FilmNation 过往不少项目最初在市场看来并不合理,因此他主张关注那些纸面条件并不典型却真正有效的作品。 Berger 还回忆,Conclave 初剪完成后曾想赶赴威尼斯,但 Basner 认为影片尚未准备好,且参展成本高、美国发行也未落实。朋友和家人的试映反应仅属一般,加上制片人 Tessa Ross 也认为影片有所欠缺,Berger 随后继续剪辑、重做音乐并补拍一两个场景;经过约半年调整,一些细微变化才让团队确认影片成熟。这一经历体现了 Basner 从 Good Machine 延续下来的原则:无论预算、合同还是影片剪辑,都仍可继续改善。 FilmNation 后来进入制作、电视、播客和戏剧,是随着经验、融资能力以及影视形态融合而形成的有机扩张。Stacey Snider 于 1 月出任 Chief Creative Officer 后,公司进一步提高投资和产量:Basner 称本年将制作四部电影和一部电视剧,下一年已有四部电影进入前期制作,并希望再制作三部。他将 Snider 的加入视为公司承担更多风险、提升产能并持续打磨作品的明确信号。

  3. Production Expert43

    生成式 AI 与原创性:我们需要谈谈“房间里的大象”

    Production Expert 作者讨论生成式 AI 在音乐与音频创作中的原创性问题。作者并不反对所有 AI:清理原本不可用的音频、整理和分类大量音效,以及修补录音中的掉音,都可为专业音频工作带来实际价值。文章针对的是从提示词直接生成文字、音乐、图片或视频的生成式 AI,并暂时搁置大部分伦理争议,集中追问现有技术能否产生真正的原创性和偶然发现。 作者的核心判断是:生成式 AI 的输出在最初的“魔法感”消退后,往往会迅速显得雷同;这并非只因算法尚不成熟,而与其依据既有数据预测最可能后续内容的架构有关。人类创作中的突破常来自意外及对意外价值的判断。文章以 Townhouse Studios 的 Stone Room 中因 SSL 调音台 talkback 麦克风保持开启并经过 gate,而偶然形成 gated reverb 的故事为例:新声音并非预先规划,而是有人发现意外结果值得保留。作者认为,当前生成式 AI 虽会产生“幻觉”等错误,却不能自行区分值得发展的“快乐意外”与普通故障;调节 temperature 只能在较可预测的平庸输出和更失控的无用结果之间变化,并不会自然带来有意义的偶然性。 为验证这一点,作者用 Suno 尝试生成“从未有人听过的音乐”和“原创的东西”,得到的都是三首中庸流行歌曲;进一步要求创作带有 5/7、风笛和 50 年代鼓组的摇滚/流行抒情曲,结果在作者听来只是 80 年代 Whitesnake、《Braveheart》与 The Skids 的混合,既不原创也不好听。作者承认未来可能出现采用不同设计、真正突破现有局限的系统,但强调那并非当前技术,因此“以后算法会改善”不足以反驳其对现阶段生成式 AI 架构的批评。 文章也回应“人类同样从既有作品中学习”的观点。作者承认人的创造会受到书籍、音乐、电影、电视、经历与交流影响,文中还提到一些研究把这种影响估为约 70%;但他认为,将人的经验性创作与生成式 AI 的模式预测等同起来是错误类比:Suno 可以写一首关于失去的歌,却从未体验过失去。作者据此把当前生成式 AI 概括为“通过挪用进行迭代”,并指出 Suno 等公司承认使用受版权保护的材料,同时主张这属于“合理使用”。最后,他把部分 Suno 输出播放给妻子;对方认为音乐很糟,并在未受提示的情况下主动询问是否由 AI 生成。作者将这一有限的个人测试作为其观点的现实印证,而非普遍听众研究。

  4. CG Channel80

    免费 VFX 图像查看与视频回放工具 DJV 3.6 新增镜头审片工具集

    Grizzly Peak 3D 更新免费图像查看与回放软件 DJV 3.6,加入可在软件内进行镜头审片的新工具集,并新增播放列表、Python bindings、相机 RAW 格式及采用 HTJ2K 压缩的 OpenEXR 文件支持。DJV 面向专业 VFX 和动画制作管线,可回放高分辨率、高位深图像序列及视频,并支持 OCIO 色彩管理。 新的 review mode 由工具开发者 Matthieu Barbié(MattRM2)贡献。用户可在画面上绘制手绘批注,笔画会在缩放、平移和 A/B 比较过程中保持与图像对应,也可添加带时间戳的文本节点;审片会话能以专用格式保存并按原状态重新打开。3.6 还允许通过拖放调整文件列表顺序,并支持 CR3、NEF、ARW 和 DNG。 此前的 3.1、3.2 和 3.3 版加入 OpenImageIO 支持,扩展 OCIO 环境变量和内置配置支持,并让文件浏览器把图像序列显示为带帧范围的单个项目。3.4 和 3.5 版随后加入 SVG、部分图像序列、自定义字体、新的 butterfly A/B 比较模式及比较结果导出,也可借助 ffmpeg 命令行程序解码影片并使用自备 codec。USD 支持已从编译版中移除,但从源代码构建时仍可启用。 DJV 3.6 的编译版可免费下载,支持 Windows 10、Ubuntu 22.04 Linux 和 macOS 14.0+;源代码采用 3-clause BSD 许可证,并可从 GitHub 获取。

    推荐理由:版本脉络同时覆盖审片标注、格式兼容与编译版限制,可用于评估其接入现有 VFX 审片流程的条件。

  5. ProVideo Coalition62

    GoPro Mission 1 Pro ILS 帧率菜单标注问题评析

    Allan Tépper 指出,售价为 US$699.99(仅机身)的 GoPro Mission 1 Pro ILS 将实际记录的 23.976、29.97 和 59.94 fps 在菜单中分别显示为“24”“30”和“60”,容易让摄影、制作和剪辑人员误以为相机提供的是对应的整数帧率。 文章强调,23.976 与 24、29.97 与 30、59.94 与 60 都是不同的标准帧率,适用场景也不完全相同。相机原厂状态并不提供精确的 24.00、30.00 和 60.00 fps,但用户可以下载可选的 GoPro Labs 软件,将上述非整数帧率修改为对应的整数模式。25 和 50 fps 则会在切换地区后提供,并在菜单中正确标注。 作者解释,23.976、29.97 和 59.94 用于源自 NTSC 的传统电视广播体系,25 和 50 用于其他源自 PAL 与 SECAM 的地区;精确 24 fps 用于 DCI 数字影院,精确 30 和 60 fps 也有其他用途。文章并非反对 GoPro 选择提供哪些帧率,而是要求菜单准确显示实际值,并建议通过免费固件更新把 59.94、29.97、24 和 23.976 等帧率分别如实标注,以减少同一项目或多品牌相机混用时的混淆。

  6. Cartoon Brew72

    Brad Bird希望借《Ray Gunn》推动动画摆脱“儿童专属”定位

    Brad Bird希望通过科幻黑色电影《Ray Gunn》,让动画更面向主流电影观众,而非局限于儿童市场;影片历经近30年才完成,定于12月4日在部分影院上映,包括有限的70mm放映,并于12月18日登陆Netflix。 影片由Skydance Animation和Cinesite制作,故事发生在仿佛由1939年想象出来的未来都市Metropia。制作团队在约18个月内完成约1,800个镜头、35个段落。摄影参考《唐人街》、Conrad Hall的作品和70mm摄影,常采用28mm镜头,并将layout与灯光部门提前协同,使Bird能像在实体片场一样同时决定机位与照明。团队强调阴影的叙事作用,还借鉴《马耳他之鹰》展示天花板的低角度构图。 Metropia被设计为高达一英里的城市。团队开工后很早便处理一段约65秒、包含35个镜头的垂直追逐,其中涉及夜景、雨后环境、窗内空间、毛发、破坏和角色特效;先完成这一高难度段落,帮助团队验证整套制作方法,再处理多达110个镜头的日落和日间场景。 服装设计以20世纪40年代初的轮廓结合Streamline Moderne技术,并从当时的收音机、Bakelite表面和扬声器网布提取材料语言。Venus Nova拥有超过23套服装,其光环、恶魔角和变形礼服都被要求以可构造的机械或电子装置实现,而不是呈现为魔法;服装资料包细化到可交给裁缝制作的程度。 角色动画则研究Humphrey Bogart等经典银幕演员的姿态与克制表演。约90%的成片内容已出现在两年前完成的故事板中,动画师先用简单形状和关键姿势确定每个镜头的动作,再加入服装、特效和次级运动。影片同时保留夸张反应、smear frames和冲击变形等传统动画手法,并由2D动画师在CG blocking之上设计礼服火焰,以形成手工动画质感。Bird表示影片的基本故事数十年来变化不大,他没有向Pixar提案,是因为希望作品面向年龄稍大的观众,并延续自己让动画不再被低龄定位限制的创作方向。

9月26日周六
  1. The Art of VFX24

    The Art of VFX 周末精选:从《The End of Oak Street》恐龙视效到《Ray Gunn》预告片

    The Art of VFX 本期 Weekend Spotlight 汇集近期访谈、视效拆解与新片片段,内容横跨恐龙闯入街道、末日后的美国、奇幻追逐、真人与动画融合、变形怪物及太空冒险等不同题材。 Production VFX Supervisor Jay Cooper 介绍 ILM 如何为《The End of Oak Street》制作在街道中活动的史前生物;Outpost VFX 的 VFX Supervisor Sebastien Raets 则讲解团队为 Ridley Scott 的《The Dog Stars》打造的视觉效果,包括逐渐被自然重新占据的毁坏世界,以及看似未受破坏的 Grand Junction。Rodeo FX 发布《Masters of the Universe》视效拆解,展示其如何实现 Eternia 世界中穿越峡谷和巨型森林的高速追逐段落;DNEG 的幕后内容聚焦《Coyote vs. Acme》,呈现将卡通式混乱融入现实世界的视效与动画工作。 此外,本期还收录 DC 电影《Clayface》的最终预告片,展示变形怪物及影片阴暗、不安的世界;以及 Brad Bird 动画科幻冒险《Ray Gunn》的首支预告片。原文仅对各条内容作导览,未提供更具体的制作参数、软件配置或完整访谈细节。

  2. ProVideo Coalition56

    Aftershoot 发布免费 RAW 编辑器 Photon,内置 AI Coach

    Aftershoot 发布免费 RAW 编辑器 Photon,面向 macOS 和 Windows 全球开放下载,核心编辑功能不设订阅、试用期或付费墙,并以可选的 AI Coach 引导摄影者理解每项调整的作用。Photon 于 2026 年 9 月 18—20 日在明尼阿波利斯举行的 MODE 上亮相,目前下载到的应用仍为 beta 版。 用户打开 RAW 照片后,可以手动编辑,也可选择建议风格并启用 AI Coach。Aftershoot 称,AI Coach 会以通俗语言说明照片可改进之处、应采用的调整及其对画面的影响;用户始终可以自行操作或关闭指导。软件提供曝光、色彩、曲线、HSL、锐化、降噪和裁切等工具,核心工作流在本地运行,采用非破坏性编辑,不会修改原始文件,同时也支持 JPEG。 作者进行的简短测试显示,AI Coach 目前仅提供三种编辑选项,部分情况下无法正常工作,生成“课程”的速度也可能较慢;不过针对测试图片给出的建议较为合理,界面能够按步骤协助完成调整。作者认为 Photon 是一项有趣但尚显初步的产品,用户也可随时停用 AI Coach,直接使用各项滑杆编辑。

  3. ProVideo Coalition38

    IEEE 表彰推动 HEVC 视频编码国际标准化的三位专业人士

    IEEE 宣布,2027 IEEE Arun N. Netravali Video Analytics, Technology, and Systems Award 将授予 Benjamin Bross、Jens-Rainer Ohm 和 Gary J. Sullivan,以表彰三人在制定高效视频编码(HEVC)国际标准过程中发挥的领导作用及所作贡献。Ohm 与 Sullivan 主持了标准开发,Bross 则担任规范文件的首席编辑。HEVC 由 ITU、ISO 和 IEC 专家组成的 Joint Collaborative Team on Video Coding(JCT-VC)协作制定;三位获奖者带领团队分析了约千名国际专家提交的数千份技术提案,通过共识选择并完善标准特性,使规范能够适应大众市场实施,并具备完整、细致的技术定义。 HEVC 又称 H.265 和 MPEG-H Part 2,是 AVC 之后的重要视频压缩标准。在相同视觉质量下,其视频编码所需码率可比 AVC 约低 50%。JCT-VC 于 2010 年成立,2013 年完成 HEVC 第一版,设计重点除覆盖既有标准的主要应用外,还包括更高视频分辨率以及并行处理架构。文章认为,HEVC 的压缩效率为 UHD、10-bit 视频精度、带宽色域(WCG)的 HDR、高帧率及流媒体服务等技术的部署提供了重要支持。 HEVC 随后被多个国家采用为主要视频广播格式,并纳入 3GPP、8K Association、ATSC、ETSI/DVB、IETF、NATO、Ultra HD Forum 等众多机构的行业规范。文章称,目前生产的电视、个人电脑、手机和网络浏览器中,超过 90% 支持 HEVC,其低功耗解码器几乎覆盖所有视频芯片厂商,编码能力也已进入近乎所有专业视频制作流程。NASA 于 2026 年 3 月宣布 NASA+ 流媒体服务采用 HEVC,其中包括 Artemis II 载人绕月任务的视频。 JCT-VC 曾于 2017 年因 HEVC 开发获得 Primetime Engineering Emmy Award。Futuresource Consulting 在 2023 年底估计,当时销售的消费视频产品中超过 96% 具备 HEVC 播放能力,年规模达 23 亿台;NETINT 则在 2026 年 4 月报告称,已经使用或计划近期部署 HEVC 的视频专业人士比例正接近饱和,并超过其他视频格式。文章以全球通信网络约 80% 的流量为视频数据为背景,强调高效视频压缩及 HEVC 标准化工作的长期影响。

  4. ProVideo Coalition60

    Retouch4me 推出 Lab Video AI 调色与胶片模拟插件

    Retouch4me 推出 Lab Video,一款面向 DaVinci Resolve 18+及其他 OFX 兼容视频编辑器的 AI 插件,可逐帧分析素材并自动完成基础调色,同时加入胶片颗粒、光学瑕疵和柔和失真,形成厂商所称的电影感画面。它不同于静态 LUT,既可作为最终风格化工具,也可作为后续创意调色的基础,并能直接在宿主软件内处理,无需导出至外部软件。 插件支持 Windows 7、10、11 或更新版本,以及 macOS 10.15 或更新版本。macOS 端仅兼容从官方网站下载的 DaVinci Resolve,因为 App Store 版本不支持 OFX 插件。产品采用包含免费更新的永久许可证,全部数据在本机处理,不使用云端服务,也不设订阅;公司网站提供试用版。文中关于画面效果和效率提升均来自 Retouch4me 的产品说明。

  5. Production Expert63

    5款帮助管理立体声声像宽度的免费插件

    Production Expert 汇总了 Airy、Field Control、Ozone Imager 2、The Double Wide 和 True Panner 五款免费插件,用于收窄或拓宽立体声声像,以及把单声道轨道转换成立体声。 Harmonico DSP 的 Airy 按频段测量声道间相干性,只补充达到目标宽度所缺少的部分;其处理仅作用于 Side 声道,保留单声道总和,并提供 mono-to-stereo 合成、DIFFUSION、MONO BELOW、相关性限制、侧链跟随和两个 LFO。Half Light Audio 的 Field Control 可通过 Haas 和 slapback 调整声音的平移、倾斜与延迟。iZotope Ozone Imager 2 是由 Ozone 9 中的模块发展而来的免费独立插件,可收窄或拓宽声像,并用矢量示波器和相关性表提供视觉反馈;Stereoize II 面向较透明的拓宽,Stereoize I 则提供更具色彩的效果。 Buchert Audio 的 The Double Wide 以单旋钮控制收窄和拓宽,保持中央声像稳定并自动让低频居中,还支持平滑自动化且不增加延迟。The Note Audio 的 True Panner 提供 Balance、Dual Pan、Width、Time Pan、Spread 和 Output 模式,并结合基于 ITD 的声像定位及实时立体声场显示。多数插件需要提交姓名或邮箱、创建账户,或通过厂商安装管理程序取得。 文章同时提醒,过度使用声像拓宽或宽立体声合唱可能让混音变得模糊。将部分声音收窄至单声道并分配到不同声像位置,反而可能腾出空间,让保留宽度的元素和特殊效果更清晰;较合适的做法是在单声道定位与立体声拓宽之间取得平衡。

  6. RedShark News65

    DJI 与 Insta360 占据 2026 年第二季度手持智能相机市场 93% 份额

    IDC 的《Worldwide Handheld Smart Camera Tracker Q2 2026》显示,2026 年第二季度全球手持智能相机出货量同比增长 57% 至 588 万台,销售收入增长 50% 至 23.4 亿美元;该统计涵盖运动相机、云台相机和 360 相机。DJI 与 Insta360 合计占据 93% 的整体市场,但优势集中在不同品类。 DJI 整体份额为 73%,出货 428 万台,同比增长 87%;其云台相机份额达到 60%,文章将 Osmo Pocket 3 和 4 列为推动因素,并预计 Pocket 4P 数据计入后可能影响第三季度表现。云台相机是按出货量增长最快的品类,季度出货 280 万台,同比增长 87%,平均售价下降 6% 至约 443 美元。 Insta360 整体份额为 20%,出货 115 万台,同比增长 40%,并占据 360 相机品类 73% 的份额。该品类出货超过 53 万台,同比增长 4%。运动相机出货 255 万台,同比增长 47%,平均售价下降 4% 至 338 美元;其中可拆卸机型增长超过 300%,固定形态机型增长 22%。GoPro 的运动相机和 360 相机出货量分别下降 49% 和 61%。 文章还提到美国市场对 DJI 产品的持续限制,以及 Insta360 在纽约时代广场开设新旗舰店。IDC 将当季部分增长归因于夏季促销,并预测全球手持智能相机出货量将每年增长 20%,到 2030 年接近 4100 万台。

  7. TheWrap42

    Sarah Paulson 分享她在《American Horror Story》中学到的“尖叫女王”秘诀

    Sarah Paulson 在《AHS: 13 Official Podcast》中向新加盟《American Horror Story》的 Paul Anthony Kelly 坦言,自己在该剧早期最大的失误,是每次尖叫都全力以赴,导致拍摄后失声。为了应付漫长的拍摄日,她会接受类固醇注射,并特别说明注射部位不是喉咙,而是臀部。嗓音专家曾建议她在片场不要真的尖叫,但她认为真实表演更重要,因此仍坚持原来的方式。 谈到《Freak Show》一季中同时饰演连体双胞胎 Bette 和 Dot,Paulson 说,剧组原本准备让替身演员在镜头外念另一角色的台词,但她认为双胞胎既然使用同一个声音,就应由自己与自己的声音对戏。她每天早上先预录对白,正式拍摄时佩戴耳机,再根据当次扮演的角色来回切换。 该季部分场景使用假体头部,另一些则采用偶头;Paulson 有时还会亲自操控偶头,让镜头内的两个头朝不同方向运动。她将这种表演形容为同时“拍头、揉肚子”,既要控制正在饰演的角色,又要操纵另一颗头,仿佛同时运行两个大脑,过程一度令她十分挫败。剧集主创 Ryan Murphy 曾私下劝她不要对自己过于苛刻,Paulson 因此称他会在需要时扮演很好的父亲式角色。

  8. Animation Magazine63

    《Star Trek: Strange New Worlds》第四季如何制作恐龙、巨龙与木偶特效

    《Star Trek: Strange New Worlds》第四季以约3,000个视效镜头呈现史前地球、黑白犯罪片、木偶舰桥和太空巨龙等不同类型场景,10集的制作由剧组内部团队以及Ghost VFX、Pixomondo、Cause and FX、Storm Studios、Boxel Studio、Digikore VFX、Crash Test VFX、AB VFX Studios和Legacy Effects共同完成。视效总监Jason Zimmerman表示,本季继续扩展LED volume的应用,并让视效团队从第一天便参与环境预演、拍摄规划和场景拆分,再将资产交给Pixomondo或Ghost VFX等供应商完成。 史前地球段落预先划分为着陆点、树后霸王龙和坠毁飞船三个重点区域,用粗略布局明确数字环境、艺术部门实景搭建及二者重叠的部分。剧组在演员近距离接触生物时尽量加入实体组件,例如由Legacy Effects制作迅猛龙模型,供演员互动并为数字视效提供纹理和动作参考;团队还重现了导致恐龙灭绝的小行星撞击。 黑白集“A Case of Chiaroscuro”没有直接以黑白方式制作全部资产,而是先测试彩色资产转换后的效果,并在开拍前根据画面可读性调整对比度和色调。木偶集使用Jim Henson’s Creature Shop制作的角色木偶,舰桥布景需为身穿绿衣、藏在画面下方或座椅后方的操偶师预留空间;后期工作主要是清除操偶痕迹等paintwork,并结合演员的ADR表演。 太空巨龙段落建立在本季大型生物制作经验之上,showrunner Henry Alonso Myers参与把控巨龙的外形与表演。Zimmerman认为第四季的生物镜头较以往有所增加;即将到来的第五季也是最终季,其叙事将衔接《Star Trek》原始剧集。

  9. Animation Magazine44

    《Dog Judo》主创 Andrew Kelleher 为何对这部热门动画的回归兴奋不已

    Andrew Kelleher 在采访中回顾了英国动画《Dog Judo》的复出过程。这部作品围绕柔道爱好者 Roy 与恶作剧者 Rexley 两只性格失调的室友展开,通过真实犬只照片制作角色,最初于 2006 年由 Virgin Mobile 推出,用于宣传拍照手机;作品曾获得数百万次观看,并登上 Channel 4 和 Adult Swim,逐渐形成小规模但忠实的拥趸。团队原本无意重启,但在伦敦影院举办回顾展并看到现场反响后产生了大量新构思。如今作品已带着讽刺现代社交媒体荒诞现象的新 YouTube 剧集回归,并加入 Brooks Rokkit。 团队从年初开始在新的 Instagram 和 TikTok 账号发布每周短集,目标是每周至少推出一部,目前通常同时制作至少三集,并争取每周完成两集。Dave Anderson 负责制片,Kelleher 承担大部分动画工作;团队还将与动画师 Darren Walsh 合作。为维持更新速度,现阶段主要创作动画复杂度较低的简单剧集:一段 Roy 面向镜头的“dog-blog”连同写作和配音,一般可在一两天内完成。团队也储备了数百个点子及长篇剧集构想,但制作时间与资金仍是限制。 制作流程以拍摄犬只和服装照片为起点,再在 Photoshop 中拆分素材,并把分层资产放入 After Effects 动画。最耗时的前期工作是建立角色,并在良好分辨率与快速渲染之间取得平衡;整个 After Effects 工程均以速度和资产复用为导向。新角色 Brooks Rokkit 完全采用 3D 制作,部分素材来自 Blender 和 Photoshop,最终在 After Effects 的 Advanced 3D Render Engine 中完成动画与整合。Kelleher认为,After Effects 的新 3D 能力、阴影表现和易用性随更新改善,而 Photoshop 与 After Effects 之间更顺畅的协作也缩短了制作时间。 Kelleher称,看过新版《Dog Judo》的观众反应积极,但在拥挤的社交媒体环境中让作品获得曝光十分困难,这也正是新一集讨论的主题。与此同时,作品在 Instagram 和 TikTok 上吸引了可能尚未出生于首播时期的新一代观众,每周获得数千次点赞和新关注。他还观察到,许多优秀动画师如今主要在 Instagram 发布个人项目,却较少获得商业项目报酬,因此希望品牌重新承担风险、委托制作真正的动画。当前他仍将主要精力投入《Dog Judo》,希望把这个项目推进到新的规模。

  10. TheWrap31

    M. Night Shyamalan 谈 Beyond Fest 回顾展、坚持自筹电影资金及与 Bruce Willis 的情谊

    Beyond Fest 将在 American Cinematheque 旗下 Hollywood Egyptian 与 Los Feliz 3 两家影院集中回顾 M. Night Shyamalan 近三十年的导演生涯。放映以主题双片和马拉松形式编排,包括“Signs”与“Knock at the Cabin”、“Trap”与“The Visit”,以及由“Unbreakable”“Split”“Glass”组成的 Eastrail 177 三部曲;“The Village”“Old”和“Lady in the Water”也将展映。Shyamalan 并未直接参与策展,但会出席多场映后问答或开场介绍。他认为后三部作品尤其能体现自己的创作身份,并表示希望推动 Disney 发行“The Village”的 4K 影碟。 Shyamalan 将作品本身与作品进入大众文化后的命运视为两件不同的事:前者涉及拍摄周期、未能解决的剧本问题及最终完成度,后者则包括评论、票房和长期文化评价。随着时间推移,他有意降低后者对自己的影响,以保持创作自由。尽管他在费城郊外的住所设有收藏其电影道具、服装等物件的展馆,但他坦言自己通常以近乎“不健康”的方式专注下一部作品,很少回望过去;其第 18 部电影“Remain”将于 2 月由 Warner Bros. 推出。 自“The Visit”以来,Shyamalan 大多自行出资制作长片,通过较低预算、较小规模的演员与团队,减少高管干预和制片厂修改意见。他认为这种模式使自己不必追随行业潮流,可以依靠直觉验证创作设想;“The Visit”将喜剧与恐怖等量结合,就是他所举的例子。相比之下,他在“After Earth”这类结构更制度化的项目中并不自在,更适合略微偏离主流预期、甚至尚未被看好的创作。不过,他强调自己与制片厂关系良好,只是这种合作与自筹资金结合的商业模式并不常见。 谈及 Warner Bros. 于 2024 年发行的“Trap”,文章称该片预算约 3000 万美元、全球票房 8300 万美元。Shyamalan 认为,“Deadpool & Wolverine”以及因争议和热度成为观影事件的“It Ends With Us”造成了强烈市场噪声;若能重来,他会调整档期,因为原创电影需要更多时间让观众接受新的故事、色彩与感受。即使“The Happening”成本达 6000 万美元、“After Earth”超过 1.3 亿美元,他也不怀念大预算制作:近期作品筹备谨慎、拍摄期较短,起点接近独立电影,却借助制片厂以全球影片规模发行。“Remain”由他与 Nicholas Sparks 共同编剧,Jake Gyllenhaal 饰演一名在 Cape Cod 孤宅中面对一位可能真实、也可能并不存在的女性的男子;Shyamalan 称该片兼具类型娱乐的结构与独立电影的个性。 在希望获得重新评价的作品中,他特别提到“Lady in the Water”,认为其独特的色彩与情感最接近自己家庭电影和惊悚电影两面性的交汇。回顾展完整放映 Eastrail 177 三部曲,也让观众得以重新观察 Bruce Willis 饰演的 David Dunn 如何以细腻方式呈现一个富有人性的超级英雄。谈到 Willis 后来确诊失智症并需要持续照护,Shyamalan 称对方是自己的“守护天使”,也是从童年起便仰望的超级英雄;他尤其珍惜两人最终合作“Glass”的经历,并认为那在许多意义上是 Willis 最后一部具有重要分量的电影。

  11. THR Business57

    IMAX、Dolby与新款VR眼镜能否重启Meta的沉浸式娱乐雄心?

    Meta展示新款Meta VR Glasses,试图以更轻的设备、影院级格式支持和内容合作重启其沉浸式娱乐布局。Mark Zuckerberg称其集“影院、电脑和主机”于一体,并将成为首款获得IMAX Enhanced认证的VR设备,可按影片原始宽高比播放相关内容;设备同时支持Dolby Vision和Dolby Atmos。 Meta VR Glasses比Meta Quest 3轻五倍,主要重量转移至可夹在口袋或包上的puck,并可直接用手操作,无须控制器,游戏用户仍可自行选用控制器。Meta Reality Labs娱乐负责人Sarah Malkin表示,较轻的形态旨在缓解现有头显笨重、不舒适且操作门槛较高的问题。公司将产品定位为院线放映结束后的观看渠道,而非替代影院体验。 内容方面,James Cameron与Billie Eilish合作的《Hit Me Hard and Soft: The Tour》将只在Meta设备上提供租赁或购买。Disney将通过Disney+提供3D影片,并计划在第一年以沉浸形式直播超过100场体育赛事,其中包括多场ESPN赛事;YouTube、Peacock、Paramount+和HBO Max也将登陆设备。Meta还计划提供原创节目《Open Season》、Meta Quest VR游戏、针对眼镜优化的新版《Beat Saber》,以及AI智能体产品Muse。

  12. TheWrap38

    Stability AI CEO Prem Akkaraju 将为 TheWrap 首届 AI Creator Day 开场,Jesse Wellens、Bernie Su 等电影人加入

    Stability AI CEO、前 Weta Digital CEO Prem Akkaraju 将为 TheWrap 首届 AI Creator Day 开场,讨论 AI 如何让独立电影人、艺术家和叙事创作者以不及大型制片厂的预算实现更具野心的创意,以及好莱坞与独立创作者如何应对这一变化。活动由 TheWrap 与 What’s Trending 合作举办,定于 9 月 29 日在洛杉矶举行,并为次日开幕的 TheGrill conference 预热。新公布的嘉宾包括 Jesse Wellens、Bernie Su、Nik Kleverov、David Bianchi、Simone Ferretti、Maverick Maltin、Dorothy Pang 和 CapCut 的 Ana Kley。 Akkaraju 的开场对谈将涵盖创作者经济、内容与创意的下一步。他此前执掌参与《Avatar: The Way of Water》《Planet of the Apes》和《Game of Thrones》制作的 Weta Digital,并创立后来以 16.25 亿美元出售给 Unity Software 的 Weta Cloud;文章称,Stability AI 的 Stable Diffusion 模型累计下载量已超过 3.54 亿次。 活动设置多场围绕 AI 创作实践和商业模式的讨论。Maverick Maltin、Don Allen III 与 Jenny Stojkovic 将分析品牌合作的有效方式、常见失误,以及创作者如何在使用 AI 时保留自身声音与真实性。David Bianchi 将与 pocket.watch 的 Chris M. Williams、Fairground 的 Colin Petrie-Norris 探讨创作者主导公司和 AI 原生平台的新型娱乐模式;Bianchi 已与 Higgsfield.ai 合作制作原创剧集,并为 Don Diablo 执导了一支完全由生成式 AI 制作的音乐视频。 Bernie Su、Jesse Wellens、DeStorm Power 和 Taryn Southern 将从早期 YouTube 创作者的角度讨论实际使用的 AI 工具、有效做法、被过度炒作的部分及业务调整。Su 现任 Pickford.ai 创意主管,其互动悬疑作品《Whispers》可由观众提示词实时影响场景;Wellens 则负责 Snoop Dogg 和 Death Row Records 的 AI 驱动创意项目。Artlist 的 Darin Stewart 与 Simone Ferretti 将拆解原创 AI 系列《The Arc》的工具、决策及制作中即时解决问题的过程;Dorothy Pang 与 Ana Kley 将现场展示 Pang 如何在 CapCut Video Studio 中把概念制作成成片,以及 AI 与传统实拍结合的工作流。Native Foreign 联合创始人 Nik Kleverov 还将讨论品牌与好莱坞如何用 AI 改变叙事、制作流程和娱乐商业模式。

  13. Variety28

    《Never After Dark》如何以明亮场景和非常规叙事避开恐怖片俗套

    恐怖片《Never After Dark》并未把阴影作为主要视觉依托。编剧兼导演 Dave Boyle 表示,影片追求一种可触知、直接的质感,大量情节发生在白天或较为明亮的室内;创作团队讨论的重点,是如何唤起黑暗感,而不只是直接呈现黑暗。 原始标题还表明,影片试图挑战常规叙事,并通过出乎观众预料的转折“抽走脚下的地毯”,以避开恐怖类型的惯用手法。

  14. The Art of VFX32

    《The End of Oak Street》恐龙视觉特效幕后特辑

    《The End of Oak Street》发布幕后特辑,重点展示片中恐龙的制作过程。制作视觉特效总监 Jay Cooper 介绍了 ILM 打造的视觉效果,特辑还通过现场拍摄素材和镜头拆解,呈现这些生物如何被赋予生命。正文仅概述特辑内容,未提供更具体的技术流程、设备或软件信息。 影片讲述一场神秘宇宙事件将郊区的 Oak Street 转移至未知之地,居民不得不设法理解新环境;其中 Platt 一家很快意识到,面对不确定性,唯有保持团结才能生存。影片由 David Robert Mitchell 执导,原文称计划于 2026 年 8 月 14 日上映。

  15. Mix Online45

    第13届 Mix Presents Sound for Film & Television 完整议程指南

    第13届 Mix Presents Sound for Film & Television 活动定于 2026 年 9 月 26 日在加州卡尔弗城 Sony Pictures Studios 的后期制作设施举行。活动以作曲家 Tyler Bates 与两届奥斯卡获奖声音监督剪辑师 Karen Baker Landers 的主题对谈开场,全天安排专家论坛、技术演示及影视项目声音制作解析,内容覆盖声音心理、入行路径、世界构建、恐怖片声音、沉浸式音频、现代后期声音分离、远程协作,以及声音艺术保护等议题。 影片与剧集案例包括 Spider-Noir、Beef、The Odyssey、Avatar: Fire and Ash、Spider-Man: Brand New Day、Forgotten Island 和 Project Hail Mary。其中,《The Odyssey》环节从声音探索讲到最终混音;Avatar: Fire and Ash 环节讨论作曲、技术与最终混音;DreamWorks Animation、NBCUniversal 旗下 Studio Post 和 Amazon MGM Studios 分别呈现项目声音制作或协作案例。Mark Mangini、Craig Henighan、Gary Rizzo、Randy Thom、Erik Aadahl、Michael Semanick、Ethan Van der Ryn 等声音从业者将参与相关讨论。 技术专场由多家厂商和机构参与:Google/Samsung 介绍 Eclipsa Audio 的家庭影院沉浸式声音、影视工作流及 YouTube 产品流程;Sony 展示后期音频工作流、创作者讨论以及 VME 测试与测量;Focusrite 安排使用 Sound Particles 制作沉浸式声景和现代后期声音分离的内容;OWC 讨论新一代协作方式;Pro Sound Effects 则聚焦声音艺术及行业未来。正文属于活动议程与报名介绍,提供的是各场次主题及嘉宾名单,未包含演讲或讨论的实际结论。

  16. TheWrap48

    Infinity Vision 究竟是什么?它与 IMAX 有何不同

    Infinity Vision 是 Disney 面向 Premium Large Format(高端巨幕)影院推出的一项认证,并非新的摄影或放映格式。Disney 称,该认证用于保证影院具备大银幕、高亮度画面和出色音响。文章据此解释,获得 Infinity Vision 标识的通常是已经符合最低要求的现有影厅和银幕,并不会因认证而新增特殊设备或技术;观众可能仍在原来的影厅观看,只是该影厅如今获得了这一标识。 Infinity Vision 与 IMAX 并不相同。文章将 IMAX 描述为与专用摄影机及相应银幕相关的特定格式,而 Infinity Vision 主要是 Disney 对既有影厅放映条件的认可。其诞生背景是“Avengers: Doomsday”与“Dune: Part 3”在今年 12 月中旬同日上映,导致有限的 IMAX 银幕资源出现竞争。“Dune: Part 3”有许多为 IMAX 拍摄的镜头,加之导演 Denis Villeneuve 及该系列与 IMAX 的合作关系,影片取得了 400 块 IMAX 银幕、为期三周的放映窗口;“Avengers: Doomsday”因此无法获得原本希望使用的 IMAX 银幕规模,Marvel 遂以 Infinity Vision 认证组织其他高规格巨幕放映。 Infinity Vision 不会等到“Avengers: Doomsday”于 12 月 18 日上映时才启用。首批相关放映从 9 月 25 日开始,用于“Avengers: Endgame Encore”的重映;该版本加入了新场景,为“Avengers: Doomsday”作进一步铺垫。按照文章说法,“Avengers: Doomsday”不会进入 IMAX 银幕,Infinity Vision 正是其在 IMAX 档期受限情况下采用的替代性影院认证方案。

  17. TheWrap33

    Tilly Norwood 背后公司 Particle 6 携手《狮子王》联合导演 Rob Minkoff 开发新片《Storm Dogs》

    虚拟 AI“明星”Tilly Norwood 背后的公司 Particle 6 与迪士尼动画经典《狮子王》联合导演 Rob Minkoff 合作开发家庭冒险喜剧剧情片《Storm Dogs》。Minkoff 将担任创意负责人,未来数月与 Particle 6 创始人兼 CEO Eline van der Velden 及工作室团队共同推进故事、角色和剧本;影片目前处于早期开发阶段,计划于 2027 年制作,发行安排尚未公布。 《Storm Dogs》源自 Van der Velden 的原创构想,故事发生在遭受严重风暴的英格兰村庄:两岁的 Poppy 意外与照顾她的成人失散,五只性格迥异的狗必须克服本能与彼此间的矛盾,护送她安全回家。故事横跨 24 小时,队伍将穿越被淹田野、受损桥梁及因风暴而改变的乡村;五只狗由此逐渐成为一个家庭,Poppy 怕狗的母亲也被迫重新认识它们。 影片拟结合真人表演与“照片级真实感动画角色”,动物和幼儿角色将通过真人表演、传统电影制作技术及新兴 AI 工具共同创造。Particle 6 称其正在开发一种以表演为核心的流程,把演员的面部表情、肢体动作、节奏和情绪选择转化给动画角色,使演员不只提供声音,还能塑造从眼神、退缩反应到狗耳和尾巴动作在内的完整表演。 Van der Velden 表示,让幼儿和五只狗在极端天气及危险地形中承担主要叙事,以常规制作方式完成会非常困难;她希望联合表演者、电影人和新兴工具尝试这一项目,同时让所有创作决定掌握在人类手中,并称 AI 不应替代人类创造力。Minkoff 则表示,Particle 6 重视故事、角色与表演,《Storm Dogs》可用于共同探索新制作方法如何拓展创作者在银幕上实现想象的方式。文章同时提醒,传统动画长期以来已利用演员声音和参考影像指导动画,表演捕捉也会采集演员的特定输入;作者据此质疑上述体验是否为 AI 所独有,并指出 AI 还伴随道德和环境方面的争议。

  18. Cartoon Brew46

    Paramount-Warner Bros. 合并获州检察长放行,《Forgotten Island》幕后解析,《Knights of Guinevere》公布回归日期

    本期 Cartoon Brew 新闻简报聚焦 Paramount-Warner Bros. 合并、动画制作幕后与作品动态。此前起诉阻止合并的州检察长已达成和解,为交易扫清道路。Paramount 作出了为期五年的制作与用工承诺,但文章指出,合并仍会使两家主要动画内容买家变为一家,可能带来裁员并减少创作者的潜在买家;这些承诺有期限,而竞争减少的影响可能持续更久。 在制作案例方面,《Forgotten Island》导演 Joel Crawford 与 Januel Mercado 独家拆解围绕 Jo 和 Raissa 友谊展开的两个段落,涉及光线变化、摄影机效果,以及一个跟随 Raissa 穿行于 Jo 记忆中的 40 秒镜头。《Knights of Guinevere》则公布接下来三集的发布日期,并发布突出作品阴暗一面的新预告;该剧将在试播集推出一年多后回归。 其他消息包括:一项两党联邦税收抵免提案拟为符合条件的美国劳动力成本提供 20% 抵免,申请条件要求大部分动画工作留在美国,并可与各州制作激励叠加;Brad Bird 长期筹备的侦探故事《Ray Gunn》发布首支预告并扩充配音阵容,将于 12 月 4 日在部分影院上映,包括有限的 70mm 放映,12 月 18 日上线 Netflix。Jeffrey Katzenberg 建议艺术家不要单纯抵制 AI,而应就同意权、署名和报酬展开谈判,但对岗位被取代的问题基本未作回答。Disney 计划进一步裁员,其法务主管已警告部门将缩编,另有报道称公司层面的裁员将近;Disney 上季度盈利 26.4 亿美元,同时投入数十亿美元回购股票。 简报还提到 Animation Is Film 的 2026 年阵容:包括《Knights of Guinevere》《Iron Boy》《Tangles》和《Jim Queen》在内的九部长片竞赛作品,以及五组短片展映、制片厂预览、回顾展和电影人对谈,将于 10 月 16—19 日在好莱坞举行。OIAF 的 The Animation Conference 也组织加拿大业界人士讨论 AI 对初级岗位、创作控制权及大型 AI 模型相关问题的影响。此外,Heather Parra 正继续扩展以恐龙为英雄的独立 2D 奇幻项目《Talon and the Champions of Saurithia》,其试播集在 YouTube 的观看量已超过 170 万。