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10月1日周四
  1. RedShark News62

    Laowa ACRIS 35mm f/2.8 1X AF Macro APO 发布,售价 449 美元

    Laowa 宣布推出 ACRIS 35mm f/2.8 1X AF Macro APO,这款全画幅 35mm 微距镜头可实现 1:1 放大倍率,现已上市,售价 449 美元。Laowa 称其为全球首款具备 1:1 等倍放大能力的全画幅自动对焦 35mm 镜头。 镜头采用双模式混合对焦系统。标准自动对焦覆盖无限远至 0.5 m,Macro Focus Assistance 则覆盖 0.5 m 至 1:1,通过微步进手动控制提高精度,并可配合焦点包围工作流;用户可通过 Focus Assist Button 切换模式。Sony E、Canon EF 和 Nikon Z 卡口版本支持自动对焦,Canon RF 与 L-Mount 版本仅支持手动对焦。 其光学结构为 10 组 13 片。Laowa 称 APO 设计可显著抑制焦内及焦外区域的纵向和横向色差;最大光圈为 f/2.8。镜身采用全金属结构,并具备防尘、防潮密封;内对焦设计可在对焦时保持镜头长度不变。 不同卡口版本的尺寸和重量有所差异。Sony E 版尺寸为 Ø79 mm × 114 mm,重量 560 g;Canon EF 版尺寸为 Ø79 mm × 87.4 mm,重量 530 g。

  2. TheWrap40

    本·阿弗莱克澄清马特·达蒙所称“Netflix 要求在对白中重复剧情”

    马特·达蒙今年 1 月与本·阿弗莱克参加 Joe Rogan 的播客时谈到,Netflix 会为了注意力分散的观众,要求创作者在影片中“三四次”重述剧情。阿弗莱克周三晚在 Bloomberg Screentime 大会上澄清,两人当时其实试图驳斥这一传言,却被误解为证实了这种做法;他称自己从未遇到如此“愚蠢而直白”的修改意见,并表示此事“完全不属实”。Netflix 也已于今年 3 月否认存在这种原则,电影部门主席 Dan Lin 称其电影和电视剧不会重复剧情。 阿弗莱克表示,对于将于 10 月 9 日上线的 Netflix 影片《Animals》,平台高管没有向他提出任何修改意见;即使收到重复剧情的要求,他也不会照做。不过,《Animals》的制作确实使用了 AI 工具,具体来自阿弗莱克创办、后被 Netflix 以近 6 亿美元收购的初创公司 InterPositive。他介绍,该团队以开源模型为基础,使用数千小时影像训练出专门辅助电影镜头制作的模型,但拒绝透露哪些场景使用了 AI,以免破坏影片营造的真实感。他认为,由于《Animals》更侧重人物、缺少炫目的特效,反而能体现这些工具更普遍的应用方式。 针对“Netflix 收购 InterPositive 是为了借阿弗莱克和‘伦理 AI’形象掩护其更激进 AI 应用”的说法,阿弗莱克予以否认。他根据自己参与相关讨论的经历称,Netflix 需要继续与创作者合作,因此不会轻率采取疏远艺术家的做法,并认为公司在 AI 使用问题上相当审慎,把是否采用技术的决定交给创作者。他同时怀疑完全由 AI 生成电影的可行性,理由是制作过程复杂、成本高,最终还可能受物理条件和能源消耗限制;在他看来,电影是最不容易被 AI 去中介化的领域之一。

  3. Newsshooter61

    Second Wave RoboLift 三脚架提供电动升降与 VISCA 网络控制

    Second Wave 的 RoboLift Small 和 RoboLift High 三脚架面向 PTZ 摄像机、提词器及自动化制作环境,提供电动高度调节和网络连接,并可搭配 OBSBOT Tail 2 等 PTZ 摄像机使用。通过另售的 Second Wave Robotic Data Box,高度轴可经由 VISCA 接入中央控制系统,成为 PTZ 摄像机平移、俯仰和变焦之外的第四个可控轴;Bitfocus Companion 集成也在计划中。 RoboLift Small 配有一体式轮式底座,载荷为 15 kg,可用随附遥控器在 82 至 132 cm 之间调节高度。其重量为 6.7 kg,运输长度为 70 cm,底座可折叠,另有可选的独立电源。它也能搭载常规摄像机,但只能电动调节高度。 网络控制可用于接入中央控制系统以及开放或封闭的 AI 系统,具体功能取决于所用软件及集成方式,产品本身不包含基于 AI 的图像分析。价格为 1.090 € 起。

  4. Newsshooter64

    Teradek 与 RaceOn 如何在偏远地点稳定开展多机位直播

    Teradek 发布点播网络研讨会,与 RaceOn 拆解其在连接受限或没有连接的偏远赛道开展可靠多机位赛事直播的工作流,RaceOn 制作总监 Tony Feders 介绍了无需传统卫星转播车或光纤线路的远程体育直播方案。 RaceOn 在每场赛事中部署多台 Teradek Prism,将蜂窝网络、Starlink 和地面以太网等多个网络源绑定,以维持稳定传输;现场流经 Teradek Core 接入后,团队可通过 Quality of Service(QoS)仪表板监看信号质量、延迟及各调制解调器的表现。在路易斯安那州 Chattam 和伊利诺伊州 Quincy 等蜂窝基础设施有限的赛道,缓冲设置与网络优先级管理尤为关键。 该流程还涉及 SRT、Core、vMix 和 Helios,RaceOn 通常借助 vMix 进行云端导播切换,以较少的现场设备完成多机位节目制作。

  5. Newsshooter40

    Samyang 预告 Sony E 卡口 AF 28-135mm F2.8 FE 镜头

    Samyang 预告即将推出面向 Sony E 卡口的 AF 28-135mm F2.8 FE 镜头,计划于明年 2 月上市,并将其定位为适合 Sony 用户的一体化变焦方案。该镜头覆盖 28–135mm 焦段,全程保持 F2.8 光圈。 镜头采用 16 组 20 片光学结构;在 28mm 端的最近对焦距离为 27cm / 0.88′,在 135mm 端为 73cm / 2.39′。其重量为 854g,前端滤镜口径为 82mm。 文章认为,该镜头将直接面对 Tamron 35-150mm f/2-2.8 Di III VXD 等现有产品的竞争;相较 Sony FE PZ 28-135mm f/4 G OSS Full-Frame Power Zoom Lens,它有望成为光圈更大、重量更轻且体积更紧凑的选择。目前尚无价格信息。

  6. Newsshooter56

    Bright Tangerine Unity Drop-In Lock 快拆系统评测

    Matthew Allard 实测认为,Bright Tangerine Unity Drop-In Lock 是一套做工扎实、安装方式灵活的摄影机附件快拆系统,可用于监视器、发射器和奶酪板等设备,但较大的锁定杆会占用额外空间,周围不能紧邻安装其他附件。 系统由 NATO Clamp 与 NATO Rail 两部分组成,配有相互吸附的内置磁铁,用于辅助对齐;Rail 就位后由自动夹紧结构固定,再扳动锁定杆完成紧固。它既能像普通 NATO rail 一样从侧面装入,也支持从顶部直接放入,并可通过按钮释放;内置安全止挡用于避免附件意外掉落。Unity Drop-In Lock 还可直接连接其他 NATO rail,不过作者在这样使用时需要拆下正面的安全销。 安装接口可选 1/4 英寸螺钉、1/4 英寸螺纹、3/8 英寸螺钉或 3/8 英寸螺纹,并提供多种防扭转方案。可翻转的 Anti-Twist Pin Ring 让 Unity Drop-in Rail 适配采用 ARRI 或 SmallHD 标准定位销的附件;作者还将其与 Atomos AtomX 5 and 7″ Monitor Mount、SmallRig Cold Shoe adapter 组合使用。产品采用整块铝材切削加工,并经过硬质阳极氧化和激光雕刻。 Unity Drop-In Lock 现售 £57.50,包含 Unity Drop-In Clamp 和 Unity Drop-In Rail;Clamp 单独售价 £41.67,Rail 单独售价 £16.67。Unity Anti-Twist Screw Kit 售价 $10 USD,包含 3/8 英寸螺钉、两枚 1/4 英寸螺钉、1/4 英寸与 3/8 英寸螺纹适配器,以及 Anti-Twist Pin Ring。

  7. Newsshooter71

    SmallHD PageOS 加入 Sony FX3 相机控制功能

    SmallHD 已在 PageOS 中加入 Sony FX3 相机控制功能,支持通过 USB 或 Wi‑Fi Direct 将相机连接至兼容监视器,在查看画面的同时调整快门速度、光圈、ISO,并控制录像开始与停止,另支持触摸对焦。可操作项目还包括 ND Filter Selection、FPS、色温与白平衡及 Partial LUT Configuration;监视器可显示时间码、存储介质状态、FPS、分辨率、电池信息和记录格式。 USB 连接可使用 FX3 的 USB‑C 或 Micro USB 端口,SmallHD 推荐 USB‑C;如需用 USB‑C 为相机供电,可改用 Micro USB 连接监视器。Cine 5、Ultra 5、Ultra 7 和 Ultra 10 系列需要 5-pin Locking Connector 至 USB-A 转接线及第三方 USB-C 至 USB-A 线;Cine 7 还需要 Micro USB 至 5-pin 转接器;Cine 13、Cine 18、Cine 24、Vision、OLED 和 Quantum 系列可使用 USB-C 至 USB-A 或 USB-C 线。首次连接时需在 FX3 上选择 Remote Shooting;也可将 USB Connection Mode 默认设为 Remote Shooting,以减少重新连接时的操作。 Wi‑Fi Direct 模式以 FX3 作为接入点。Ultra 10、Ultra 10 RX、OLED 16、Quantum 27 和 Quantum 32 内置 Wi‑Fi,其余列出的型号需另配第三方 Wi‑Fi 适配器,部分机型还需 5-pin 或 Micro USB 转接配件。相机端须关闭 Access Authen.,进入 Wi‑Fi Direct Info 获取 SSID 和密码,再由监视器连接相机创建的网络。 该功能并非免费,Camera Control 许可证售价为 279.99 美元。许可证注册至一台 SmallHD 监视器后不能移除,也不能转移至另一台监视器。作者认为,相比部分竞品免费提供相机控制,这一定价对价格较低的相机尤其偏高。

  8. TheWrap26

    Creatorverse:无论是否情愿,创作者都站在 AI 前沿

    TheWrap 与 What’s Trending 在 UCLA 举办首届 AI Creator Day,为 TheGrill 2026 预热。活动汇集大量使用生成式 AI 的创作者及 AI 行业从业者,整体态度较积极,但讨论并未把 AI 描绘成可以一键完成创作的“魔法按钮”。多位嘉宾认为 AI 已难以退出创作者生态,头部制片厂也已开始使用;与此同时,真正有价值的作品仍取决于故事和创作者本身。 Fox Entertainment 执行副总裁兼 FoxNXT 负责人 Jon Flynn 表示,该公司已经看到创意人员在项目提案中纳入 AI 可能带来的成本节省。A.R.T(Asteria Research and Technology)导演 Don Allen III 会用 AI 制作个性化客户简报,但提醒 AI 叙事者首先必须拥有足够好的故事。喜剧演员 Vincent Marcus 使用 AI 角色创作工具 Cantina 展示自己的角色,同时也担忧配音工作机会可能因此减少,因此选择提前适应。Cantina 合作伙伴关系高级总监 Katherine Rundell 还称,平台上一些账号的关注者已超过 20 万。 文章强调,这场活动的参与者并不能代表全部创作者,但 AI 对行业的影响已难以回避:Google 的 AI 概览,以及 YouTube、Instagram、TikTok 和 Snap 内置的创作者 AI 工具,已进入内容发现和生产环境;AI 数据分析也改变了不少创作者经营频道的方式,深度伪造则构成另一类风险。创作者和受众的态度仍有明显分歧。Hank Green 相关争议显示,受众对创作者使用 AI 更加敏感;一名品牌方从业者称,其团队会避开使用 AI 的创作者,因为相关内容的评论往往被 AI 争议占据,反而削弱品牌信息。作者据此判断,创作者处在媒体演变前线,正在比多数群体更快地面对这种既可能节省时间、又高度分裂意见的技术。 通讯其余部分还汇总了创作者经济动态:Instagram 将为视频编辑应用 Edits 加入提供个性化账号建议的对话式 AI 助手;TikTok 就阿拉巴马州青少年社交媒体影响诉讼达成 1 亿美元和解,并将为该州未成年用户提供选择非个性化内容流等调整;Guy Raz 取得《How I Built This》完整所有权,并把节目从 NPR 转至 Vox Media,以拓展视频、现场活动和更新频率;Meta 与 YouTube 则在复核后恢复了 Alex Gibney 的 Elon Musk 纪录片《Musk》广告。

  9. postPerspective78

    Maxon 为 Cinema 4D 加入 Claude 与 ChatGPT 的 MCP 支持

    Maxon 为 Cinema 4D 推出内置 MCP 服务器,允许艺术家通过自然语言指令,让 Claude、ChatGPT 或 Codex AI 助手在 Cinema 4D 工作流中执行任务。该功能面向程序化、迭代性和重复性工作,可用于整理大量导入对象的层级、创建对象与材质变体、准备多通道渲染、组织场景,以及处理基础的 3D 摄像机跟踪、UV mapping、绑定和动画等任务。 所有操作均通过 Cinema 4D 自身工具和 API,在艺术家的本机场景中完成;结果保留为原生 Cinema 4D 场景数据,而非扁平化生成输出,用户可以检查、修改、撤销并继续编辑。每批 MCP 驱动的改动都会分别写入撤销历史,相关命令还会记录在本地审计日志中。 MCP 连接默认关闭,需要用户主动启用,并由 MCP adapter access token 保护。用户可以限定助手可使用的 Cinema 4D 工具组,并单独控制 Python 执行;连接默认在本机运行,与网络中其他机器协作时还需另行选择加入。该功能适用于 Windows 和 macOS 上的 Cinema 4D 2026.4 或更高版本,启用连接不需要额外安装。

    推荐理由:本地连接、工具权限、审计日志与分批撤销等设计,为评估 AI 助手接入三维制作管线的安全边界提供具体参考。

  10. Animation Magazine45

    Asians in Animation 解读全球 100 余名新锐艺术家制作的创新动画短片《Unboxed》

    Asians in Animation Immersive Lab 制作的 2D 动画短片《Unboxed》于上月与观众见面:一名不受重视、向往更广阔人生的年轻机械师遇到一个神秘的活体包裹,由此展开穿越不同维度的冒险。该项目同时是一处真实制作管线训练场,由全球 104 名亚裔新锐动画创作者、14 名业界导师共同完成,Jiyoung Choi、Brian Tran、Pam Thanatrakolsri、Chloe Chan、Marci Wilson 和 Sizhe Guo 担任导演。 AIA 创始人 Lexie Chu 表示,项目源于一个核心问题:能否不再把动画学习与实际制作分开。2024 年首期 Immersive Lab 曾用九天时间组织 40 余名艺术家进行实验;2025 年则扩展为一个月的虚拟项目,并建立完整的 2D 团队,正式制作前还有三周的各组负责人筹备期。《Unboxed》并非交给学员执行的成熟方案,而是由全体成员共同发展故事。项目面向全球亚裔 AIA 会员开放申请,不要求业界履历,但要求申请者具备相应专业能力、创意及协作素质;成员进入 2D 制作管线中的实际岗位,同时接触相邻部门,以了解完整制作如何衔接。 导师团队包括曾任《KPop Demon Hunters》制作设计师的 Mingjue Helen Chen、《WondLa》艾美奖获奖作曲家 Joy Ngiaw、拥有 Disney 故事与导演经验的 Raymond S. Persi、《Kung Fu Panda 4》故事主管 Calvin Tsang,以及拥有 18 年 DreamWorks 经历的 Pramita Mukherjee 等。创作者可将实际制作问题交给有专业经验的导师讨论解决。动画使用 Toon Boom Harmony 制作,合成采用 Adobe After Effects,SyncSketch 与 Google Workspace 用于制作协作和审看;Toon Boom 为参与者提供了 Harmony 使用权限。 《Unboxed》已入选美国、加拿大和哈萨克斯坦的电影节。Chu 将这套模式视为同时培养、检验人才与创意的孵化机制:参与者不是抽象地学习制作,而是在时间和资源限制下完成作品、解决协作问题,并练习领导团队。制作设计师兼导演 Jiyoung Choi 认为,项目最宝贵之处是从最初提案到最终字幕都能参与的创作自由;她最大的收获则是学习领导、沟通和作出取舍,包括放弃喜爱的构想,以现实边界维持项目质量与进度。AIA 后续已有科幻浪漫喜剧长片概念验证、另一部 2D 喜剧短片及其首部 CG 短片进入或完成制作,并正为两部即将推出的短片寻找发行渠道。

  11. Deadline69

    Ted Cruz 阻止参议院通过《NO FAKES Act》

    美国参议员 Ted Cruz 周三提出异议,阻止参议院在中期选举休会前通过旨在限制未经授权 AI 深度伪造的《NO FAKES Act》,法案因此暂时搁置。该法案拟赋予个人授权他人以数字方式复制其声音和肖像的权利,并为新闻、纪录片、体育、传记作品以及评论、批评和戏仿等用途设置排除条款。 Cruz 表示法案对讽刺和政治评论使用个人形象的例外仍不充分。他担心所谓“真正的戏仿”是否符合例外可能由大型科技平台判断,并以 The Babylon Bee、The Onion、洛杉矶市长候选人 Spencer Pratt 使用 Karen Bass 的 AI 深度伪造形象,以及 Donald Trump 在政治传播中使用 AI 图像为例。Cruz 称自己希望法案通过,但要求其团队未来数周与提案人继续加强言论自由保护。 主要提案人 Marsha Blackburn 反驳称,法案已经为多类言论提供广泛例外,相关第一修正案争议将由法院而非科技平台裁决。她表示,内容被移除者可提交反通知;若受害者要求内容继续下架,将在 14 天内触发司法审查,否则内容可恢复。法案获得多家娱乐业工会、制片厂、唱片公司及 OpenAI、Google/YouTube 支持,已于 6 月通过参议院司法委员会;Cruz 当时投了赞成票,但已要求在提交全院前处理政治讽刺适用问题。

  12. postPerspective58

    ARRI 与荣耀推出搭载 ARRI 影像技术的 Honor Magic9 Pro Max

    ARRI 与荣耀延续 Cinematic Imaging Partnership,推出旗舰手机 Honor Magic9 Pro Max,将部分 ARRI Image Science 元素整合到拍摄、色彩管理、实时预览和最终处理流程中,并首次在产品与包装上使用 ARRI 标识。继 Honor Robot Phone 后,这次合作扩展至旗舰 Magic Series,增加更多 ARRI Looks,并提供 ARRI Look Library 访问入口。 Honor Magic9 Pro Max 原生支持在 ARRI Wide Gamut 3 色彩空间中录制 ARRI LogC3,设计目标是为后期保留更多可用的高光、阴影和色彩信息;ARRI Looks 则可在拍摄时预览不同视觉风格。设备配备双 200MP 摄像头和 Honor Imaging Chip H1,支持 APV 10-bit 4:2:2 录制、电影视频功能及电影定向麦克风,并可选配 Honor Teleconverter G200、Honor Teleconverter G500 和 Honor SmallRig Mobile Video Kit。 该产品将先在中国上市,随后进入更多市场。具体规格、价格、配色、内存配置、销售渠道及其他市场信息将由荣耀另行公布。

  13. postPerspective74

    Visual Effects & Animation World Atlas分析VFX与动画行业现状:AI尚未显著取代传统岗位

    Visual Effects & Animation World Atlas的数据分析显示,截至2026年中,AI尚未在传统VFX与动画工作室显著取代岗位,也未创造大量新职位;其影响主要体现为从业者在原有岗位中采用AI工具。该项目已收集逾110万个关于全球VFX与动画人才集中度及流动情况的数据点,但日本、中国和越南仍覆盖不足,人员数量也只是衡量行业增长与健康状况的一个维度。 2026年版Atlas显示,全球行业就业人数与三年前大致相当,过去12个月增长2.7%。洛杉矶从业人数收缩1.5%,温哥华回升11.3%;美国VFX工作室平均规模由34人降至29人,动画工作室由114人降至101人。印度、西班牙、法国、澳大利亚和加拿大是过去12个月实现净增长的主要好莱坞VFX与动画市场。全球三家最大工作室合计雇用12.3%的从业者,高于2025年的11%。 岗位变化同样未呈现AI大规模替代的迹象。Roto/paint岗位过去12个月增加8.7%,AI专属岗位则仅占2026年传统VFX与动画工作室职位的0.1%。业务拓展岗位增长12%,作者认为这反映出工作室在竞争激烈的全球市场中需要投入更多力量争取项目。 作者指出,近年的裁员、设施关闭和工作室规模缩小不能只归因于AI;观众偏好、媒体公司的商业策略、税收激励、影视项目数量及新技术共同影响工作量及其地域分布。一些关闭企业的离职人才会在数周或数月后成立获得新资金支持的工作室,因此工作室总数未必减少。对于同一部原需500名艺术家的电影如今能否由50人完成,Atlas给出的答案是尚不能。

  14. TheWrap73

    Apple Studios 内部 VFX 艺术家达成首份 IATSE 工会合同

    Apple Studios 内部 VFX 艺术家达成首份 IATSE 集体谈判协议,获得医疗保障、最低工时、加班与休息等劳动保护。医疗保障将纳入 Motion Picture Industry health plan,合同还包括 IATSE 各地方工会依据其与 AMPTP 基本协议获得的年度最低涨薪。 协议保证最低工时并要求支付全部工作时数,对节假日以及连续第六、七个工作日规定加班保护;每日和每周的周转及休息安排与剪辑团队标准一致,午餐休息被违反时需支付补偿,片场危险条件也对应额外报酬。合同同时纳入 IATSE-AMPTP Basic Agreement 中的人工智能保护条款,但正文未说明具体内容。 多数 VFX 从业者受雇于供应商,IATSE 也在推动 Disney、Marvel Studios 和《Avatar》制片方 Lightstorm Entertainment 等大型制片机构的内部 VFX 员工成立工会。

  15. Mix Online30

    2026 Mix Sound for Film & TV 现场回顾(上):电影与电视声音制作论坛

    年度活动 Mix Sound for Film & Television 于 9 月 26 日星期六重返加州卡尔弗城 Sony Pictures Studios 的后期制作设施,吸引超过 500 名音频专业人士参加。全天内容涵盖后期声音论坛、技术演示、年度重点影片的声音制作介绍及行业交流;本系列第一部分聚焦由 Mix 主办的论坛。 开场后,主题对谈“Fear, Tension and the Psychology of Sound”探讨导演、声音设计师和作曲家如何借助声音制造恐惧与紧张感,由 Mix 联合编辑 Tom Kenny 主持,嘉宾包括 Formosa Group 的奥斯卡获奖声音总监 Karen Baker Landers,以及参与《John Wick》《300》等作品的作曲家兼制作人 Tyler Bates。 面向学生和新入行者的“Entering The Industry: The Next Step”邀请年轻剪辑师、混音师和声音工程师讲述进入行业后,哪些关键行动帮助他们获得热门项目的剪辑或混音岗位。讨论由 Sony 的 Kimberly Jimenez等人参与,嘉宾还来自 Formosa Group、Immersive Media, Inc.、Sony 和 Pacific Standard Sound。 另一场论坛邀请《Spider-Noir》和《Beef》的声音团队参加;文中称两部作品均于本月早些时候凭声音工作获得 Emmy Awards。来自 Tonebenders Sound Design Podcast 的 Timothy Muirhead与 Formosa Group、RC Sound及 Sony Pictures 后期声音部门的成员讨论了如何以音效、Foley 和音乐为基础,通过声音推进叙事。当天最后一场“The Sound of Horror”则由 Tom Kenny主持,多位来自 The Dub Stage、Warner Bros / Reach Audio 和 Formosa Group 等机构的声音总监及混音师分享恐怖片声轨的构建方法,以及如何利用声音让观众持续保持紧张。

  16. postPerspective72

    导演 David Ayer 拆解《Heart of the Beast》的拍摄与后期制作

    导演 David Ayer 介绍了冒险剧情片《Heart of the Beast》的拍摄与后期流程:影片由 Brad Pitt 饰演退役特种部队军官 James Belmont,讲述他与战犬 Odin 在阿拉斯加荒野求生的故事;剧组主要在新西兰偏远地区实景拍摄,并以当地环境代替阿拉斯加,部分器材需用直升机或由灯光、机械团队徒步运入。飞机失事、独木过河和狼群搏斗等复杂场面经过分镜、预演、特技可视化与排练,其余内容则保留近似纪录片的拍摄方式。 拍摄周期紧张,剧组一天约完成 70 个机位设置,每个设置通常只拍两三条。Ayer 操作三机位中的一台,将其视为捕捉情绪的摄影机,另外两台提供较客观的画面。剪辑师 Dody Dorn 未赴新西兰,而是接收每日素材并开始粗剪;她具有声音剪辑背景,常先从声音角度搭建场景,再寻找支撑叙事的画面。剪辑的重要难点包括处理狗的视线、从多机位素材中寻找 Pitt 与狗之间的联系,以及让简洁的故事结构保持层次。狼群搏斗段落还需将摄影棚内重建的森林、动作编排和少量替身镜头与外景素材精确衔接。 后期在 Paramount 场地内完成,整个过程超过一年。狼群搏斗拍摄时使用假狼、狼偶及扮演动物的特技演员,随后由 VFX 重建;Framestore 是该段落的主要供应商,工作涉及每只狼的灯光、焦点表现、毛发建模、运动和独立动作设计。VFX 总监 François Dumoulin 还负责灰熊、驼鹿、狼群及极光等效果,其他供应商包括 Rodeo FX、Crafty Apes、Bot VFX、Soho VFX、Day For Nite 和 Rebels。 独木桥横越峡谷的场景因新西兰 Arahura 河实景过于危险,改在 Auckland Film Studios 搭建大型峡谷、河流和树桥布景,再以无人机记录的真实河流影像、当地景观及 CG 布景延伸合成。飞机失事段落则在水槽中拍摄,并包含水上与水下摄影。Ayer 强调,视效需要维持影片贴近自然环境的质感,避免合成影像破坏整体美学。 影片混用了 16mm、HD 和 VHS,闪回战争场面采用其中部分格式,主摄影机为 ARRI 35。Ayer 称其具有 14 挡动态范围,并偏好充分曝光、保留阴影信息的影像。摄影指导 Mauro Fiore 根据森林环境使用浅绿色反光板,使补光带有树木反射形成的绿色偏色。调色由 Company 3 的 Jill Bogdanowicz 完成,重点是把不同摄影机素材和视效镜头统一到同一 LUT 与色彩空间;由于拍摄阶段已细致控制曝光和光圈,DI 主要进行微调,较少依赖大量 Power Windows 修补画面。声音在 Warner’s Post 混录,声音指导兼设计师 Laurent Kossayan 的团队逐项挑选树木、树叶、风声、脚步及 Foley,并多次重录,以构建高度具体的自然环境声场。

  17. Animation Magazine45

    Asians in Animation 解析全球逾百名新锐艺术家共同制作的动画短片《Unboxed》

    Asians in Animation 创始人 Lexie Chou 介绍了旗下 Immersive Lab 制作的 2D 动画短片《Unboxed》。影片讲述一名不受重视、渴望更广阔生活的年轻机械师,因遇到一个神秘的活体包裹而踏上跨越不同维度的冒险。项目同时是一场真实制作管线训练:104 名全球亚裔新锐动画创作者在 14 名业界导师支持下共同完成作品,而非接手一个预先定稿的概念。 该模式源于 AIA 对“把动画学习与实际制作结合起来”的探索。2024 年首期 Immersive Lab 是由40余名艺术家参与的九天实验;2025 年夏季,项目扩展为完整的 2D 团队,在三周组长筹备后进行一个月制作。虚拟项目通过申请招募全球各地具有亚裔背景的 AIA 会员,不要求业界履历,但强调申请者应具备可投入制作的专业能力、创意与协作素质。成员按真实 2D 制作管线岗位加入,同时接触相邻部门,以理解整套制作如何衔接。 导师包括《KPop Demon Hunters》艺术指导 Mingjue Helen Chen、《WondLa》作曲家 Joy Ngiaw、Disney 导演及故事艺术家 Raymond S. Persi、《Kung Fu Panda 4》故事主管 Calvin Tsang,以及拥有18年 DreamWorks 经历的 Pramita Mukherjee等。团队使用 Toon Boom Harmony 制作动画、Adobe After Effects 合成,并以 SyncSketch 和 Google Workspace 进行生产管理与审片;Toon Boom 为艺术家提供了 Harmony 使用权限。短片随后入选美国、加拿大和哈萨克斯坦的电影节。 Chou 将这一方法视为同时培养人才和测试创意的“孵化器”:参与者直接面对制作中的时间、资源和协作问题,也让首次担任负责人者练习领导团队。联合导演兼艺术指导 Jiyoung Choi 表示,从最初提案到最终字幕的创作自由令她受益,但最大的经验是学习沟通、决策和设定边界;面对大量有吸引力却超出现实条件的构想,她必须依据工期与资源做取舍,有时也要放弃自己喜爱的内容,以维持项目质量和推进速度。AIA 接下来还计划推进 Development Lab 项目,包括科幻浪漫喜剧长片概念验证、另一部 2D 喜剧短片及其首部 CG 短片,并为两部即将推出的短片寻找发行渠道。

  18. Variety16

    探访 AI 混合电影《Terrarium》片场:有演员,却没有实景布景(独家)

    Variety 探访 Jason Zada 执导的 AI 混合电影《Terrarium》片场。该片是一部拾得影像风格的恐怖片,讲述四名青少年在某场未具体说明的灾难发生后躲入地下;所述场景围绕他们是否跟随一名身材高大、动作僵硬、道德立场可疑且身穿工装裤的男子展开。除标题所称“有演员、没有实景布景”外,材料未提供 AI 与真人表演的具体结合方式、所用技术、制作流程或实际效果,因此无法据此进一步判断影片的 AI 混合制作方案。

  19. Digital Cinema Report42

    Lighting Technologies International 已回收 50,000 只氙气电影放映灯

    Lighting Technologies International(LTI)宣布,其氙气灯回收计划累计回收量达到创纪录的 50,000 只。该计划接受任何制造商生产的废旧氙气电影放映灯,参与者包括影院运营商、院线、发行商、服务公司及其他行业合作伙伴,旨在避免灯具中的有用材料进入传统废弃物处理渠道。 为降低参与门槛,LTI 可向客户提供预付费退货标签、所需的回收容器,并协助协调灯具取件。废旧氙气灯中的部分材料可经回收用于其他应用,从而节约资源,并支持电影放映灯行业建立更具循环性的供应链。LTI 表示将继续扩大计划参与范围,并鼓励影院、院线、服务机构和发行商加入。

  20. Mix Online47

    Black Lava Studios 在住宅车库打造 Dolby Atmos 沉浸式混音空间

    从事后期制作约 25 年的 Steve Schatz 将萨克拉门托一处住宅车库改造成 Black Lava Studios,用于 Dolby Atmos 音乐混音与母带制作、电影和纪录片制作、声音设计、录音及质量控制。Schatz 曾在 Universal、Warner Bros.、Sony、Disney 和 Skywalker Sound 的电影混录棚工作;为使新设施符合自己的工作方式,他邀请 Advanced Systems Group(ASG)设计并供应 9.1.6 监听环境,并就扬声器布局、房间校正、转换和信号路由提供建议。 ASG 的 Collyer Spreen 在建设过程中帮助 Schatz 评估容易被忽略的使用细节,并借出设备供其试听和实际工作。最终系统采用 15 只 Neumann KH 150 扬声器、1 只 KH 870 低音扬声器,以及负责监听控制和房间优化的 Trinnov D-MON 处理器。Digital Audio Denmark AX64 接口支持模拟、AES、Dante 和 MADI 连接,使不同信号源与工作流程之间的切换无需反复重新配置房间;Lynx Studio Hilo 转换器则用于立体声和耳机监听。 这套系统旨在为不同项目提供一致的监听环境。早期验证项目之一,是 Schatz 为 Bruce Springsteen 的《Nebraska》套装发行混制一部由 Thom Zimny 执导、剪辑的 13 分钟纪录片。Schatz 表示,该项目证明此前对房间和系统所作的选择在技术与创作层面均能满足需求;这一结论来自其具体项目经验,并非广泛对比测试。

  21. Mix Online79

    Fairlight Live 现场音频混音系统功能与工作流解析

    Blackmagic Design 的 Fairlight Live 是面向演出、播客和广播等现场制作的软件混音系统,可在 macOS 或 Windows 上运行,并免费提供;它支持数千条音频通道、多种输出与编组总线、第三方 AU 和 VST 插件、Core Audio、ASIO 设备及 SMPTE 2110 工作流,也可处理环绕声和沉浸声。系统提供 IFB、mix-minus、通信、测试音和 AFV 等功能;配合部分 ATEM 多机位切换台时,AFV 最多支持 128 台摄像机。 Fairlight Live 可通过 USB、Thunderbolt 和 Ethernet 接入数字音频接口及调音台,并以 OSC 和 Mackie MCU 扩展外部控制。系统具有 Primary、Remote、On Air 和 Failsafe 模式,分别用于独立操作、远程分工、锁定远程操作以及由备用系统镜像主系统。每个项目以 Show 保存系统设置及相关音频文件;操作前需要配置混音、快照、通道与功能隔离遮罩等内容,界面可按需要定制并扩展到第二块屏幕。广播应用可调用 10 种常见响度计量标准。 Blackmagic Design 称其测试规模超过 2,000 条通道,网络用户也展示了向内置播放器和录音机录制 200 条以上轨道用于虚拟试音。原生通道处理包括六段 EQ、扩展器或门、压缩器和限制器;Chain FX 支持六个插件,通过四个插槽,每条通道或总线最多可插入 24 个插件。不过,大量通道处理、第三方插件和总线会消耗计算资源并可能增加延迟。声像控制覆盖 2D、3D 和球形空间,支持单声道、立体声、5.1、最高五阶 Ambisonics(5OA)及 Apple Spatial Audio Format(ASAF)。 可选的 Fairlight Live Audio Panel 提供 10、20 和 40 个电动推子,价格分别为 2,415、3,845 和 8,245 美元;每组 10 通道配一块大型触摸屏。12 个层级最多可将 480 条通道置于推子控制之下。面板还集成播放器与录音机、虚拟试音、输入独立录制、提示音播放器、快照、监听和对讲控制,并提供 XLR、USB、ST 2110 A/V 网络、控制及 HDMI 接口。10 推子型号支持电池供电,20 和 40 推子型号配备冗余电源;其钢制机身在巡演环境中的耐用性尚无实际检验结果。

    推荐理由:文章梳理软件架构、控制模式、声道容量与面板配置,有助于评估其接入现场及广播系统的条件。

  22. TV Tech56

    Utopai Studios 推出制作智能平台 PAI 与视频生成模型 Utopai X

    Utopai Studios 推出面向专业影视制作的制作智能平台 PAI 和视频生成模型 Utopai X,将视频生成、制作上下文与由电影制作人主导的工作流整合进同一套系统。PAI 可分析剧本并将其整理为场景和镜头,同时关联角色、地点、物件、视觉参考、资产及创作决策;平台内的 AI 智能体 Production Assistants 利用这些上下文协助规划镜头、发展创意和生成新版本,最终的取舍与修改仍由制作人员决定。 制作人员可在 PAI 内开发镜头,调用 Utopai X 生成画面并比较多个 take;工作推进时,先前版本仍会保留,选定素材可进入剪辑及 Adobe Premiere、DaVinci Resolve 等既有后期流程。公司称,Utopai X 擅长处理反射、焦散等复杂视觉行为,并具备世界理解和较高层级的空间一致性,用于在复杂镜头中维持视觉连续性和环境连贯性。 据公司提供的数据,Utopai X 在 Artificial Analysis 的带音频文生视频排行榜中位列全球第 2,Elo 得分为 1,150,落后榜首 9 分;该榜单通过匿名人类偏好测试比较不同模型的输出并计算 Elo。Utopai Studios 已将 PAI 和 Utopai X 用于自有影视项目,包括 Mike Bender 编剧并执导的动画长片《The Most Serious Fart》。

  23. Digital Cinema Report61

    Schulman Theatres在得州安装北美首块Tricorne透声影院LED银幕

    Schulman Theatres在得州Film Alley Bastrop影院的SPX Direct高端影厅安装了北美首块透声Tricorne Premium LED影院银幕。该影厅设有87个座位,所在影院共有8个影厅、584个座位。 这块直视LED银幕采用P2.5超细间距设计,像素间距为2.5 mm,由GDC SR-5520 LED媒体服务器驱动,并通过DCI CTP v1.5.0认证,支持DCI HDR、HFR和3D放映。其透声结构允许银幕声道扬声器继续安装在LED银幕后方,以保留传统影院的扬声器布局,使对白和音效与画面中的对应位置衔接。 GDC America与Schulman技术团队共同完成系统规划和安装。Schulman方面称,其在CinemaCon体验该产品后决定将其引入得州;文章将高亮度、深黑、高对比度、丰富色彩和一致画质列为直视LED的图像优势。

  24. TV Tech37

    FCC能否超越政治纷争,公正推进ATSC 3.0过渡?

    本文讨论特朗普政府与媒体关系持续紧张之际,美国联邦通信委员会(FCC)能否排除政治敌意,公平处理ATSC 3.0过渡及ATSC 1.0退场问题。9月下旬,NBC、ABC、CBS和Fox组成的白宫电视联播团队宣布停止提供总统活动的联播画面,起因是特朗普总统9月18日禁止CNN、MS NOW和Politico进入白宫;三天后,三家媒体机构提起诉讼,要求撤销禁令。 作者还让Google Gemini列出特朗普第二任期内FCC及其他联邦部门针对电视机构采取的行动,得到九项结果,包括提前审查并威胁ABC/Disney的牌照续期、涉及ABC自营台KTRK-TV Houston和《The View》的平等时间规则争议、针对CBS剪辑总统候选人卡玛拉·哈里斯2024年《60 Minutes》采访而展开的新闻失实调查,以及停止资助公共电视等。作者据此认为,无论政治立场如何,政府与媒体的关系至少可以说十分紧张,但这些由Gemini汇总的项目并非本文逐项核验的调查结论。 在此背景下,FCC正在就ATSC 3.0过渡和终止ATSC 1.0进行公开拟议规则制定。作者认为,FCC此前处理全国广播所有权上限的做法表明其具备超越争端、独立审议行业议题的能力:8月,FCC通过报告与命令,以逐案审查的新方法取代39%的所有权上限。虽然该决定已面临一项法律挑战,且预计还会出现更多挑战,但这一行动被视为对广播业的积极信号。作者并不认为广播机构会在3.0过渡规则中得到全部所求,只主张委员们有能力公平权衡相关问题。 文章认为,成功过渡至ATSC 3.0关系到广播电视服务公共利益的潜力。作者主张,规则应确定ATSC 1.0退场的明确日期,并允许广播机构调整频道共享方式,以释放更多电视频谱。按其判断,新增频谱可用于提供优于现有Emergency Alert System的紧急警报和信息,也可支持地面传输精确授时数据,为易受影响的卫星GPS服务提供备份。FCC能否继续排除政府与媒体冲突的影响,文章最终仍持审慎期待态度。

  25. Motionographer20

    Lucas Durkheim 与 Eddy《TRASH》:叠加于 16mm 胶片的 2D 动画当代西部片

    Lucas Durkheim 与制作公司 Eddy 为法国说唱歌手 Saïf 创作影片《TRASH》,以法国南部一处住宅区为背景,跟随毒品放哨者 Adel 经历生命中的 24 小时。作品被描述为一部狂热而炽烈的当代西部片,通过时间感营造西部片气质,并以流血收场。 影片将传统 2D 动画合成到 16mm 胶片实拍素材之上。Lucas Durkheim 担任导演,并负责剧本、美术指导和故事板;Hugo Ghnassia 担任摄影指导,Joseph Comar 负责剪辑,Francis Polvé 主管合成,Nicolas Gaulthier 与 Eudes Quittelier 在 NOD 完成调色。影片用于配合 Saïf 第二张 EP《Si vous saviez(If only you knew)》的发行,该 EP 由 84 City / Warner Music France 推出。

  26. Digital Cinema Report61

    Apple Cinemas在旗下全部影院部署Cielo放映运维技术

    Apple Cinemas正在旗下全部影院部署Cielo技术,合作由实施伙伴ScreenDollars协助推进,覆盖空场设备关闭、密钥投递、放映故障恢复和投影设备远程管理,并计划探索Cielo与Apple Cinemas销售点系统的集成。 CineStop是云端软件,可在场次零售票时自动关闭灯泡及设备。文中称其未出现误报,每个影厅每年可从电费以及灯泡和设备寿命方面节省约200美元。Cielo的密钥投递消息功能会从发行商获取密钥,并将其直接发送到所需的媒体服务器,以减少人工操作错误及其造成的场次故障。Cielo Rescue则会在灯泡熄灭时自动重新点燃;文中估算,该功能每个站点每年约可挽救两个场次,并额外节省约100美元。 Apple Cinemas表示,这些工具让团队能在建筑内任何位置管理多种投影设备,更快处理质量问题;自动关闭灯泡也减少了管理人员的手工作业。ScreenDollars称,Cielo门户可集中监看和管理重要警报,提高放映及技术团队排查问题的效率;可靠的KDM投递流程还可降低遗漏密钥的风险。上述节省金额、误报表现及运营成效均来自合作相关公司的陈述。

  27. Cartoon Brew55

    LightBox 创始人谈社区建设与生成式 AI 禁令

    LightBox Expo 联合创始人 Bobby Chiu 与 Jim Demonakos 介绍了活动的社区定位、2026 年策划重点及禁止生成式 AI 的政策,并明确表示他们认为生成式 AI 涉及窃取创作者作品,不属于真正的艺术。该政策不仅适用于论坛,也覆盖 Artist Alley 销售的作品。 LightBox 创办于 2018 年,首届活动于 2019 年在加州帕萨迪纳举行;今年的展会将于 10 月 23–25 日在 Pasadena Convention Center 举办,安排超过 200 场由业内人士主持的活动。节目包括 Laika 的 Wildwood、DreamWorks 的 Forgotten Island、Brad Bird 谈 Netflix 支持的 Ray Gunn,以及 The Great Mouse Detective 40 周年、Coyote vs. Acme 制作过程和 Cartoon Saloon 20 周年相关场次。线上 Discord 社区有 33,000 名活跃用户。 Demonakos 称,参会者约各有三分之一是在职从业者、希望进入行业的业余创作者和学生。面对动画行业职位减少及入门岗位前景的不确定性,今年的节目同时关注新人入行、从业者维持职业生涯,以及在制片厂体系之外开展独立创作的路径。Artist Alley 今年收到超过 1,500 份申请,仅提供 250 个席位;主办方通过限制连续参展机会,使每年至少 80%的阵容得到更新。 LightBox 针对展区和 Artist Alley 的 AI 政策已实行四年、可能接近五年,近年又扩展为面向整个活动和所有参会者的规则。Demonakos 表示,主办方把 AI 作品视为盗版性质的作品,政策至今主要得到艺术家支持。Chiu 则计划通过自己的项目讨论如何在不用 AI 的情况下,以更少时间、人力和资金完成独立艺术创作。两人同时强调,LightBox 的作用包括学习、建立同行联系和招聘,但不会承诺参会者一定能够获得工作。

9月30日周三
  1. Deadline39

    迪拜 MForMedia 与 Arcana Labs 签署中东 AI 制作合作协议

    迪拜制作公司 MForMedia 与 Arcana Labs 达成战略合作,将 Arcana 的软件纳入 MForMedia 的制作流程、阿拉伯语联合制作及员工培训,目标是在中东和北非(MENA)地区建设以 AI 为原生基础的影视制作能力。 Arcana Labs 旗下制作部门 Arcana Studios 还将与 MForMedia 面向 MENA 观众联合制作原创内容,已有未公布片名的项目进入开发阶段。MForMedia 员工本月将参加为期五天的 AI 原生制作培训。Arcana Labs CEO Jonathan Yunger 表示,这一模式从一开始便把 AI 原生制作管线嵌入地区制片公司,旨在让阿拉伯语内容能在迪拜以更快、更具成本效益的方式制作;这是公司的目标性表述,正文未提供效率或成本数据。 MForMedia 由联合创始人兼管理合伙人 Ralph Matar 和 Khalil Homeissy 领导,制作过阿拉伯语版《Carpool Karaoke》和《The X Factor》,以及《Mahzooz Lottery Show》《Eisha Sah》《Celebrity Escape Room》和《Celebrity Advice Bureau》等节目。公司两周前聘请 MENA 电视业资深人士 Ziad Kebbi 出任董事总经理,并宣布从以制作服务为主的业务模式转向 AI 制作、原创内容和 IP 所有权。Matar 与 Homeissy 称,此次合作希望帮助导演、制片人、设计师和故事创作者更自由地试验、更高效地从概念推进至制作,同时保留创作控制权与艺术愿景。

  2. CineD72

    RAW Supersampler 发布,在原生 RAW 工作流中压缩 Nikon 视频文件

    RAW Supersampler 已面向 macOS 发布,可重新压缩和超采样 Nikon RAW 视频,在保留原生 RAW 工作流的同时降低存储与传输需求。它支持 Nikon ZR、Z9、Z8 和 Z6 III 拍摄的 NEV 与 R3D-NE 文件,可直接处理 Bayer CFA 数据,不经过去马赛克或简单裁切,使用完整感光器画面转换为 6K、4K UHD 或部分工作流所需的 Full HD 压缩 RAW,并保持 NEV 或 R3D-NE 格式。 软件提供 CQ0 Maximum Quality、CQ3 Normal、CQ5 Light 和 CQ9 Extra Light 四种可变码率压缩档位。处理后可保留受支持的色彩信息、ISO、白平衡、Nikon 镜头校正及可用时间码,也会保留原始 PCM 音频;Nikon ZR 的 32-bit float 录音仍维持该格式。应用支持文件及文件夹批处理,可选择保留原目录结构,还能创建代理文件;转换使用 GPU、Metal、CPU 和 NEON 加速。开发者在 M3 Max 测试配置下测得超过 100 fps,但速度取决于 Mac 配置、源素材和转换设置。 开发者称,Nikon ZR 的 6K R3D-NE 素材转换为 4K UHD 并使用 CQ5 Light 时,RAW 视频载荷减少了 75%;在某些源分辨率、输出分辨率和压缩设置组合下,降幅可达 94%。这些数字仅指 RAW 视频载荷,而非成品文件总大小;画面细节、噪点、音频、元数据、分辨率和压缩档位都会影响总体节省幅度,较低分辨率和较高压缩也会带来相应取舍。 RAW Supersampler 现可通过 Apple App Store 在 macOS 13 或更高版本上免费下载试用,终身完整解锁价格为 149 美元,欧洲为 159 欧元并在适用地区含增值税。开发者计划推出 Windows 版本,但尚未公布时间;该应用为独立开发,与 Nikon Corporation 或 RED Digital Cinema 没有隶属或背书关系。

  3. Newsshooter63

    Laowa 发布 ACRIS 35mm f/2.8 1X AF Macro APO 全画幅微距镜头

    Laowa 发布 ACRIS 35mm f/2.8 1X AF Macro APO 全画幅微距镜头,可实现1:1放大;公司称其为全球首款具备这一放大倍率的全画幅自动对焦35mm镜头。产品提供 Sony E、Nikon Z、Canon RF 和 Leica L 卡口,其中 Canon RF 与 Leica L 版本仅支持手动对焦。35mm焦距旨在拍摄主体的同时保留环境背景,与90mm或180mm等长焦微距镜头形成不同构图方式。 镜头采用13片10组光学结构和 APO 设计,厂商称其可抑制纵向与横向色差,并在画面边缘保持锐度和对比度。对焦系统分为无限远至0.5m的标准自动对焦模式,以及0.5m至1:1范围的微距对焦辅助模式;机身采用全天候密封的全金属结构、内对焦设计及独立 Focus Assist Button。AF版使用Ø72mm滤镜,MF版使用Ø67mm滤镜,现已上市,售价449美元。

  4. CG Channel78

    Maxon发布Cinema 4D 2026.4,新增官方MCP Server

    Maxon发布Cinema 4D 2026.4,核心更新是新增官方MCP Server,允许外部AI工具通过自然语言提示控制这款三维软件,以自动处理程序化、迭代性和重复性任务。该服务器正式支持Claude Desktop与ChatGPT Desktop,可用于调整场景层级或命名规范、管理多通道渲染、设置摄影机跟踪,以及执行基础三维建模、UV编辑、角色绑定与动画、粒子和液体模拟;更复杂的任务可结合Python脚本完成。 Maxon强调,这项连接并非生成式系统,不会自行设计或生成图像,也不会判断镜头效果。所有指令均由用户发起,执行的操作会进入撤销记录;MCP Server关闭时不会运行。它默认关闭并在艺术家的计算机上本地运行,如需连接局域网内其他机器必须另行选择启用。除云端AI服务外,它也可配合LM Studio等本地模型应用,但GPU显存可能成为限制。 MCP Server仅可在完整版Cinema 4D中运行,不支持After Effects所含的Lite版,也不能用于Team Render或命令行渲染。Cinema 4D 2026.4兼容Windows 10及以上版本和macOS 14.0及以上版本,仅提供订阅,价格为109美元/月或839美元/年。

    推荐理由:文章梳理MCP Server的可控任务、本地运行边界与版本限制,可用于评估自然语言自动化接入现有Cinema 4D流程的条件。

  5. ProVideo Coalition62

    Arcturus Vision Camera 扩展 Steam Frame 的 VR 与空间视频体验

    Arcturus Vision Camera 为 Valve Steam Frame 增加彩色透视、空间视频录制和 3D Gaussian Splats 浏览能力,售价 150 美元,仅兼容 Steam Frame。相机接入头显后可自动启用彩色透视,厂商称安装过程不到 30 秒;Steam Frame 基础版售价为 1,049 美元,原本仅提供单色透视。 这款 10 克重的配件采用两颗间距 64mm 的 32MP RGB Sony 相机,可录制 H.265 立体视频,规格为 5K/2.5K、最高 60/120FPS。免费录制应用支持 10-bit HLG HDR,也支持采用 sRGB 的 8-bit 和 10-bit 录制。 配套应用包括用于录制和播放 5K HDR 空间视频的 Arcturus Vision Camera、用于探索 3D Gaussian Splats 的 Arcturus Vision Gaussian XR,以及向 Windows 或 Mac 传输录像的 Sync;Mac 端还可转换为供其他播放器使用的格式。Arcturus Vision 称,该配件的空间视频录制表现可超过 Quest 3、Pico 4 Ultra 和 Apple Vision Pro,但这是厂商表述。

  6. ProVideo Coalition62

    Laowa 发布全球首款全画幅自动对焦 35mm 1:1 微距镜头 ACRIS

    Laowa 推出 ACRIS 35mm f/2.8 1X AF Macro APO,厂商称其为全球首款具备真正 1:1 放大倍率的全画幅自动对焦 35mm 镜头,建议零售价为 449 美元,现已通过 Venus Optics 官网及全球授权经销商销售。35mm 焦距旨在兼顾微距主体及其周围环境,避免超广角微距镜头常见的强烈畸变。 镜头采用双模式对焦系统:从无限远至 0.5m 使用标准自动对焦,适合日常拍摄、街头摄影和环境人像;从 0.5m 至 1:1 微距范围则由专用对焦辅助接管,以手动微步方式精调,并可用于手持或三脚架上的焦点包围与焦点堆栈工作流。镜身设有 Focus Assist Button,可在两种模式间切换。 其光学结构为 10 组 13 片,并采用 APO 设计。Laowa 宣称镜头在整个对焦范围内保持边缘至边缘的锐度与高反差,同时抑制纵向和横向色差;最大光圈为 f/2.8。镜头使用全天候密封的全金属外壳和内对焦设计,对焦时长度保持不变。自动对焦版本提供 Sony E、Canon EF 和 Nikon Z 卡口,滤镜口径为 Ø72mm;手动版本提供 Canon RF 和 L-Mount,滤镜口径为 Ø67mm。

  7. ProVideo Coalition48

    《Remembering》:首部以作者本人克隆声音朗读的有声书

    TecnoTur 为 Anna Pittman 的首部著作《Remembering: Wholeness and Awakening through the Twelve Steps》制作并发行多个版本,其中英文有声书采用作者本人的克隆声音朗读。全书定稿为 308 页、63,325 词;考虑到真人配音需要投入大量录制、补录和编辑时间,且 Anna 希望保留自己的声音,团队基于制作周期和预算选择了声音克隆方案。用于克隆的真人录音来自 Ernesto Morales-Ramos 此前为 Anna 的音频冥想项目所做的录制,使用 MXL 770 电容麦克风。 在比较 FlexClip、ElevenLabs、Descript、DaVinci Resolve Studio 等方案后,作者为本项目选用 ElevenLabs Pro 计划。导入书籍的 ePUB 版本后,ElevenLabs 分析了全部 63,325 词,列出其无法确定读音的术语和人名,允许制作人员试听系统的初步发音,并在需要时以注音方式输入正确读法。文章作者将其称为“主动式配音词汇表”;该功能可为制作提供起点,但不能替代人工逐章、逐节试听,以及对生成语音进行必要的手动修改。 互动有声书采用支持章节和段落导航的 M4B 格式,主要通过 Remembering.info 直接销售,同时提供 ePUB 版本;网站另设 M4B 与 ePUB 使用说明页面,并将链接加入页脚及购买后的自动邮件收据。有声书也可通过 Spotify 获取,但作者所得版税较低。纸质书在文章发布时已面向阿根廷、澳大利亚、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、墨西哥、波多黎各、西班牙、乌拉圭、英国和美国销售,各地区页面以当地货币显示价格。

  8. TheWrap40

    深度伪造、AI 短片与 YouTube 元老:TheWrap 首届 AI Creator Day 精彩观点

    TheWrap 与 What’s Trending 在 UCLA 举办首届 AI Creator Day,邀请 Adobe、Fox、IAB、UTA、Stability AI 等机构的高管及创作者讨论 AI 与创作者经济。与公众和好莱坞对失业风险、内容真实性的忧虑相比,现场展示的定格短片和 AI 生成科幻剧预告获得积极反响。与会者的共同观点是:AI 应作为扩展创作和制作能力的工具,而非人类经验与创造力的替代品;面对抵触,创作者仍须以优质故事和透明使用建立信任。 Stability AI CEO Prem Akkaraju 称,公司希望让创作者而非 AI 本身处于技术中心,并表示其音频模型从一开始就采用“完全授权、合乎伦理”的训练方式;他预计未来一年,其音频平台将进一步融入音乐、电影、游戏和社交内容工作流。围绕内容标识,Adobe 高级副总裁兼副总法律顾问 Karen Robinson 认为,使用 Lightroom 等辅助工具不应自动导致作品被标为“AI Generated”;IAB 的 James Douglas 则表示,品牌和代理机构公开披露 AI 使用情况时效果最好,并反对把低质“AI slop”带入广告。 深度伪造及法律救济是另一重点。11:11 Media 的 Rebecca Grone 表示,她与 Paris Hilton 合作的《Searching for Mr. Deepfake》已与合作方识别超过 105,000 张色情深度伪造图片,并在过去一年半移除其中 62,000 张,但仍有约 40,000 张且数量每天增长。团队也推动 The Defiance Act,使受害者可在民事法院起诉图片制作者或传播者,并可能获得最高 250,000 美元赔偿。 FoxNXT 负责人 Jon Flynn 举例称,已有创作者在长片提案中把 AI 工具纳入预算设计,估计可合理节省约 15%,再将资金投入额外外景等项目;虽然业界常称平均节省约 20%,他认为真正价值更多来自时间重新分配,而非单纯削减成本。他强调,工具可以培训,但无法轻易替代 20 年行业经验,节目统筹、导演和剪辑师等核心岗位仍由人承担。A.R.T 总监 Don Allen III 也表示,他如今会先用 AI 制作可运行原型、尽早取得客户确认,再反向规划数周或数月的制作过程;其建议是,AI 创作者若想回应批评,关键仍是讲出真正优秀的故事。 在创作者业务方面,UTA 的 Oren Rosenbaum 强调合作不能“一刀切”,经纪人应让创作者与合适品牌匹配,而不只追求报酬;他还称部分登陆 Netflix 的创作者播客表现出色,个别节目甚至超过其 YouTube 播放量,但未公布具体数据。YouTube 早期创作者 DeStorm Power、Bernie Su 等认为,适应 AI 是保持竞争力并探索新艺术形式的一部分。Rebecca Zamolo 与 Matt Slays 已采用 AI 配音触达西班牙语观众,同时承认儿童可能难以分辨真假,家长需要更深入参与。Cantina 则被用于创建和扩展 AI 角色及品牌合作;Vincent Marcus 希望以 Bubba Patriot 和 Leftist Lucy 制作节目,但相关计划仍处于构想阶段。

  9. Y.M.Cinema39

    Amazon 二手 Canon 全画幅相机价格分析:EOS RP 低至 616 美元,EOS R5 约 2,385 美元

    Y.M.Cinema 对 Amazon 当前 Canon RF 全画幅无反相机的二手与新机价格进行了逐款比较。结果显示,二手标签本身并不代表划算:EOS RP 的 Used – Good 机身为 616 美元,相比 949 美元新机便宜约 333 美元、降幅约 35%;初代 EOS R5 的 Used – Like New 价格为 2,384.77 美元,相比 2,999 美元节省逾 614 美元、约 20%,是文中较有吸引力的选择之一。 EOS R6 Mark III 的 Used – Like New 价格为 2,423.39 美元,比 2,799 美元新机低约 376 美元、降幅约 13%;由于差价有限,购买者仍应结合临时促销、保修和成色判断。EOS R5 Mark II 的 Used – Like New 价格为 3,368.89 美元,正文所列新机价为 3,999 美元,节省约 630 美元、约 16%,适合已经明确需要该型号、又不愿退回上一代的用户。相比之下,搭载 Stop Motion Animation Firmware 的 EOS R6 Mark III Stop Motion Edition 二手价为 2,837.11 美元,新机为 2,899 美元,仅便宜约 62 美元,二手购买的价格优势很小。 文章认为,初代 EOS R5 等上一代高端机型在新品推出后进入更低价格区间,却仍保留 45MP 全画幅传感器、8K 录制等主要能力,因而可能比部分较新的低一级机型更值得关注;EOS RP 则以较低成本提供进入 RF 全画幅系统或增购备用机身的途径。不过,购买时应以同一时点的实际新机售价为基准,而非页面相对标价给出的折扣,并核查卖家说明、成色等级、附件、保修及退货政策。价格核查时间为 2026-09-30 13:42:26 UTC,Amazon 的售价与库存可能随时变化;文章含 Amazon 联盟推广链接。

  10. Newsshooter54

    MUTINY 发布 Pixboom Spark 模块化铝制摄影机笼 PIXBOOM SPARK PRO CAGE

    MUTINY 发布面向 Pixboom Spark 高速电影摄影机的 PIXBOOM SPARK PRO CAGE,售价 500 美元,自 2026 年 10 月 1 日起按订单顺序发货。产品采用铝材制造,仅包含摄影机笼,不含摄影机及 Spark IO;重量和尺寸尚未公布。 摄影机笼在两侧和顶部提供带定位孔的 1/4-20 与 3/8-16 螺纹安装点,可连接防扭转附件。底部保持开放,用户可以继续使用已有的底板系统;前缘另有为 MUTINY 后续附件预留的螺纹孔。结构没有遮挡 Spark 的进气和排气两侧,以适应高速摄影机的散热需求。 后背板设有螺纹孔,可配合 MUTINY 正在开发的 Spark IO 锁定支撑件,但该支撑件尚未公布价格和发布日期。支撑件用于将售价 850 美元、提供 V-Mount 或 Gold Mount 版本的 MUTINY SPARK Power + IO 扩展模块固定到摄影机笼,减少手持及稳定器配置对摄影机 9 针附件接口的压力。该扩展模块提供 timecode、R/S、Genlock、后置录制按钮、tally、UART、DC 输入、EXT passthrough、D-Tap 和带保险丝的 2 针电源输出。 作为兼容主体,Pixboom Spark 配备 14.2MP Super 35mm 全局快门 CMOS 传感器,可拍摄最高 670fps 的 4.6K Open Gate、887fps 的 4K 16:9、937fps 的 3.8K 16:9,以及 1724fps 的 2K。摄影机套装售价 13,999 美元,包含机身、2.5TB Pixboom Pro Card,以及 E、EF 或 PL 中的一款镜头卡口适配器。

  11. The Art of VFX28

    《Fall 2: Deadpoint》:Koala FX 如何打造令人眩晕的高山险境

    伦敦视效公司 Koala FX 展示了其为《Fall 2: Deadpoint》完成的视觉特效工作,重点呈现影片高山环境、峭壁及周围广阔景观的创建与延伸。片中人物置身狭窄步道和陡直岩壁之间,环境本身构成持续威胁;展示涉及沿崖攀爬、在高空悬吊通道上谨慎穿越等多个段落。 前后对比画面显示,Koala FX 在实拍素材和实景搭建的基础上扩大了场景的尺度与高度:岩壁被延伸至实景范围之外,远山、山谷和带有大气效果的环境则铺展在人物四周,由此强化角色暴露于高处的眩晕感。正文主要是视效成果介绍,未披露具体使用的软件、设备、制作流程或技术参数。